Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • joysefke

    veterán

    válasz FoxiestFox #479 üzenetére

    XCOM 2-t próbáltad már, mennyire jött be? Nekem fent van a listán, de még nem szereztem be...

  • joysefke

    veterán

    válasz FoxiestFox #479 üzenetére

    Igyekszem variálni a a taktikákat, hogy érdekes maradjon a játék :)

    A rusholók maxos páncél+kitin, jellemzően heavy vagy assault. Náluk szokott lenni kábító is, ha kéne valami fegyver az ellenféltől, amire sajnálom az anyagokat legyártani.

    Itt érdemes lehet kipróbálni assaulton vagy heavy-n a combat stimet. Nem feltétlenül impossible-n, de funky játékstílust eredményez :)
    Felezi a sebzést és nem kapsz kritikust (mondjuk ez utóbbi high level assaultnak eleve megvan). Támadásnál is jól tud jönni, de védekezéskor nagyon jó lehet: az assault berohan a sectopodok közé /három azért nyilván sok/ majd benyomja magának a combat stimet, a többiek pedig pucolnak hátra, esetleg dobsz még neki egy füstgránátot. Ha assault volt aki berohant a sűrűjébe akkor még ugye reflexlövésed is lehet, ha mozognak ez ellenfél katonái :)

    Az ellenfél a saját körében szinte kiüríti a tárat az assaultra vagy heavy-re, anélkül hogy érdemi esélye lenne megölni, a többi katonád meg hátul újrarendezi a sorokat.

    Sectopod ellen én egyébként MEC-et használok, az le tudja bénítani egy körre, a következő körben meg jön a kinetikus ütés (vagy mi a neve). /nyilván ez a hatékony stratégia/

  • joysefke

    veterán

    válasz FoxiestFox #477 üzenetére

    SPOILER

    Persze, de az hogy egyáltalán 2db sectopod egyszerre támadjon (aktivizálódjon) nekem Classic-on jó ha kétszer, talán háromszor előfordult (bázisvédést nem számítva) és akkor is minimális támogatás volt mellettük. Nyilván igyekszem nem az összes ellenfelet egy kör alatt aktiválni, hanem minél kisebb adagokban.

    A pozicionálás kritikus, de azt jó eséllyel azelőtt teszed meg, hogy az ellenséges derékhadat aktivizálnád:
    mondjuk így:
    -Sniper hátra fedezék mögé vagy föl a magasba
    -Két lövéses/rakétás heavy erős fedezékben, rakétatávolságban
    -Többiek csatárláncban, hogy mindenki tudjon majd lőni akár mozgás előtt is etc etc

    Aztán annak függvényében hogy mi jelenik meg (ugye nem mindegy hogy mondjuk három "thin man" ugrik elő vagy esetleg 4 heavy muton (gránátdobás lehetőségével) plusz 2 heavy floater (szintén gránátdobás lehetőségével) meg egy cyberdisk) lehet dönteni az azonnali lövésről, vagy a jobb pozícióba kerülésről.

    Na és akkor ott tartunk, hogy az a szituáció amit te vázoltál gyakorlatilag Classic-on sem igazán fordul elő, ha valaki nem eszetlenül rohan előre (amit amúgy Classicon nem lehet megtenni). Tehát én azt tapasztaltam, hogy Normálon mindenképpen, de Classicon is (Classicon az első 1-2hónaptól eltekintve, amikor még gagyik a fegyverek és amúgy sincs magas aim) a szituációk döntő többségében a magas aim nyújtotta előnyők akkorák, hogy a szituáció megoldható csak magas aim biztosította nagy találati valószínűséggel és nem kellenek alternatív taktikák (robbanóanyagok, láthatatlanság, akna). Normál fokozaton meg megkockáztatom, hogy csak magas aim-re támaszkodva mindenféle ügyeskedés nélkül simán le lehet tolni a játékot.

