Új hozzászólás Aktív témák
-
Metro Exodus biztos, hogy nem tudja, mert abban csak gi van. A Kingdom Come pl valós idejű, sugárkövetett gi-t használ, konzolon(!). Tükröződéshez ott a Neon Noire tech demo, vagy hanem töltsd le a motort és próbáld ki (mondjuk a végleges, hibrid megoldás még nincs benne a publikus változatban).
Lehet ezt ésszel is csinálni, csak az munka.
-
Azért marhaság mert megfizethetetlen hardveren sem fut értékelhető sebességgel. Nvidianál a chip több mint fele erre van feláldozva, és az eredmény 1 db effekt (mert több párhuzamosan nem megy), alacsony felbontáson, rossz minőségben. Ez nem filmes cgi.
A crytek pénzügyi szituációja és a RT között abszolút semmi összefüggés nincs, ne röhögtesd magad. Egyedül ők tudták hozni a valós idejű, jó minőségű gi-t xbox one-on, egyedül ők tudnak sugár követett visszaverődést vega56-on. Mindez a hibrid voxeles megoldásuk miatt működik, amit az RTX nem is támogat jelenleg!
Az pedig, hogy te mit tudsz vagy nem tudsz csinálni egy offline path tracer-el és több nap szimulációval - mi köze van ennek a játékokhoz? Semmi. Több évtizedbe fog telni mire a számítási teljesítmény eljut oda. Fogalmad sincs hogyan működik egy valós idejű motor, milyen megkötések vannak.
-
hajbel
addikt
Szvsz az igazság kb. félúton van. Nagyon jó technológia, de jelenleg talán túl sok erőforrást emészt fel a fejlesztők részéről és fps-t a felhasználóknál. Battlefieldben is több patch arra ment el, hogy hibrid RT-vel váltsák fel a rendes 1 sugarast, mert túlságosan zabálta az erőforrást, túl nagy droppok voltak. A Metro esetében, ami bugok szempontjából egy fostenger, több patchen keresztül ugyanúgy RT, DLSS optimalizáció ment, miközben a játék meg kifagy, az ellenfelek pedig futnak egy helyben a fallal szemben stb.
-
Ésszel is lehet csinálni (mint a crytek, vagy akár a Tomorrow Children). Az RTX ilyen tipikus gameworks marhaság. A lehető legbutább, brute force megoldás ami pazarolja az erőforrást, hogy vegyél 1000 dolláros vga-t. De legalább kevés erőfeszítés belegányolni egy motorba. A konzolokon simán lehet hozni egy ésszerű megoldást.
-
kikikirly
senior tag
Nézd meg RT teljesitményét 1080TI VS RTX 2080-nak.
Normál esetbe 10% gyorsabb a 2080, RTX-be viszont többszörösét tudja kizárólag az RT magok miatt.
Miért tartod elképzelhetetlennek hogy a konzol is kap ehhez hasonló magokat,és a fix hardver miatt tán még többet is ki tudnak belőle sajtolni.Sony-Microsoft egyaránt kiemelte a kozoljai RT képességét,egyik lehet hogy megkukult,de hogy mindkettő egyszerre???
És az se kizárt hogy konzolokon nem a Microsoft féle RT-lesz,hanem amit a Cry Engine féle Voxeles megoldás, geometriai komplexitást kevésbé növeli az eljárás számítás igényét, mint a Microsoft megoldása.
Új konzol új alapok, ha megvannak az irányok csak a hardvert kell hozzá igazítani.
Új hozzászólás Aktív témák
- Gumi és felni topik
- CADA, Polymobil, és más építőkockák
- Arc Raiders
- Sony MILC fényképezőgépcsalád
- CES 2026: Teljesen szürreális lett az ASUS asztali gamer PC-je
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Kerti grill és bográcsozó házilag (BBQ, tervek, ötletek, receptek)
- Gaming notebook topik
- Disney+
- Házimozi haladó szinten
- További aktív témák...
- Telefon felvásárlás!! Honor 400 Lite, Honor 400, Honor 400 Pro
- Akciós kisWorkstation! Dell Precision 3560 i7-1165G7 4.7GHz / 32GB / 512GB / Quadro T500 2GB FHD 15"
- Telefon felváráslás!! Xiaomi 13T, Xiaomi 13T Pro, Xiaomi 14T, Xiaomi 14T Pro
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5600X 16GB DDR4 500GB SSD RTX 3060Ti 8GB SilentiumPC Signum SG1 TG FSP 700W
- GYÖNYÖRŰ iPhone 15 Pro Max 512GB Blue Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4089
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


