Új hozzászólás Aktív témák
-
Djuree
félisten
válasz
micafighter
#1143
üzenetére
ja ott sajna nincs olyan.

-
emmm
őstag
válasz
micafighter
#1119
üzenetére
Szerintem ez Commander/Legend szinten jöhet nagyon jól, mint a Falshbang/Smoke grenade és társai, én most egyelőre Veteran nehézségen tolom. Még nem próbáltam.
Fagyis gránáthoz: +aimot is kapnak a katonák a fagyott alienekre, pláne az ilyen Ruleres dögök ellen nagyon hatékony.
(#1120) fogtunder: nálunk is bölcsis a kislányom, augusztus közepén kezdte a beszoktatást, ismerős a helyzet.

-
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#1119
üzenetére
kieg nincs meg, pedig meg akartam most venni, de a gyerek elkezdett bölcsibe járni, az asszony viszont még nem dolgozik, úgyhogy prepill a költségvetés PC gaming fakkjában egy büdös nagy 0 szerepel.
lehet saját emberre is tolni, de én úgy kb. soha nem használtam, hasznosabbnak láttam arra eltolni, ami lőne, mint egy saját katonára.
-
Djuree
félisten
válasz
micafighter
#1073
üzenetére
van helyem igen. hát nem tudom mi a baj, de más területet enged foglalni simán.

-
emmm
őstag
válasz
micafighter
#1044
üzenetére
Én még egyet sem próbáltam, de majd ránézek.
-
válasz
micafighter
#1023
üzenetére
Mine-om még nincs csak jack.
Codex-et flash gránáttal szoktam hogy ne osztódjon mikor lövöm és/vagy rangare-el szoltam támadni a dobós axe-al lopakodásból aztán meg lelövöm, a többiek meg elintézik a sebesült klónt.Cadal
Én most mindent megépítek egyszer hogy lássam is mit tud de már most látom mit lehetne mégjobban csinálni bázison pedig most is jó.A relay-el viszont továbbra is meg vagyok lőve mert továbbra sem tudom miért nem engedi fejleszteni.
Viszont mégegy relay-t meg enged lerakni szal lehet az lesz mert gőzöm nincs miért nem engedi a fejlesztést ha minden feltétel pipa. -
Djuree
félisten
válasz
micafighter
#1018
üzenetére
de ő sztem csak 2.-on nyomja, én 3.-on, de nem vészesek az idők itt sem annyira pedig csak 3 tudósom van, legenden ott már asszem 2x annyi idő.
-
Djuree
félisten
válasz
micafighter
#974
üzenetére
hát igen, rájöttem magamtól is.
mint az összes többi amit kiír a játék... -
válasz
micafighter
#928
üzenetére
Elkezdtem elejétől olvasni a topikot de itt még nem járok szal köszi a linket/választ!
-
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#924
üzenetére
pontosan. és ilyenkor milyen jó egy specialist, aki duplán tud lőni overwatchban.
(#921) Djuree: az időkorlátos küldetésekre ennek megfelelően kell csapatot vinni, nem abban kell gondolkodni, hogy egy jó 6 fős brigád legyen, hanem ki kell képezni legalább 12-15 katonát (lesz rá idő) és belőlük összeválogatni az adott küldetésre, aki kell. ha limit van, akkor nyilván olyan csapatot kell összerakni, akik tudnak együtt és hatékonyan mozogni. és a között, hogy körönként mindenkit OW-be raksz és hogy mész előre, mint az állat, van még néhány fokozat.
-
Djuree
félisten
válasz
micafighter
#924
üzenetére
ezt értem, majd kipróbálom.

-
Djuree
félisten
válasz
micafighter
#922
üzenetére
engem zavar, bár lehet azért mert nekem bonyolult az egésznek a működése, a régiekben se volt ilyen, nem is hiányzott sosem. én akkor tervezek ha már szembe állok az ellenséggel.
én lődözni akarok itt nem lopakodni. 
-
Cadal
őstag
válasz
micafighter
#900
üzenetére
Érdekelne, hogy szerinted hogyan van felépítve (milyen képességekkel) egy jó sniper!
Djuree: Okés, köszi.
-
Djuree
félisten
válasz
micafighter
#897
üzenetére
amúgy ha visszatöltöm nem biztos h ugyanaz lesz az eredménye (én is azt hittem). harmadjára már általában más lesz.
-
emmm
őstag
válasz
micafighter
#782
üzenetére
A workshop add a comm centerekhez valami plusszt, ha érintkezik vele az épület? Én csak a játék végére húztam fel, adott két kb. használhatatlan gremlint. Azokat csak a tornyokhoz tudtam használni, máshol nem, így sok értelmét nem láttam.
(#793) Djuree:
A fő küldikkel lehet majd csökkenteni az avatar projektet. A játék vége majd ennek elintézése lesz, de szerintem ez nyilvánvaló már az elején is. Ha meg azt írja, hogy a tudósok nincsenek használva, akkor gondolom épp lenne fejlesztenivaló, de nem fejlesztesz
Nekem ilyet csak a játék kb. 80 %-nál dobott, addigra kifogytam a fejlesztésekből. A mérnökök szerintem sokkal hasznosabbak, mert rajtuk múlik a HP regen, az építkezés (és annak üteme) is. Így egyszeri végigjátszás után azokra feküdnék rá, ők végig kellenek a játék során. -
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#748
üzenetére
igen, a PSI OP nagyon jó ellene, akár egy null lance-szel is, vagy egy gunslinger AP ammoval pikk-pakk szétkapja közelről.
-
válasz
micafighter
#735
üzenetére
Az egyik gránátosom kapott killzone-t, amúgy meg ranger bluescreen skulóval ugyanolyan hatásos
Csak még Reaper módban sorban ki tud végezni egy rakás ellent. Első játékomban húztam a snipereket, mint a fene, hiszen az EU-ban korrekt mészárlást lehetett velük rendezni, de itt csak csúcsra fejlesztve hatásos, addig kolonc szerintem. Mire hatékony lenne, addigra már ott van 1-2 Psi katona is, azok miatt meg úgyis ki kell dobni valaki(ke)t a bandából. De egyébként a mostani végigjátszásomban volt olyan, hogy 4 sniperrel és két másikkal voltam kénytelen megtorlásosat játszani és legnagyobb meglepetésemre sikerült.Nyugis: rengeteg fejlesztés van a játékban, ugye nem vársz tőlem egy sorrendet?
EZT érdemes lehet betartani, de egyébként tényleg mindegy szinte, mit építesz. Első játék úgyis az ismerkedésről szól, aztán mehet élesbe. -
KaraDani
addikt
válasz
micafighter
#735
üzenetére
"Pl killzoneos sniper mászos ruhával, nagy tárral (minél nagyobb tár, annál többet tud lőni killzone alatt) meg auto reloaderrel"
És ezzel le is írtad a sniperemet
-
KaraDani
addikt
válasz
micafighter
#709
üzenetére
Értelme mondjuk csak akkor van, ha annyira közel engeded őket, szerintem nekem álltak ott a turettek és egyszer sem lőttek, újra biztos nem fogom megépíteni

-
válasz
micafighter
#709
üzenetére
Wow... valahogy mindig elkapott az UFO a játék elején... azaz más események ellen mentem.
-
gyiku
nagyúr
válasz
micafighter
#693
üzenetére
24 fo, mint az elso xcomban, az de szep is volt

