-
Fototrend
A warez minden formában tilos a topicban!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Gomez
aktív tag
A Microsoft megveszi a Mojangot.

(link)
Jó ez nekünk? -
Gomez
aktív tag
Halló, halló.
Volna olyan rendes valaki, hogy csekkolja nekem ezt a videót egy erősebb gépen?
[link]
Saját fejlesztés és felvétel. Már vagy 3 napja próbálom a lehető legjobban youtube-ra optimalizálni, de az én gépemen még mindig szaggat lejátszáskor, főleg az első másfél percben. (Ami azért érdekes, mert a feltöltött nyersanyag még teljesen élvezhető). -
Gomez
aktív tag
válasz
-Faceless-
#11853
üzenetére
Esetleg megpróbálhatod még azt, hogy megépíted a fát levelek helyett pl. téglával, aztán McEdittel kicseréled a téglákat levélblokkokra. Megnéztem, az McEdit-ben külön lehet permanens és sima levélblokkokkal operálni.
Egyébként jól néz ki a dolog.
Viszont ha csak a lebegő szigetek jelentik a lényeget a map-ban, akkor lehet, hogy még jobban nézne ki, ha átmásolnád az egészet egy óriásóceán/lávatenger/void fölé.
-
Gomez
aktív tag
Kedves Kollégák!
Használja valaki a Minema videófelvevő modot? Mióta újraraktam a Minecraftot, nem működik. Korábban semmi baja nem volt, most viszont ilyen videókat csinál:

Tudja valaki, mi lehet a gond? Vagy tud valaki valamilyen más, nem túl erőforrás igényes felvevőt ajánlani?
-
Gomez
aktív tag
válasz
Komplikato
#11834
üzenetére
Még szerencse, hogy a vanilla szerveren nem strapáltam magam a pistonos liftekkel, ezek szerint a slime blokkokkal majd sokkal jobbakat lehet csinálni.

-
Gomez
aktív tag
válasz
#56573440
#11826
üzenetére
Nem úgy van az, Kolléga!
Tényleg lesz használható funkciója is a slime blokknak az 1.8-ban, méghozzá nem is akármilyen:
Minecraft 1.8: Snapshot 14w18a - Sticky Slime Blocks
A pistonokkal mozgatott slime blokkokkal együtt fognak mozogni a szomszédos mozgatható blokkok is (tehát pl. az obsidian nem), mintha hozzátapadtak volna. Gyanús, hogy ez lesz az 1.8 legfontosabb/leghasznosabb újítása. -
Gomez
aktív tag
válasz
Geryson
#11778
üzenetére
Akkor tudod átállítani könnyen, ha a map létrehozásánál a "cheats" be volt kapcsolva. Ha be volt, akkor írd be játék közben azt a parancsot, hogy
/gamemode 0
visszaváltáshoz pedig
/gamemode 1
Ha nem voltak a csítek map generáláskor bekapcsolva, akkor külön programmal kell megpiszkálni a map fájlját.
(A parancsokat a chat-be kell beírni,, még mielőtt.
). -
Gomez
aktív tag
válasz
Geryson
#11729
üzenetére
Valószínűleg lejutott egy csirke és kipurcant. Az állatok nem despawnolnak ha nem vagy a közelükben (mint az ellenséges mobok), hanem megmaradnak, csak nem mozognak. A netherkapun pedig minden át tud menni, nem csak a játékos: mobok, állatok (a szamarakat én vittem le), csille és még az átdobott item-ek is.
-
Gomez
aktív tag
válasz
RaZroX
#11719
üzenetére
Használjátok inkább a Mágikus Indítót, ott csak be kell írni a számot az "Advanced" fülön, nem kell argumentumokkal vacakolni.
-
Gomez
aktív tag
válasz
Komplikato
#11702
üzenetére
A legfrissebb (1.6 feletti?) MC verzióknál mintha már alapból tudná a nagyobb felbontású textúrákat kezelni az MC, nem kell hozzá MCpatcher. A textúracsomagos könyvtár (pontosabban most már resource packos, mert hangokat is lehet benne cserélgetni) alapból felkerül telepítéskor. Amit érdemes lenne viszont feltenned az MCpatcher helyett, az az Optifine, sokkal több mindent tud, ráadásul simábban fut majd tőle a játék.
