-
Fototrend
OFF beszélgetős topic nyílt, a nem Battlefield 4 témákról kérjük, hogy ott beszélgessetek, ez a téma maradjon meg szakmainak! Cheatek a topikban szintén tiltottak!
Kérlek olvasd el mielőtt kérdezel, köszönjük!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Colos1
őstag
Köszi, megvan, és fasza lett

(#75553) iMaverick: Szerintem amikor elkezdi letölteni, akkor írja be ezeket az értékeket. Nálam csak ellenőrzött, ezért nem írta be. Érdemes lett volna kipróbálni - most már utólag ugye okos az ember
-, hogy az Xpack könyvtárakból kitörlök egy pár MB-os fájlt mert, akkor elvileg azt letölti, és lehet beírja. -
Colos1
őstag
-
Colos1
őstag
válasz
gali777
#40131
üzenetére
A Second Assault eredetileg decemberben jelent volna meg (vagy januárban
), csak elcsúsztatták a játék javítása miatt, a többi DLC -nél viszont próbálják tartani az eredeti megjelenési dátumot. Szóval nem a NS jön gyorsan, hanem az SA jött lassan.(#40136) Cris99: megelőztél 2 másodperccel

-
Colos1
őstag
válasz
afrojack1
#39576
üzenetére
Ilyen mákom már nekem is volt BF3 -ban és 4 -ben is, nem is egyszer.
De a legdurvább mázli az volt, ahogy Armored Shield -en jártam. A tank destroyerbe beülve az Orosz kezdőn lőttem egyet valami helire, de nem találtam el. Viszont jó pár másodperc múlva "enemy killed". A chat -be meg írogatták, hogy mekkora rohadt cheater vagyok, hogy az US kezdőn kilőttem az enemyt a pálya másik végéről

-
Colos1
őstag
válasz
urbi73
#39325
üzenetére
Nekem is elegem van a hibákból, de erről a "Second Assault egy szar mert egy az egyben a BF3 pályák" -ról cuppanjunk már le, mert ennek a DLC -nek direkt az volt a lényege, hogy a 4 legkedveltebb BF3 pályát áttették a BF4 -be.

Viszont a CR, az valóban egy silány, gusztustalan undorító szar, gyakorlatilag egy ZS kategóriás játék grafikáját idézi. A legocsmányabb az, hogy látszik rajta, hogy lehetnének gyönyörű szép pályák, de
mintha össze lenneössze vannak csapva... -
Colos1
őstag
válasz
Madn!ght
#38603
üzenetére
Érdekes, nekem is épp a napokban tűnt ez fel.
Eddig úgy volt, hogy az egér 2000 DPI, az érzékenység pedig 24. Majd elkezdtem levenni az érzékenységet, mert egyik napról a másikra túl gyorsnak találtam. Most 18-on van, és qrva jó lett. Lehet, hogy az utolsó patch-ban optimalizáltak valamit. Viszont egy ideje már szinte csak MBT -zek meg néha a gyáva jeteseket meg heliseket - tisztelet a kevés kivételnek - kergetem az AA -val, ahhoz meg nagyon jó volt. -
Colos1
őstag
-
Colos1
őstag
válasz
tom_tol
#35690
üzenetére
Nem értem, mi a probléma, ott van feketén-fehéren, hogy a géped nem éri el a minimum követelményeket, mert a HD7900 -as széria nem támogatja a dx10 -et.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Trollkodást félretéve, indítsd újra a gépet, nálam is volt, hogy BF4 patch után az kellett, mert meg volt zakkanva. Mondjuk akkor csak kihajigált, nem pedig ócsárolta a VGA -mat.
-
Colos1
őstag
válasz
yodamester10
#34607
üzenetére
Battlepackban kapod meg.
Meg tudtommal van néhány, amelyhez achievementet kell szerezni.
-
Colos1
őstag
válasz
spanglee001
#34070
üzenetére
A CCC -ben. Létrehozol egy profilt a bf4 -nek, és engedélyezed a Morfológiai szűrést.
-
Colos1
őstag
válasz
lowzor
#34051
üzenetére
Az a gond ezzel - és az összes eddig látott teszttel - , hogy a minimum FPS -eket nem mutatja, csak az átlagot. A Mantle a minimumot emeli, a maximumot nem. Lehet, hogy a 780 -nál az átlag 100 FPS úgy jön ki, hogy min: 30 és max: 170, míg az AMD -nél az átlag 85 = min: 60 és max: 110.
Ez esetben gondolom mindenki belátja, hogy a 60/110 a jobb.
Ezért nem is nézem meg ezeket a teszteket, nekem min-max -ot mutassanak, és akkor eldöntöm, hogy felteszem -e.
-
Colos1
őstag
Vótmá? Állítólag az RTSS 6.0 már megy 64 bit alatt is, bár én nem próbáltam.
-
Colos1
őstag
Csak megjegyzem, anélkül, hogy kipróbáltam volna....
Akinek i5 -e van, ne 8-at, hanem 4-et írjon be.
-
Colos1
őstag
-
Colos1
őstag
Mi a csuda történt???
Már 3 napja nem volt sikertelen csatlakozásom, mindig elsőre sikerül. Meg mintha a játék is gyorsabban töltődne be

Nálam van a hiba, vagy csak javítottak valamit?

