-
Fototrend
A warez minden formában tilos a topicban!
Új hozzászólás Aktív témák
-
haverkulum
aktív tag
válasz
MasterDeeJay
#26577
üzenetére
Ha jól néztem a videót (valami 2022-es feature trailer) akkor itt komoly gépezeteket lehet csinálni szélmalommal meg kerekekkel
Az ilyenek nagyon megmozgatják a fantáziámat, én TFC-t is próbáltam modokkal meg egyedi receptekkel még részletesebbé tenni szóval ez a játék nagyon bejön eddig
Nehéz lesz kibírni vasárnapig (addig leszek távol itthonról)
Bár már elkezdtem olvasni róla hogy lehetne SteamDeck-en futtatni, elvileg flatpack is van hozzá
-
haverkulum
aktív tag
válasz
MasterDeeJay
#26569
üzenetére
OMG ez a játék... Nagy TerraFirmaCraft rajongó vagyok, csak a 2022-es feature trailert néztem meg erről a játékról és instant rákattantam, szerintem jövök én is csak most egy pár napig nem leszek itthon

-
haverkulum
aktív tag
válasz
tasiadam
#26456
üzenetére
NGINX reverse proxy ami ugyan úgy domain:port vagy ip:port címre mutat a háttérben. Elsősorban azért csináltuk meg ilyenre mert apatyas régebben mikor még aktívan játszott akkor utazás miatt nem tudta a nem 80-as porton futó dynmapet megnyitni tűzfal szabályok miatt, hogy beszélgessen chaten a többiekkel

Vagy ha maga az érdekel, hogy a szervert hogy lehet megcsinálni, hogy "ip:port" helyett "domain:port" vagy szimplán csak "domain" legyen a csatlakozási cím akkor ott a fekete mágia a DNS Service Record vagy rövidebb nevén SRV record, erről google nagyon sok találot hoz fel akár minecraft specifikusan is.
A kettő közül bármelyik érdekel mindkét dologhoz kell statikus IP cím vagy dinamikus DNS szolgáltatás, szimplán dinamikus IPvel nem fog menni.
Legegyszerűbb ha átjöttök hozzánk játszani
-
haverkulum
aktív tag
válasz
tasiadam
#26454
üzenetére
"Ez online is elérhető am? mármint a szerver" persze, az alábbi linken ott vannak az infók róla, egy félig publikus vanilla szerver, whitelistes, pluginekből csak egy láda / ajtó záró rendszer, logblock és dynmap van:
https://minecraft.hgn.hu/szervereinkrol
Az a ~10GB az irreális, ott valami félrement szerintem a configban, annyit egy jól megrakott több száz modos modpack se eszik -
haverkulum
aktív tag
válasz
tasiadam
#26452
üzenetére
Szia a HGN Vanilla minecraft szerver amit üzemeltetek nem eszik sokat, nálam linux alapon docker konténerben fut a szerver az alábbi erőforrás igényekkel, ez akkor se nagyon nő meg ha vannak fent játékosok, 3 aktív player van mostanában, PaperMC szerverrel:
A térképünk ekkora: https://minecraft.hgn.hu/dynmap/vanilla/
Nagyon leegyszerűsítve a minecraft szerver annyi ramot fog lefoglalni amennyit adsz neki XMX /XMS paraméterekben annak ellenére, hogy épp aktuálisan nem fogja kihasználni.
-
haverkulum
aktív tag
válasz
Sanyaaa26
#26449
üzenetére
Itt most nem a modded szerverre gondoltam, ott olvastam, hogy fájdalmas a pack amit választottatok
Van ugye egy teljesen alap survival szerver is amin csak láda/ajtó lezárás plugin van, igazából kb fél éven át offline volt mert nem vettem észre, mostanában rúgtam bele mert egy VR-os közösségből valaki érdeklődött, hogy van-e valakinek ViveCraft kompatibilis szervere 
-
haverkulum
aktív tag
válasz
haverkulum
#26419
üzenetére
Elvileg online a szerver, Enigmatica 6 1.1.2-es verzió került fel, remélem minden rendben lesz most

-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, sajnos nagyon elhúzódott a délutánom, most tudtam csak géphez ülni, nekiállok és írok ha kész vagyok vele