    Az eredeti "second wave" ajánlásomat a kezdő, valószínűleg Normalon játszó játékosnak adtam, ott ha a játékos az első hónap után ráérez a játékra, összeszed egy A-csapatot úgy hogy be van neki kapcsolva a "not created equally" gyakorlatilag biztos, hogy pár héttel az első hónap után 100+ aim-es szuperkatonákat hoz létre és a játék 90%-ban csak abból fog állni, hogy felfegyverezi az embereit az éppen elérhető legjobb puskával, +10 aim-et biztosító irányzék+ 4hp-t adó kitinpáncél és araszol az ellenséges űrhajóhoz / az ellenséges bázisban overwatch-csal, aztán ha megjelenik pár alien, akkor a távolból 80-85-90-95%-os találati valószínűség mellett lepuffogtatja őket, miközben az alieneknek van vagy 40% találati valószínűsége (ha egyáltalán eljutnának addig hogy visszalőjenek). 120 aim-mel (+10aim az irányzékkal) pedig ha van egy double tap+squad sight snipere a játékosnak, gyakorlatilag a pálya másik feléről (levegőből) kiszedi egy lövéssel a teljes fedezék mögött bújszizó elite mutont. Így is lehet játszani, csak normalon (és egy idő után classicon sem) nem túl szórakoztató és hamar unalomba fullad, mert nincs igazi izgalom és monoton ez a magas aim-alapú taktika.

    Az Impossible nehézségi szintre ez nem feltétlenül vonatkozik, ott nyilván érdemes minden előnyt kihasználni, de ettől függetlenül sem hiszem, hogy az impossible szint teljesítéséhez szükség lenne a not created equally meg hasonló trükkökre. az impossible-t egyébként még nem próbáltam és valószínűleg nem is fogom, túl nagy stressz és túl aprólékos munka lenne az első 1-2 hónap. :)

    Szóval ha valaki rám hallgat, akkor ebben a sorrendben emeli a tétet:
    -(1)Self imposed iron man
    -(2)Játszadozni a gadget-ekkel és páncélokkal: irányzék és kitin páncél helyett robbanó-gránátok, láthatatlanná tevő gránát, harci stimuláns, etc..
    Titan és archangel armor helyett Ghost armor.
    -(3)Játszadozni a képességekkel, és nem mindig ugyanazokat a jól beváltakat választani. Értelemszerűen egy sniper (a játék legelejétől eltekintve) _sokkal_ gyengébb lesz, ha nem a squad sight-ot választod, hanem a snap shotot, de változatosabb taktikák miatt élvezetesebb és valamivel nehezebb is lesz a játék etc...
    -(4)Kerülni a szuperkatonákat, például bekapcsolni a mind hates matter (vagy mi a neve) second wave opciót, hogy ne lehessen egy katona egyszerre pszionikus és génmanipulált. Szintén változatosabb taktikákra ad lehetőséget és enyhén emeli a játék nehézségét.
    -(5)Ha mindez nem elég, akkor lehet menni Classic-ra, de ahhoz hogy valaki az első pár hónapot Classic-on self imposed ironmanként teljesítse, úgyis kell legalább egy Normál végigjátszás, akkor meg tudja mire számíthat.
    -(6) Én Classic mellett már ajánlom (nekem bejött) a fedezékfüggő kritikus/aim second wave funkciók bekapcsolását is. Mivel ez mindkét irányba hat, ezért sokkal feszesebb lesz a játék. Egyrészt jóval könnyebb lemészárolni az ellenséges katonákat a lényegesen magasabb kritikus-sebzés valószínűségek miatt, másrészt egyetlen hiba is végzetes lehet bármely embered számára.

    Ennyi és saját tapasztalatból mondom, hogy ez nagyon élvezetes játékmenetet tud biztosítani.

    Én pld. az utolsó Classic+self imposed iron man végigjátszásomban amennyire lehetett kerültem a standard Titan armor+aim (irányzék)+kitin péncél kombót, ehelyett vittem bőven ghost armor-t, láthatatlanná tevő gránátot, a játék középső harmadában egy csomó alien gránátot is, illetve az assault vitt még harci stimulánsot is. A MEC-kem pedig erősen támaszkodott a közelharcra.

    Na most képzelheted, hogy gyengébb páncéllal, illetve kitin pajzs nélkül milyen kevés HP-ja volt az embereimnek és mennyire fontos volt jól használni a láthatatlanságot (ami ugye limitált mennyiségben elérhető). Izgi volt a játék na :)

  • joysefke

    veterán

    válasz FoxiestFox #475 üzenetére

    Egy ilyen szituban tényleg őket dobnák az idegenekre. Olyanokat, akik legjobbak mindenben.

