Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
fogtunder
#1286
üzenetére
Letörölhetem meg újrarakhatom hogy hátha.
De érted. Digitális verzió. Nincs karcos lemez vagy ilyesmi.
Meg most letörlöm, leszedem újra és ha úgy is bebugol akkor megőrülök.
Vqgy lehet nem fog én meg örülök és majd később bugol be megint és akkor még összeis török valamit. -
válasz
fogtunder
#1284
üzenetére
Az előző megvan konzolon és az jól is fut.
Ezzel nem tudok csak kitkezdeni. Itt nem tudok driverekkel mókolni meg stb.
Megvettem a ps4-et, hoztá tv-t,kiadtam a játékért dlcvel 60£ot és attól még meg is zavarodhatok mert jatszani így sem tudok.
Mer ha warez lenne meg is érdemelném hogy ne menjen de így... Szánalmas ez az egész. -
gab.gergely
tag
válasz
fogtunder
#1254
üzenetére
Ha valamihez leülök most, az a Witcher3 lesz, nem tudom az a kategória (azt már tudom hála a cikkednek h nem indie ), de pl. tippre ha Skyrim is az, akkor az vmiért nem tudott lekötni.
Cuki, azt hiszem a kolléga 3 hónap alatt megoldotta a dolgot(v. ha nem, nem hinném h van még kedve kipróbálni
) -
saen
veterán
válasz
fogtunder
#1246
üzenetére
A kérdés költői volt

Egyelőre még nem látom, hogy a supply-t hogy lehet rendesen keresni, az első havi drop kerek 6 supply volt
Lassan már felszabadítom (legalábbis remélem) a kiinduló helyet, legalábbis ez a remény, utána talán már könnyebb lesz. Egyébként sokkal jobb ez a mód, mint az alapjáték, legalábbis eddig jobban bejön. -
TheProb
veterán
válasz
fogtunder
#1202
üzenetére
Én is erre gondoltam, hogy izmosabb gear kell hozzá. De akkor mi a szarért ez az első küldetés kb? Nem is láttam figyelmeztetést, hogy készüljek arra, hogy ez kemény menet lesz.
Akkor mi értelme van annak, hogy felvehetőek? Mármint cipelni lehet az elesetteket.
Szal ha még "aktív számláló" alatt befejezem a missiont, akkor nem muszáj felvenni őket egyesével? Akkor is megkapom a lootot?
-
saen
veterán
válasz
fogtunder
#1196
üzenetére
Belenéztem egy picit, elég durva lett
Ami rögtön feltűnt, hogy a harcrendszert nagyon átvariálták. Gránát már nem viszi ki a falat, fedezék mögül nehezebb kiszedni az ellenfélt és hasonlók. Lesz mit felfedezni a játékban, bár fogalmam sincs, hogy meddig bírom, újabb 200 órát nem biztos, hogy beleteszek. -
Cadal
őstag
válasz
fogtunder
#1186
üzenetére
Én esténként rá szoktam nézni Tornis twitchére (LW2), de van pár dolog amit nem értek. Pl, hogy egy elfoglalt terület rádiótornyára ráklikkel, akkor bejön egy képernyő, ahol lehet talán toborozni, vagy valamit beállítani intel, supply, recruit kapcsolók vannak. Az mi a bánat? és armoryban egy csomó emberkéje valahol valamit csinál??? Mi ez az új fícsör?

#1187) Djuree: Nem értek egyet, egy idő után fejlődnek a katonáid, és extra képességekre tesznek szert, ezeket - illetve az időközben elérhetővé váló fejlesztéseket/felszereléseket - használva később is változatosan lehet a harcokat levezényelni, nem csak egy bevált klisét kell használni mindig. szvsz.
-
sz_abika
addikt
válasz
fogtunder
#1174
üzenetére
Nincs asztalom a géphez, nem key+egérre vagyok berendezkedve, szóval igen, couchplayinghez kellene. Elvégre a Steam linket is ezért vettem.
Az X360as kontrollerhez kapott novemberben a játék frissítést, így most hiába van DS3, DS4 hegyek a lakásban, egyik sem fog működni