-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, a Ph!-s modolt szerver megint megadta magát de mire géphez értem crashelt annyira, hogy újraindította a figyeli script
-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, a Ph!-s modolt szerver crashelt, az auto backup megette a tárhelyet, egyelőre kikapcsoltam és cisnáltam helyet, újraindítottam
-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, elnézést a késlekedésért, sajnos kicsit zsúfolt lett a hétvégém és csak most tudtam befejezni a szerver modpack váltását
Egyelőre erősen "bétaként" tekintsünk a dologra, eléggé megváltozott a forge is 1.16-ban és maga a modpack is sok olyan dolgot tartalmaz amit amikor megláttam azt hittem sírok (példa: javascriptes scriptrendszer a modokhoz) és a dynmapból is béta verzió van fent.
Dynmaphoz az alap configot átemeltem korábbról szóval a chattel elvileg nem lesznek gondok, a renderelés felbontását még finomhangolni fogom a mai nap valamikor (ez egy resivel fog járni) hogy ne ölje meg annyira a gépet

Infók, elérhetőség:
minecraft verzió: 1.16.5
forge verzió: 1.16.5-36.2.29modpack: Enigmatica 6 Expert
modpack verzió: 1.0.0
curseforge link: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/enigmatica6expert [link]szerver ip: ph.hgn.hu
dynmap: https://minecraft.hgn.hu/dynmap/prohardver/ [link]Ha valami gond van, kérdés merül fel írjatok és próbálok segíteni, igyekszem a napokban a fórumot jobban figyelni, ha valamire nem reagálnék időben nyugodtan keressetek privátban, arról jön mail
-
haverkulum
aktív tag
Az, hogy i3 / i5 / i7 önmagában kevés, a típusszám a lényeg, mert egy 10-11. gen i3 már erősebb, mint egy 4-6. gen i5, jóóóval
Az újakban lévő IGP pedig szerintem köröket ver már a 4. gen (8 éves széria!) IGP-re, de kell teszteket nézni róla, esetleg bekérdezni ide topikba, hogy valakinek van-e olyan IGP vagy teljesítményben közeli és hogy futott neki 
Szerintem az IGP vonalon kell gondolkozni mert ebben az ársávban amit írtál a dedikált VGA-k inkább 3D lassítók lesznek mint gyorsítók az IGPkkel szemben
-
haverkulum
aktív tag
válasz
sixpak
#26282
üzenetére
Szia, pontosat nem fogok tudni mondani, de 8-16GB ram és lehetőleg egy szálon minél erősebb, legalább 4 magos CPU ami a költségbe belefér. Videókártya terén nincs nagy igénye a játéknak, nekem a régi 4. gen inteles laptopom integrált intel IGP-jével linuxon játszhatóan fut egy 150+ modos modpack
Persze a grafikát és látótávolságot itt már le kellett vennem, de GPU téren biztos tudnak a többiek pontosabbat mondani 
-
haverkulum
aktív tag
válasz
TYÜTYI2006
#26239
üzenetére
Az igazi Technic Launcher-el csak eredeti minecraft fiókkal lehet játszani, akkor ismerőseid valószínűleg valami megkérdőjelezhető forrásból származó, tört verziót használnak, hogy modpackozhassanak

Másik kérdésedre a válasz: fogalmam sincs, nekem is egy 4790k van a gépben, de én GPUt is használok mellé. Ettől függetlenül nem szabadna emiatt Java-val kapcsolatos hibát írnia. Mennie kéne akár még IGP-vel is, 4. gen i7 laptopomon IGP-vel játszok Technic Launcheres modpackal (jó, 1 éve nem indítottam el rajta
) és ott gond nélkül ment (linux alatt) -
haverkulum
aktív tag
válasz
TYÜTYI2006
#26237
üzenetére
Hát, én Technic Launcherrel játszom alapból vanillát is (nem szeretem az MS által csinált új launchereket túlságosan), az eredetis, esetleg próbáld meg azzal működik-e
-
haverkulum
aktív tag
válasz
TYÜTYI2006
#26235
üzenetére
Hát nem tudom, ezzel a verzióval szerintem mennie kéne, hirtelen ötletem sincs
-
haverkulum
aktív tag
válasz
TYÜTYI2006
#26232
üzenetére
Szia, pontosan milyen Java verzió(k) van(nak) fent a gépeden amit játszani szeretnél? Legjobb lenne ha a "Programok telepítése és törlése" résznél (a gépházban van, de start menüben rákeresve is bejön) a kis kereső mezőbe beírnád, hogy "Java" és a találati listáról küldenél képet