-
zsamiatt
őstag
válasz
micafighter
#691
üzenetére
Azért az ikarus páncél, meg az egy lövetű puska nem jön rosszul.
Viszont cserébe mire megszerzed garantáltan meg fogsz izzadni a 3 fő gonosztól 
Nekem a robot is bejött. Kár, hogy nem plusz egy főnek lehet vinni. 6+1 csapat nem lett volna rossz. -
KaraDani
addikt
válasz
micafighter
#685
üzenetére
Tudom persze, végigtoltam már egyszer én is. Csak akiket rewardként dobál be, vagy a kezdő 4 az random és idegesítő ezzel szórakozni, hogy az eredetileg megcsinált karaktereim tényleg azok is legyenek akiknek lenniük kell, ahelyett, hogy a játék értelmesen kezelné ezt és ha az editorban beállítottam neki egy classt akkor az a class is lenne.
-
válasz
micafighter
#680
üzenetére
Én felpakoltam mindent és úgy álltam neki az első végigjátszásnak, fogalmam se volt róla, hogy mit nem szabad elkezdeni
megcsináltam nyilván, csak szívtam a fogam a veszteségeken. -
válasz
micafighter
#676
üzenetére
Engem total kiidegelt. Kezdo csapatomat jol szetszedte
Nem kis nehezites meg pluszban, bar tenyleg erdekes. -
KaraDani
addikt
válasz
micafighter
#677
üzenetére
Kösz, nem kell legalább keresni

-
zsamiatt
őstag
válasz
micafighter
#668
üzenetére
az amokat, hogyan tudod? Ráadásul, hogy lehet, hogy van olyan amo amit többször is lehet gyártani a proving groundban?
-
zsamiatt
őstag
válasz
micafighter
#666
üzenetére
igen. Az ammobol már kétszer is engedett gyártani. De láttom a balckmarketnél, hogy van egy csomo féle löszerem
-
válasz
micafighter
#657
üzenetére
Köszi

-
válasz
micafighter
#655
üzenetére
tegyük fel hogy elindul ez a 30 napos számláló, majd megcsinálom ezt a blacksite questet, utána újraindul a számláló vagy nullázódik az avatar projekt vagy mi lesz?
-
Frod
addikt
válasz
micafighter
#648
üzenetére
Időközben már újra is kezdtem, megfogadtam a tanácsodat, az elején csak tornyok, meg épületek/fúrások és kerestem a mérnökök toborzásának lehetőségét. (Bár bevallom kicsit hiányzott a fegyver/páncél/nagyobb létszám). Ahogy le tudtam fúrni a Workshop szintjére, és azt felhúzni azt, a négy gremlin megoldotta a többit, így pörög a buli. Kb 2 hónap telt el a játékban, még megvárom a Predator Armor-t és jöhet az első blacksite.
ÉS! valóban, amíg nem mész az első küldire addig nem jönnek a hülye kísérleti idegenek sem
Úgy felhúzom a csapatot, hogy mire elindulok a kígyó ellen megfingatom már az első pályán. -
Frod
addikt
válasz
micafighter
#645
üzenetére
Köszönöm a tippeket!
Tehát akkor ha egyből nem megyek rá a "Nest" küldetésre, akkor nem is jönnek be az új alien-ek, és akkor nem is fognak egészen addig megjelenni később?
Mert nem a kígyós pályával volt a bajom (azt kellően kicsi szinten meglepő, de én is összehoztam 1 halállal) hanem később egy random túszszabadítós pályára bedobta a Berserker Queen-t aki egy hónapra leverte a teljes elit osztagomat.
(Bár most úgyis felraktam egy olyan mod-ot, hogy azok is kapják az xp-t akiket nem viszek küldetésekre, így nem lesz gond a csere emberekkel) -
válasz
micafighter
#641
üzenetére
LOL tényleg.

-
válasz
micafighter
#639
üzenetére
Az a gömb a Half Life 2-ből jött, a robi feje a Wall-E-ból...

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
micafighter
#629
üzenetére
Oké, de ha marad a DLC, akkor ezek az új ellenségek is felbukkannak. A kieg a steamen csak negatív értékelést kapott...
-
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#622
üzenetére
kíváncsi vagyok, hány fps-en fog futni XO-n

-
sz_abika
addikt
válasz
micafighter
#622
üzenetére
Ja, hogy gebedjenek meg.
Ha tudom hogy a "nagyonsokáignemleszPCre" az fél évet takar, akkor PC upgrade elmarad, mert PS4 adott..
-
saen
veterán
válasz
micafighter
#546
üzenetére
Szoktam ha tudok, de ez nem olyan volt. Egyszerre sokan estek rám, ráadásul ők jöttek épületből, sokkal jobb fedezékük volt. Azért megoldottam, de macerás volt nagyon. Azóta mentem néhány küldit, azok sokkal könnyebbek voltak. De ettől függetlenül elég nehéznek érzem így az elején a gyengébb fokozathoz képest.
-
zsamiatt
őstag
válasz
micafighter
#526
üzenetére
igen
Ráadásul a power plan bővítéshez is energia kell?

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
micafighter
#517
üzenetére
Igen, mutatták is a hulla kimentős videókat, de ettől nem leszek boldogabb.