-
emmm
őstag
válasz
fogtunder
#1163
üzenetére
Én kb. 50 %-kal. Egy emberem nem sérült csak le, pedig kb. ugyanazt csináltam, mint amit a videóban láthattunk. Akkor szimplán nekem nem volt mákom...
Majd még belenézek itt-ott, a körre menő küldetésekre kíváncsi leszek, milyen taktikát alkalmazott...meg pl. az ilyen terror-site jellegű küldetéseknél. Commanderen már azért neccesen marad életben 6 civil a pálya végére, mikor minden körben lelőnek egy-két civilt. Eddig még sikerült mindig, az igaz. -
válasz
fogtunder
#1097
üzenetére
Jó ezt is tudni!
Akkor ez a része is sokkal kezelhetőbb.
Egyébként így rádiótorony fejlesztések nélkül valami 300 volt a havi bevételem és az eléggé lelassított ahhoz kèpest hogy másnak már az első hónapra megvolt az.
De majd most már még jobban értem az egészet.
Így már csak azt sajnálom hogy nem dobott valami "elbuktál" trophy-t. -
emmm
őstag
válasz
fogtunder
#1046
üzenetére
Feltettem a Perk pakkot az LW-től, meg is jelent a katonáknál egy 3. oszlop, ellenben nem lehet használni. szintlépéskor nem dob oda semmit.

A leader pakkot is feltettem, ebből kb. semmit nem érzékelek. Az Alien pakkot nem próbáltam, nem kell még egy durva nehezítés a játékba, elég ez most így is
Ellenben egy érdekes buggal találkoztam tegnap: az egyik rangeremet eltalálták, és utána, bár nem volt disoriented meg egyéb rajta, nem tudtam mozdulni vele. A heal sem segített rajta, csak feltöltötte. Csak a visszatöltés segített. Furcsa volt, mert lőni, újratárazni, overwatcholni engedett, de mozdulni azt nem; sőt, egy halványkék vonal vitt volna a VIP emberkéhez, és követte annak mozgását (cipelte a katonám).

Közben végre felszereltem az egységeket preadtor páncéllal és a proving groundom is elkészült. El is indítottam egy rakás fejlesztést, majd kb. két hónap alatt szépen ledarálja...
A két psi katonám is halad szépen, már a 3. képességet fejlesztik. Kíváncsi leszek rájuk, mit alkotnak ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
válasz
fogtunder
#982
üzenetére
Dehogynem. Menne a többi hypokt tucatjárék mellé.
Az meg oké hogy nem értem a játékot és megkérdezem mi micsoda meg mit jelentenek dolgok de a taktikázást magam szeretem kitapasztalni. Lehet nem tanulok meg vagy veszek észre hibákat másodjára sem, és lehet nem is vagyok annyira jó ebben de amit elérek azt én érem el és ez visz előre, ez az élmèny nekem.
-
válasz
fogtunder
#977
üzenetére
Ez igaz de nehéz megtenni.
87%nàl azt nézem hogy mennyit fog sebezni nem azt hogy ha betalàl akkor mennyit.
még azt is fixnek veszem hogy pl a2-3sebzésből a 3fog betalálni mert ugye a nagyobb sebzést mutatja az ellenfél hp-ján.
Rengeteget kell tanulni ebben a játékban de szerintem pont ez jó benne. -
Djuree
félisten
válasz
fogtunder
#977
üzenetére
mintha az 1-ben nem lett volna ennyira szar, de lehet csak az idő szépíti meg. egyfelől jó mert meghosszabbítja a szavatosságot, így egy pálya fél óra helyett simán van 1 óra is, napi 2-3 missionnél többre nincs időm. meg amíg töltöget tudok pakolászni, elmosni egy-két tányért, párom nagy örömére.