    Naná, csak a "probléma" az, hogyha van egy embered 120+ aim-mel akkor azzal mindenképpen lőni fogsz, ha szabad rálátása van a célpontra, mert szinte biztos, hogy talál is. Ezért nem lesz értelme más taktikát választani, mint lassan menni előre+overwatch. Az idegeneket pedig már kb a látómeződ szélén lepuffantod, mielőtt nekik reális esélyük lenne egyáltalán eltalálni a te embereidet.

    Ezzel szemben standard katonákat használsz akiknek normal az aim-je (100 fölött csak sniper van, és az sem sokkal) akkor bizony egy csomó lövésed közel sem teljes biztonsággal fog találni, ezért jobban meggondolod, hogy mit lépj. (lőjek-gránát-overwatch-fedezék-taktikai visszavonulás-vagy tegyem az egész csapatot láthatatlanná).

  • joysefke

    veterán

    válasz FoxiestFox #473 üzenetére

    Én igen, nagyon jó mindkettő. Még a realitásuk is rendben van, ahogy erősödnek az embereid, úgy céloznak jobban...
    Sőt azt mondtanám, impossible-t el sem érdemes kezdeni nélkülük. Még iron man nélkül sem.

    Hát ebben nem értünk egyet, de ugye ki hogyan szeret játszani, kinek a pap kinek a paplan...
    a problémám a not created equaly-val az, hogy egy nagyon primitív játékmechanikát erőltet: készíts minél több újoncot és válaszd ki közülük azt az 1-2-t amelynek a legmagasabb az aim-je. Ezt pedig nem szeretem (de jól ismerem, mert már tizenéve a Medieval: Total War-ban így készítettem tömegével a sokcsillagos hadvezéreket).

    Én nem kedvelem ezt a típusú játékmechanikát, de természetesen erős tud lenni, amikor 120+ az embered aim-je, double tap-pal. Számomra egyértelműen szabályok kijátszása szaga van a dolognak, hiszen így lehetőség nyílik szuperkatonák létrehozására.

    Tehát nem azt mondom, hogy nem erős, hanem azt, hogy aki érzékeny erre, annak tönkreteheti a szórakozását. Ezért ajánlom én pld. annak az opciónak a bekapcsolását, hogy psi és gén mod ne lehessen egyszerre emberen. Sokszínűbb lesz a játék.

    Sőt azt mondtanám, impossible-t el sem érdemes kezdeni nélkülük

    Én kezdő játékosoknak akartam tanácsot adni, hogy minél több élményt szedjenek ki a játékból, nem azoknak ahol már felmerül az, hogy megpróbálják az impossible-t, mert ők már kb mindent tudnak amit én feljebb leírtam. Egy kezdő, de jó taktikai érzékkel megáldott játékosnak én mindenképpen normal+self imposed ironman-t ajánlanám, game changer second wave opciók nélkül (vagy egyáltalán second wave nélkül). Alacsony nehézségi fokon a not created equaly szerintem nevetségesen könnyűvé tenné a játékot.

    BTW:

    MASSZÍV SPOILER JÖN
    Nekem ez volt az első EW végigjátszásom, előtte már 2x lenyomtam az alapjátékot. Az első sokk akkor ért, amikor a norvég (?) halászfalut kellett átvizsgálni. Na ott volt egy squad-wipe, nagyon nehéz volt utána talpraállni :) Az EXALT sem volt az elején egyszerű, vesztettem ellenük pár jó embert. És a hab a tortán az volt, amikor:
    betámadták a bázisomat az idegenek és nekem egy-két kivételtől eltekintve az embereim jó részén akiket erősítésnek beküldött alappáncél és alappuska volt, mivel általában misszió után leszedem a katonákról a fejlesztett cuccot. Nah, az nem volt semmi :)

  • joysefke

    veterán

    NINCS SPOILER A SZÖVEGBEN!

