Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
CPT.Pirk
#1628
üzenetére
Hát konkrétan ugye hogy megyünk 2 meccset és lebeszéljük hogy melyiket ki nyeri hogy meg legyen az achievement mindenkinek. Nekem a héten a vasárnap este szerintem megfelelne, ha benne lennél. Ma néztem annyiból áll a multi hogy össze kell dobni a csapatot egy listából és annyi, nincs túlbonyolítva az egész, csak hát üres a lobby, nem igazán nyomják.
szerk.: privben küldök egy barát meghívót steamre
-
válasz
CPT.Pirk
#1594
üzenetére
Az alapjátékot nyomom még csak, most volt a második küldetésem hogy találkoztam a király kobrával és egy vip-et kellett megmentenem. De ahogy nézem van RNG a játékban bőven, az epices verzióban afrikában kezdtem, a steam-es észak amerikába generálta a bázist és ha ugyan azt a küldit csináltam a steamesben teljesen előről volt hogy máshova került egy auotamta gépfegyver és a kimenekítési pont is máshova került.
-
válasz
CPT.Pirk
#1590
üzenetére
Most hogy működik a kieg? Ez a wotc amolyan standalone kiegészítőként funkciónál? Ha azt indítom el akkor az alapjáték küldetéseit misszióit tudom játszani?
A steamről átdob szintén a 2k launcherbe ahogy az epices tette és ott választanom kell hogy alapjáték vagy wotc. Leszedtem a grimmylootmod-ot de követelmények kérte a modeverything-et és a mod config menu-t és utóbbira azt írja mod kezelésnél a launcher hogy a wotc szükséges hozzá, ha átmegyek a launcherben a wotc-ra ugyan úgy írja, de amikor elindítom az alapjátékot hibát dob és leáll. Kicsit érthetetlen számomra a dolog.
-
-
válasz
CPT.Pirk
#1579
üzenetére
Próbálkoztam monyákolással, hogy letöltöttem steamworkshopból a long wart azzal se indult el, leszedtem az AML-t és az se tudja elindítani, mert átadja az indítást a 2K launchernek az meg nyeklik egyet és nem történik semmi. Hát már komolyan azon agyalok hogy nyitom a pénztárcát és megveszem steamen, mert idegesítő hogy egy mod képtelen futni.
Louro:
Hát most próbálgatom a dolgokat, mert addig akarom megnézni hogy mi megy az epices verzióval mi nem amíg vannak akciók, szerencsére steamen is ápr . 20-ig 90%-os leárazás van és a collection ~5K HUF most, ami 2k-val több mint az epices upgrade az alapjátékra, de ott meg necces a mod használat, mert minden nem megy.
-
válasz
CPT.Pirk
#1571
üzenetére
Na gyors ránéztem hogy működik, a játék mappájában belül az XcomGame mappában létre kell hozni egy "mods" mappát és oda másolni a kicsomagolt modokat, a 2k launcherben meg engedélyezni kell a mod használatot és a listában utána ott már be is dobja, nexusmods-ról probaként valami kicsit letöltöttem, de a játékot nem indítottam el vele.
Louro:
tegnap még csak a tutorialt néztem meg, de 2560x1080-ban mediumon egész szépen ment, bár sok elem nem volt az oktató részben. A vga 65 fokig a proci pedig 70 fokig ment 60Hz-s vsync-kel, párszor volt fps zuhanás időszakos 100%-os cpu használat miatt, de majd ma játék közben futtatok a háttérben hwinfot aztán majd figyelem mi meddig megy huzamosabb játék alatt. A laptop amúgy csak egy kikapcsolt hűtőpadon van az is csak azért van alatta hogy jobban szellőzzön, be nem szoktam kapcsolni mert a gép kialakítása miatt max ha 1 fokot hoz.
-
Cadal
őstag
válasz
CPT.Pirk
#1554
üzenetére
Szopás az van, ha nem vagy elővigyázatos! Nézek egy-két emberkét akik Twitch-en tesztelik, igyekeznek a beszivárgást mindig maximalizálni, ezzel a kockázatot csökkenteni, de csata közben egy rossz döntés, egy-két miss shot és fölényesen uralt pálya oltári emberi vérfürdővé válik..
-
-
Aku-Aku
tag
válasz
CPT.Pirk
#1543
üzenetére
Haladunk, haladunk. Túl vagyunk a Site Recon küldetésen is. 29 élien kipipálva az élők sorából.
Most viszont kösd fel a gatyát, mert jön a Confound Light és utána a Gangplank.
Közben persze az EXALT is megjelent és beleköpött a levesünkbe.
Fegyelmezett pénzügyi- és barakk gazdálkodással megoldható a probléma, de azért figyelnünk kell.
Azért volt egy-két zűrös küldetés, de minden jó ha a vége jó.
"Meg az eleje is és a közepe is". Ez egy idézet volt egy könyvből, de ne zavarjon.
Szerencsére már van lézer fegyver és phalanx páncél. Talán nem pusztul el egyetlen katona sem.
Akartam képet berakni, de közben meghozták a pizzát. -
Aku-Aku
tag
válasz
CPT.Pirk
#1541
üzenetére
Nos LW2 másként nehéz (bonyolultabban) mint az LW1.
Végül is nem kell mindenkinek Long War-t játszani, aki szereti az XCOM-ot.
Úgy gondoltam megoldom ezt a gondot és indítottam helyetted egy LW1 kampányt
Eddig elég jól állunk, már túl vagyunk a Portent és a Friends in low place kritikus küldetéseken.
Egész jól csinálod, csak így tovább!
-
Aku-Aku
tag
válasz
CPT.Pirk
#1539
üzenetére
Nos igen... Egy kampány eltart akár 2-3 hónapig is. Viszont nehéz olyan játékot mutatni, amiért mondjuk kifizetsz 50 eurót, és aztán éveken keresztül játszol vele.
Videónál ajánlhatom Marbozir és xwynns játékosok feltöltéseit. Mindkettőnek több teljes kampánya is van. Long War 1 és Long War 2 témában. Azonkívül tőlük lehet legtöbbet tanulni. Marbozirt azért írtam első helyen, mert ő foglalkozik legkevesebbet a katonák alakítgatásával (nem a moddolt típusokra gondoltam), és ő játszik leggyorsabban. -
Aku-Aku
tag
válasz
CPT.Pirk
#1537
üzenetére
Feltéve, hogy jól értem a kérdést, amíg megtanulod addig nagyon.
Utána már csak duplán.
Viszont, ha van már tapasztalatod az első XCOM Long War-ral, akkor könnyebb dolgod van.
Akár abba is bele lehet vágni, én például felváltva játszok mindkettővel.
És hát ott vannak a modok. Néhányat szinte életmentőnek lehet nevezni
Előbb-utóbb, ahogy kiismered a AI működését, rájössz arra, hogyan lehet túljárni az "eszén".
Különben, nem túl okos. A "sok lúd disznót győz" taktikát követi.
Ha játszottál diablo 2-vel, és tudod mi az a kite taktika, az itt is eredményre vezet. -
Shadowguard
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#1524
üzenetére
Az csak akkor van, ha nincs meg a War of the Chosen. Egyébként nincs meg a küldetés, hanem egy-egy avatár létesítménynél jelennek meg először.
Egyébként annyira nem vészesek, eddig háromból háromszor halt instant az arkón. Szegénynek nincs szerencséje, mindig beleszalad egy kivégző lövésbe. Viszont nagyon jó kis páncélt lehet tőle szerezni.
-
McW1
tag
válasz
CPT.Pirk
#1516
üzenetére
Nagyon találó kifejezést használtál, hogy a játék az új dlc pack-al az obszcenitás határát súrolja