-
válasz
fogtunder
#961
üzenetére
Nem akarom én tartani a számlálót csak ki akartam próbálni ezt is.
Az egyébként mire jó hogy felfedeknilyen advent dolgokat?
Már most nemtom mi itán ugrott ez fel de volt 3 kép és a harmadikat felfedhettem 20 intelért.Meg ehy kis élmény. Lőttem ma egy 9es kritikalt 6os életre vagy 12lépésről 24% eséllyel.
Szóval itt nincs csak 50-50%
Meg kipróbáltam egy fegyvert ami inkább hasonlít egy két élű axe-ra és egy fér a tárba. Egyenlőre egy haszontalan vacaknak tűnik.
Van képessége hogy stun-ol de egyszer sem jött be. -
micafighter
nagyúr
válasz
fogtunder
#920
üzenetére
Pontosan. Ráadásul mivel ha lemegy rólad a conceal a podok egyből ugranak mikor meglátnak, én állandóan előre mentem ilyenkor egy concealbe maradt rangerrel ami nem ugrasztotta a podokat, és tudtam így előre tervezni. Nehezebb fokozaton meg overwatch nélkül hamar elvérzel.
-
Djuree
félisten
válasz
fogtunder
#848
üzenetére
én is mentek az elején, meg ha nagyon necces kör van akkor közben is.
toturi: igen, az előző részben nem így volt, sokminden más itt.
muszáj néha visszatölteni, főleg ha már benne vagy a lecsóban nagyon, úgy a játék felénél már bedurvul. meg ha 85%-nál mellélő én bizony loadolok rohadjon meg.
meg ha éppen azon múlik egy emberem halála akkor is...itt nem szégyen loadolni, eszméletlenül csal a gép, főleg nehezebb fokozatokon. akkor csalok én is.
aki nem akar loadolni annak ott az iron man mód, de az nem embernek való... -
emmm
őstag
-
saen
veterán
válasz
fogtunder
#754
üzenetére
Garantált sebzésre én a specialistot szoktam használni ha tudom. A gránátok túl kicsit sebeznek és gyakran nem is akarod megsemmisíteni a környező dolgokat, mert mondjuk supply raid-en vagy vagy éppen retaliation site-on vagy és civilek vannak.
Kiegből az egyiket csináltam meg (Shen's valami), az is kihagyhatónak tűnik eddig, bár még nem fejlesztettem maxra onnan mindent.
Psi katona messze a legerősebb, csakhát sokáig tart kiképezni, szóval túl sok sose lesz belőle. A sima katonákból a specialist a legfontosabb szerintem, a többi igény szerint alakítható. Nekem a gránátos tűnik a leggyengébbnek, simán azért, mert nagyon pontatlan az alapfegyvere, sok a mellélövés.
-
micafighter
nagyúr
válasz
fogtunder
#754
üzenetére
Az is igaz, nehezebb fokozaton a gránát jelentősége mégfontosabb lesz a garantált sebzés miatt.
Illetve kiegészitővel jön be fagyasztó gránát is, bár csak 1et kapsz belőle de grenadier ugye tud kettőt is lőni belőle egyik perkkel, és nagyon húzós helyzetekből mentett már meg a fagyi gránát, ami garantált halállal járt volna.
-
micafighter
nagyúr
válasz
fogtunder
#749
üzenetére
Jaja. Amugy a psi ops nagyon erős lett összességében szerintem, az AOE képességei az erősitések ellen szintén nagyon jók, illetve a gyógyulásának köszönhetően baromi tankos ugye, de már csak az "elmevédő" aurája miatt is megéri szerintem futtatni min. egyet a csapatban. De ugye az ellenség is egyre erősebb ugyhogy azért kiegyenlitődik a dolog.
(#752) saen: Szerintem is a grenadier a leggyengébb de ettől még én midig vittem, Rupture nagyon hasznos, holo targeting, chain shots hail of bullets shredderrel szépen olvasztja a páncélt, és a csapatod meg kapja a buffokat.
Mondjuk az első végigjátszásomban az egyik specialistám AWC-ből kapott egy Rupture képességet, egy ranger meg chain shots-ot, onnantól kicsit csökkent a grenadier jelentősége, de még igy is jó volt páncélolvasztónak

Mindenesetre több féle taktikát tesz lehetővé, mert a robot ellenfeleken lesz először páncél, lehet velük kacérkodni specialistával, vagy átmenni rajtuk grenadierrel, később ugye máson is lesz már páncél de addigra meg már lesz AP ammo igy szintén van lehetőséged grenadiert vinni, vagy AP ammot másik katonának. Vagy egy psi ops

