Új hozzászólás Aktív témák
-
micafighter
nagyúr
Én nemrég kezdtem újra, az alien hunteres DLC questet nem kell egyből megcsinálni, én addig haladtam hogy felszedtem a fegyvereket, most a következő küldetés a sok kígyós lenne, amit amugy elözö játékomban megcsináltam még a játék elején legnehezebb fokozaton kezdő csapattal, szóval nem lehetetlen, annyira nem is nehéz szerintem, de nem muszáj beleugrani. A fegyverek viszont nagyon jól jönnek, főleg az elején, mert én pl az első 2 hónapban nem költöttem semmit fegyverek fejlesztésére, csak a rádiótornyok és épületek épitésére, ugyhogy sokat segitenek az elején a fegyverek.
Itt szerintem nincs olyan "egyértelmüen legjobb" stratégia mint pl a satellite rush volt az XCOM EU-nál, itt szerintem annyira kell figyelni épitkezésnél hogy elején GTS-t meg proving groundsot nem kell rusholni mert mint emlitettem, első 2 hónapban nem költök se fegyver se más fejlesztésre, csak épületek + terjeszkedés rádiótornyokkal. Minél hamarabb célszerü az AWC-t megépiteni hogy a katonáid gyorsabban gyógyuljanak és a hidden potential talent pontot minél hamarabb megkapják. Ez után workshop + power realy + comm. A workshopnál kell figyelni hogy hova teszed, a power relay játékról játékra kicsit változhat mert az exposed power coil az random. A workshop alá, fölé mellé olyan épületeket érdemes tenni ahova folyamatosan kell a mérnök értelem szerüen, pl comm meg power relay, de én az AWC-t is ugy tettem le. GTS meg proving grounds meg ahova nem kell mindig mérnök az meg mehet a sarkakba, a workshopot ugye ha optimálisan teszed le hogy mind a 4 oldalához tudj épiteni, akkor sarokkal nem fog érintkezni.
A shadow chamber is fontos épület, nem derül ki előre csak ha már megépitetted, hogy a shadow chamber el fogja neked mondani küldetések előtt hogy milyen ellenségek lesznek a pályán, igy ha pl nincs mit hekkelni akkor lehet nem szükséges vinni hekkert. A psi labhoz is kicsit később férsz hozzá de érdemes minél hamarabb megépiteni, mert psi ops katonákat tudsz benne képezni, beteszed öket oda és gyakorlatilag az idő teltével automatikusan fejlődnek, nem kell öket küldetésekre vinni hogy szintet lépjenek, és nagyon erős képességeik vannak.
1. sor: GTS - Power Relay - AWC
2. sor: ProvingG - Workshop - RelayCommA fentebbiek alapján nem ez a legoptimálisab szerintem, legalábbis én a proving groundsot nem tenném a workshop mellé, de amugy nem rossz ez igy se, mert ha már lesz pénzed a proving grounds egy darabig folyamatosan pörögni fog valoszinüleg

Nyilván lehet máshogy is csinálni mint amit leirtam, ez leginkább a satellite rushra hasonlit, az első 2 honapban nem veszel épületen meg rádiótornyon kivül mást, de utána meg lesz pénz dögivel fegyverre, páncélra meg mindenre, ami szem-szájnak ingere

Ez a mod amugy sokat segit átlátni a fejlesztéseket:
tech tree
Új hozzászólás Aktív témák
● A spoiler formázás a topikban elérhető.
- Unreal Engine 5-re vált az Alien: Isolation folytatása
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Autós topik látogatók beszélgetős, offolós topikja
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Gyúrósok ide!
- The Blood of Dawnwalker - Bemutatkozott a Rebel Wolves készülő vámpíros játéka
- Bambu Lab 3D nyomtatók
- Autóápolás, karbantartás, fényezés
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- További aktív témák...
- Dell XPS 13 9310 i7-1185G7 16GB 512GB 13" FHD+ 1 év garancia
- 27% - ASUS TUF VG249Q3R Gaming IPS Monitor! 180Hz / 1ms / 1920x1080 / FreeSync
- 277 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5080
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4066, 94% AKKSI
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 10 - 27% ÁFÁS (0332)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