-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, ha valakit érdekel javítottam és frisítettem a HGN/Ph vanilla szervert 1.17.1-re valamint a weboldalunkon nagyon régóta rosszul szerepelt a címe, az alábbi címen lehet elérni (weben is frissítettem):
polaris.hgn.hu
Persze a szerver továbbra is whitelist-es így aki nem volt még fent és felnézne nyugodtan keressen privátban
1.18 tervek: ha kijön valami stabilabb változatban a Spigot vagy PaperMC és a Vivecraft plugin is akkor tervezem csak frissíteni a szervert, ekkor kapni fog egy új világot is, egyelőre még agyalok, hogy hogyan legyen de lehet megmarad a mostani világ is és multiworld pluginnel megoldom az átjárást köztük

-
haverkulum
aktív tag
válasz
apatyas
#26230
üzenetére
Ha konzolról szeretne valaki csatlakozni (nem hivatalos/partner) dedikált szerverhez akkor valamelyik hivatalos szerver címét át kell irányítani routerből/tűzfalból, máshogy nem fogja engedni.
MS-től bérelt "realms" szervereknél ez persze nem kell, ott lehet csatlakozni gond nélkül

ui.: ez nem tudom playstation / switch esetén mennyire működik, nekem csak Xbox One-on és Win10-en volt lehetőségem kipróbálni (valamint androidon de ott alapból lehet custom IP-re csatlakozni mint Win10-en) -
haverkulum
aktív tag
válasz
cyber86
#26220
üzenetére
Szia a "HGN" égisze alatt én üzemeltetem a ph-s modos szervert meg van egy teljesen vanilla is, arra szoktunk ph-s vanillaként is hivatkozni, ez tényleg 100% survival, csak a láda/ajtó lezárás és az online térkép van fent szerveren néhány admin toolon kívül (meg vivecraft (vr) támogatás), ezen a szerveren amint nem csak experimental spigot lesz frissíteni akarunk 1.18-ra és új világot generálni hozzá.
Ha csatlakoznátok hozzá / hozzánk nagyon szívesen látunk bárkit a szerveren, de lehet érdemes egy ~2 hetet várni még amíg kijön egy stabilabb (nem experimental) spigot verzió és jön az új térkép
Aktivitás nem nagyon van rajta, néha 1-1 ember felnéz játszani de hosszútávú szerver, nem variáljuk, nem törölgetjük össze-vissza 
Ponyland egy kicsit más téma, egy 10+ fős javarészt fiatalabb játékosokból álló csapat részére üzemeltetem, ők amolyan szerepjátékosabbra veszik a dolgot, nekik ezért is van fent sok plugin valamint most 1.18 miatt teljesen új szervert építenek mert új történetet akarnak kezdeni, de ők is szívesen látnak további embereket

A Ph-s modos szerver általában pár havonta modpackot vált (újabban jóval ritkábban) a fórumlakók igényei alapján
Ezek mellett van egy bedrock edition szerver amit nem reklámozunk valamint szoktak lenni időszakos modpackos szerverek is amin ismerősökkel szoktunk játszani, ezek általában csak 1-2 hónapig mennek, volt nagyon sokáig saját modpack is, de ez utóbbi polcra került érdeklődés hiányában

-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, közkívánatra akkor csináltam egy wipe-ot a Ph!-s szerveren, már indul.
-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, egy makacs exception miatt a Ph! szerver most offline, jobb híján megpróbálom, hogy frissítem a modpackot hátha az megoldja a gondot csak tegnap végül nem jutott rá időm, de ma mindenképp megoldom és itt jelzem majd ha elérhető lesz ismét
-
haverkulum
aktív tag
válasz
haverkulum
#26079
üzenetére
Kész vagyok, már elérhető a szerver
-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, a prohardveres szervert egy pár órára leállítom egy soron kívüli szervergép karbantartás miatt (belerúgok párat a gazdagépbe), sry mindenkinek aki most játszott volna
-
haverkulum
aktív tag
válasz
haverkulum
#26051
üzenetére
Elvileg megy a szerver, szokásos helyén: ph.hgn.hu a szerver és https://minecraft.hgn.hu/dynmap/prohardver/ a dynmap, ha valami nincs rendben írjatok és intézem