-
válasz
fogtunder
#727
üzenetére
Hát igen, a megtorlások... de, ha belegondolsz, ezek is sokkal jobban vannak megoldva. Az első részben meg lehetett oldani sokszor, hogy egy civil sem hal meg. Itt esélyed nincs, örülhetsz, ha 6-ot megmentesz, amiért bizony oda kell léptetni a katonáidat, ahova nagyon nem akarod, ami simán az életébe kerülhet. Egyébként ezeknél a pályáknál érdemes egy scanning protocol-os specialistát is vinni, aztán kész.
No, ezt a true concealment modot megnézem magamnak a Commander fokozaton való újrakezdéshez.
Egy érdekes "hibája" van a játéknak, a mesterlövészek gyakorlatilag kompletten hanyagolhatók.
micafighter: bizony, itt nincs olyan, hogy ülsz és fejlesztesz nyugiban és majdnem full brutálban nyomod, mire meg kell támadni az első bázist (ahogy az XCOM: EU-nál). Muszáj, különben túl erős leszel és akkor meg az lenne a baj. De nagyon ügyesen beleszőtték a történetbe (Avatar számláló). A katonák is többet sebesülnek, még easy-n is jóval több katonát használtam, mint az első részben: ott általában ki lehetett bekkelni, míg meggyógyulnak.
-
Gery9112
őstag
válasz
fogtunder
#624
üzenetére
Amúgy ez engem is érdekelne
, tényleg akinek megvan a játék, a két nagy patch mennyit segített a játékon optimalizáció terén? Tervezem megvenni a játékot meg majd a CIV 6-t viszont eddig idő hiányában nem tudtam beszerezni. Csak érdekel, hogy a patchek mennyit javítottak rajta. -
válasz
fogtunder
#604
üzenetére
Értem, köszi. Megint bedőltem annak, hogy a küldetés épületeire gyúrtam. Mondjuk most még csak a Proving Ground van kész, de utánaolvastam, hogy ilyen felépítés célszerű:
X – Advanced Warfare Center – X
Proving Ground – Workshop – Resistance Comms
X – Power Relay – X
Ehelyett márpedig az enyém most már ilyen lesz:
X – Proving Ground – X
Advanced Warfare Center – Workshop – Resistance Comms
X – Power Relay – X
Remélem nem lesz nagy hátrány, úgyis csak veteránon játszom. Bár értek meglepetések már idáig is, pedig csak 3-4 küldetésen vagyok túl.
-
sagajr78
tag
válasz
fogtunder
#574
üzenetére
A sebzésért nem jár rögtön xp, azért kill assist jár, ami class-tól függő értéken váltódik át kill-re. Ez 3-5 között változik. Tehát 3-5 megsebzett ellenfél ér 1 kill-t (emeli a kill értékét a katonának) ami után jár majd Xp is utólag. Elméletileg kapna Xp-t sebzés után is a csóka, de azt alapból nem számolja a játék míg össze nem jön egy egész kill, akkor utólag ad egy átlagot.
Szintlépéshez meg vagy XP-ből kell elérni a megadott mennyiséget vagy kill-ből kell azt teljesíteni (XP táblából 1 van, kill táblából nehézségekhez igazított értékek vannak az adott rangokhoz). Ha az egyik megvan, akkor menni fog (legendary-n mindkettőnek teljesülnie kell, kisebb nehézségeken elég az egyiknek).
-
saen
veterán
válasz
fogtunder
#471
üzenetére
Igen, mostmár én is tudom
Egyébként bementem vele a bázis közepébe magasított üzemmódban, ennél feltünőbb szerintem nem lehetett volna. De lelőttünk mindenkit, így megmaradt...Közben mentem még egy protect the device küldit, múltkor panaszkodtam, most viszont pont az ellentéte volt. Már az első kör végére ott voltam közel egy mind control segítségével
Szóval nálam nagyon függ a tereptől, hogy mi hogyan sikerül. -
sagajr78
tag
válasz
fogtunder
#386
üzenetére
giorgio:
A Reaper legnagyobb baja szerintem, hogy túl nagy a levonás a sebzésre minden sikeres ölés után. Ha az nem lenne, akkor sem lenne egy OP képesség. Mondjuk pisztolyos sniper-el kiegészítve nagyon kellemes takarítást tudnak csinálni. A pisztolyos kiosztja a népet, a ranger meg befejezi. Vagy egy gránát találat után lehet így eltakarítani a maradék népet miközben a salvo-s gránátos egy másik célpontot is megkínálhat (akiket meg majd jól lelő a pisztolyos sniper).micafighter:
Elméletileg annyira nem kicsi az esély a permanens hacking bónusz kisorsolására, mert csak bizonyos helyeken tud előjönni (ezek a helyek meg az említett, garantált sikerrel járó hekkelős helyek), ott meg jó eséllyel kaphatod ezt, mivel elég limitált azon előnyök köre amik ott kiosztásra kerülhetnek. Az ugyanakkor tény, hogy valamiért veteránon ritkábban találkoztam vele, mint legendary-n, de ez így volt kb az összes hasznosabb hacking bónusz kapcsán. Veteránon inkább a kisebb előnyös dolgok lettek leosztva.A bluescreen ammo nem tud majd segíteni a hekkelésben ha netán ezért vinnéd (vagy csak a technológiai miatt említetted ami után már készíthető a gránát?), de egész jól lehet általa gépezet típusú ellenfeleket sebezni. Az egyetlen hátránya spéci skulóknak, hogy könnyű megszokni az előnyüket és így az ember nehezebben áll át a közepes képességű, 2 utility slot-os páncélról a csak egyet kínáló egyedi páncélokra, mert hiányozni fog az az extra cucc ami megkönnyítette addig az életét (lőszerből meg akad pár hasznos jószág, még ha némelyiket gyártani nem is lehet, csak grenade supply részeként kifogni egy scan jutalmaként).