A játék kb első harmadában az egyik random küldiben egy közepesen gyenge csapattal egy scientist csókát kellet kihozni, na ott kaptam egybe chosen, ruler, lost + rakás enemy, magam se tudom, hogy sikerült elhalálozás nélkül megoldani...

Ugyanakkor az uccsó harmadra mire kikraftolod az embereket+ sok op fegyver és fejlesztés meg már szinte túl könnyű lesz, szal a balansz valahogy továbbra sincs meg...
-
woryz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#1516
üzenetére
Ez a tutorial utáni első küldetés volt amiben megszivattak. Vagy ezt a mindshieldet már le tudom gyártani hamarabb is?

A sniper az béna, nem talál el sosem senkit, találati esélytől függetlenül...
De ez így baromira nem tetszik... Ha a része az "élménynek" vagy sem...
Amire rájöttem a 70% alatti találati esély az inkább esélytelen, a 71% és fölötti meg random... 
Ruler DLC? Az mi az?

-
Gery9112
őstag
válasz
CPT.Pirk
#1478
üzenetére
Ja de bocsi, őt már megkaptam. Szerintem az ő megjelenése "scriptelt" mert eddig mindenki őt kapta, viszont a gyengeségei változnak. Nekem közelharcra és a reaperekre volt érzékeny. Először nem értettem mi van, mert amikor az ő köre volt jött és a kör végén láthatatlanná vált.....néztem, hogy hát mi van miért nem tudom támadni ha valahol itt van a közelben.
Aztán mikor már 1 emberem a földön feküdt úgy voltam vele, hogy nem érdekel ha a Lost a robbanás hangjára jön de gránátot dobok oda ahol szerintem lehet a Chosen. Egyből felfedte magát, 1 lövés a reapertől + egy melee támadás és vége is lett.
-
Gery9112
őstag
válasz
CPT.Pirk
#1475
üzenetére
Igen a kieg. nagyon jó dolgokat hozott be, most már nem indítanám el az alapjátékot mert annyival több pluszt ad. Teljesítmény szempontjából is ég és föld a különbség az alap és a kieg között.
Amire céloztam az az, hogy ezek az újítások az alapjátékra épülnek. Az új ellenfelekkel még nem futottam össze de eléggé szívósnak tűnnek. Játékmechanika szempontjából nagyon tetszik, hogy bevezették a fáradékonyságot mert tényleg arra ösztönöz, hogy ne csak 5-6 katonám legyen maximum szinten a többi meg rookie.
Plusz teljesen érthető, hogy küldetések között "elfáradnak", valamint két katona közötti kötelék még több lehetőséget rejt, hogy kit vigyél a küldetésre. (gondolom, ha a kettő haver közül az egyik meghal az eléggé negatívan fogja érinteni a másikat).
Ezek mind olyan dolgok, hogy szerintem előnyös ha képben vagy az alapjátékkal mert a játék legelején csak kapkodod a fejed, annyi információt zúdít rád a játék.woryz: Ezért is nem rosszindulatú volt a hozzászólásom. Ez a játék nem könnyű és a hibákért könyörtelenül büntet. Ezekre csak az a megoldás, hogy tovább próbálkozol és megtanulod az apró trükköket. Viszont a legfontosabb, hogy minden bukásból tanulsz és ez a szép benne szerintem. Szóval sok sikert és kitartás.