Weboldalt még nem frissítettem, holnap reggel/reggelig azt is pótlom -
haverkulum
aktív tag
-
haverkulum
aktív tag
Ha valamit tennétek a PH!-s szerverre ami nálam fut jelezzétek nyugodtan, mostanában több időm is van foglalkozni a szerverekkel
-
haverkulum
aktív tag
válasz
w.miki
#25655
üzenetére
Szia, helyi hálózaton keresztül (pl közös wifire csatlakozva) elvileg láthatják egymást (egyik telefon indít egy játékot a másik meg csatlakozik) - de ebben nem vagyok 100%ig biztos - a másik megoldás, hogy kell egy Bedrock Edition vagy PocketEdition (ehhez nem tudok linket adni, nagyon szétszórt és hányattatott projekt) szervert futtatni (előbbi a hivatalos, utóbbi egy custom szerver amiben vannak erősen hiányosságok és gondok cserébe lehet bővíteni / variálni) amihez lehet IP címen keresztül csatlakozni akár mobilnetről, akár wifiről is.
szerk.: harmadik megoldás, amiről már előttem írtak de nem tudom mennyire életképes: elvileg létezik egy plugin/mod a Java-s Spigot/Paper(/Bukkit) szerverekhez amin keresztül tud Bedrock Edition csatlakozni Java-s szerverre (Bedrock Edition minden, ami nem java-s minecraft)
-
haverkulum
aktív tag
Sajnos csak ideiglenes és a jövőben egy idő után kötelező lesz mindenkinek migrálni a Mojang fiókját MS fiókra...
Nem mintha nem lenne MS fiókom de ez megint veszettül sok kavarodást fog okozni szerver oldalon is (más lesz a játékosok azonosítója) és modpack oldalon is, pl Technic launcher egyáltalán nem megy MS fiókra migrált fiókokkal mert még nem tett semmi információt közzé az MS fiókos beléptetési lehetőségekkel kapcsolatban az MS...Lehet csak üldözési mánia, de kicsit tartok tőle, hogy ez a kötelező MS fiókra migrálás annak az előszele, hogy próbál az MS itt-ott keresztbe tenni a Java-s moddingnak, ezzel is terelve a népet a Bedrock Edition felé - aminek viszont már elég durva hivatalos modding lehetőségei vannak, de bonyolultabb és még nem ástam bele magam, nem tudom pl fizetős-e maga a mod készítés vagy esetleg ez is csak kiválasztott partnereknek lesz (mint a konzolról elérhető szerverek), de a Bedrock ingame store-ban nagyon durván módosított minecraft sztorikat lehet megvenni.
-
haverkulum
aktív tag
válasz
haverkulum
#25606
üzenetére
sajnos lejárt a szerkesztési időm, de szerk.: beállítottam egy auto restartot, minden nap 3:55-kor elkezd írni percenként a chatre és 4:00-kor újraindul a Ph!-es szerver, azt hiszem ideje volt már megcsinálnom
-
haverkulum
aktív tag
válasz
apatyas
#25585
üzenetére
Ehhez még annyit hozzátennék, hogy a bedrock/pocket editionhöz elérhető már a szerver bináris Win és Linux platformokra is, ezzel lehet hozzá korlátlan férőhelyes szervert futtatni amire fel tud menni bármi probléma vagy bűvészkedés nélkül a Windows Store-os és Androidos játékos is (együtt játszanak közös világban) és pici routeres trükközéssel az Xbox-os és Nintendo Switch-es játékosok is fel tudnak menni rá
(validálva, én magam kipróbáltam android, win10 és xbox one-ról egymás után - igen, vagyok olyan elvetemült h megvettem még androidra is
)szerk.: Xbox 360, PS3, PS4, iPhone változatokat nem volt lehetőségem még tesztelni, hogy működik-e a bedrock szerverrel a crossplay
-
-
haverkulum
aktív tag
válasz
janos1988
#25537
üzenetére
Nem, sajnos a ticktime mindenképp magas lesz mert ennyit bír a CPU egy szálon és amint pár komolyabb gép megépül vagy hurkok kerülnek a kábelekbe/csövekbe ott elkezd nőni a ticktime
Ha az idézett beállítást visszakapcsolnám akkor csak azt érnénk el vele, hogy amint átlépi a határt kilőné magát a szerver (és újraindulna ha nem lennék lusta megírni hozzá a scriptet) viszont akkor lenne, hogy indulás után egyből újra akarna indulni. -
haverkulum
aktív tag
Na, igazából kész vagyok, már rendereli a dynmap az új overworld térképeket, de ettől függetlenül lehet menni a szerverre
@janos1988: lehet csinálni netehr resetet ha szeretnél csak azért bólintsanak rá többen is
-
-
haverkulum
aktív tag
válasz
janos1988
#25526
üzenetére
Max fél óra és elérhető lesz a szerver
1.35 millió fájl, ~17GB volt a dynmap mérete, az kajálta meg a tárhelyet
Most egyelőre limitáltam csak overworld-re, abból is csak flat és surface (mint vanilla szerveren), ha valamelyik világ nagyon kellene még bele írjatok és beteszem majd azt is 
-
haverkulum
aktív tag
válasz
janos1988
#25524
üzenetére
Lesz hely. Az a gond, hogy az összes játékszerver két darab 512-es NVMe SSD-ből épített raid tömbön van (ha már tech fórum: ZFS mirror poolban, ~5.4GB/s szekvenciális olvasás, 2.2-2.4GB/s szekvenciális írás) amiből 80GB-ot kapott a MC szervereket befogadó konténer (LXC konténerek vannak így szeparálom a játékszervereket egymástól), eddig nem volt komolyabb gond a tárhellyel de vagy a Vanilla szerveren vagy a PH-s szerveren túl nagy lett már a térkép (worldborder hiánya miatt) és igazából nem is a map fájlok mérete a gond, hanem, hogy csesztem rendesen beállítani a dynmap felbontást és szerintem több 10GB dynmap képfájl van valamelyikben, ezeket tervezem ma lenullázni és beállítani rendesen a felbontást, hogy ne szálljon el. Végső esetben a régi SAS disk tömbből felcsatolok egy 50-100GB-ot csak a dynmap csempéknek, annak nem gáz, ha lassan tölt be (főleg, hogy van előtte egy nginx-es proxy ami cache-elni tud)