-
-
sagajr78
tag
válasz
fogtunder
#333
üzenetére
Azért én sem legendary-n indítottam az első játékomat, elvégre a fene tudta mi minden változott.

Az veteránon ment le három nap alatt (15 óra tiszta játékidő, játékban 7 hónap alatt minden megvolt, és másfél hónapot csak úgy vártam extrában hátha lesz még valami amit lehet kutatni vagy esetleg új ellenfél, mert valahogy hiányosnak érződött az egész alien paletta, meg hiányzott a sniper és pszíker az advent katonák közül).Aztán modokat pakolgattam fel (géppisztoly, tiszti képző, új muton típus, tehát a 3 long War csapat által kreált mod, plusz magamnak még növeltem az ellenfelek létszámát és növeltem a loot lehetőségét is a csatánkénti egyről kettőre, meg feldobtam egy modot, ami minden fegyveren 3-ra teszi a beépíthető módosítások számát, nem csak a late game fegyvereken) és mehetett a legendary. Amit aztán újra is kezdtem. Többször (elég lehangoló ha az egész csapat ott pusztul az első feladaton és mentés meg nincs mert iron man, szóval emiatt többször is átélhettem az első csata örömeit)...

Végül azért egy legendary iron man csak sikeresen befejezésre került. Jó sok idő alatt, és persze időnként az agybaj kerülgetett miatta. De csak sikerült.
Közel 10 hónap ingame játékidő (03.01-el indult a játék és 12.25-én ért véget, tehát karácsonyra az idegen probléma kezelve lett) a veteránhoz képest 60%-al több lejátszott csata (ott 30 volt, LIM fokozaton meg 48). Mondjuk veteránon nem is veszítettem embert és a gyógyulási idők is töredékei voltak végül a legendás szintnél prezentáltakhoz képest. ott elég volt a kezdeti csapat (+2 fő akik pszík lettek), itt azért több embert kellett toborozni (nem kaptam ingyen bakákat).Amivel szerintem piszok nagy mákom volt, az az első két megszerzett engineer, mert ők nem a szokásos 50%-os előnyt adók voltak, hanem egy 66 és egy 100%-os (utóbbival ugyanannyi idő alatt készültek el az építményeim, mint az történt engineer nélkül a veterán nehézségen, mert legendary-n minden gyártás/építés/kutatás ideje duplázódik, cserébe az idegenek fejlődése is kétszer annyi ideig tart a project-ben). Aztán black market-en is kifogtam még egy 100%-os mérnököt (fene tudta, hogy ilyen jó, az csak akkor derült ki, amikor hozzám került). Az építkezéseken ez a két manus dolgozott, aztán mikor nem volt építkezés akkor az egyik ment az AWC-be (200%-os gyógyulási ütem, ami miatt a korábban gravely woundos sérülések mindjárt csak lightly wounded kategóriásak lettek, amit még mindig nem egészen értek, noha a kalkulációba beleillenék, mondjuk így is napokba telt a gyógyulás), a másik meg ahol épp szükség volt rá. A 66%-os manus, amint kész lett a proving grounds ott hasznosította magát, illetve mikor pszíket képeztem akkor a psy lab-ban. A 13 megszerzett mérnökből ez a 3 majdnem többet számított (főleg kezdetben) mint a többi együttvéve (ők a szokásos 50%-os tudásúak voltak).
