Aktív témák
-
B-L-A-C-K
titán
válasz
Firestormhun
#26
üzenetére
Ebben igazad van az üzletért elkövetnek a cégek mindent de végülis amit hallottam anno a 7800GTX-ról mikor még kise jött ugyan oylan lett a kártya mint amit hallani lehetett róla!
-
B-L-A-C-K
titán
válasz
Firestormhun
#23
üzenetére

-
B-L-A-C-K
titán
válasz
Silencer83
#22
üzenetére
-
B-L-A-C-K
titán
ATI R520: a legújabb dátum augusztus
Az eredetileg áprilisra, majd májusra, végül júniusra, majd már akkorra sem ígért ATI R520 legújabb megjelenési ideje a jövő hónapra mutat.
Az ATI következő generációjának megjelenése számos nagyon fontos kérdésre ad választ, melyek elsősorban a csővezetékek száma körül alakultak ki. Az NVIDIA már hetek óta kapható GeForce 7800 GTX-e 24 képpontfeldolgozó csövet kapott, de egyes hírek szerint az R520-ra épülő leggyorsabb megoldások nem kevesebb, mint 32 párhuzamosan dolgozó csővel rendelkezhetnek. Igen ám, de az NVIDIA nyílt titokként készül bevetni a GeForce 7800 Ultrát is, amiről egyelőre semmit sem tudunk, így azt sem, hogy csak az órajele lesz magasabb a GTX-énél, vagy több aktív csőre is számíthatunk. Egy biztos: az elkövetkezendő hónapok rendkívül izgalmasak lesznek a videokártyák szempontjából.
A 90 nanométeren készült új ATI család eleinte három taggal rendelkezik majd: R520, R530 és RV515. Mindegyikük 90 nanométeres csíkszélességgel készül, azzal a technológiával, amit a cég a több hónapos késés okaként vet fel. Érdekes hír továbbá, hogy már most tudjuk: terveik szerint 2006 első felében érkezik az R520 továbbfejlesztett, gyorsabb kiadása, az R580 is. -
B-L-A-C-K
titán
válasz
Motion_Blur
#9
üzenetére
Hát szerintem is 3Dmark05-ben 10K feletti eredményt produkál majd simán!
-
B-L-A-C-K
titán
Na véleményeket várok a karival kapcsolatban, gondoljatok bele hirek szerint olyan gyors lesz mint 3db X800XT

-
B-L-A-C-K
titán
Bocs mindenkinek ez véletlen volt......
Ujoncnak érzem magam
-
B-L-A-C-K
titán
Hamarosan megjelenik ez a csúcskategóriás kártya ezért is mertem megnyitni ezt a topikot....
-24 ''Pipelines''
-32 Texture Units
-96 Arithmetic Logic Units (ALU)
-192 Shader Operations per Cycle
-700MHz Core
-134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz)
-256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
-57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
-300-350 Million Transistors
-90nm Manufacturing
-Shader Model 3.0
-ATI HyperMemory
-ATI Multi Rendering Technology (AMR)
-Launch: Q2 2005
-Performance: Over 3x Radeon X800 XT !!! (for single R520)
-16x stochastic FSAA
-FP32 blending, texturing
Programmable Primitive Processor/Tesselator
A lista elején álló adat a pixelfutószalagokra utalhat, azonban a 32 textúrázó egység máris megcáfolja, hiszen a 24 többszörösének illene lennie. Az R420 kódnevű mag például 16 futószalagot és 32 textúrázó egységet tartalmaz.