-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, ma le kellett állítanom a szervert mert koppra megzabálta valamelyik MC szerver a tárhelyet ami ki volt osztva neki csak közben meg el kellett mennem itthonról, most meg már fáradt vagyok, holnap reggel befejezem a karbantartást és újraindítom őket

-
haverkulum
aktív tag
Amur: köszi a helpet, nekem tegnap kicsit elveszett az estém
Más: egy szavatokba kerül és kiveszem configból ezt a flyingos dolgot, tipikusan ilyen benn maradt a vanilla configból eset
-
haverkulum
aktív tag
válasz
#89309696
#25475
üzenetére
Tipp: én laptopon, linuxon a "régi motoros" Technic Launchert szoktam használni, azzal lehet feltenni kb bármilyen vanilla verziót könnyen + a Technic Platformon lévő modpackok 1 clickesek, amellé meg lehet benne saját modpackeket összerakni (akár rejtettet is, privát használatra), azzal a funkcióval talán össze lehetne kattintgatni a twitch-es modpackeket használhatóra, egy próbát hátha megér

-
haverkulum
aktív tag
Elindítottam újra a szervert, elfelejtettem a max-tick-time-ot átállítani és amint egy picit depizett a szerver már le is lőtte önmagát
-
haverkulum
aktív tag
No, úgy néz ki beállítottam mindent, indul a szerver. Korábbi szerverből visszatöltöttem az ops.json fájlt + beállítottam a Dynmap-et is ha minden igaz
6GB ramot írnak a modpackhez, adtam 8-at a szervernek, reméljük elég lesz neki bár eddig se a rammal volt gond, hanem a CPU-t fektette ki valami ha gond volt
-
haverkulum
aktív tag
Ez a void world / garden of glass hogy kerül beállításra? Annyit látok a mod oldalán, hogy "
level-type=SKYLANDS" és erre tippelnék
szerk.: vagy "level-type=botania-skyblock" lenne az?
szerk. 2: szertnétek whitelist-et? olvastam, hogy közös nagy bázist akartok + hogy ez nehéz modpack, lehet célszerűbb lenne a whitelist ezúttal, nem?