zsamiatt: azt én sem értem, miért nem lehet kétszer hekkelni. Bár igaz, hogy általában a meghekkelt bot beszed annyi sérülést, hogy már túl sok haszna amúgy se lenne.
Amúgy mi a szitu? Hátha tudunk benne segíteni. -
zsamiatt
őstag
válasz
micafighter
#517
üzenetére
Igen de normál fokozaton is túlon túl nehéz lett. Azért az a pálya amivel már 2 napja szenvedek és szívem szerint szét verném a gépet nem normális. Nem élvezem, inkább bosszant és már a törlése jár az agyamba. Nem ad sikerélményt.
Azt se értem pl, hogy miért csak egyszer lehet meghekkelni egy robotot. Van két specialistám és mind a kettőnek azt írja nincs kint meghekkelni miután a droid szellemisége vissza állt az eredeti állapotba. -
torma1981
veterán
válasz
micafighter
#507
üzenetére
Szerintem jó lenne. Már az animáció is legalább.
-
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#494
üzenetére
azt tudom, csak nem számítottam rá, hogy ilyen gyorsan dobálja majd utána a küldetéseket, a két sharpshooterem szerencsére egészséges, velük meg 3 squaddie-val remélhetőleg meglesz majd, viszek sok mimic beacont.
-
torma1981
veterán
válasz
micafighter
#486
üzenetére
Mindig mentek egyet mikor kiképzek egy Spit és visszatöltöm ha gagyit kap. :-) Amúgy szerintem messze a Sniperek a legjobbak. Fel pályát átlövik, táposak a skillek, én most 1 Spec 4 Sniperrel nyomom legendaryn.
Alap puskákkal, rupture extra képességgel. Az a durva ha lépek akkor rupture skillt engedi használni. Bersekker 2 lövés vagy max 3. Nagyon komoly. Specnek 17-es mozgás, Serial skill. Ö derít fel, skennel és ráhúzza az ellent a sniperekre. Annyi hogy körök számát megnövelem. Utálok rohanni. -
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#482
üzenetére
Commander és legendary nehézség között harc terén már nagyon kicsi az eltérés, mert már commander nehézségen sem olyan égbekiáltó az aim assist bónusza de még ott van. A játék elején meg annak a kicsike bónusznak (10%) az elvesztése a két nehézség között már szinte semmit nem számít.
A fedezék bontás kétségtelenül hatásos, ahogy az egyre jobb távcsövek is majd nagyon sokat fognak jelenteni.
Commander nehézség utána a legendary nehézsége igazából nem a harcokban, hanem a fejlődésben fog jelentkezni, mert ugye teljesen más a megszokotthoz képest (minden idő duplázódik, lassabban történnek bizonyos dolgok, de olykor több dolog fog zsinórban egymás után történni). A harcokban az ellenfél egy minimálisan szívósabb, meg a meredekebb csapat összeállítású podok is játékba kerülnek.
-
gyiku
nagyúr
válasz
micafighter
#479
üzenetére
veteranon vegig vittem, most egyel feljebb nyomtam a nehezseget, es bizony na. kemeny.
raadasul a mazsolaim folyamatosan melle lonek, ilyen noob brigadom mar regen volt. de arany elvis szemuveg, az kell. -
gyiku
nagyúr
válasz
micafighter
#473
üzenetére
a wraith jobb/erosebb, mint a war?
-
Zafir78
tag
válasz
micafighter
#455
üzenetére
kösz ! Tervezem amúgyis a skullmining kihasználását.
-
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#449
üzenetére
Azok a bónuszok csak arra az egy feladatra érvényesek. Azokból semmit nem kapsz meg az utolsó feladatra. Mondjuk nem is csoda, mert az nagyon más helyre visz, külön helyszín és teljes csapattal mész oda. Ez a feladat legendary-n elég necces volt, még 4 fős csapattal is. Veteránon hiába volt több ellenfél, legendary-n jobban összedolgoztak, okosabban taktikáztak és helyezkedtek. Muszáj volt harcolni velük. Veteránon ellenben nem sok vizet zavartak.
Shadowguard:
Meglepő lesz ha csak annyi ellenféllel kell számolnod. Ha nagyon húzod az időt, akkor 50 fölé sem lesz nehéz eljutni ellenfelek számában (veteránon ezen feladatban 62 ellenfelet nyírtam ki, legendás nehézségen 45-öt, mert ott már jobban figyeltem a cél mihamarabbi teljesítésére). A kijelzett ellenfél létszám a ténylegesnek csak egy része. De nem egy kupacban lesznek, hanem több kisebb csoportban, szétszórva és egy részük csak később jön a pályára. Tehát bőven kezelhető marad az egész helyzet. -
Shadowguard
senior tag
válasz
micafighter
#414
üzenetére
Na majd kipróbálom, utolsó két küldetésen a két sniperrel arattam nagyot. Kicsit meg kell puhítani az ellenfeleket pár gránáttal és a serial befejezi a munkát (superior magazine, scope és repeater mindkettőnél)
Meg előkerült az első gatekeeper is, de nem volt szerencséje. Egyik torony 100% eséllyel töltötte vissza az akciópontokat, direkt tartogattam az utolsó podra-> heavyvel salvo-s gránát, rupture és deadeye. A többieknek csak a maradékot kellett leszedni.Még felhúzom a két pszimókust maxra és nekiesek a sztoriküldetések maradékának. Nem egészen értem ők mi alapján kapják a képességeket tanulásnál, de már tanultam void riftet meg dominationt az egyikkel. Másiknak meg a Fuse az egyetlen, ami talán hasznos lehet, egyébként csak védelmi dolgok... Úgy érzem nem őt fogom magammal cipelni

-
torma1981
veterán
válasz
micafighter
#397
üzenetére
Hát az elég gyors. Főleg ha 20 ellenféllel kell megküzdeni pályánként.
-
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#390
üzenetére
Experimental ammo kreálással lehet ugye készíteni Talon (nagyobb kritikus találati esély és nagyobb sebzés ha összejött a crit), Venom (mérgezés), AP (páncél negálás bizonyos mértékig, némi extra crit és crit damage), Dragon (tűz sebzés és meggyújtja a célpontot ami onnantól ég max 5 körig), Tracer Round-ot (könnyebb találat a többieknek azaz aim bónusz), illetve külön még készíthető Bluescreen is (ez úgy tűnik mégis ad hack defense csökkentést, mert a statjaiban benne van).
Ezek mellett van még a játékban Flechette Round, Stiletto Round, Falcon Round, és egy savas aminek nem jut eszembe a neve (ráadásul ennek statjait nem is találtam meg a többié mellett az ini fájlokban).
Ezek közül a Flechette és a savas skulót kaptam meg mikor grenade and ammo supply crates-es scan került a stratégiai térképre (7 nap volt felszedni), továbbá 2 bombát (Fire Bomb és Gas Bomb). A másik két lőszer típus nem tudom elérhető így vagy sem.
A Flechette élő ellenfelek ellen ad páncél átütést és sebzés bónuszt (AP2 és +2 damage).
A savas lövedék az andromedon savas gömböcét utánozza hatásában (shred armor 2, +2 damage és mellé még az aim csökkentés a célpontnak, de ez csak tipp, a meglőtt ellenfelek a találat után gyalázatosan rosszul lőttek a továbbiakban, ebből gondolom, hogy kihat rájuk ahogy a nagy bomba is kihat az eltalált embereim aim értékére míg meg nem gyógyítom őket).
A Stiletto round az AP lőszer variánsa, 2-es páncél negálással, fele akkora extra crit eséllyel de nagyobb crit damage módosítóval és pontosabb (aim bónusz).
A Falcon meg a Talon variációja (pontatlanabb, de egyébként ugyanazt teszi mint a Talon csak még +1/+5 a crit sebzés és crit esély).
Custom class-ok közül én a "Lucubrations Infantry Class" moddal szemezek. Ez az első átgondolt, nem csak tápra összerakott class. Ugyan gránát többszöröző és a gyógyító skill-eket el tudnám még nála képzelni a két utolsó skill-je helyett, de ez legyen a legnagyobb gondja.