96 ALU: elvileg egy textúrázó egység jelent egy ALU-t, amely 4 skalár komponenssel tud dolgozni (ATI esetében 3-4 és/vagy 1 komponenssel, az NVIDIA-nál engedélyezett a 2-2 felállás is – ez a Dual Issue). 96 = 4×24 vagy 3×32, vagyis higgyünk, amit csak akarunk. A Radeon X800-ban az ALU-k tekintetében az a helyzet, hogy egy futószalagon két ilyen négykomponenses ALU van, vagyis mindenki azt számít és nevez el ALU-nak, amit akar. 192 shader utasítás ciklusonként: 192 = 8×24 = 6×32 = 12×16, tehát ez sem valós szám, mert elvileg minden ALU minden körben elvégezhet egy shader utasítást (például összeadást), vagyis az X800 16×2 = 32 utasítást tud, de ha lebontjuk az ALU-kat még 2-re (mert jó esetben a 3-as vektor rész és az 1-es skalár rész is dolgozhat – Coissue), akkor máris 64-nél tartunk; míg ha a marketingosztály stílusában az ALU-kat az összes skalár komponensre (vagyis négyre) bontjuk le, akkor meg 16×2×4 = 128 jön ki. Feltehetően így okoskodott az információforrás is: 24 futószalag × szalagonként 2 ALU × ALU-nként 4 skalár komponens = 192 jött ki, ami persze hihetetlen, de már arcizmunk sem rezzen láttára.
300-350 millió tranzisztor, 90 nm-es csíkszélességgel, 700 MHz-es magórajelen: ez két Radeon X850 XT (a jelenlegi csúcskártya!) áramfelvételét és melegedését jelentené egyben... A mi verziónk: ha az ATI átáll a 32 bites shader precizitásra (ugyan ez nincs a paraméterek között, ám következik a Shader Model 3.0 alkalmazásából), akkor 16 futószalaggal egy NV40 méretű, azaz mintegy 200 millió tranzisztorból álló chip jön ki. Ha ezt feldúsítják még 8 futószalaggal, akkor reális a 300 millió kapu, de a 700 MHz egyáltalán nem! Ennyit maximum a 4 futószalagos, alacsony k-állandójú technológiával készülő, 0,13 mikronos RV360-ból lehet kicsalni intenzív hűtéssel. Nyolc futószalaggal a legnagyobb frekvenciát a 0,11 mikronos GeForce 6600 GT-k hozzák, olyan 620 MHz környékén. Már az is technológiai remekmű lesz, ha ezt eléri az ATI.
A memóriát tekintve is nagyon soknak tűnik az 1,8 GHz-es órajel. Ha ez GDDR4-et takar, és az effektív órajel négyszerese az alapórajelnek, akkor 450 MHz-es alapfrekvencia jön ki, ami 2,2 ns-os RAM-chipeket feltételez. Ha az 1800 MHz kétszeres szorzóval áll elő, akkor a 900 MHz-es alapórajel 1,1 ns-os lapkákat igényelne...
ATI Multi Rendering Technology (AMR): úgy tűnik, az ATI válaszol az NVIDIA SLI kétkártyás megoldására.
Bejelentés várható ideje: 2006 második negyedéve – reális, de nem ezekkel a paraméterekkel. Egy R520 chip teljesítménye: a Radeon X800 XT háromszorosa – hihetetlen.
Tizenhatszoros véletlenszerű FSAA: semmi extra, csavartak egyet a temporal AA-n, valószínűleg 2×8 mintapontos váltós temporal AA, de nincs az az ember, aki játék közben látná az eltérést a 8-szoros és a 16-szoros AA között.
32 bites lebegőpontos blending, textúrázás: az NVIDIA OpenEXR-támogatása „csak” 16 bites, de már az is visszafogja a csúcskártyákat például FarCry-ban – ennek ellenére hihető. Eddig éppen az volt a HDR fékezője, hogy az ATI nem tudott lebegőpontos blendinget.
Programozható primitívprocesszor/tesszalátor: nocsak, nocsak – efféle motor létezett valamelyik régebbi Radeonban. A 3D ponthalmazok háromszögekbe rendezését eddig a CPU végezte. Komoly geometriáknál (melyeket egy textúraolvasásra képes vertex shader bizonyosan kiprovokál) ezt bizonyosan át kell helyezni a GPU-ba, hiszen ha már maga egy rücskös fal 100-200 ezer poligonból épül fel, akkor komoly probléma adódhat.
Aktív témák
- Motorola Edge 50 Ultra - szépen kifaragták
- Diablo IV
- E-roller topik
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Autós topik
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Google Pixel 10a – évismétlés
- További aktív témák...
- Apple iPad 7 32GB (3 hó Garancia)
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 128GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3972
- Apple iPhone 15 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RX 7600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- HP EliteOne 800 G4 All-in-One i5-8500 16GB 512GB 23.8" Érintőkijelző!! 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




