Új hozzászólás Aktív témák

  • Drizzt

    nagyúr

    válasz Fáraó #259 üzenetére

    Wikipedia a barátod([link]), de azon kívül pár dolog.
    1. Az openGL megmondja, hogy milyen műveleteket kell végrehajtani, azaz egy interface-t biztosít, ezek implementációja már különbözhet különböző platformokon, de a képességei elvileg ugyanazok.
    2. A megadott directX specifikációk nagyrészt magára a kártya hardveres megvalósítására is tesznek előírásokat. Ha úgy írják a kódot, hogy Sm-et, SM2-t, vagy 3-at igényel, akkor a kártyának támogatnia kell azt, vagy írni kell egy szoftveres emuláló részt, de általában erre nem marad idő.
    3. Pontosan nem tudom megmondani, de szerintem egy körülbelüli skálát fel lehetne állítani, mondjuk a feature-ok alapján.
    4. Hát most nem tudom ki, de a Silicon Graphics kezdte elvileg.

Új hozzászólás Aktív témák