-
Colos1
őstag
válasz
Foxmulder89
#30678
üzenetére
Én nem nagyon próbálgattam még a War Tapest, de egyvalami nagyon feltűnt. Amikor ráállítom, utána azonnal tetszik, de egy idő óra után zavaró lesz. A HIFI -re visszatéve eleinte sz@r, de miután megszokom, utána korlátlan ideig nem lesz zavaró. Ez tipikus jele a hangszínmódosított szétqrt hangzásnak

Köszi, majd kipróbálom, hogy melyik beállítás milyen.
-
Colos1
őstag
válasz
Foxmulder89
#30675
üzenetére
A WAR TAPES a nagy dinamikatartományra van kihegyezve, és úgy van beállítva a hangszín, hogy nagy hangerőn legyen egyenletes a hangzás.
Én HIFI -n használom, mert nem szeretem a túlzott hangerőt.
Az a "GstAudio.AudioQuality 0" micsoda? Hol kell beállítani? USER.CFG -ben?
-
Colos1
őstag
válasz
TechArtist
#29890
üzenetére
Gondolom China Rising primitív grafikája miatt

-
Colos1
őstag
válasz
SkyS1gn
#29849
üzenetére
Én kipróbáltam több pályán is, elég érdekes.

Test Rangen nem jó, fel vannak cserélve.
Paracelen minimális volt a különbség, szinte semmi.
Guilinen semmi különbséget nem tapasztaltam.
Zavodon jó, ott az ULTRA az ULTRA és LOW a LOW
Golmudon olyan, mint a Test Range -n, ULTRA=LOW...no comment...
-
Colos1
őstag
válasz
Erdei88
#28733
üzenetére
A Mantle nem függ a a DICE -től.
Ennek ellenére szerintem esélyes, hogy a bugok miatt késni fog.
-
Colos1
őstag
válasz
Svájcinéger
#27242
üzenetére
Lehet olyan a talaj

(#27247) fogirobi:Az, hogy még mindig bugos a magnifier
Nélküle nagyít 2X -esre, vele meg normál zoom van. -
Colos1
őstag
válasz
Svájcinéger
#27136
üzenetére
Erről kérdeztem egy öreg szakit, aki anno harckocsizott. Azt mondta, hogy simán lehet vele. Sőt, ha gyakorlatlan vezeti a tankot olyan talajon, akkor többet megy vele keresztbe, mint hosszába. Főleg kanyarodáskor, ha az egyik oldalon a lánctalp elkapar, akkor a megindult 50 tonnát nem nagyon fogja meg semmi. Ja, de. A fák a Dragon Passon