-
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#384
üzenetére
nekem egyszer beadta valami 46%-ra, de igazából csak azért próbálkoztam vele komolyan, mert utolsó ellenséges egység volt és kíváncsi voltam, összejön-e, szóval sokat így sem értem vele. a sectopodnál amúgy szerintem bőven elég jó az is, ha egy körre kivonod a forgalomból és elintézed a kísérő egységeket, a következő körben egy értelmes csapattal szétkapod, ha fókuszáltok rá.
amúgy a reaper képességről nektek mi a véleményetek? én azt tapasztaltam, hogy mire megkaptam, már sokkal kevésbé volt hasznos, mint a játék elején lett volna, mert egyrészt a codexek már nem jelentenek akkora gondot a nagyobb sebzés miatt (kevesebbet osztódnak), egyre több az ellenfél, amit nem tudsz levágni, vagy ha igen, akkor az arcodba robban, az adventeket meg úgyis meg tudja ölni mindenki, és rohangálás közben simán be tudsz aggrozni egy új podot, ami annyira nem biztos, hogy jó.
-
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#366
üzenetére
Részben igen, részben meg azért, mert fontos volt, hogy hamar elérjék a pályákon lévő feltörhető tornyokat, amikből bónuszt próbáltam kisajtolni.
Az sem volt mellékes, hogy a nem gyógyító specialista előre futva egy detektor gránátot eldobva lényegében felfedhette az első körben az ellenfelek többségének helyzetét a pályán lebukás nélkül (a puskás sniper volt a csapataimban a másik személy aki ilyen gránátot kapott kiegészítőként).
No meg így kaptam egy turbo dokit, így ha valahol valaki lesérült, akkor mindegy hol voltak, könnyedén segítségnyújtási távba mozoghatott a gyógyításra specializált katonám.
De ugyanezt a PCS-t kapták a grenadier-jeim is, nehogy lemaradjanak a többiektől (war suit nem épp gyors, inkább állig felfegyverzett), meg a sniper-ek is (a pisztolyos meg agility-t kapott mert ő bemászott az ellenfél arcába a stukker használathoz és jobb volt ha nem kaszálják le a lelkes villámkezűt), hogy szintén lépést tudjanak tartani a pszíkkel és a ranger katonákkal.
Ez utóbb kettő játszotta alapvetően a csapásmérő egységek szerepét. Mindketten könnyű vértekben és géppisztolyaikkal (a ranger karddal darabolt átfutva hatalmas távolságokon és a frászt hozza az ellenfelekre akik mozogni fognak utána minden felé, a pszíker meg használta a képességeit, így neki mindegy volt mi van nála, nem igazán került elő úgy sem a fegyver). A ranger agility PCS-t kapott, a pszíker meg a jobb helyezkedés miatt speed-et. A ranger meg úgyis ha kivégzett valakit akkor mozgott utána még egyet, így az ő lemaradásától sosem kellett tartanom. -
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#358
üzenetére
Érdekes az akad nem egy és nem kettő, de magadnak kell eldöntened Te mit tartasz érdekesnek.
Belinkelés szerintem a kért mod trióra felesleges. Ha eredetid van akkor irány a steam workshop azt ott egyből megtalálod a modok között a LW csapat 3 modját (SMG, Muton Centurion és az Officer Pack). Ezeket megéri leszedni, sokat hozzáadnak a játékélményhez. Vagy ha a Nexus-ról akarod leszedni ott simán csak az utolsó oldalra lapozol és ott lesznek.
A CPT. Pirk által javasolt timertweaks szerintem indokolatlanul nagy segítség. Túl sok előnyt ad a játékos kezébe és elveszi a gerilla hangulatot, ahol nem szabad tökörészni és inkább bevállalósan kell küzdeni. Ezzel úgy érzem hazavágja a játék alapvető célkitűzését és legfontosabb hangulati elemét. Amint 2-4 körrel megemelkedik a csapat időlimitje az addig talán kihívást jelentő idegenek elveszítik minden harci potenciáljukat, mert onnantól piszok könnyen ölhetővé válnak, mert van idő helyezkedni és a legoptimálisabb helyekről támadni. Ráadásul ha az ember nem keresi túl korán a harcokat az adott pályákon, akkor bőven bele lehet férni az időtartamokba (később meg az sem lesz ritka, hogy 4 kör alatt lezavarja módosítások nélkül a 8-12 körre tervezett feladatokat és még csak nem is siet).
Természetesen ha valaki nagyon nem bírja elfogadni a játék legfontosabb újítását és taktikai elemét, akkor ő használja nyugodtan, elvégre mindenki úgy játszik ahogy neki tetszik.

Amúgy időnyerőnek szerintem használható a fentebb említett SMG mod is (én ezen aspektusát tartom a legjobbnak), amivel akkora mobilitás bónuszhoz jut hozzá a katona, hogy legalább egy körrel hamarabb be tudja fejezni a kezdeti időszakban még időigényes körlimites feladatokat jóval határon belül. Később meg már nem kell ezen gyengébb fegyverekkel szaladgálni, mert a spider és a wraith armor-ok kampóival a sebesség és gyors mozgás nem lesz probléma. A SMG meg legendary fokozat kivételével ugyanúgy meg tudja ölni egy lövéssel az átlag alap katonát mint a sima assault rifle (1 pont a differencia sebzésben de cserébe jön nem kevés mobility). Tehát giorgio-val ellentétes álláspontot képviselek ezen mod kapcsán, mert szerintem kifejezetten hasznos jószág.
A retroactive AWC-vel vigyázni kell ha felteszed mások ajánlására, mert bármi módosítás ami beleszól a fejlődésbe (például a leader pack és az összes custom class is ilyen) hazavágja ezt illetve ez teszi tönkre azokat ha csak nem kimondottan erre is odafigyelve lett megalkotva a másik mod.
Ennél szerintem jóval egyszerűbb dolog átírni a minimális rangot ahol extra skill-hez juthat a katona 2-ről 4-re (DefaultGameData.ini-ben - ez a XCOMGame/Config mappában lesz - a XComHeadquarters_MinAWCTalentRank=2 értéknél kell átírni a 2-est 4-re mondjuk) és akkor máris nem fognak lecsúszkálni róla a bakák, mert a korábbi 2-es helyett immáron a 4-es rang lesz a legalacsonyabb ahol egy katona megkaphatja az extra skill-t.
Ennyire egyszerű a dolog és elkerülhető azon egyre gyarapodó hibák sora is, amit sokan tapasztalnak a mod használata közben (korábban használható skill-ek nem működnek, duplázódnak és más galibák, szépen szaporodnak a hibabejelentések a mod kapcsán a nexusok és a workshop-on is).A stop wasting my time az tényleg jó kis mod. Kiiktat egy csomó felesleges időhúzást a játékból, amik megakasztják a játékmenetet.
-
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#358
üzenetére
eddig én csak customizációs és UI javító modokat raktam fel. ami szerintem jó, a stop wasting my time, az evac all, overwatch all, free camera rotation. a long war modokból szerintem az SMG kb. felesleges, soha nem használtam, a Muton Centurion viccesnek tűnik, azt fel fogom rakni a következő alkalomhoz. illetve ott a true retroactive AWC, én az extra képességek nagy részéről lemaradtam, mert későn csináltam AWC-t, ez visszamenőleg is megadja, ha a katona már túlhaladt a kisorsolt rangon, a Numeric Health Display is nagyon hasznos, nem kell a sectopodok HP-ját mütyürkézni a kijelzőn.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
micafighter
#358
üzenetére
A timertweaks szerintem hasznos, az ad plusz 4 kört a körre menő küldetésekhez. Úgy kényelmesen meg lehet csinálni a küldetéseket, bár még így is volt olyan, ahol éppen csak befértem a limitbe.
Meg most tegnap felraktam a Shepard hang packot a Mass Effectből. Az kell a hangulathoz csak most még nincs benne suttogós hang, majd később lesz.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
micafighter
#350
üzenetére
Meg persze. A gond inkább az volt, hogy a "B" csapatot vittem, mondván nem lesz túl nehéz a küldetés, had fejlődjenek. Végül pont olyan helyekre teleportált, hogy mindenki rá tudott lőni, aztán vége lett.