Kutatóból a legjobbam egy 40%-os csökkentő képességű volt (veteránon a csúcs az 24%-os teljesítményt nyújtott), a többiek 8-16% közöttiek voltak.
Ezek szerintem piszok sokat segítettek, hogy annyi idő alatt a végére érhettem a bunyóknak amennyi idő alatt ez sikerült. Ráadásul elég sok kutató és mérnök is jött feladatból és scan-elés által. Ha nincsenek ezek a kiugróan jó képességű support emberkék, az nagyjából 2 hónap extra játékidőt és úgy 6-8 extra feladatot jelentett volna (és tuti nem úszom meg 2 halottal, mert a végén már nagyon meredek ellenfél csapatok jöttek már szembe, szembe). -
sagajr78
tag
válasz
fogtunder
#324
üzenetére
Veteránon ez így is van, ehhez kétség nem fér. Nehezebb fokozatokon már korántsem ennyire jó a helyzet. Az én másik gondom ezzel igazából az, hogy egy támadásig igaz ez (az újra conceal-ba rakó képességgel kétszer tudod eljátszani egy bunyóban). Amíg veteránon 3 ellenfél kivételével (andromedon, sectopod, gatekeeper) eleve overkill a sima lövés is a kérdéses fegyverből felfedve is nem, hogy megnövelt crit-el, addig legendary-n a rapid fire is kevés lesz olykor még tuningolt plazma sörétessel is és nem csak a 3 említett ellenfél típussal szemben.
A rapid fire igazándiból a superior repeater használatával az igazi. Kétszer is lesz rá lehetősége a ranger-nek, hogy bejöjjön annak a modnak a hatása és akkor úgyis kivégez bármit, mindegy milyen védett. Ezt a képességet meg akár géppisztollyal is tudja használni, ami meg még növeli is a mozgását, ami mindig jó dolog (gyorsítja a feladatok végrehajtását a megnövelt mozgástér).
nejad:
Sectoid autopsy, majd psionics kikutatása, aztán lehet építeni. Sima recruit-okat lehet direktben pszívé képezni. Alapból 1, bővítéssel két ember trenírozható egyszerre ott, engineer kell a gyorsításhoz (hogy kevesebb időbe kerüljön egy-egy képességük kifejlesztése). -
micafighter
nagyúr
válasz
fogtunder
#305
üzenetére
,,az egyébként egy létező probléma, hogy mit adjak nekik, mert igazából semmire nincs szükségük. az összes gránátnál hatékonyabb képességeik vannak, lőni nem szoktak, hazmat mellény se kell rájuk, szóval nagyjából semminek nincs értelme."
Pontosan ezért adtam a psi opsra kék mellényt
Plusz mivel alapból is nagyon tankos képességei vannak, ez tovább növeli a tulélési képességeit, simán beküldhetem kamikaze akciókra 
Egyetlen dolog amit még célszerünek találtam a blue screen töltény rajta, mivel a robotokkal kicsit nehezebben bir mint organikus lényekkel, pár képessége nem hat robotokra, blue srceen ammo megoldja ezt a dolgot is