Ezt a modlistát szoktam nézegetni, szépen rendszerezett, és világosan látszik, hogy mi forge-os vagy pl. hogy mi SMP kompatibilis.Geryson:
Elvileg azon a környéken (ha nem is feltétlenül pontosan ott) kellene lennie a netherbeli kapujának, de azért nézd meg, hogy a koordináták előjeleit nem nézted-e el. A másik pedig, hogy az y koordináta az bármi lehet 1-128 között, vagyis nézz körül a teljes magasságban.
-
Gomez
aktív tag
válasz
Komplikato
#11691
üzenetére
No, kipróbáltam, nálam egy 5 éves laposon (szintén 4 giga Ram + valami jó gyenge proci) tökéletesen működik. Egy 200x200x200-as tömböt 5 s alatt feltölt földdel, valószínűleg nálad lehet valami hiba. Működik az MC motoros pályagenerálás is (a flatland-et nem próbáltam), bár inkább az MC-ben generálnék egy pályát, és azt szerkeszteném utólag (biztos ami biztos).
Konkrétan mit szeretnél csinálni? A copy-paste-nt túl vannak benne más eszközök is. Bármilyen új blokkot be tudsz helyezni vagy törölni, entitást lehet törölni, biomot lehet vele másolni, vannak benne "ecset" eszközök (pl. gömb/elliptoid, kocka, piramis), a spawn pointot is lehet benne pakolgatni. Lehet tükrözni és forgatni vele a kijelölt tömböket is. Sőt, olyat is lehet vele csinálni, hogy adott kijelölésen belül csak egy bizonyos blokk típust cserélsz le egy másikra, a többit érintetlenül hagyod. Az egyetlen problémám eddig vele azt volt, hogy nincsen benne bonyolultabb mértani formájú ecset (pl. kúp).
-
Gomez
aktív tag
válasz
Komplikato
#11685
üzenetére
Ez maga a SEUS, nézd csak meg a kezdőbetűket.

Tényleg gyönyörű, engem egy dolog zavar csak, hogy az árnyékok zavaróan gyorsan változnak, mintha gyorsított felvételt nézne az ember.Map editor:
Az McEdit-et próbáltad? 1.6.4 alatt tökéletesen működött, pedig arra a verzióra sem volt már felfrissítve. Ez a gyakorlatban csak annyi kellemetlenséget jelent, hogy az új blokkoknak nem látod a textúráját, helyettük lila kockákat látsz. De ettől függetlenül azokat is lehet szerkeszteni, a nevüket is kiírja, így beazonosíthatóak.
(És ez nem mod, hanem egy külön program, szóval már csak ezért is verziófüggetlen.) -
Gomez
aktív tag
válasz
-Faceless-
#11599
üzenetére
Optifine-t mindenképpen tedd föl, az sok mindent megold. A chunk update-re is van benne egy csomó beállítási és optimalizálási lehetőség, lehet, hogy segítene. Ez a shader mod eléggé up to date-nek tűnik, és kompatibilis a OptiFine_1.7.5_HD_U_D1-el.
-
Gomez
aktív tag
válasz
Napsugárka
#11597
üzenetére
Hát, a fillert nem szokták letiltani, szóval annak működnie kellene...
De remélem, megoldódott a probléma.
Viszont ha új map-ot kezdenél, akkor inkább az FTB modpack-ot ajánlanám a Tekkit helyett. Jobb a támogatása, ráadásul van PH-s FTB szerver Serricon jóvoltából. -
Gomez
aktív tag
válasz
Napsugárka
#11575
üzenetére
Szia!
Nem lehet, hogy az újratelepítés után a launcher már egy újabb Tekkit verziót töltött le neked, amin ezek a gépek már le vannak tiltva (vagy másképpen működnek)?
A Builder a Tekkit Lite Wiki szerint is le van tiltva.
Ha ez a baj, akkor az valószínűleg segít, ha a launcherben egy korábbi verziót választasz ki a letöltést megelőzően. -
Gomez
aktív tag
válasz
Geryson
#11577
üzenetére
Az a nagy izé egy automata szortírozó, az összes stackelhető itemre (12x48 db item típusra van benne hely). Egyelőre még nem használom, mert először az egyes szortírozó egységeket kellene feltölteni, de majd idővel arra is sort kerítek.