Psi ops katonám az még nincs, vagyis egy már van, de azt még képzem. Meg van két újonc, majd azokat is.
-
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#346
üzenetére
Igen végigküzdöttem. Készítettem is képeket a végeredmény kijelzőről (mind a 4 oldalról ahol felsorolja az elért eredményeket).
Nekem mondjuk sosem volt szerencsém az andromedon-nal abból a szempontból, hogy bár irányítani tudtam mindkét formáját, eltalálni vele ellenfelet az nem ment (se közelharcban, de lövéssel, a zöld szmötyi meg nem hatotta meg az ellenfeleket semennyire - a civileket bezzeg egyből elpárologtatta a kifröccsenő anyag a ruhájából ha csak mellettük eltántorgott).
Sőt ha jobban belegondolok, mindegyik irányított ellenfelem nyugodtan indulhatott volna a bénasági VB-n, mert a legjobb jóindulattal sem voltak képesek eltalálni egy ház oldalát sem, nem tudtam érdemben használni a képességeiket se.
Egyedül a meghekkelt advanced advent mech a micro rocket-ekkel tudott találatot elérni meg a muton a gránáttal (érdekes módon a codex fegyver befagyasztós képessége jól nem csinált semmit az idegenek fegyvereivel és a sebzése rájuk sokkal kisebb volt mint a csapatomra). De egyébként 98%-os találati eséllyel is lelkesen csépelték meg lőtték a levegőt. Bezzeg ha bepánikoltattam őket akkor meg 1 lövéssel nyírták ki a saját társaikat sokszor olyan sebzést produkálva amire elvileg nem is lehettek képesek (már utólag ellenőrizve a fegyvereik statjait, jócskán túlteljesítették a maximálisan kiosztható sebzés határértékét).
Minden feladatot megcsináltam, amit felhozott a program, nem hagytam ki egyet sem, így nem tudom mivel járna a guerilla mission-ök kihagyása már azon túl, hogy akkor úgy nem lesz megakadályozva a felsorolt Dark Event feladatok egyike sem és persze a feladat teljesítésért járó extrát sem kapja meg az ember.
Szerintem nincs értelme kihagyni egyet sem, olyan sok feladat meg úgysem jön egy hónapban, hogy ne lehessen elegendő embert tartalékolni az elvégzésre.
A legtöbb amit egy hónap során letudtam a csapatommal az 7 feladat volt. Ebből volt 1 sztori illetve 1 facility, amik akármikor megcsinálhatóak lettek volna, 1 volt ufo kifosztás (landolt ufo kirámolása), 1 guerilla (dark event akadályozó feladat), 1 "council" (abszolút opcionális kapd el a VIP-et/ments ki valakit típusú), 1 resistance (raid) és végül egy védekezés (resistance telep védelme). Nem mondom, a végén már csak öten mentek bevetésre a 14 fős harci személyzetből, de ha várok 1 napot akkor már jobb lett volna a helyzet.
Azon nem csodálkozom, hogy a terület elveszik ha a raid-et nem csinálod meg, mert a raid-et alapvetően a helyi ellenállók kezdeményezték és készítik elő, aminek persze következménye lesz a válaszcsapás a megtámadottak részéről és az érkező erősítéssel könnyedén elfújják a harmatos tűzerőt, amit az ellenállók fel tudnak mutatni. Nem véletlenül vörös az az ikon, talán ezzel is hangsúlyozni kívánták a feladat fontosságát a készítők (de lehet csak én látok bele ilyen dolgokat az egészbe és nekik nem ez volt a szándékuk).
-
micafighter
nagyúr
válasz
micafighter
#339
üzenetére
Sikerült túljutni így végig ment a befejező video, csak próbálkozni kellett, meg a problémától függetlenül közbe állítgattam a játék graf beállításait, de nem hiszem hogy attol javult volna meg, nem is azért állitgattam.
-
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#337
üzenetére
A kedves kis andromedon élőlény, míg egyszer el nem fekteted, utána viszont robot (amire a korábban ahtó dolgok immáron nem hatnak). Előbbit mind control tudja megfogni és irányítani, utóbbit a hacking. Szóval akár pszíker van a csapatban akár specialista, valaki meg tudja akasztani azt a fránya savas bajforrást.

A gatekeeper még egy érdekes jószág, mert ő meg élőlény és minden ami azokra hat (mérgezés, tűz, kábítás, mind control, pánik) az rá is működni fog. Akár nyitva van, akár bezárkózik a vastag páncélja mögé. Az egyik legerősebb képességét (mass resurrection) pont emiatt egy játék eleji kis eszközzel le lehet nullázni. Flashbang-et kell hozzávágni és máris megpusztul az összes zombija. Pont ahogy az történik a sectiod esetében. Ez a zavaró gránát megtöri a koncentrációját és máris oda a sok általa irányított hulla.

Vannak még ilyen kis rejtett trükkök ebben a játékban, amik jelentősen meg tudják könnyíteni a játékos életét és feldobják a hangulatát mikor rájön egy hasonló beépített segítségre.giorgio:
A commander az pont egy kellemes nehézség szerintem. A harcok már keményebbek, de még nincs meg benne az a fajta szándékos szivatás ami a legendary-t jellemzi a nagyon visszafogott fejlődéssel. Bele lehet kóstolni a gyors játékba és a keményebb bunyókba, de nem kell tartani a legerősebb összeállításoktól, noha meg tudja mutatni erejét és lehetőségeit a játék. Sok sikert a végigjátszáshoz! -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
micafighter
#331
üzenetére
De volt, az 5. körre már 2 erősítést kaptam.
Igazából 6 kör volt befejezni, mert a meghekkelt robotot úgy vette, hogy hátra akarom hagyni az egyik egységemet, meg kellett várni még szétlövik...micafighter: lassan csak-csak kapunk egy rendes patchet, ha már working furiosuly...
-
micafighter
nagyúr
válasz
micafighter
#337
üzenetére
Jól birja sajnos az avatar a pofonokat, de az andromedontól kapott mégegy sallert, erre a sniperem elé teleportál..