(#304) sagajr78

-
micafighter
nagyúr
válasz
fogtunder
#288
üzenetére
Experimental armorbol van jó pl a gyógyítóst raktam a psi opsomnak, plusz war suitot, tanknak vittem, de persze rengeteget tud tenni nem csak tankol, viszont simán be megyek vele sűrűjébe is. Amíg nem volt meg psi ops addig meg rangeren volt talon rounds mellett . Nem mondom hogy minden katonának kell de nem rossz az az auto heal.
Plusz játék vége fele nem volt már szükségem gránátokra, lőni ritkán lőttem a psi opsal, így nem láttam értelmét mást adni neki.
Azt értettem alatta hogy egyik területi bónusz nálam hogy experimental grenade és ammo-t egyből legyártják, 0 időbe kerül.
-
Shadowguard
senior tag
válasz
fogtunder
#284
üzenetére
Ó, én codexekkel még nem találkoztam, de nekem éppen elég barátságtalan volt ez a muton is. Főleg, mert nem számítottam rá és 1 sniper - 1 heavy- 2 ranger - 1 rookie összeállításban mentem. Bár végül egyszerűen megoldottam: kapott egy gránátot, az leszedte róla az armort, kiszedte coverből és a sniper oneshotolta
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Annyira nem állok rosszul, ha sikerülne szerezni egy kis intelt akkor megindulna a szekér. Gyorsan behúzok 2-3 területet, teszek rá tornyot és egyenesben is vagyok... Vagy nem
Apropó, a rám küldenek egy UFO-t event konkrétan mit csinál?
Vagy azt lövöm ki most, vagy a mérgező lövedéket. Utóbbira szavazné, de nem akarok megint visszatöltögetni három hetet 
-
micafighter
nagyúr
válasz
fogtunder
#284
üzenetére
Spider meg exoval érdemes összehangolni a proving groundsot, területi bónuszból experimental ammot egyből legyártja majd. Amúgy elirium core-t érdemes beosztani, volt hogy küldetésenként kettő esett, de a vége fele már nem esett egy se sajnos, war suitbol van 2 amit nem használok, jó lett volna még pár experimental armort meg ammot gyártani. Érdemes kitalálni előre milyen felállásban akarod nyomni, nekem mostani setuphoz elég 2 war meg 2 wraith, amíg az nincs meg addig meg elég egy spider meg egy exo.
Codex: felderíteni mennyire szoktál küldetéseken ? Azért kérdem mert nekem codex egyszer sem okozott gondot, free kill volt az első találkozást leszámítva. Felderítés meg azért fontos mert ha tudod hol vannak, úgy rendezed a csapatot hogy leszedd egyből.
Más felderítéssel kapcsolatban: ha a csapatod már nincs concealbe de a rangered még abban van skillböl, előre tudsz vele menni felderíteni anélkül hogy az ellenséget riasztanád. Hiába jött le a conceal, csak azok az ellenségek "vesznek észre" akik ténylegesen látnak.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
fogtunder
#274
üzenetére
Engineerből sosem volt elég, most az utolsó előtti épületnek tudtam felhúzni a psi labot, meg előtte a shadow chambert. Valahogy mindig elfogyott a supply, nem jutott eddig ilyesmire, kellett a fegyverek meg pajzsok fejlesztésére. - az elején nem volt elég resitance comms kapcsolat lehetőségem, így a supply se volt olyan sok.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
-
Wolfy_
tag
válasz
fogtunder
#204
üzenetére
igen, a granatok egy az egyeb robbanoszerek tenyleg sokkal fontosabbak, egyreszt a fedezek/armor csokkentes miatt, masreszt pedig azert, mert gyakorlatilag _garantalt_ sebzest adnak. eleg kellemetlen tud lenni, akkor a 3 HP-n maradt ellenfelet akarod kivegezni es 91%-os talalai esely mellett hibazol. egy ilyen miatt siman meg tud halni egy embered.
ami meg nagyon durva - ez igazan az alien fortress assault-ban jott ki - az a psi operative. 3-4 koronte tud loni void riftet, amivel tobb ellenfelet tud utni, plusz egyeb rakas kepessege is van magas szinten.
-
saen
veterán
válasz
fogtunder
#196
üzenetére
Köszi, ezekben van valami. Bár sniper nélkül fura lenne, elég táposak