-
woryz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#1471
üzenetére
Még csak lvl2-es volt a heavy katonám (a többi is
- nagyon az elején vagyok még), és volt nálam egy assault, egy sniper (az a reaper csaj) meg egy support. Annyit tudtam csak, hogy az advent megtámadta a falut és oda kell menni kimenteni annyi civilt amennyit csak lehet. De volt benne minimum kettő sectoid, meg kettő priest (vagy mi), meg a sima advent katonák lehettek még + az a nagy alakváltó förmedvény...A tutorial kihagyása milyen "hátrányokkal" jár? Kezdem kicsit unni az első bemelegítő küldetést + a sok rizsát.
De a komplett story-hoz kell a tutorial is, csak role playing aspektusból. 
Az ellenséges katonák erőssége függ attól, hogy milyen techeket fejlesztettem ki? Vagy csak az idő előrehaladtától / területtől függ?
-
Gery9112
őstag
válasz
CPT.Pirk
#1420
üzenetére
Sajna nem, elkezdtem még tavaly októberben legend fokozaton és már meg nem mondom, hogy hol tartottam a sztoriban de olyan sokat még nem haladtam mert a fegyvereim még az alap fegyverek voltak. Direkt nem csináltam meg az alien ruler és a lost towers kezdőküldetéseket erre az egyik küldetés végére 2 viper társaságában bedobta a viper king-et, aminek annyi HP-ja volt, hogy elszomorodtam.

-
Gery9112
őstag
válasz
CPT.Pirk
#1418
üzenetére
Köszi. A DLC-k megvannak, még hátravan úgy egy menet, hogy azok is aktiválva vannak és utána esek neki a kiegnek ha megveszem. Így lenne jó szerintem mindenképp mert félek, hogy az alien rulerek picit megszívatnának.
De akkor beruházok a kiegre most.
Anno az Enemy Within is megérte az árát. Ezen a kiegen és a CiV 6 deluxe kiadásán gondolkoztam de így akkor maradok az Xcom-nál. -
pc360
addikt
válasz
CPT.Pirk
#1400
üzenetére
Arra az a megoldás, ha már a torrent kliens úgy tölt le, hogy a fájlok helyét előre lefoglalja, így kizárva a töredezést. Az egyik legnormálisabb kliens, a qBittorrent is képes erre (Options > Downloads > Pre-allocate disk space for all files). Egyetlen hátránya, hogy emiatt nagyobb fájloknál el tud szórakozni indítás előtt, 50 GB-nál ez pár percet is igénybe vehet. Az nem megoldás, hogy randomban ír a kliens, állandó mentesítésre kényszerítve a felhasználót. Totál hülyeség, mondhatni.
De abban igazad van, hogy egyszer nem árt átfutni rajtuk. A további karbantartás-igény viszont hatékonyan redukálható.
-
pc360
addikt
válasz
CPT.Pirk
#1382
üzenetére
Egész éjjel nyomtam...
Két Avatart már levertem, szerintem ma simán kijátszom, de inkább már csak húzom az időt, hogy minden tartalmat megtapasztalhassak és kipróbáljak.
De nem lenne türelmem még egyszer újrajátszani, nekem ez ilyen egyszeri dolog.Ilyen ez, ha egyszer rákapok valamire. Legutóbb a Heroes of the Storm-mal történt ez, ott már 11 ezer meccsnél járok.

-
pc360
addikt
válasz
CPT.Pirk
#1380
üzenetére
Hát igen, így jobban fókuszba kerülnek az előnyei. A trailer alapján nagyon nem tetszett a 2 színes, bugyuta kinézete, ezért azt nem is játszottam (nem bánom). De ez a kieg. szépen variálta a fejlesztéseket és a felszereléseket. Láthatóan rengeteg átvezető, tereptárgy, mozdulat, cselekmény jól le van kezelve, animálva. A fegyverek, páncélzatok nyálcsorgatók, minden fejlesztésnek érezhető a hatása, stb. Ez a része, és az általános igényesség, ami a taktikai lehetőségeket, mapok felépítését, a skillek kidolgozását stb. illeti, nagyon is szimpatikus. Egészen bugmentesen is fut, eddig csak kétszer fagyott le 20 órányi futtatás alatt.
Most van vagy 30 katonám, odafigyelve a fejlesztésükre, mindegyik kapcsolatban egy másikkal, power armorokban csillogva, mindegyik majdnem full skilltree-vel, és 0-ra leküzdött Avatar-fenyegetettséggel.
Egy picit más. 
-
pc360
addikt
válasz
CPT.Pirk
#1372
üzenetére
Veteran-on.
Nemtom, valahogy nem kaptam még el. Mexikó dekódolásán dolgozom, szóval lehet, hogy még nagyon az elején vagyok, de most pl. bedobta a maradék 4, képzetlen katonám egy misszióra, ahol már elég advanced robotikával oltanak, esélyem nincs. Kicsit erős így. Vájnám azt a gyengélkedőt is már a hajóba, ha lenne rá keretem. De hogy ennyire ne lehessen managelni őket..
-
wednesday
őstag
válasz
CPT.Pirk
#1368
üzenetére
Köszi a válaszokat.
(#1367) Gery9112: A sok sérülés csökkentheti a maximális will mértékét? Most nem a fáradtságra gondolok. 26/49 pl. hanem a 49-es érték csökken?
(#1368) CPT.Pirk: Igaz, erre hirtelen nem is gondoltam. Sokszor újoncokat dobáltam be resistance ring-re plusz embereknek. Az feltápolhatta a willjét.
Most ismerkedem a játékkal, eddig csak az első résszel játszottam. Olyanom van, hogy egy Captain 49/49-es egy Corporal meg 56/56-os will értékkel rendelkezik.
-
fogtunder
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#1351
üzenetére
nekem az alien hunteres kampányban most éppen ott áll a küldetés, hogy a snipereknek nincs rálátása a beaconre, a stealth assoultom ott van elől, de egyedül nyilván nem bírja szétlőni, közben megjött a berserker queen és körönként két advanced mechet kapok a nyakamba. nem is volt kedvem tovább játszani vagy három hónapja