    Nah, végignyomtam az Enemy Within-t "classic" fokozaton néhány second wave opció bekapcsolásával újratöltögetések nélkül. Illetve de, egyszer kellett újratöltenem amikor "squad wipe" volt. Újratöltöttem és a a hatból sikerült két emberemet megmenteni. Utána egy rohadt nehéz hónap következett :)

    Ha valaki olvassa ezt a bejegyzést és nem ismeri a játék mélységeit, annak a következő tanácsokat tudom adni:
    -(1)
    Az "Enemy Within"-nel játssz, ne az alapjátékkal, mert a kiegészítő rengeteget hozzáad a játékhoz

    -(2)
    Elsőre én hanyagolnám a second wave opciókat, de ha mégis second wave-opciókkal akarsz játszani, akkor:
    -"Absolutely critical" -> van értelme, bizonyos szempontból taktikusabb játékra ösztönöz
    -"The greater good" -> minimális a kihatása a játékra, könnyen teljesíthető
    -"Marathon" -> Nem próbáltam, de nem tartom jó ötletnek, mert azt eredményezheti, hogy a játékos beleun a játékba. Ráadásul csak a kezdeti hónapok lesznek nehezebbek (ami amúgy sem sétagalopp).
    -"Aiming angles": -> hasonló a kihatása a játékra mint az absolutely critical-nak
    -"Save scum" -> (játék betöltés újrainicializálja a random generátort) melegen ajánlom bekapcsolni, mert ha a
    játék hibájából hal meg valakid, akkor az utolsó autosave betöltésével van esélyed ezen változtatni. Persze ez önmérsékletet kíván.
    -"Mind hates matter" -> egyértelmű nehezítés, de nekem ez bejött

    Többit nem próbáltam, de a "Not created equally"/"Hidden potential" kapcsolókat semmiképpen sem ajánlom

    -(3)
    Nehézségi fokozat:
    -Ha még nem játszottál a játékkal akkor mindenképpen a normál fokozatot ajánlom
    -Ha a normál fokozat kevés, akkor a következő logikus lépés, a self imposed iron man (akkor sem töltesz vissza, ha meghal egy embered vagy valamit saját hibából elszúrtál). A játékban van bug (abszolút minimális) ezért nem ajánlom az igazi "iron man"-t. Úgy gondolom, hogy ezt a játékot csak így érdemes játszani.
    -Ha a normál fokozat+self imposed iron man kevés, akkor lehet játszani a katonák skilljeivel és felszerelésével, nem mindig csak a bejáratott dolgokat vinni/választani. Illetve bekapcsolni pár second wave opciót azok közül amelyek nehezítenek a játékon.
    -Ha ezeken már túl vagy, akkor érdemes (a korábbiakon felül) classic fokozaton játszani. Ez minőségi ugrást jelent a játék nehézségében, és alapvetően nehezen teljesíthető a normál fokozaton bevált taktikákkal.
    Spoiler nélkül: Classic fokozaton a játék eleje a "heavy" kaszton és a robbanóanyagok helyes alkalmazásán múlik.

    -(4)
    Érdemes próbálgatni többféle csapatösszetételt illetve ha egy adott kasztból két katonánk is van (tegyünk róla, hogy legyen) akkor különböző skilleket választani, ne mindig ugyanazt. Játszunk a katonák felszerelésével is, ez érdekes/izgalmas taktikákat eredményez. Én például Classic-on előszeretettel használtam lopakodó taktikát...

    -(5)
    "Nincs vége amíg azt nem mondom..."
    Ha teljesen új a játék, érdemes lehet az első 1-2 hetet mint egy demót felfogni majd újrakezdeni az egészet...

    Ezután viszont állhatatosnak lenni és még egy squad wipe után sem feltétlenül feladni. A játék első felében (és kifejezetten normál fokozaton) még egy squad wipe-ból is vissza lehet jönni megfelelő taktika alkalmazásával. Nincs is annál jobb, mint egy vesztettnek tűnő játékot megfordítani...

    -(6)
    Taktika:
    Anélkül hogy bármit spoilereznék:
    a játék nem kényszerít arra, hogy minden egyes bevetést megnyerj / minden egyes civilt megments. Vannak missziók amelyeket (bár nem érdemes, de) el lehet szúrni. Ennek megfelelően minden opcionális küldetésnél a csapatunk épsége legyen a fő szempont, abból is a kulcskatonák (általában a legmagasabb rangú katonák) túlélése. Egy nulladik szintű újoncért senki sem fog könnyeket hullajtani ha meghal, de ha egy ezredesünk harap a fűbe, az azért el tudja cseszni az esténket :)

    J.

Új hozzászólás Aktív témák