-
haverkulum
aktív tag
Ne utáljatok nagyon, tegnap teljesen kiment a fejemből a dolog (ilyenkor nyugodtan pingeljetek itt privátban vagy a HGN-es discord szerveren)
Most töltöttem fel a packot a szerverre, készül egy backup a régiről és állítom át, utána írok is ide egyből
-
haverkulum
aktív tag
Adjon valaki pls egy linket és pontos verziószámot, hogy mi kerüljön fel és intézem is még ma
-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, szerintem nagyon régóta senki rá se nézett a prohardveres szerverre, ha ezt jól sejtem akkor miért nem azon cserélünk inkább egy modpacket egy újabb szerver helyett?
-
haverkulum
aktív tag
Szia, a szervergépet le se írom részletesen, saját szervergép, két xeon CPU, rengeteg ram, NVMe SSD RAID, net pedig gigabites kapcsolat (osztott), szerverteremben. Ha a TPS esik le vanilla szerver esetén akkor a CPU-ja lesz nagyon gyenge vagy leterhelt annak a szervernek. Ha net gond lenne akkor csak laggolnának de a TPS rendben lenne.
-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, PH-s szerveren az Engineers Life packot lehet frissíteni kéne... 1.8-as verzió van fent, ami úgy nézem hivatalosan már nem támogatott, nem lehet letölteni launcherből sem csak 1.9-et vagy frissebbet. 2.0-nál volt egy komoly update a packhoz, új quest rendszer, sok mod cserélve, elvileg a modkészítő szerint átvihető a világ/mentés de egyes itemek, blokkok eltűnhetnek.
Mindenképp frissíteni kell a szervert mert újak nem tudnak csatlakozni hozzá se azok akiknek esetleg elveszett a gépéről a modpack egy újratelepítés miatt vagy bármi más miatt. A kérdés, hogy 1.9-re vagy legfrissebb. 2.02-re frissítsünk? -
haverkulum
aktív tag
Szia, már rég frissítettem - bár weboldalra elfelejtettem kiírni - csak valamiért rendszeresen crashel out of memory hibával, 16GB kiosztott ram mellett.... Adtam neki még, most 20-nál tart, elindítottam, meglátjuk... Kezdek értetlenül állni a dolgok előtt, a 4 Minecraft szerver amit futtatok lassan nem fér el egy 64GB ramos virtuális gépben
-
haverkulum
aktív tag
válasz
Fernet
#25254
üzenetére
Szia, én úgy tudom realms-ban csak egy aktív világ lehet (legalábbis egy rendes világ + nether + end). Lehet indítani Bedrock Edition szervert is (xbox-os verzió a bedrock edition), amire egy kis hálózati beállítás módosítással fel tud menni xbox-ról a játékos - hivatalosan nem támogatott, csak az a 3-5 darab "partner" "szerver", de könnyen megkerülhető.
-
haverkulum
aktív tag
válasz
Sanyaaa26
#25170
üzenetére
Ha a szerver nem döglene meg csak nőne a memóriaéhsége nem zavarna, akkor mondanám h engedjétek szabadjára magatokat, de az az 5-10mp-es lag ami volt az tényleg brutális volt már...

Tegnap éjszaka a TCP szerver rendbetételével elkezdtem a teljes Minecraft üzemeltetésemet átrendezni, egységesíteni, ennek része lesz az auto restart is előbb-utóbb, most a bezártságnak hála több időm van ezzel foglalkozni
Amur: nem piszkáltam az OP jogot, ha valaki kapott a TCP szerveren akkor neki továbbra is van OPja. Ez az emerald napi jutalom ez pontosan mi? Ha irányba állítasz akkor utána nézek de fogalmam sincs miről beszélsz
Mindenki: frissítettem is éjjel a TCP szervert legfrissebb. 3.1.7b verzióra és a Stargate Network modból is a legfrissebb fog kelleni csatlakozáshoz. -
haverkulum
aktív tag
válasz
haverkulum
#25164
üzenetére
Update:
- megtaláltam a thermalos hiba fő okát: a cryostabilized flux duct és főként a hurkok a thermalos csövekben, azok kegyetlenül kikészítik a szervert. Eléggé destruktív módon nekiálltam kiírtani őket, lezuhant a 886%-os érték 140% körülire és azóta nem laggol a szerver érezhetően szóval erre kell nagyon odafigyelni.
- lebontottam mindenhol az EE-s "napfénybőlmindentIS" farmokat mert ezek is indokolatlan mennyiségű terhelést generálnak, ha valaki hiányolja jelentkezhet nálam privátban és addolok neki bármit, inkább az mint a szerver lagg
-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, mivel már játszhatatlan volt a TCP szerver ezért felraktam egy LagGoggle modot és elkezdtem nézelődni. Mint sejtettem az volt a gond, hogy páran brutális számítási igényű gépeket építettek, pontosabban a baj nem ezzel volt, hanem, hogy ezek 0-24 mentek folyamatosan. A modok akkor is számolják a gépeket, ha azok nem kapnak inputot vagy nem tudják hova tenni az outputot. Ilyeneket, mint recycler, UU fabricator ne hagyjunk bekapcsolva mert több százszor-ezerszer annyi számítási időt zabálnak, mint egy átlag ic2-es gép. Ami nagyon fontos még, hogy hoppert NE tegyünk úgy, hogy közvetlen egy thermalos pipe-ra csatlakozik mert ez több tízezerszeres érték volt már
Ahol ilyen nagyon laggoltató gépeket találtam ott kénytelen voltam kiütni őket és berakni egy ládába 1-2 blokknyira attól a helytől ahol voltak, el nem veszett semmi se.
Ami nagyobb probléma, hogy a laggoggles nem látja rendesen a thermalos blokkokat, összesítve az alábbit mutatja rájuk:
A szerver lag java része innen ered sajnos, de mivel nem látja a laggoggles ezért nem is tudok oda teleportálni, segítenetek kéne, hogy hol lehet olyan blokk vagy olyan gigászi thermalos rendszer ami ilyen szinten zabálja a szervert.
Több bázison is láttam, hogy EE-s napkollektorokkal farmolnak cobblestone-t, erre elvileg van egy sokkal "szerverbarátabb" megoldás, egy thermalos gép amibe láva és víz kell és cobblestonet ad, utána kell nézni majd.
Egy szó mint száz: pls segítsetek megoldani ezt a helyzetet mert eléggé mellbe vágott mikor felmentem és azzal szembesültem, hogy játszhatatlan a szerver (1 blokk kiütése 5-10mp késés).
És nem, a rendszeres restart ezt nem oldja meg, közvetlen a szerver elindítása után pár másodperc alatt ez a szitu már... -
haverkulum
aktív tag
(#25113) Fehér Farkas: SkyFactory nem megy, szerintem csak azokon a portokon fut a TFC amin anno nagyon nagyon régen a SkyFactory
Köszi, hogy felhívtad rá a figyelmem, javítom a weboldalon.(#25116) Nagus: Ez amolyan "fícsör" szintű bug, amióta minecraftozok (alfa elejete óta) azóta ilyen a vanilla multiban a netherportal.
(#25117) kisi: van Spigot/Bukkit plugin is rá, régen volt, használtuk is egy darabig a HGN-es (akkor még egyetemi/kolis) szerveren de egy idő után nem frissítették, ha gondoljátok és van rá igény akkor keresek egyet és felteszem a vanilla szerverre