je és mindez egy sectopod, két stun lancer, egy shieldbearer, két mech után.
-
-
válasz
CPT.Pirk
#637
üzenetére
Hát bocsi, de mi mást lehet érteni alapjátékon?

Az az 5,5Gb oprendszerrel meg minden vackával, játékkal együtt értendő. Mondjuk nekem a rendszer SSD-n van, így a swap is. Néha meg-megakad, általában átvezető animációk kezdetekor (küldetési területre érés, ilyenek), de játék közben semmi.
-
-
-
micafighter
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#628
üzenetére
Nem kell megcsinálni egyből azt a küldetést
Én is ebbe a hibába estem, de kezdtem egy új játékot és nem ugrottam bele a küldetésbe, már lassan maxra fejlett csapatom van, majd igy benézek a fiúkkal
Bár amikor először csináltam a küldetést, a játék a legnehezebb fokozaton volt ironmanben, és meg tudtam csinálni halál nélkül, csak a végén elmenekült a király kobra
Szóval azért kezdő csapattal is van esélyed megcsinálni 
Nem kell amugy törölni a DLC-t, nekem továbbra is ott fityeg a küldetés és haladok előre a történetben, csinálom az egyéb küldetéseket. Bármikor megcsinálhatod szerintem azt a DLC küldetést.
-
-
Cray Tyler
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#539
üzenetére
Körönként mentés (vagy sűrűbben), minden sikeres haywire után mentés, minden crit után mentés, gyakorlatilag minden kiadott parancs után mentés. Ha én lőttem mellé, visszatöltöttem. Ha az ellenség eltalált, akkor is visszatöltöttem.
Avatar project késleltető missionokben 1 szál ranger ment be conceal alatt az épületbe, felragasztotta a bombát, és még ugyanabban a körben ki is hoztam. Ezeken a bevetéseken értelemszerűen nem volt kill, és gubizás sem a csata végén.
Ami esetleg új lehet és twitch-en sem nagyon láttam, hogy sokszor mozogtam a mapokon visszafelé. Tehát előrementem köszönni (gránát, vagy más AoE damage) és ha a rangerek le bírták vágni ugyanabban a körben a sebesülteket, akkor maradtam. Ha nem bírtak velük, akkor visszahúzódtam, overwatch, és néztem a műsort. Ha sok volt a miss, akkor visszatöltöttem, embereket kicsit máshogy elrendeztem. A grenadier/sniper egy overwatch alatt lőhet többet is. Fegyverek és a srácok is aim-ra voltak gyúrva. Lehető leggyorsabban plazmára váltottam, páncélból spider volt rajtam a sztori végéig (utolsó missionre wraith), főképp a grapling miatt. Mind control/hack mindig olyanra, akinél volt AoE. A sav, rakéták vagy a sectopod/gremlin drone static charge-szerű izéje remekül irtja a legyengült és csoportban álló ellenséget.
Ha van codex, akkor szóródva közlekedtem, így mindig csak egy valaki szopta be a fegyver-kiürítős skilljét. De mire a sztoriban jött a codex, addigra már mindenkinek volt 1 free reloadja, ezért annyira nem volt gond (csak ki kell mozogni 1 körön belül a lila kulából). Codexre csak sniperrel lőttem, death from above skillel magasról, és lehetőleg csak critet. Így kevesebb klón lett. Ha ez nem volt alkalmazható, akkor flashbang. Blue screen ammo snipernél alap, skulljack (specialistnél), mimic, az egyik rangerre heatwave (ami baldestorm-mal együtt brutál). -
Kotomicuki
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#535
üzenetére
Hát, ha ilyen mértékben nyúlnak még hozzá párszor a játékegyensúlyhoz, akkor lehet, hogy a legendary (is) felejtős lesz...

