Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#85552128
#24845
üzenetére
Az ASW eleve az AMD ötlete volt, mert előrántottak a kalapból egy olyan hardvert, ami képes bármilyen warp feladatot 10 nm-on belül elkezdeni. Ez kell ugyanis ahhoz, hogy az ASW mellett a VR ciklikusan folyamatos maradjon. Az egész tehát a kiszámíthatóságtól függ, ugyanis a felhasználó ciklikusan fog látni warpolt és valós frame-et.
A kiszámíthatóságot viszont csak úgy lehet biztosítani, ha tényleg nem a memória elérésétől függ a warp megkezdése, mert az lehet 100-1000 ns között bármi. Ergo bármilyen más hardver nem képes ciklikusan biztosítani a warpolt és a valós frame-et, amit érzékel a felhasználó és kis ugrásokat lát majd a VR-ban. Így működik a Polarist leszámítva az összes többi architektúra. Az AMD szerint ezek a kis ugrások rombolják annyira az élményt, hogy nem éri meg az ASW, míg az NV szerint így is megéri. Pont.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- OLED monitor topic
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- VPN topic
- Villanyszerelés
- NVIDIA® driverek topikja
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 15 128GB Pink-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4510
- APPLE MacMini 7,1,i5-4278U,8GB RAM,1TB,macOS Monterey
- Honor 90 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- LENOVO ThinkCentre M93p (SFF)i5-4570,4GB DDR3,500GB SATA3 HDD,DVD,WIN10
- Azonnali készpénzes nVidia RTX 4000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