A potion főzést teljesen automatikusan fogom megcsinálni, hogy ne kelljen gombokat sem nyomogatni, csak kivenni a ládákból a potion-okat. Itt a prototípus (az Etho-féle elrendezést vettem alapul, csak a saját verzióm sokkal kompaktabb és jobban van automatizálva):
Ez még csak a negyede annak, amit meg fogok építeni, mert minden potionhoz egy ládapár tartozik (egy láda a splash-nek, egy a simának). Plusz az egész rendszer az automata szortírozóból tölt majd csillékkel, és akkor csak a vizespalackokkal kell külön foglalkozni.
-
Gomez
aktív tag
Másnak is akadt esetleg problémája a Forge telepítésével 1.7.2-re?
Elvileg az installer letölti a szükséges fájlokat, de aztán mégsem hajlandó elindulni a launcher-ből a Forge-val modolt verzió...
(Legújabb 64-bites Java van fent, illetve a Forge telepítését megelőzően az 1.7.2-es MC-t is leszedtem.)
Mi lehet a baj? -
Gomez
aktív tag
válasz
jonnyjoker01
#11231
üzenetére
Nem olvastam vissza, hogy pontosan mi a probléma, de nem arról van szó, hogy az arany- és vasércek nem dobnak xp-t? Azok vanillában sem dobnak.
-
Gomez
aktív tag
Ez ugye azért érdekes, mert a félblokkokat itt most egyszerre értelmezi átlátszó és nem átlátszó blokknak. (Nem átlátszó, mert tudnak rajtuk gólemek spawnolni, és mégis átlátszó, mert nem jelentenek a spawn térben magassági korlátot.) Kár, hogy az ilyen beragadt gólemeket nem lehet vízzel kihajtani, pedig akkor ez "forradalmasíthatná" a farmokat.
-
Gomez
aktív tag
Néztétek már?
Új blokkok az 1.8-ban, a mossy stone bricks és a chiseled stone bricks craftolható lesz, és a rohadt húst lehet trade-lni a falusiakkal!
-
Gomez
aktív tag
Halihó!
Ugye te vagy Cattani a ph szerveren? Neked van a spawn melletti sivatagban az a vörös fás kockaházad? Építenék a közelébe egy vasfarmot (muszáj valahová a spawn chunkokon belülre építeni). Zavarnék ott vele?
A másik, hogy amennyiben mehet az építkezés, úgy kicserélném a fa ajtódat fémre, mert a fa bezavar a vasfarmba. Lehet? -
Gomez
aktív tag
válasz
Geryson
#10935
üzenetére
Boldog Karácsonyt!
Valóban nem, márpedig 64 bites kellene.
Uninstalláld a meglévő Java-t, aztán telepítsd fel innen a 64 bitest. (Igen, elvileg elég lenne kapásból feltelepíteni a 64 bitest, és mivel az lenne az utoljára telepített, ezért azt venné alapértelmezettnek, de menj inkább biztosra).
Esetleg ezután adj még több memóriát a launcherben a játéknak, ennek megfelelően.Ennek a játéknak lelke van, ki tudja, hogy mi kell neki. Nekem az 5 éves laptopomon 40 fps megy most, ha minden maxon van, 32x32-est textúra csomaggal. Igaz, csak 1366x768-as felbontással.
-
-
Gomez
aktív tag
válasz
#56573440
#10911
üzenetére
Á, igen, már emlékszem. Amikor Taliga vágott neked lukat editorral a plafonba?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Gomez
aktív tag
válasz
jonnyjoker01
#10907
üzenetére
Otthon van valaki chunk betöltődésben?
Csak mert valami érdekeset vettem észre: SSP-ben építettem egy kb. 5 chunk hosszan elnyúló, U alakú redstone vezetéket és egy ugyanilyen vasúti pályát. A látótávolságot 2 chunkra vettem le, vagyis azon a chunkon kívül ahol álltam, még 2 chunknyinak kellett betöltődnie a vezetékből és a sínből.
Ráadtam a jelet a vezeték egyik szárára és elindítottam egy "mozdonyt" is, és mi történt? A jel is és a mozdony is visszajött az U-k másik szárán. Vagyis elmentek 5 chunknyira úgy, hogy maximum csak 3 chunk messze mehettek volna el...
Akkor most a redstone jelek és a csillék mégis betöltik a chunkokat?
-
Gomez
aktív tag
OptiFine 1.6.2_C4-et és az afeletti verziókat már lehet tenni a Forge-os mod mappába. Nekem is úgy van, és működik is (igaz, hogy nem modpackkal).
Más:
Ezt ismertétek?
Takarékos és késleltetés nélküli egyenirányító.Ugyanígy működik fordított lépcsővel és glowstone-val is.