A mimic bracon nagyban hozzájárult ahhoz, hogy nagyobb tömeg (HP/páncél-pool) ellen is talpon tudjon maradni a csapat. Ha ezek után emiatt elkezdenek hullani az őrnagyok, meg az ezredesek... (azon a szinten 1, max. 2 lövést fog kibírni, ha meg ebből lesz 4-5 víve a gránátok rovására...
) -
Hokunda
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#532
üzenetére
"Szóval végre jön patch is hamarosan a sebességre és bugokra. Ideje volt már!
"Bugokon miket értenek? Javítják az "egymásba lógásokat" is? (karakter fegyvere/karja belecsúszik a fedezékül szolgáló tereptárgyba pl)
A sebességgel mondjuk nincs gondom, fostos kis gépemen is szépen eldöcög (1-2 átvezetős akadást leszámítva)
-
sz_abika
addikt
válasz
CPT.Pirk
#516
üzenetére
Ha most élő kontextusba tesszük át a dolgot, akkor a valóságban is a VIP kimenekítése a cél "at all costs". Itt az Xcom2-ben pedig kimondottan feláldozhatók a katonák és nem egy szupercsapat van, mint az elődben.
Nekem overwatch/evac all modon kívül, valami perfect information mod van fent. Nem "vanilla" gamet befejezni, annak nem is szabadna hogy achit érjen
-
zsamiatt
őstag
válasz
CPT.Pirk
#520
üzenetére
a sectopodnak nem sikerült annyit beszedni. Az a küldetés ahol egy házban kell valamit kiolvasni egy gépből. Vagy 5 codex védi, egy sectopod, a zöldburokban lévő kemény csávó, meg jó néhány rohamosztagos. 8 kör alatt kellett bejutni és kiolvasni. most azon vagyok, hogyan tudom kivonni a csapatokat és szétszórni a területen miután megvan a szajré. Van még 2 sérül kodex, 1 negyed életerővel rendelkező sectopod, 3 rohamosztagos. 4 katonám van szinte mindegyik sérült már. Ja és most lett aktív a hekkeljem meg a codexet feladat is. De amikor meghekelem jön a lila f*sz* gyerek mind kontrolozni.. Szóval azt inkább elnapoltam. Próbálom túlélni a küldetést egyenlőre.
A katonáknál plazma rifle, gauss gépágyú és sniper puska van. -
micafighter
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#516
üzenetére
Szerintem nem is akarták hogy átlag játékos úgy vigye végig hogy senki se haljon meg, direkt úgy tervezték ezt a játékot hogy kockázatokat vállalj, a katonáidat személyre szabod, megszereted őket, viszont a sok limit miatt vesziteni fogsz embereket, akiket majd gyászolhatsz. Ez egy ilyen mazochista játék

-
zsamiatt
őstag
válasz
CPT.Pirk
#425
üzenetére
oké, hogy Gerilla, de véletlenül pont a feladat köré csoportosulnak az alienek? A civilek pont arra futnak, hogy lelőjék őket?
Egyszerűen nem hagyja meg nekem a döntés szabadságát a játék. Hogy harcolni akarok és küzdeni vagy menekülni. Pl el tudtam volna fogadni, hogy felfedezés után 8 körrel erősítést kapnak, utána megint 10 kör újabb erősítés. -
Shadowguard
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#394
üzenetére
A flashbanges részt tudom, csak dobótávolságba is kellene jutnom valahogy, lehetőleg úgy, hogy az Andromedon utána ne ölje meg a gránátdobálót. Elég vacak helyen van az a pod: nyílt terület, pont a térkép sarkában. Otthagyni biztosan nem lehet, mert hacker küldetés és ott muszáj megölni mindenkit. Mimic beacon viszont nincs nálam, majd következőnél okosabb leszek (pedig általában azt is szoktam vinni).
micafighter: Már van
Az írta ki, hogy Unknown enemy. Gondolom azért, mert ez volt az első eset, hogy ilyen ronda dögökkel találkoztam. -
sagajr78
tag
válasz
CPT.Pirk
#379
üzenetére
Könnyen összejöhet, hogy egy védettebbet kaptál később vagy csak szimplán változott néhány alapvető tényező, amit a program nem kötött az orrodra és így más módosítók voltak használatban.
Minden nehézségen a sectopod-okból van két típus (prototype és normál) és mindkettőhöz tartozik 2-2 hacking defense, amik között elég komoly eltérés is lehet. Azt másban nem is térnek el, nehogy egyszerű legyen a játékos élete, hogy a HP-ból megmondja melyik jön épp ellene.
A hacking defense értékeik meg nehézségtől függően 105-150 közöttiek lehetnek minden nélkül, amihez a hacking nehézség még hozzájön.Amennyiben jól sikerült értelmeznem az egész hacking mechanizmust, akkor valahogy így működhet (erre némi jegyzetelés után és a hacking rewards meg nehézségek átnézése után jutottam, tehát simán benne van a pakliban, hogy tévedek és bonyolultabbnak feltételezek egy egyszerű, de ismeretlen szisztémát használó mechanizmust):
Adott a célpont hacking defense értéke, amihez a hacking kísérlet nehézsége fog hozzáadódni emelve a védelmet (vagy ahogy a program mutatja, rontva a siker esélyét). A sikerhez ezt kell túlteljesítenie a hekkernek az alap hacking értékével amihez a program egy 1-100 közötti véletlen értéket még hozzáad.A hacking nehézségnek a megállapításába sok minden beleszólhat. Így például kicsit a játékos javára billen a mérleg ha a csapata még rejtőzik, szintén jobb a helyzet ha az ellenfél a támadó az adott feladatban és nem a védő (valamit vagy valakit őriznek akkor mindig jóval nehezebb a hacking valamiért), továbbá az sem mindegy, hogy a célpont mekkora force level értékű pod részeként jött. Na ez utóbbi az, amit a játékos ha megfeszül sem tud kideríteni, mert 1-2 speciális összeállítást leszámítva, ahol konkrétan meg van adva a force level, mindig a program generálja le valami saját szisztéma szerint egy adott force level értékű pod összeállítását.
A legideálisabb esetben a 2 körre kikapcsoláshoz egy 23-as nehézség van és ez módosulhat +/-15-el, míg az irányításhoz szükséges nehézség 46-os ha jól emlékszem és ehhez is jön még a módosító (ha a gép kedves akkor csökkenti ha nem az akkor növeli az értéket). Persze mondanom sem kell, ez az ideális állapot ritkán lesz tetten érhető, mindegy milyen nehézségen játszik az ember.
Általában inkább a 30/60-as érték fog dominálni (szintén 15-ös módosítóval), a legrosszabb esetben pedig 45-80-as alap lesz (ez a szinte lehetetlen).
Ha megvan a végleges érték (ezt a játékos nem látja, csak a célpont saját hacking defense értéke lesz mutatva, illetve nekiállhat az ember kalkulálni a kiírt százalékos esélyekből) akkor jön a csík (ezt neveztem egy korábbi hozzászólásban d100-as dobásnak mert 1-100 közötti random értéket fog kihozni). Tulajdonképpen ez a csík lesz az az érték, ami hozzáadódik majd a játékos hekkerének hacking értékéhez.
Amennyiben ez a kettő együtt meghaladja a célpont teljes védelmét akkor siker lesz, ha nem akkor bukta.
Ha így írná ki a program, nem százalékosan akarná mutatni a siker esélyét, talán érthetőbb is lenne az egész.
Így az ember nekiállhat visszafelé számolni, hogy ha például 19% az esély akkor 82-es (azért ennyi, mert ha pont a nehézséget jelző csíkon áll meg a csúszka, akkor is szopacs van és nem sikerül a hacking) érték kéne még a sikerhez a meglévő hacking mellé, tehát összesen ekkora a célpont teljes védelme. Ebből levonja az ember a jobb alul látható hacking defense értékét és akkor megtudja mennyire volt nehéz a kérdéses feladat.Szerintem túlbonyolították ezt a részét a programnak a srácok. A szélsőségek gyakoriak, az igazán ütős előnyök ritkák, de amikor bejönnek akkor nagyon sokat könnyítenek (akár permanensen is).
-
sagajr78
tag
válasz
CPT.Pirk
#363
üzenetére
Nagyon helyes! Te játékod, úgy játszod ahogy neked szimpatikus.

