Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Raggie #27268 üzenetére

    Amelyik motort sok magra tervezték ott mindig volt haszna, ha négynél több magod volt.

    Senkit sem zárnak ki a játékból. A legjobb az új API-kban a skálázhatóság. Alapvetően a szimulációt most sem tervezik többre, mint két mag, annyival pedig mindenki rendelkezik. Ergo azt nem kell skálázni igazán. A rajzolási parancsokkal viszont végre el lehet szállni. A látótávolság lehet igen extrém is, és egy rakás objektumot ki lehet rajzoltatni, és nem kell a LOD-dal levágni. Akinek négy magja vagy négy szála van, annak elég a world detailt low/medium-ra rakni, és rögtön tökélesen fut. Akinek pedig van hat magja mehet highra. Esetleg a 10-12 magos szörnyeknek lehet csinálni egy ultra beállítást.
    A lényeg, hogy az új API-k lehetőségeivel a processzoroldali terhelés nagymértékben skálázhatóvá vált, újra, mint régen. Meghatározható, hogy mennyire messze jelenjenek meg az árnyékok az objektumokon, mi az a távolság, ameddig egyáltalán rajzoljon animált objektumot a rendszer. Erre ma is lehetőség van, de a legacy API-k fogják a rendszert, tehát nem tudják nagymértékben skálázni ezt a beállítást egy ideje. Pedig régen nagy különbségek voltak ebből a szempontból. Ez most végre visszatér.

Új hozzászólás Aktív témák