Most látom a wikin, hogy ez nem bug, hanem feature. Hogy mik vannak.
-
Gomez
aktív tag
-
Gomez
aktív tag
válasz
#56573440
#10828
üzenetére
Egyszerűbb, ha óceán közepére építesz, durván 64 + 128 magasra. Mivel a 128 blokknyi távolság a játékos körüli gömb sugarára vonatkozik (akár csak a spawnereknél a 16 blokk).
Dynmapon pedig van barlang nézet, ha valaki mindenáron a barlangok kivilágításával akar szívni. (De azt Light Level mutató mod nélkül amúgy sem érdemes csinálni).
-
Gomez
aktív tag
válasz
kmisi99
#10823
üzenetére
Mire gondolsz?
Csakis a hivatalos oldalról vedd meg, nehogy valami közvetítőn keresztül, mert akkor jól átvernek.
Eszerint a hivatalos ára €19.95 vagy $26.95, ami néhány száz forint híján majdnem ugyanaz.Hawer: hát mostmáraztán... Mindig megelőz valaki, mire begépelem a választ.

-
Gomez
aktív tag
válasz
#56573440
#10801
üzenetére
Csakhogy végre találtam egy egyszerűt és nagyszerűt. Fölfelé és lefelé is bitang gyors, ráadásul nem fog lagzani. Beteszem ide, hátha valakinek még megtetszik: Minecart elevator.

-
Gomez
aktív tag
válasz
#56573440
#10801
üzenetére
Netherbe kell, szóval ha a blokktörést valahogyan ki is lehetne küszöbölni, a víz hiánya miatt a lefelé út akkor sem megoldott.
A nether portál mestereihez egy kérdés: arrébb tettem a netherben a portálomat, de csak nagyon minimális, kb. 20 vagy 30 blokkos távolságra az eredeti helyétől. Na most az overworld-beli portálommal össze van linkelve az új nether portál, mert oda dob ki a netherbe menet. Visszafelé viszont kb. 300 blokknyira csinál egy új portált az overworld-ben, ahelyett, hogy az eredeti kapumhoz dobna ki... Azért nem értem a dolgot, mert ~1000 blokknyi távolságon belül még nem kellene új kaput csinálnia, nem? Mi lehet a baj?
-
Gomez
aktív tag
válasz
#56573440
#10799
üzenetére
Ó, a ghastok sem rombolnak most szerencsére, csak gyújtogatnak.
Más: nem tudsz véletlenül valami értelmes piston-os liftes videót, ami föl-le megy, kevés benne a redstone, de egyúttal gyors is? Mindenhol ugyanazt a 2 konstrukciót találom csak Youtube-on (a zipper liftet és a pistonokkal mozgatott pistonosat), de nem tűnnek jónak.
-
Gomez
aktív tag
válasz
Geryson
#10757
üzenetére
Majd mindjárt jön a Mester és kijavít, de kontárként annyit tudnék ehhez mondani, hogy:
- Eff. V-öt nem lehet enchantolással szerezni, csak ha összekovácsolsz 2 eff IV csákányt, vagy egy eff IV csákányt egy eff IV könyvvel.
- Ha elnevezel egy szerszámot, aztán ráteszel egy újabb enchantot (könyvvel vagy egy másik szerszámmal), akkor utána újra el kell nevezni. Vagyis elég csak a végterméket elnevezni.
- Helyedben azt csinálnám, hogy alacsony szintre enchantolnék csákányokat, majd az alacsony szintű eff-ekből összekovácsolnék egy eff IV-et, amit végül rátennék a szupercsákányra.
Föccer: idejétmúltnak tűnik ez a diagram, 30-as szint a max enchant szint.
-
Gomez
aktív tag
válasz
jozefgucci1
#10750
üzenetére
64-bites Java7-t tettél fel?
Optimalizálás alatt ilyesmit értek: http://dirtywindows.hu/2011/11/16/7-1-0-522/
A legfontosabb, hogy a gyárilag telepített bloatware-kat un-installáld, állíts be egyszerű témát (vagyis ne aero-t) és a Windows search-t optimalizáld.Rulz: azt nem mondtam, hogy az alap textúrákkal volt ilyen magas fps-em, lehet, hogy nálad lassít már a nagyobb felbontású tx csomag.
-
Gomez
aktív tag
válasz
jozefgucci1
#10742
üzenetére
Szervusz,
Hát az Optifine mod sajnos még nem jött ki 1.7.2-re, pedig az biztosan sokat segítene.