giorgio:
Igazándiból csak nagy távon válik pontatlanná. Egész pontosan közelre (5-ös távolság különbségig) kicsit pontosabb is az assault rifle-nél, utána 14-es távig megegyeznek a módosítók (ez már bőven túl van a fele lőtávolságon, a maximum meg 25 amihez hozzájön még a célpont és a lövész saját pontja, így adva ki a teljes 27-es távolságot ameddig a fegyverek ellőnek), aztán kezd el pontatlanná válni. Ugyanakkor a legnagyobb levonása is a maximális hatótávolságon mindössze -8 Aim, de ekkora távról úgysem lő az ember (főleg mert a katonák látótávolsága ennél kisebb és észre sem veszik a célpontot). Közepes és rövid távolságokra nekem nagyon jól bevált és több crit-et tudtam vele csinálni mint assault rifle által, így nekem kifejezetten jól jött. A plusz mobilitás miatt meg nem egyszer simán lefutották a srácok az advent bicskásokat.Én egyébként az összes specialist és ranger (kard specialistákat) katonámat ilyen fegyverrel futtattam. A specialistákat azután is, hogy wraith armor és 5-ös mobility bónuszos superior speed PCS volt rajtuk. A gyengébb speed PCS-ek meg eladásra kerültek, mert vagy legyen egységes mindenkié vagy hagyjuk a fenébe a dolgot alapon szereltem fel az embereimet ilyen módosítókkal.

-
micafighter
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#349
üzenetére
Plazma fegyók megvannak már? Ha valamelyik katonádat kontrolálja akkor psi ops-al ha megvan a Solace képesség akkor a katonád közelébe mész és lejön róla egyből a mind control, meg psi opsra nem is hat helyből ugyhogy azt nem kell félteni. Mind control mellett még az avatar tud Null Lance-et meg Void Rift-et csak nagyobb a hatósugara meg többet sebez mint a psi ops-é, és ha megsebzed, hajlamos elteleportálni. Ranger rapid fire, Heavy Gunner Chain Shot meg rupture, meg gun slinger Fan Fire képességek elég gyorsan le tudják gyürni fejlesztett fegyverekkel.
-
sagajr78
tag
válasz
CPT.Pirk
#309
üzenetére
Ez a sorrend nem rossz az alacsony nehézségeken (veteránra meg könnyebb nehézségre még csak nem is kell az AWC, annyira harmatosak a harcok és az ellenfelek). Ugyanakkor commander és legendary fokozaton már azon elbukja a játékát az ember, ha ezt a sorrendet akarja követni. Oda más sorrend kell, mert különben nagyon komoly hátrányok alakulhatnak ki, amelyek ledoglozása nem hogy könnyű nem lesz, de egyes esetekben lehetetlen is.

