Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#85552128
#24845
üzenetére
Az ASW eleve az AMD ötlete volt, mert előrántottak a kalapból egy olyan hardvert, ami képes bármilyen warp feladatot 10 nm-on belül elkezdeni. Ez kell ugyanis ahhoz, hogy az ASW mellett a VR ciklikusan folyamatos maradjon. Az egész tehát a kiszámíthatóságtól függ, ugyanis a felhasználó ciklikusan fog látni warpolt és valós frame-et.
A kiszámíthatóságot viszont csak úgy lehet biztosítani, ha tényleg nem a memória elérésétől függ a warp megkezdése, mert az lehet 100-1000 ns között bármi. Ergo bármilyen más hardver nem képes ciklikusan biztosítani a warpolt és a valós frame-et, amit érzékel a felhasználó és kis ugrásokat lát majd a VR-ban. Így működik a Polarist leszámítva az összes többi architektúra. Az AMD szerint ezek a kis ugrások rombolják annyira az élményt, hogy nem éri meg az ASW, míg az NV szerint így is megéri. Pont.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- ALIENWARE Area-51 R6 Threadripper Edition 1920X
- Katonai Rugged laptopok Panasonic Toughbook 5-6. gen gar.
- Lian Li LCD-s 360mm-es vízhűtés akciós áron eladó!
- 222 - Lenovo LOQ (15IRX10) - Intel Core i5-13450HX, RTX 5050
- 27% - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A IPS Monitor! 2560x1440 / 170Hz / 1ms / G-Sync / FreeSync
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