Esetleg böngészd át ezeket, mert vannak benne hasznos dolgok:
Minecraft Speed/Optimization Guide
How to Optimise Minecraft for Best Performance
Ami valószínűleg fontos lehet, az a grafikai beállítások minimumra vétele, egy friss, 64-bites Java feltelepítése (illetve a Windows optimalizálása
).Esetleg ha így sem jó, még mindig visszaválthattok 1.6.4-re, arra van Optifine.
-
Gomez
aktív tag
válasz
#43676928
#10744
üzenetére
A másik oldalon nem aludt ki a kapud, amiatt ne aggódj. Viszont a haláltól nem fog begyulladni a kapud a netherben (talán csak ha megint visszajössz az overworld-ből).
De elvileg be tudod gyújtani flint nélkül is a kaput, a lényeg, hogy valahogy tüzet csinálj a kereten belül. Ha van valamilyen éghető blokkod (fa, gyapjú, stb.), akkor meg lehet próbálni azt, hogy az éghető blokkot beteszed a nether kapu keretébe, elfolyatsz mellette lávát, és vársz, amíg meg nem gyullad és le nem ég.
Másik megoldás, hogy blaze-t vagy ghast-ot csalogatsz a közelbe, majd addig szaladgálsz a kapu körül, amíg az véletlenül be nem gyújtja. De ebben az esetben esélyesebb, hogy meghalsz.
-
Gomez
aktív tag
Dzsungel a Taliga-szerveren.
-
Gomez
aktív tag
válasz
Geryson
#10658
üzenetére
Szerintem mindenképpen hagyj a víz és a spawnerterület (pontosabban térfogat) között annyi helyet, hogy oda szabadon kihullhassanak a mobok a spawnertérfogatból, hogy még véletlenül se akadályozzák a további spawnolást.
A középső kivezető csatorna kifolyását pedig úgy tudod megcsinálni, ha az oldalról befolyó vizek éppen a kifolyó csatorna peremén érnek véget (vagyis abba már nem folynak bele). A kifolyócsatornában pedig külön víz source blokkal áramoltatod majd a vizet.
-
Gomez
aktív tag
válasz
Geryson
#10655
üzenetére
Minimum távolság a "természetben" spawnoló mobok esetében van, maximum távolság pedig a spawnernél spawnolók esetében. Ez utóbbinál 16 blokk távolság a max. távolság, és ezt úgy értsd, hogy 16 blokk sugarú gömbön belül kell lenni. Viszont spawnereknél nincsen minimum távolság, láttad tegnap, hogy akkor is spawnoltak a blaze-k, amikor rajta álltunk a spawneren.
-
Gomez
aktív tag
válasz
Geryson
#10647
üzenetére
El is magyarázza a srác a 2. perctől kezdődően, hogy a spawner középpontja tulajdonképpen egyetlen pont (nevezzük most "spawner pontnak"), nem pedig maga az egész spawnerblokk. Ekörül a pont körül van a négyzet alakú spawn terület. Ez a pont a spawner egyik sarka, és hozzá képest a spawnerblokk többi része úgy helyezkedik el, hogy a blokknak a "spawner pontból" kiinduló testátlója a nagyobb x és z koordináták irányába mutat.
Az nem baj ha nagyobb a spawnterület, legfeljebb időigényesebb a mob farmmegépítése.
-
Gomez
aktív tag
Maximalista mob farm építők figyelmébe: Why Mob Spawners Need a 10x10 Room
-
Gomez
aktív tag
Hát a PH-s vanilla szerverrel mi lett? Az most is megy, nem?
-
Gomez
aktív tag
válasz
#56573440
#10403
üzenetére
Mester!
Nem lehetséges, hogy ennél mélyebben gyökerezik a probléma?
Nálam így néz ki egy működő Forge-olt Magic Launcher (igaz, 1.6.2-es MC-hez):Az "Environment" legördülő menüben is a Forge-olt MC jar-t kellene kiválasztani, illetve arra is figyelni kell, hogy az "Advanced" fülön is kell valami paraméterezést állítani, hogy az Optifine működni tudjon a Forge-al.
Egyszerűbb egyébként a MultiMC-t használni, ott lényegesen könnyebb a Forge telepítése (automatikusan megcsinálja, ha úgy akarjuk). Úgy emlékszem, az Optifine-val sincsen szívás, és tényleg csak arra kell figyelni, hogy mit állítunk be jar modnak és mit externalnak.