AWC-vel kell kezdeni a nehezebb fokozatokon (egyrészt mert így kevesebb ember bukja az extra skill-t, másrészt sokat rövidül a gyógyulási idő). Aztán majd kell energia, aztán lehet gerilláskodni, kommunikációs szobát felhúzni és minden más majd ezután (sőt, a gerillák és a komm szoba is cserélhető, mert bár nehéz lesz 2 hónapig 4 emberrel bunyózni, de sokkal nagyobb szívás beragadni egy helyre a kevés kontakt lehetőség miatt).
Ja és egy kis trükk, ami a hosszú töltési időket gyorsíthatja amikor feladatról tér vissza az ember (ennek kapcsán az az érdekes, hogy a feladatra menetel és onnan jövetel idejét nagyban befolyásolja, hogy mennyi ember és milyen magas értékű tulajdonságokkal megy oda vagy jön onnan; minél több és tapasztaltabb, annál jobban nyúlik a töltési idő). Mikor repülnek haza a katonák bevetésről, akkor 1-2 másodperccel azután, hogy mutatja a csapatszállító belsejét a program, nyomjon az ember egy Caps Lock-ot. Ekkor megakad egy pillanatra a kép, majd máris befejeződik a töltési idő. Nem árt még egyszer megnyomni a Caps Lock-ot ekkor, ne maradjon úgy és ne világítson a billentyűzeten a kis lámpája.

Ez a lehetőség a hotfix applikálása után (ami több szempontból is ellenjavalt, mert nagyon sok galibát okoz még mindig azoknak akik felteszik, több bug-ot okoz és stabilitási meg indítási gondokat, mint amennyit állítólag javít) már nem fog működni. -
Shadowguard
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#309
üzenetére
Igen, gyanítottam, hogy ez kicsit el van már rontva (AWC hidden abilities bónuszait már nagy eséllyel a fél csapatom bukta), de most még úgyis csak ismerkedni akarok a játékkal. Aztán a tapasztalatokkal felvértezve, ha sikerült elbukni majd újrakezdem commanderen, alaposan megtervezve a dolgokat, tutorial nélkül, mert jó az a plusz ranger az elején, de cserébe nagyon fogja a kezem a játék elég sokáig. Meg ha igaz, amit olvastam cserébe kettővel kevesebb rookiem van az elején.
És nem pazarolom el az intelt feleslegesen contactokra, ha nem muszáj
-
fogtunder
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#276
üzenetére
gyorsan kell építeni egy workshopot a második sor közepére, azzal tudsz egy engineerből kettőt, kettőből négyet csinálni, főlé, alá és a két oldalra meg mehetnek a több embert befogadó cuccok, mint a resistance comms.
a supply nekem amúgy a plazma fegyverekkel fogyott el, mert rohadt drágák, plusz ugye a mark III gremlin, a kard, alien psi amp, mind 150+ supply, közben ugye a guerilla tactic schoolban is venni kellene a dolgokat, mindig van valami, amire nem jut. a psi labbel is úgy jártam, hogy kész lett, aztán nem tudtam berakni senkit, mert annyi se maradt, hogy egy újoncot felvegyek

-
fogtunder
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#273
üzenetére
nem kell a játék felén túllenni hozzá, nekem valahol a codex hackelés környékén már épült a psi lab, bár ehhez kellett az is, hogy a black marketen vettem boostot az elős armor és a magnetci weapons fejlesztésekre és volt idő. a black marketet érdemes gyakran használni, aránylag kevés intelért cserébe lehet akár 8-10 napokat is faragni a hosszabb kutatásokon.
amúgy ha raksz melléjük engineert/gremlint, akkor gyorsan fejlődnek, másfél hónap alatt egy közel fullos katonát tudsz nevelni, ha nem sérül meg bevetéseken.
-
fogtunder
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#271
üzenetére
a gatekeeper úgy működik, mint a cyberdisk az előzőben, szóval amíg nyugalmi állapotban van, nehéz sebezni, aztán mikor kinyílik, akkor van egy jó esélyed. csak ha kinyílt, akkor ugye valamit csinált, aminek többnyire nem örülünk. a psi op amúgy itt is nagyon sokat segít, mert a null lance sebzéséből nem von le az armor.
-
micafighter
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#263
üzenetére
Így van, nő az áruk, a régió bónuszokat pedig úgy kapod ha elfoglalod a régió összes területét, plusz a régio bónusznál a kis kör jelzi, hogy mennyi ráfiotoronyra van szükség. Pl nálam ázsiában az összes terület elfoglalása mellett 2 rádiotorony kell még és megkapom a régió bónuszt. De van ahol elég 1 torony.
Psi ops amúgy nagyon tetszik
Milyen csapattal szerettek játszani ? Nálam most a favorit egy ranger, egy heavy gunner, egy psi ops, egy gunslinger sniper, plusz két specialista, egyik healer, másik offenzív. Az offenzív specialistát leginkább a robot egységek ellen hoztam eddig, de már annyira nem feltétlen szükséges, egy maxos gunslinger blue screen ammo-val és beam pisztollyal nagyon aprítja a robotokat
A maxos ranger is nagyon komoly, 1v2, 1v3 szituációkat sokszor sérülés nélkül meg lehet vele oldani (ranger nálam általában nem a csapattal mozog a conceal miatt, vagy felderít vagy fedezi a flanket.)Shadow chamber meg elég vicces, el szoktam olvasni mindent de nem láttam leírva, csak a küldetéseknél vettem észre, hogy jé, ott egy szám, meg mellette ellenség típusok, minden küldetésnél