-
haverkulum
aktív tag
válasz
#89309696
#25111
üzenetére
~1.5 hete fut egy TerraFirmaCraft szerver is, április végén kijött az 1.12-es átirat stabil kiadása
Pár ponylandessel kezdtünk el ott játszani, nekem az a mod is nagy kedvenc hasonlóan a Classic Packhoz.ui.: ha valakit érdekel van egy whitelist-es bedrock edition teszt szerver is
-
haverkulum
aktív tag
válasz
Sanyaaa26
#25103
üzenetére
Nem segít az auto resi sem, néztem a napokban a szervert, amint elindul megeszi a CPUt a gépben. Át kéne építenie mindenkinek a gépeit kikapcsolhatóra és csak akkor futtatni őket ha fent van és mindenképp használnia kell, nekem is ilyen az egész bázisom pont a lag elkerülése miatt

-
haverkulum
aktív tag
Számomra bug
A béta óta használtam choptreet, régen tudott különbséget tenni (van valami metadata flag a farönk blokkokon amire rá lehet vizsgálni a pluginban), 1.14-hez egy random ember által újraírt változatot találtam csak belőle, ezek szerint ő ezzel nem foglalkozott. Most kikapcsoltam a szerveren, elkezdtem nézelődni alternatíva után. -
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, próbálnék egy ismerősnek Minecraft Java Edition kulcsot venni... a hangsúly a "probálnék"-on van
Miután beléptem minecraft.net-en a fiókomba, gondoltam veszek Gift Code-ot, legegyszerűbb megoldás. Bejelenti, hogy mivel nekem már van Minecraft a fiókomon ezért csak a Mojang oldalon keresztül tudok venni kódot. Mondom oké, itt a link, átirányít, login megvan, egyenesen átirányít login után az amazon.com-ra (?! akkor miért kellett Mojang login ?!), ott kosárba be, irány a pénztár, "elfogyott a termék", szuper.... Irány amazon.co.uk, kosárba be, irány a pénztár, régiózár... (Q+Ö=%(Ö"=% Jó-jó, nyugodjunk le, irány a német amazon, onnan rendszeresen rendelek kacatokat, kosárba be, irány a pénztár, régiózár 
Ez így WTF
Valaki tudja hogy lehet Gift Code-ot venni itthonról? Vagy csak az a megoldás maradt, hogy az illetőnek regisztrálok egy fiókot, abba belépek és úgy veszem meg neki a kártyámmal a játékot? Elég gány megoldásnak érzem ezt... -
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, a TCP szerver verzióját frissítettem 3.1.6-ra (jelenlegi legfrissebb)