Jelenleg 4 karakter van maxra húzva, meg jópár jár valahol középen és néhány épp kiesett az iskolából. Azt mondjuk elrontottam, hogy elég furán osztottam a skilleket, legközelebb már tudom mit érdemes. Persze easy-n talán ez nem olyan nagy gond.
-
sz_abika
addikt
válasz
fogtunder
#185
üzenetére
Szükségmegoldás?
Ez a játék könyörög a gamepad használatért, elképesztően zavar hogy egérrel kell bohóckodni, sokat ront a couchplay effekten. Persze wireless minden, de PS3 után átszokni erre...hát nem is akarok. Ebből steam link és kontroller lesz, inkább előbb mint utóbb, de a controller designja kivetni való.
Az meg hogy hardverapron 20kt kérnek az irányítóért pedig vérlázító. -
-
warcat
veterán
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
fogtunder
#149
üzenetére
Egy rangerrel mentem oda, ahol mutatta a zöld kockában a csillagokat, erre a hack szimbólum az szürke lett. Volt még action pontja az emberemnek, felteszem nem kellett volna várnom még egy kört. A rákövetkezőben úgy is lejárt volna az időzítő.
Amúgy +4 körös turn expander modot használok, és szerintem kell is ehhez a játékhoz. Ezen a pályán olyan mennyiségű ellenség volt, hogy a megadott 8 körben egyszerűen nem lehet odaérni. A Steam fórumában van pár arc akik szerint totál rendben van a 8 körös limit, de én ezzel szkeptikus vagyok. Az első pár küldetést mod nélkül toltam, de rohadt nehéz volt odaérni időben a célponthoz, legalább is úgy hogy nem kívánok veszteségeket szenvedni, az nekem fontos.
-
Wolfy_
tag
válasz
fogtunder
#118
üzenetére
a granat is igen hasznos tud lenni egy high cover-ben levo ellenseg levadaszasanal, de a mimic beacon kimondottan eletmento. en is kettot pakoltam be a csapatba.
az experimental cuccok fejlesztese meg folyamatban, egyelore csak 1-2 van beloluk kesz.
amugy egy korabbi jatekban volt egy lovedek, ami elegge tetszett, max 5 pancelt figyelmen kivul hagy es ugy sebez. en azt adtam a sharpshooternek.
-
válasz
fogtunder
#85
üzenetére
Uh, most látom csak, nem gondoltam volna.

Csak kicsit facepalm volt az XCOM-ot és a hype kifejezést egy mondatban látni.. ez mindig rétegjáték volt, mindig az is lesz szerencsére.
-
Wolfy_
tag
válasz
fogtunder
#81
üzenetére
hu, most pontosan meg nem mondom, tegnap este sikerult beszerezni, a kesobb felbehagyott jatekban.
ha jol remlik, akkor az eliriumot kell kutatni, vagy talan van utana meg egy es akkor lehet megcsinalni.amugy ma reggel volt egy hack-em, ahol bejott valami 3%-os eselyu dolog.

(igaz ez egy ladanyitas volt, tehat nem kockaztattam vele semmit) -
Új hozzászólás Aktív témák
● A spoiler formázás a topikban elérhető.
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Elemlámpa, zseblámpa
- BestBuy topik
- iPhone-t használók OFF topikja
- Mit tehetsz jogilag, ha átvertek, megkárosítottak a Hardveraprón?
- LEGO klub
- iPhone topik
- Andras-G: #Kószagondolat - eMag tapasztalatok 2026-ban
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- További aktív témák...
- Chieftec Smart Seriels GPS-500A8 80 Plus minősítésű 500W tápegység
- Apple iPhone 13 - 85% Akku - 128GB - Független - Hibátlan
- HONOR Magic8 Lite 5G 512GB + CHOICE Cubuds - Gyári Bontatlan, 2028-ig garanciális
- HONOR Magic8 Pro 5G 12/512GB (Black) - Új, Kártyafüggetlen, 2029-ig garanciális
- HP ProBook 6560b, 15,6" HD+, i5-2520M CPU, 8GB DDR3, 500GB HDD, W10, Számla, garancia ( olvasd végi
- Apple iPhone 15 Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Pixel 6a
- Katonai Rugged laptopok Panasonic Toughbook 5-6. gen gar.
- AKCIÓ! Asus TUF A16 2024 FA607NUG Gamer notebook - R7 7445HS 16GB DDR5 1TB SSD RTX 4050 6GB
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RTX 3050 6GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
)
Ellenben az a Phoenix Point ígéretes, csak vénember leszek, mire elkészül. A Bard's Tale 4 legalább már összekalapozott másfél millát, abból tán tényleg lesz idén valami.





A két psi katonám is halad szépen, már a 3. képességet fejlesztik. Kíváncsi leszek rájuk, mit alkotnak 

A játékok listájának betöltése 5 másodperc, addig üres ablakot néztem. Mindez frissen töredezettségmentesített vinyón. 

Vagy azt lövöm ki most, vagy a mérgező lövedéket. Utóbbira szavazné, de nem akarok megint visszatöltögetni három hetet