-
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#330
üzenetére
Igen, az utolsó előttire utaltam a limitált lészámú feladatnál. Az az egy ilyen van sajnos, pedig elfért volna még pár (főleg hogy ahhoz is van egy halom választható bónusz amiből véletlenszerűen sorsol ki 3-at a program - egy az meg fixen van) hasonló feladat. Sokkal izgalmasabb volt mint bármelyik sima.
Veteránon mondjuk sétagalopp volt. Legendary-n meg egy rémálom (főleg az utolsóhoz képest, azt könnyebben vettem). Holott legendary-n kifogtam az extra létszámú bónuszt is, de szükség is volt rá. Az ellenfelek speciel veteránon komolyabbnak ígérkeztek, legendary-n viszont sokkal jobb eloszlásuk volt, lényegesen jobban összedolgoztak és kihasználták a pályán elhelyezett csapdát is.
A ranger meg egy OP class lett. Ez vitán felül áll.
Főleg a két kisebb nehézségi szinten jön ez ki, illetve commander nehézségen ha nem is lehengerlően, de azért még erősen domináns. Ott a többiek közül egyedül a specialist kell a hekkeléshez, a másik két alap class felejthető és felesleges. A pszíker sok tekintetben tudja überelni, cserébe nem is könnyű hozzájutni.Legendary fokozaton játszva persze nem volt már akkora hentes a ranger.
Egyrészt ezen a nehézségen a 3 fős csapatok voltak az alapok és a 4 fősek nagyjából a maradék 40% (úgy 6 hónap múlva meg már csak 20%-a a podoknak lesz 3 fős módosítatlan játékban, a többi 4 fővel bandázik, kivéve a kimondottan solo podokat, például burrower chrysalid vagy a script-elt ellenfelek), másrészt ugye mindenkinek HP és találati bónuszok, plusz páncélzat és egyéb mókás dolgok is befigyeltek.
Az sem mellékes, hogy a játék veterán nehézségen a teljes pod struktúra és erőszint felét használhatja csak (van 20 force leve amibe a podok besorolódnak, ebből a veteránon legfeljebb a 10-es force level érhető el a gép számára, commander-en a 15-ös a csúcs, a legendary-n meg a 20 és a legveszedelmesebb podok 16-ról indulnak), korlátozva van az aktív szereplők száma, míg legendary-n bejönnek az olyan extra csapatok is, mint 2-4 gatekeeper együtt (a kisebb létszám mellett velük jól összedolgozó ADVENT katonák tuningolva), 3 sectopod és egy gatekeeper egy csapatban (vagy ami rosszabb, negyedik tag egy tuningolt burrower chrysalid, ami a velük barátságos civileknek is nekimegy, azaz újabb chrysalid-ok fogják hamar ellepni a pályát egy városban mondjuk).
További változás még, hogy az ellenfél már nem kap büntetést ezen a nehézségen ha helyben marad (kisebb nehézségeken a találati és critical értékük romlik ha helyben maradnak és csak lövöldöznek/támadnak).
Na ilyeneket veteránon nem fog látni a játékos, még az utolsó harcban sem. Pláne nem egyszerre és akár több ilyen podot is egy csatában.Ezen változások miatt (és mert magam részére megemeltem minden pod létszámát 1 fővel) a legendary nehézségen a ranger szerepe átértékelődött számomra és inkább csali lett detektor gránáttal (felfedi a faceless-eket, előre láthatóak az ellenfelek igen nagy területen és lebuktatja a beásott chrysalid gyilkosokat is), illetve az a delikvens, akit beküldök az erősítést jelző fáklyára, hogy ott várja be az ellenfelet (amíg nincs akna, utána a gránátos azt lövi ki a célterületre).
No meg ő volt az is, aki mindig megállt egy meggyengített ellenfél mellett, hogy az mikor megmozdul, kapja a bladestorm-ot (muton és chrysalid kivételével mindegyik elment onnan, még a lancer is körbeszaladta mindig a manust, illetve megpróbálta).
A pisztolyos sniper valami elképesztően hasznos taggá avanzsált a veterán fokozathoz képest (na ott sem volt kispályás, de ranger mellé nem volt rá igazán szükség). A puskás változat szintén hasznos, de a mobil, gyors pisztolyos több hasznot tudott nekem hozni a harcokban, főleg mikor nem volt magaslati pont ahová felugorhatott volna a kampójával.
A grenadier class must have lett, de inkább csak a gránát használó vonala (a géppuskás nem az igazi hozzá képest) még úgy is, hogy nem ritkán a gránáttal takarítás miatt elvesztett a felszedhető loot.
A specialist pedig maradt a szokásos instant kill-es supply gyűjtő (egy emberre egy akcióban a skull jack-el) gyógyító (a támadós skill-eket, a haywire kivételével nem fejlesztettem velük, annyit nem adtak hozzá a class egyéb dolgaihoz).
A pszíker nem változott semmit, ugyanúgy egyszerre mészáros és védelmező, csak ezen a nehézségen jobban támaszkodtam rá. -
SaGa59
őstag
válasz
micafighter
#316
üzenetére
Ezek elindultak, szép sorban mutatta mindet egymás után, a sectopod felegyenesedett, pedig volt előtte két fal, amin nem láthatott át. Úgy tűnik, egymást is riasztják, amikor elhappolja az ember az adatot az orruk elől..
Sima VIP mentésnél, ahol a saját lábán megy ki a VIP, esetleg elég lehet az egyszemélyes kommandó. Tapasztalataim szerint a civil VIP-re addig nem reagálnak a dögök, míg a csapat fel nem fedi magát, simán előre lehet küldeni, akár felderítőként is. Az persze nem árt, ha nem gyalogol bele az őrjárat szájába és akad valami fedezéke, hátha mégis lőnek rá. Még az evac mellett lebzselő pod is ezerfelé szokott ugrani, amikor megjelenik a VIP a tetőn (ezeknél tipikusan háztetőn vannak az evac-ok) és nem lőnek rá, inkább elkezdik keresni a csapatot.
Ha a ranger nem támad és nem lép közvetlenül valamelyik őrjárat látóterébe, simán utána mehet rejtve. Lehet, hogy kipróbálom... -
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#316
üzenetére
Amikor a feladat fő paraméterét teljesíted (a kérdéses helyzetben az önmegsemmisítős ládából/gépből tárgy/adat szerzése), akkor automatice lebukik az egész galeri és az ellenfél megindul feléd mindenképpen.
Ami nem mindegy ilyenkor, hogy milyen nehézségen játszol.
Veterán és kisebb nehézségen ugyanis nagyon erősen korlátozva van az ellenfél az aktivitásban. Egész pontosan 2, maximum 3 pod cselekedhet egy körben. Akkor is ha több van felfedve és akkor is ha csak egy. Amikor megindulnak akkor tényleg közelednek a csapat felé (sétálnak, de jönnek).
Namost commander nehézségen a legtöbb pályán már minden brancs menni fog, míg legendary-n nincs korlátozva a pod-ok aktivitása semmilyen szinten.Amikor meg besétálnak akkor a csapat észlelésekor a normál mozgásuk mellé még kapnak egy extra mozgást is és eztán még befejezik a második cselekedetüket is. Nem kellemes dolog a megnövekedett létszámú podok egyszerre történő rush taktikája. Ez a hátulütője a lopakodva célig jutásnak. Az első egy-két körben érdemes még a lopakodást fenntartani, mert megfelelő guerilla képességgel jókora mobility bónuszt kap a csapat eközben, de utána darálni kell a csapatokat befelé, nem szabad hogy megmaradjanak mire a célterületre él a kommandó.
A conceal ezeken a magasabb nehézségeken nem az igazi, nem segít szinte semmitt (a már említett első két körös extra mozgáson túl). Sokra nem mész azzal, hogy rejtve marad a ranger, mert mikor támadásra kerül a sor úgyis lebukik. Megfelelő képességgel persze kap az első támadására némi extra előnyt de ezzel a magasabb nehézségek ellenfelei ugyanúgy körbemosolyogják.
Veteránon még nagyon erős képesség a conceal, de komolyabb játékban csak felesleges képesség pazarlás.A solo ranger meg jól megszívná bármely feladatot, ahol kötelező kinyírni az ellenfeleket. Ez pedig alapból így van a túszmentés és VIP elfogás kivételével mindegyikben. Tehát az említett cucc hatástalanítás és megszerzés feladatban is, ami azért lehetett failed, mert a kérdéses eszköz bezsákolása után a játékos lelépett, nem pedig kinyírta az ellenfelet. A feladat tehát csak részben teljesült, ezért lett failed.
Ugyanez van ha mondjuk nem sikerül megmenteni a 6 embert a resistance telepek védelménél, mert többet nyír ki az ellenség. Még ha meg is menekül 5 ember és kinyírásra kerül az összes idegen, failed lesz a feladat mert nem teljesült minden fontos pontja és simán elbukhatja emiatt az adott területet a játékos.Tehát igen erősen behatárolt a solo ranger használhatósága ebből a szempontból (ellenfél teljes likvidálása). Amikor elfognia majd pedig vinnie kell valakit akkor lassabb is, a cuccait sem használhatja és nem lövöldözhet. Tehát nincs visszavonulás közben durrogtatás és majd jól kitérés a lövések elől (főleg ha nem csak egy jön, vagy épp akad a közelben muton aki bemegy az instant kill-es közelharci támadásával vagy éppenséggel gránát dobáló ellenfél jön szembe). A kísérgetésen meg a védendő személy automatikus halálát jelentené az egyetlen ranger, mint mentőcsapat.
Legjobb solo figura egyébként szerintem a pszíker lenne. Ő csapatot és egyéneket is elintéz, átveszi mások felett az irányítást, ha lelőnék megússza a dolgot (rá kell dobni a gyógyító ruhát és míg sztázisban van az elhalálozás helyett, addig is gyógyul). A ranger kanyarban nincs egy pszíkerhez képest, főleg ha az ki is van gyúrva erre (géppisztollyal meg wraith suit-al, esetleg speed PCS-el úgy átfut a pályán, hogy azt még Flash is megirigyelné). Tulajdonképpen a ranger is sokat profitál a géppisztoly és wraith suit kombinációból, főleg a kardra kihegyezett build, de túlélő és pusztító képessége nyomába nem ér a pszíkerének. Na egy ilyen turbo ranger-rel (speed PCS, vagy ha nagy az aggodalom a sérülés miatt akkor agility PCS a +30-35 dodge miatt ami wraith suit-tal már 60%-os lesz) vele még meg is oldható valamelyest a gyors VIP fogás és aztán tipli (csak előtte valahogy el kell intézni a VIP mellett lebzselő 4-8 ellenfelet - már legendary-n ennyi szokott ott lenni mellette és a közelében még egy pod legalább, az erősítést nem említve, ami a VIP leütésekor automatice jön).