-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, úgy nézem az egyik mod a TCP szerveren problémás, elég komoly hibaüzenetet spamel a logba és minden alkalommal ha megjelenik az üzenet akkor felugrik 10.000ms fölé a tick time egy rövid időre, hátha valaki be tudja azonosítani melyik block lehet a hibás:
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* java.lang.Exception: Async Chunk Load Detected */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* net.minecraft.world.chunk.Chunk.handler$startLoad$zpk000(Chunk.java:5858) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* net.minecraft.world.chunk.Chunk.func_76631_c(Chunk.java) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* net.minecraftforge.common.chunkio.ChunkIOProvider.syncCallback(ChunkIOProvider.java:109) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* net.minecraftforge.common.chunkio.ChunkIOExecutor.syncChunkLoad(ChunkIOExecutor.java:94) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:118) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.func_186028_c(ChunkProviderServer.java:89) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.redirect$onProvideChunkHead$zml000(ChunkProviderServer.java:678) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.func_186025_d(ChunkProviderServer.java:135) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* net.minecraft.world.World.func_72964_e(World.java:310) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* net.minecraft.world.World.func_175726_f(World.java:305) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* net.minecraft.world.World.func_175625_s(World.java:6348) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* gcewing.sg.features.cc.CCSGPeripheral.getInterfaceTE(CCSGPeripheral.java:113) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* gcewing.sg.features.cc.CCSGPeripheral.detach(CCSGPeripheral.java:150) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* pl.asie.computronics.api.multiperipheral.WrappedMultiPeripheral.detach(WrappedMultiPeripheral.java:48) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* pl.asie.computronics.cc.multiperipheral.MultiPeripheral.detach(MultiPeripheral.java:114) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* dan200.computercraft.shared.peripheral.modem.TileCable$RemotePeripheralWrapper.detach(TileCable.java:793) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* dan200.computercraft.shared.peripheral.modem.TileCable.detachPeripheral(TileCable.java:637) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* dan200.computercraft.shared.peripheral.modem.TileCable.access$600(TileCable.java:46) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* dan200.computercraft.shared.peripheral.modem.TileCable$Peripheral.detach(TileCable.java:213) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* pl.asie.computronics.api.multiperipheral.WrappedMultiPeripheral.detach(WrappedMultiPeripheral.java:48) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* pl.asie.computronics.cc.multiperipheral.MultiPeripheral.detach(MultiPeripheral.java:114) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* dan200.computercraft.core.apis.PeripheralAPI$PeripheralWrapper.detach(PeripheralAPI.java:90) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* dan200.computercraft.core.apis.PeripheralAPI.shutdown(PeripheralAPI.java:372) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* dan200.computercraft.core.computer.Computer$2.execute(Computer.java:794) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* dan200.computercraft.core.computer.ComputerThread.lambda$null$0(ComputerThread.java:108) */
[07:56:18] [Thread-1113003/ERROR] [Sponge]: /* java.lang.Thread.run(Thread.java:748) */Én úgy nézem, hogy a sima ComputerCraft-hoz valami "modem" vagy "TileCable" vagy ilyesmi dolog lehet.
-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, szerver újraindítva, sry, hogy nem reagáltam hamarabb, kicsit szétszórt voltam a napokban. Nem tudom mitől vannak ezek a crashek/laggok, korábban 1+ éven keresztül nekünk semmi gond nem volt vele :S
Az auto restartot meg sokszor kértétek, sokszor megígértem de egy lusta disznó vagyok, de meg fogom csinálni valamikor
-
haverkulum
aktív tag
Nem tudom mit csináltatok a TCP szerveren, logban azt látom, hogy elfogyott neki a ram majd nem sokkal később valami SpongeAPI-s error üzenetet dob és crashel. Megkínáltam még egy kis rammal, 6 helyett 16, meglátjuk ez elég lesz-e neki

-
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, ma megpróbálok felmenni mikor fent vagytok mindketten, ránézek a gépeitekre, nekem hibátlanül megy kezdetek óta a BC laser is és a quarry is, szerintem a converter miatt túl sok energiát veszítetek és azért nem mennek de majd megnézzük
Nálam 8db combustion engine (fuel gas-al hajtva 8 x 160 MJ/t ) és 4db Electric engine (ezeket nem tudom fejből de bőven több mint egy stirling) van a rendszeremre kötve, utóbbiakat csak akkor szoktam használni ha nagyon sok gép megy egyszerre.
Új hozzászólás Aktív témák
- Huawei Watch 5 Titanium 46mm
- Game Pass Ultimate előfizetés azonnal, problémamentesen, méghozzá OLCSÓN! Immáron 8 éve!
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- Tablet felvásárlás!! Apple iPad, iPad Mini, iPad Air, iPad Pro
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Az ilyenek nagyon megmozgatják a fantáziámat, én TFC-t is próbáltam modokkal meg egyedi receptekkel még részletesebbé tenni szóval ez a játék nagyon bejön eddig
Nehéz lesz kibírni vasárnapig (addig leszek távol itthonról)

