Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • julius666

    addikt

    Hát ha ezt mind normálisan megcsinálják (legalábbis a grafikai részre vonatkozókat) és még mellé összetákolnak egy komoly (ehhez a hűvös tundravilághoz én nagyon jónak tartanék egy nem a klasszikus sablonos epic alapokra építkező, hanem inkább valami darkos, Witcher-szerű) sztorit, akkor hatalmas respect, tuti kedvencek közé kerül. Nagyjából azokat a pontokat sikerült is megtalálniuk, amik nekem nagyon piszkálták a csőrömet az Oblivionban (irtó gagyi karakteranimációk és arcok, gagyi, életszerűtlen párbeszédek, élettelen környezet).
    Sajnos a Bethesdáról én nagyon rossz véleményen vagyok, így engedtessék meg számomra hogy ne vegyem készpénznek minden egyes szavuk (bár az egyik screensot alapján az arcokon tényleg sokat javítottak). :)

    Amúgy az a nem scannelt toronyrom screenshottól sem igazán vágtam hasra magam őszintén szólva, de tudjuk be annak hogy ez még valami prealfából származik. ;)

    Illetve akármennyire is szépen hangzik a többi állítás, én ebből - a mellékküldetéseknél a Radiant Story rendszer igyekszik randomizálni és a karakterünkhöz igazítani a különféle lehetőségeket. A küldetések függenek majd attól, hogy milyen karakterünk van, mit csináltunk az eddigi játékban, és hogy most éppen hol tartunk - köszönöm, de nem kérek, a random generált küldik élettelenné teszik a játékokat. Én azt szeretem, ha emberek által megírt, alaposan letesztelt bugmentes és jól összerakott sztorikon kell végigjárnom, és pontosan tudom mindig hol tartok a történetben (nem mellesleg ha elakadok, ott vannak a zinternetes walkthrough-ok meg fórumok). Nem hogy randomra kapom százszámra az unalmas sablon tömegküldetéseket.
    Ez nagy fekete pont, ha mellékküldetéseket csak így, ebben a formában kapunk, akkor sikerül elbaszniuk a gyönyörű táj mellett az egyetlen pozitívumát az Oblivionnak.

Új hozzászólás Aktív témák