Kis létszámú móka meg lesz majd a játékban, nagyon korlátozott létszámú csapattal a sztori részeként. Na az kifejezetten érdekes lesz és ott nem is kell mindenkit megölni, mégis ha nem így tesz a játékos, akkor vért fog izzadni.
-
micafighter
nagyúr
válasz
micafighter
#316
üzenetére
Mobil irás örömei:
ülés=ölés
peobálnám = próbálnám
magad rangú = magas rangú -
SaGa59
őstag
válasz
micafighter
#306
üzenetére
Egy emp gránát is jó tud lenni náluk pl a sectopod ellen. 1-2 körre shutdownba teszi. Ezalatt simán ki lehet nyírni. Az szokott még tetszeni, mikor elkapok egy olyan repkedő izét, ami egy körrel később lebombázza a saját csapatát. A bombázás akkor is bekövetkezik, ha közben a volt haverjai kilövik a felettük lebegő dögvészt.
..
Megj: mióta vannak pszik, az automatikus squad összeállítás az összeset benyomja, volt olyan, amikor 4 pszi, egy doki, meg egy ranger volt a csoportban. Még a suliból is kiveszi a psziket, majd az akció után, ha egészségesek, visszateszi.Más: az este rájöttem, mi hiányzik nekem ebbő a játékból. Az olyan küldetés, amikor mint jóféle titkos ellenálló csoport, belopózunk egy helyre, elhozunk valamit, majd kilopózunk harc nélkül. Persze a kilopózunk nehezen megy, mert amint elveszem azt, amiért jöttem, azonnal riadóztat az cucc és egy erősítést is magára húz, de az este sikerült végigosonni egy kisvároson 4x3 mozgó ellenfél, két telepített gépágyú, két meghackelhető "figyelőtorony" meg vagy 25 civil között egész a laptopig (pontosabban addig a pontig, ahonnan rálát, mert egy dög pont mellette parkolt végig), amiből ki kellett cincálni valami infót a megadott 8 körön belül a hackerrel, majd az épület mellé dobott evac-kal elpucolni úgy, hogy senki se sérült, tulajdonképpen meg se láttak ténylegesen, de failed lett a buli...
Kár. Ha lesznek komoly modok, remélem valaki ilyet is rak majd a feladatok közé... -
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#293
üzenetére
én azért nem szeretem azt a mellényt, mert ha bekapcsol, akkor már meglőttek, és úgyis lesérül a katona a küldetés után, még annak a mértékét sem befolyásolja, csak az életben maradási esélyeit, erre pedig szerintem egy healer specialist akkor már jobb. az egyébként egy létező probléma, hogy mit adjak nekik, mert igazából semmire nincs szükségük. az összes gránátnál hatékonyabb képességeik vannak, lőni nem szoktak, hazmat mellény se kell rájuk, szóval nagyjából semminek nincs értelme.
-
sagajr78
tag
válasz
micafighter
#302
üzenetére
Nem nagyon tudod komolyabb és mélyebb mod kreálás nélkül (modbuddy és egyéb okosságok meg SDK kell hozzá). Némelyik konkrét bónusza ugyan változtatható, mert benne van gamedata-ban, de egyrészt nincs ott mindegyik és nem az ott lévő adatok és értékek szabályozzák a véletlen generátort ami az adott játékhoz kisorsolja és elrendezi az előnyöket.
Mind a 12 egyébként jó és hasznos, csak van amelyik taktikailag segít többet (például az extra fegyver modok és a cserélhető PCS/modok), míg a többség inkább a stratégiai részben segítség. De ezek nélkül is megoldható a játék (sőt, igazándiból commander nehézség alatt kissé túl nagy segítséget is adnak).
Az extrákat pedig, amiket ezen kontinentális előnyök biztosíthatnak, a steam workshop-on található kismillió moddal, ugyanúgy elérheted és akkor nem kell azon aggódni, hogy az adott előny amire a stratégiádat alapoznád az nem jön be.
-
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#285
üzenetére
az experimental armor csak weseteket ad, az egyik gyógyít, ha megsérültél, az szerintem hülyeség, van egy nanofiber upgrade, illetve a hazmat suit, na az kardozós rangereknek jó lehet.
amúgy a kontinens bónuszokból nem sorsolja ki mindet a játék, nekem pl. nincs olyan, mivel az upgrade-eket és a PCS-eket újra lehet hasznosítani, szóval erre nem feltétlenül kell stratégiát építeni, mert kaphatsz rossz sorsolást is.
Spider meg exoval érdemes összehangolni a proving groundsot, területi bónuszból experimental ammot egyből legyártja majd. ez alatt fogalmam sincs, hogy mi értesz.
a codex az első pár esetnél volt gond, mikor még nem voltak nagyon értelmes fegyverek és crit nélkül nem lehetett egyben kinyírni, és a harmadik alkalomnál volt egy pod, amiben 3 volt, mimic beacont meg még nem tudtam csinálni.
szerk: nyugi, tudom mit csinálok, el is tudom olvasni az egységek képességeit.
-
saen
veterán
válasz
micafighter
#281
üzenetére
Rádió tornyot hogyan lehet építeni? Erre még nem jöttem rá...
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
micafighter
#264
üzenetére
Nekem most lesz meg az első psi katonám, kíváncsi leszek. Meg tegnap adta be az első gatekeepert is. Kicsit ijesztő volt két archon társaságában 5 v. 6 csak armorral, de végül simán ledaráltam őket.
Most olvastam, hogy ezek organikus ellenfelek, de ugyanúgy hat rájuk a bluescreen ammo is mintha gépek lennének. Na meg a többi cucc is, mint pl. flashbang.
-
nejad
aktív tag
válasz
micafighter
#264
üzenetére
nekem még nincs is pszhiés katonám
páncélok már megvannak, meg most lett meg az a skeletonos rakéta vetős de még nem próbáltam ki, a mesterlövésznek már megvan a gaus meg a rangernek is meg a kardja meg az az usb amit az ellenségbe kell szúrni, hogy adatokat húzzon le belőle, felállás 1 ranger, 1 sniper, 1 gránátos, 2 müszakis, volt már, hogy pörgött a visszaszámláló tegnap de lezúztam egy piros épületet és visszament, azt mondhattátok volna, hogy ha a hekkelős embert evakuálom akkor megszűnik a robot feletti irányítás, de még így bénázva is nagyon jó ez a játék, köv újrajátszásnál még jobb lesz -
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#264
üzenetére
nálam, ami fix, az egy shredderes grenadier bluescreen ammoval, egy combat hacker spcialist, egy psi operative és egy killzone-os sniper, a többit az ellenségekhez igazítom, de általában egy lopakodós rangert is viszek. én amúgy a gunslingeremnek AP töltényt adtam, meg WAR armort és egy shredder gunt, az is elég jól működik.
a Psi OPok nagyon durvá, én lőni nem is szoktam velük egyáltalán, annyira jó a többi képességük. játék elején általában az első podból valamire elnyomok egy dominate-et, aztán előre megyek vele felderíteni, de akkor is nagyon jók, mikor megjelenik hirtelen egy sectopod, amire nem készültem, berakom egy körre stasis-ba, elintézem a resztlit, aztán általában egy kör alatt szétlövi a shredderes grenadier egyedül. ja, és ugye savtól, gáztól, robbanástól nem sérülnek, meg még pár okosság.
tegnap amúgy belefutottam egy nagyon érdekes glitchbe, volt egy andromedon, amit gránáttal öltem meg, leszakadt alatta a padló, a páncél feléledt, de a tőle 2-3 mezőre álló embereim nem látták, pedig egyértelműen kellett volna. aztán az overwatchnál már működött a dolog, de elég fura volt.
aztán felmentem a tetőre evakuálni, mindenki overwatchon, jött az utolsó pod, ezek az idióták meg a plazma fegyverekkel szétlőtték maguk alatt a padlót és 4 ember zuhant 2 emeletet, plusz kigyulladtak
-
Wolfy_
tag
válasz
micafighter
#232
üzenetére
egyszer sikerult kinyerni valami dump-ot, elvileg az msvcr120.dll szall el valami general protection fault-tal.
probaltam mar kb, mindent ujratelepiteni a windows-on kivul. ha ma sem sikerul mukodesre birni, akkor elkuldom a dump-ot a supportnak, hogy nezzenek bele, hatha tudnak valami okosabbat mondani mint eddig. -
válasz
micafighter
#246
üzenetére
Ez most így kb akkora csalódás, mint anno az volt, mikor rájöttem, hogy a VAC-os CS szerverek is tele vannak cheaterrel. :l
Hát akkor igen, magunknak szerezzük. De én olyan büszkén pakoltam ki némelyiket a Steam profilomra.. persze ezek szerint bárki megtehetné. -
AD4MINATOR
nagyúr
válasz
micafighter
#227
üzenetére
Én eleinte nem is figyeltem oda, aztán már csak azt vettem észre, hogy háromnegyede tele, na mondom ajaj itt baj lesz, hát lett is
aztán jött tavasz, mindig 2 kocka hiányzott csak, aztán jött egy ilyen major Bt event, na el is indult a számláló... kicsit be is fostam, gyorsan alt+taboztam és utána olvastam mivan ilyenkor (steamen olvastam én is a számláló kikapcsoló ini sort de kösz azért), aztán rájöttem, hogy amikor elindult a számláló akkor érdemes lecsapni egy bázisra, de sajna akkor is csak 1 kockával veszi vissza (néha sikerült kettővel..)...
Aztán már volt olyan is a végén, hogy 1 hónap alatt 3-4 kockával növekedett (míg eddig havonta jó ha 1el), na ott mondtam hogy thx, but no thx
-
válasz
micafighter
#233
üzenetére
Hát ez furcsa. És szomorú is egyben, egyenlőtlen feltételeket teremt. De hát ők tudják.
Enemy Withint nemrég fejeztem be impossible+ironmanben, sokat güriztem vele, elsőre nem ment, csúnya lett volna, ha valami moddal arrébb tolhatom kicsit a doom metert..
-
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#227
üzenetére
a kontinens bónuszokat minden játéknál random generálja, szóval nem biztos, hogy Afrikára kell menni feltétlen.
amúgy én is hasonlóan csinálom, szépen gyűjtögetek, fejlődök, aztán mikor túlér a felén a csík, lenyomom valamelyik blacksite-ot. nálam már két resistance comms van, azzal nincs baj, viszont volt egy hónap, mikor intelből teljesen kifogytam és vissza kellett menni a bázisra szkennelni.
-
válasz
micafighter
#227
üzenetére
Ez nem kapcsolja ki az achikat?
-
micafighter
nagyúr
válasz
micafighter
#227
üzenetére
Na meg érdemes mindig egy kis intelt tartalékolni hogy a dark eventeket fel tudd fedni, nekem már többször volt hogy intellel fedtem fel avatar project major/minor breakthrough-t ami 1 (minor) vagy 2 (major) pontot ad az avatar mércéhez egyből.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
micafighter
#223
üzenetére
Jaja, tornyot én is szoktam, az funny.