-
Colos1
őstag
Hát, ezen a China Rising -en nem tudom túltenni magam

A Dragon Pass -on megyek tankkal, ami barátok közt is 50+ tonna. Megyek vele 55 km/h -val. (Így a lendülete I=763500+ Kg*m/s.) Nekimegyek egy kb. 70 mm átmérőjű fának - amely amúgy nem a földből nő ki, hanem a föld fölött lebeg kb. fél méterrel - , és tökéletesen rugalmatlan ütközéssel, 0 úthosszon fog meg.
Ez nem volna baj, ha a házakon nem tudnék lendületből átmenni... -
Colos1
őstag
válasz
SkyS1gn
#26798
üzenetére
De ha ráspotol a jelölt pontra, akkor is úgy veszi, hogy elfogadta. Amúgy nem csodálkozom rajta, hogy nem fogadják el, szinte senki nem foglalkozik vele, hogy mi a parancs, ha meg 1-2 squad aszerint megy, az meg cseszheti, ha a többi szarik rá. Én általában elfogadom, de ha egyszer tankkal vagyok, akkor ne jelölje már ki nekem azt a pontot, amelyikhez gyalog kell menni
Pl.Resorton ülünk az IFV -ben, és be akar küldeni a hotelhez 
Squad leaderként, ha nem oda mennek, amelyiket kijelölöm, akkor mindig azt szoktam, hogy azt jelölöm ki, amelyiknél éppen vannak
Így kapjuk a bónuszokat.Ma viszont volt egy egész jó squadom, én a hegytetőn
kempeltemharcoltam az AA -val, jelölgettem nekik a pontokat, ők mentek oda, én meg hessegettem el a jeteket meg a helikoptereket onnan. -
Colos1
őstag
válasz
Foxmulder89
#26551
üzenetére
Nekem is G500 van.
Sok helyen azt olvastam, hogy az 500 és 1000 között már szinte nincs különbség.
Nekem 1000 -en mintha jobb lenne, de lehet csak placebo. Meg ez függhet géptől is, az 1000 Hz kissé nagyobb teher az USB sínre meg a CPU -ra. -
Colos1
őstag
válasz
Foxmulder89
#26536
üzenetére
Azt, hogy érezni lehet-e vagy sem, függ az egér output rátájától, a felbontásától, és még a feldolgozási sebességétől is, de ez utóbbi majdnem minden egér esetében ugyanannyi. Ja, meg az egéralátétedtől is...
Nekem a BF3 után a BF4 eleinte alig akart menni, egyszerűen nem tudtam célra rántani, mert vagy túlment, vagy még el sem érte a célt.
Miután a felbontást 1200 DPI -ről 2000 -re tettem, jobb lett, mint a BF3 -ban volt. Még úgy is, hogy az egér így sokkal gyorsabb, és most már csak 4x2,5 cm -es területen mozgok az egérrel. -
Colos1
őstag
Root cause elemzés nem csak emberi mulasztásra kell, hanem minden hibára. És rendszerszemléletben az emberi mulasztás nagyon ritka, és ha mégis előfordul, akkor az esetek nagy részében felelős vezető követi el.
Példa:
Egy kétkezi melós nagyobb értékű kárt okozott, mert nem ment neki ez a munka, durván szólva: alkalmatlan volt, és már többször követett el hibát. Ezt simán rávertem a HR -re, mert az üzemvezető szólt nekik, hogy az ember nem alkalmas, de a HR vezető szubjektív volt, és nem tett semmit.De vezettem már vissza reklamációt a régi műszaki igazgató töketlenségére, és a szintén régi termelési vezető b@lfaszságára is.
Azta qrva, hogy utáltak utána
És ez is nagyban beleszólt abba, hogy már nem ők azok ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Amúgy sokszor megbüntetik a vezetőket is, csak a melós ezt nem tapasztalja, mert ezt nem verik nagydobra érthető okokból: ne legyen tekintélyromboló... És egy felelős vezetőnek egy pár hónapos bérmegvonás igen is nagy büntetés, nem a pénz hiánya miatt, hanem a megaláztatás érzése miatt.
-
Colos1
őstag
válasz
Algotis
#26019
üzenetére
Ez nagyon emlékeztet arra, mint amikor a Béláim Rátóton ki akarják merni a tavat

- Meg kell oldani a hibákat....
- Adjunk ki egy patchot...
- Béláim! És ezzel a rengeteg új hibával mit kezdjünk???
- Gondolkodjunk..... Adjunk ki egy patchot!És majd eljutnak oda, hogy a játékosok odébbtolják a DICE főépületét

Jaj, fáradt vagyok...

-
Colos1
őstag
Fenntartom amit reggel írtam, ezeknek a pályáknak a kidolgozása gagyi, pár évvel ezelőtti szinten van...
Lehet, hogy csak a meseszerűen túlkontrasztos színek miatt van, de akkor is...Ja, és a qrva DICE b@ssza meg, nyócadszorra sikerült csatlakoznom

-
Colos1
őstag
válasz
WaterWawe
#25064
üzenetére
Ez így van, valamelyik PH-s cikkbe benne is van, hogy néhány játékgyártó már pedzegette azt, hogy a DirectX -re nem fognak fejleszteni, mert Mantle -re sokkal egyszerűbb...
Első körben ez csak a Frostbite 3 -as játékokat érinti, amelyből kb. 14 van tervezve. De már több játékgyártó jelezte, hogy érdekli őket a Mantle. -
Colos1
őstag
válasz
WaterWawe
#25054
üzenetére
De, csak a GCN -en fog futni, mert arra az architektúrára írták. GCN -ből viszont bármin menni fog, nem kell a legújabb R-es VGA hozzá, a 7000 széria is jó lesz. Az oprendszertől lesz független. (Legalább is eredetileg úgy volt, de a pénz beszél, a Microsoftnak meg az van, és nem érdeke, hogy Linuxra, Win7 -re, stbstbstb. -re is megjelenjen. Így nem lepődnék meg azon, ha Raggg igazat mondana az only Win8.1 -el...)
-
Colos1
őstag
válasz
WaterWawe
#25047
üzenetére
Amikor mindenkinek megjelenik a China Rising, nem csak a premiumosoknak.
Különben is, szerintem még nincs is kész a Mantle...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
(#25046) raggg: Tudtommal Win7 -en is menni fog.
-
Colos1
őstag
válasz
#02119936
#25033
üzenetére
Húúú, ezt nagyon kikérem magamnak
Amúgy COD -al sohasem multiztam, single is legutoljára az MW1 volt, ami tetszett. De aztán ki tudja, lehet ha kipróbálnám a Ghost -ot - vagy mi a legújabb része - , akkor azonnal megutálnám a BF -t