Eléggé hasznos hogy előre látod hogy adott küldetésbe milyen ellenfelek lesznek, jobban fel tudod készíteni a csapatot.
A küldetés típusából meg egy idő után már sokszor előre tudod mi lesz kb.
-
fogtunder
nagyúr
-
nejad
aktív tag
válasz
CPT.Pirk
#254
üzenetére
ja ufo tegnap az xcom 2-ben betámadta az anyahajómat, le kellett szállnom valami pittyegő izét megsemmisíteni, nem védték sokan de hullámokban jött az erősítés nekik, a végén már az összes emberemet használhattam, és mindig mellém dobálták le őket, rendes vérfürdőt rendeztem asszem 47 nyírtam ki, embert nem vesztettem csak két sebesült lett, szervezetten vonultam vissza, volt, hogy nem tudta leanimálni vagy nemtom , hogy mondják az overwatchokat mert 9 ember abban volt és mindegyik egyszerre lőt csak villanásokat láttam utána meg halott robotokat meg nindzsákat láttam, persze a legröhejesebb még mindig a nudista ufo a játékban
epic ez a játék kár, hogy az előző részek kimaradtak de ha ezzel végzek lehet azt is megveszem -
micafighter
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#222
üzenetére
Pedig jó az a specialista torony hekkelés, épp ma volt hogy 3 ellenség állt egymás mellett plusz mellettük két nehéz torony, még concealed voltam, beküldtem egy rakétát a 3 egységre, fedezékbe vonultak utána de az egyik torony pont flankelte őket, azt meghekkeltem és hátulrol megsoroztam őket (2x lőhet a torony), a 3 egységből egy maradt életben meg a másik torony, azok meg az én tornyomat lötték. Öröm volt nézni

-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
CPT.Pirk
#218
üzenetére
A feladatok celjain kivul - amit barki meg tud csinalni, classtol fuggetlenul - meg fel lehet torni extra bonuszert, iranyitas atveteleert, riaszto kikapcsolasaert (es persze kesobbi extra elonyokert) ortornyokat, mecha ellenfeleket, stb, csak megfelelo specialista kell hozza.
-
warcat
veterán
válasz
CPT.Pirk
#218
üzenetére
Van,mert ha más sorrendben lépsz az emberekkel,akkor más a végeredmény.
(Például ha mellélőnél egyik katonával,helyette egy másikkal lelősz egy idegent,majd utána jön az emlegetett,akkor más a vége)
Meg kell tanulni kezelni a dolgot,az ironman+commander lenne igazából az XCOM élmény,a kezeléséhez meg fejlődni és tanulni kell, akár töltögetéssel is,most a legend végigjátszás közepén már úgy érzem szépen menne,egy dolog tart vissza,hogy 10+órás játékidőknél nem fér bele,hogy a kukában végezze egy peches széria után az ironman kampány.Ennyi időm nincs rá. -
micafighter
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#215
üzenetére
Lassan 50 óra gameplay alatt nem sikerült még rájönnöm milyen ládákat emlegettek itt. Valaki felvilágosítana ?

Más: én naiv azt hittem 2 orvos elég lesz a csapat poolba (egy küldetésre 1et viszek, de legyen egy tartalék is). Én naiv azt hittem mikor mindkettő lesérült, hogy nélkülük is boldogulok. Boldogultam, szerencsére nem halt meg senki, de nem volt kellemes

Tanulság: ne legyetek naivak

Nagyon hasznos amúgy azaz advanced warfare center. Sajnos a hidden potential eléggé RNG mert lehet baromi erös az adott classnál, meg lehet baromi gyenge is. Én hidden potential képességek alapján elkezdtem átképezni a csapatot.
-
micafighter
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#198
üzenetére
Sose volt ilyen rossz találati arányom. A legutóbbi pár küldetésemben 100%-os találati rátája volt a katonáimnak, pedig még alapfelszerelésen vannak, a fegyvereiket se modoltam. Szerintem csupán nem használta a fedezékeket, a flanket meg a magasabb poziciót elég jól. Teljes fedezék mögül nagyon nehéz kilőni az ellenséget, flankelni kell okosan, vagy ha nem megoldható akkor elpusztitod a fedezékét pl gránáttal. Ha magas pozicióbol lösz illetve flankelsz akkor nagyon pontosak a katonáid, 50% alatti pontosság esetén sokszor jobb ha tüzelés helyett mást csinálsz a katonáddal. A katonáimnak azért olyan magas a találati aránya mert leginkább csak 60-70% feletti lövésekbe megyek bele, de többnyire csak flankből szeretek tüzelni vagy jó magasról sniperrel (flankből
), az meg általában 80%-nál is pontosabb.
Új hozzászólás Aktív témák
● A spoiler formázás a topikban elérhető.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Assetto Corsa Rally
- Jogász topik
- Gumi és felni topik
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Samsung kuponkunyeráló
- Okos Otthon / Smart Home
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- Revolut
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- DOKKOLÓ BAZÁR! Lenovo, HP, DELL és egyéb más dokkolók (TELJES SZETTEK)
- Új és újszerű 15-16 Gamer, irodai, üzleti, készülékek nagyon kedvező alkalmi áron Garanciával!
- Dell XPS 13 9333,13.3",FHD,i5-4210U,8GB RAM,256GB SSD,WIN10,TOUCH
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






Amire rájöttem a 70% alatti találati esély az inkább esélytelen, a 71% és fölötti meg random... 


RAM-ot meg minek? Mint a mellékelt ábra is mutatja, jó, ha 6 giga foglalt, de inkább annyit se.
Szóval azért kezdő csapattal is van esélyed megcsinálni

SSD-ről tolom, szintén 8 giga RAM és hát bőségesen több. ennyire kevés lenne a kétmagos pentium?
epic ez a játék kár, hogy az előző részek kimaradtak de ha ezzel végzek lehet azt is megveszem