-
-
Gomez
aktív tag
Urak!
Éppen a textúrákat bütykölöm (32x32-eseket), és az a probléma merült fel, hogy bizonyos blokkoknál hiába cserélem ki a resource pack-ban az adott blokk textúráját, az a játékban mégis változatlan marad. A dolog azért különösen érdekes, mert csak lerakva nem változik a textúra, a kézben tartott blokknál és az inventory-ban lévő kis képeknél rendesen kicserélődnek, ahogyan azt az ember várná.Pl.:

(A letett fablokk ugyanaz, amit éppen kézben tartok. Mégsem ugyanúgy néznek ki.)Van valakinek valami ötlete, hogy mi lehet a baj?
-
Gomez
aktív tag
válasz
Iratus bug
#10288
üzenetére
Valószínűleg azért nem húzza vissza, mert még éppen "nyitott" állapotban van, amikor megpróbálod visszahúzni (nyitott állapotban a pistonok nem mozgathatók).
Állítsd úgy az időzítést, hogy egy pillanattal hamarabb csukódjon össze, mint hogy megpróbálnád megmozdítani.Föccer:Mindig megelőztök, amikor éppen valami hasznosat írnék.
-
Gomez
aktív tag
A Batbox rossz irányba néz szerintem, a pöttyel jelölt oldalán adja le az eu-t.
Egyébként lehet érdemes lenne forrestry-s elektromos motorral próbálkoznod, azok elég jók voltak emlékeim szerint. Csak egy sima redstone-os BC facsővel rácsatolod a quarry-ra, adsz nekik redstone jelet, plusz nyomod beléjük az IC-s EU-t. -
Gomez
aktív tag
BC pump-ot használj, az minden kapcsolódó lávablokkot felszív (oldalirányban is), a megszívott blokktól felfelé vagy vele egy szinten. Meghajtani BC energiával kell, pl. redstone motorokkal. A pumpa meg nyomhatja a cuccot liquid tesseract-ba.
(Ha nagyon pöpecül szeretnéd megcsinálni, akkor redstone motorok helyett lehet használni energy tesseract-ot, vagy van valami lávás motor is, amivel önműködővé lehet tenni a dolgot). -
Gomez
aktív tag
Tud valaki olyan modról, ami betesz egy olyasmi blokkot/megoldást a játékba, hogy egy billentyű (mármint a billentyűzeten) lenyomására (esetleg parancs beírásra) redstone jelet adjon ki?
-
Gomez
aktív tag
válasz
MasterDeeJay
#10070
üzenetére
Nekem már ágyam is van (találtam két birkát, bár sajnos nem zártam őket karámba, így valszeg már eltűntek).
A telepítés nem nagy ördöngösség, csak a Forge-ot kell valahogy feltenni (azt meg mint te is írtad, a telepítővel simán megy). Bonyolítottam még magic launcher-el is a dolgot (hogy a nem forge-os modok telepítése is simán menjen), de az sem vészes.
Ezt a videót ajánlom mindenkinek a telepítéshez annyi megjegyzéssel, hogy felesleges a Forge-os json-t és jar-t másolni és átnevezni (mint ahogyan a videóban ez 4:20 és 5:40 között történik).
-
Gomez
aktív tag
válasz
Superhun
#10068
üzenetére
A wikijében találtam redstone-os recepteket, és ezen - a letiltott recepteket tartalmazó - lista szerint sincsen semmi fontos letiltva. Az más kérdés, hogy lövésem nincsen, hogy hol lehetne redstone-t találni. Eddig még csak néhány drágakövet és némi tetrahidrate-ot találtam a bányászat során (ezekkel viszont még nem tudom mit lehetne kezdeni).
-
Új hozzászólás Aktív témák
- Telefon felvásárlás!! Apple Watch Series 9/Apple Watch Ultra/Apple Watch Ultra 2
- Beszámítás! HP Elitebook 840 G11 14 FHD notebook - Ultra 5 135U 16GB DDR5 256GB SSD Intel Win11
- BESZÁMÍTÁS! HP ZR2440w 24 60Hz IPS FHD 6ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- Keresünk Galaxy S21/S21+/S21 Ultra/S21 FE
- Lenovo Flex 5 - 14.0" Touch WUXGA - Ryzen 3 5300U - 8GB - 256GB - Win11 - Garancia - MAGYAR
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest








![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