-
troland26
őstag
válasz
micafighter
#165
üzenetére
Na jah felgyógyítottam őket az utolsó kör előtt ..ennek ellenére tizen napokra kidőltek . Majd , ha sikerül több embert vinnem mint négyet akkor majd szerintem bedobok a csapatba egy-egy rookiet .

-
warcat
veterán
válasz
micafighter
#166
üzenetére
Season passnak néz ki igen,a 3 dlc csak később,fokozatosan jön ki,mindegyik hozzányúl a játék működéséhez is,tehát nem csak kozmetikai stb dolgok.
Hogy miért nem hívják SP-nek: elegancia, vagy pedig későbbre még terveznek egy nagy kiegészítőt is.
-
fogtunder
nagyúr
válasz
micafighter
#165
üzenetére
hát ez a korábbi részekben úgy működött, hogy ha csak az armor által adott plusz HP mértékéig sérült az egység, akkor healelni sem kellett, sérülés nélkül megúszta, ha pedig nem, akkor mindegy volt.
itt, ahogy látom, ha megy le a HP-ből bármennyi, akkor már sérülés lesz a vége.
Új hozzászólás Aktív témák
● A spoiler formázás a topikban elérhető.
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Formula-1
- Cisco vizsgák (CCNA, CCNP, CCIE)
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Steam topic
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Mozilla Firefox
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Bambu Lab 3D nyomtatók
- Andras-G: Az internet veszélyei [2. rész] - Facebook Marketpalce
- További aktív témák...
- Eladó Dell Latitude 7440 Új állapotban i7-1365U 32 GB DDR5 RAM 1TB SSD Dell pro support garancia
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14400F 32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- AKCIÓ! MSI Claw A1M 512GB SSD kézikonzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Asus H110M i5 7500 8GB DDR4 250GB SSD GTX 1050Ti 4GB ZALMAN T3 Plus Deepcool 400W
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 256GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4601, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



mint az összes többi amit kiír a játék...

Nekem ilyet csak a játék kb. 80 %-nál dobott, addigra kifogytam a fejlesztésekből. A mérnökök szerintem sokkal hasznosabbak, mert rajtuk múlik a HP regen, az építkezés (és annak üteme) is. Így egyszeri végigjátszás után azokra feküdnék rá, ők végig kellenek a játék során.

Nem kis nehezites meg pluszban, bar tenyleg erdekes.



Meg előkerült az első gatekeeper is, de nem volt szerencséje. Egyik torony 100% eséllyel töltötte vissza az akciópontokat, direkt tartogattam az utolsó podra-> heavyvel salvo-s gránát, rupture és deadeye. A többieknek csak a maradékot kellett leszedni.