(#24999) bul07: "Semmi fantázia nincs bennük,csak le vannak dobálva a tereptárgyak" Igen, mert ha a természet épít valamit, azt mérnöki pontossággal, precízen hozza létre, ugye?!?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Colos1
őstag
Nem tudtam játszani, de benéztem a pályákra. A sivatagoson és a nagy nyílt terepesen "Made in China" érzésem volt, DLC occóé... [/ferde szemű sárga smily/]
A két hegyes meg olyan, mintha az előző kettő helyett is ezekkel foglalkoztak volna...
Viszont a CPU-GPU grafikon emlékeztet arra, mint amit bétánál a patchok előtt láttam
-
Colos1
őstag
válasz
Olympos
#24613
üzenetére
Ha hiszed, ha nem, pont ezért imádtam volna

Csak a sok barom elvette a kedvem.

Biztos nagyon jó lehet, de nem egy public szerveren... Én pl. kivágnám azt, aki elém áll, vagy elém rohan - megjegyzem, észrevettem, csak későn - és még neki áll feljebb...
A múltkor benéztem egyre, de már annyira elszoktam tőle, hogy a 2. TK után úgy döntöttem, hogy a többiek mentális állapotának megóvása érdekében nem erőltetem
És megjegyzem, hogy mindkét esetben punish -t kiáltottak, amellyel egyet is értettem, mert valóban balfék voltam
Ugyanis elfelejtettem, hogy HC -n vagyok, és ha a társamat közvetlen közelről éppen lövik, és én odalövök tankkal, akkor nem savior kill -t kapok
Szegény éppen lelőtte a támadót, mire a lövegem odaért 
A minimap -al viszont nem értek egyet. A valódi harcmezőn valóban nincsen minimap, de hallás után, látás után, és a csapattársak jelentése alapján tudod, hogy hol van az ellen. Ez számítógépen lehetetlen, hacsak nem 3D -be játszol, térhatású hangrendszerrel. A minimap a játékban ezt helyettesíti.
-
Colos1
őstag
válasz
prokxy
#24601
üzenetére
És ez milyen:
1. Megyek tankkal. A hülye gyerek elém rohan, természetesen elütöm. Erre van pofája azt mondani, hogy punish....
2. Lövök, egy baromarcú elém rohan, és punish...
3. Be akarok szállni a tankba, erre lelő a csapattárs, hogy az övé legyen...Ebből az első kettő 5 perc leforgása alatt történt, utána átmentem egy olyan szerverre, ahol nincs forgive/punish, és ott jött a 3. Aztán legközelebb én lőttem le őt, és kib@sztak... Gondolom mert én nem vagyok admin

Ekkor mondtam még BF3 -ban, hogy soha többé HC, én játszani akarok, nem a barmokon idegeskedni. Nem, nem ezt a 10 percet nyomtam HC -n, előtte is, és akkor is voltak ilyenek, de ez volt az utolsó csepp...Megjegyzem, valamiért jobban ment a HC, mint a sima, de köszönöm, az ilyen idiótákkal találkozom normál szerveren is úgy, hogy ott nem tudnak bennem kárt okozni...
-
Colos1
őstag
Én pedig hallgatok, és a külső DAC valamint a különféle mintavételi frekik miatt használom. Ha szól a zene, és elindítok pl. egy youtube videót, és a videó elindítása után leállítom a lejátszót, akkor előfordulhat BSOD. Ugyan ez van akkor is, ha pl. elindul a BF4 és a töltés közben állítom le a zenét, amikor a BF4 zenéje már szólna, akkor szintén BSOD -t kaphatok.
Ez addig nem volt, ameddig nem volt kizárólagos prioritása. (Előtte meg a winXP nem szerette.) A régebbi driverrel, amelynek még nem volt kizárólagos prioritása, a hangkártyám csak 48 KH -et enged ki coaxon 
Szerk: mots nézem "Nem volt még gondom nagyon ASIO driverrel,". A "nagyon" szócska azért jelzés értékű...

-
Colos1
őstag
A Mantle alacsony szinten fér hozzá a VGA -hoz, úgy, mint ahogyan az ASIO a hangkártyákhoz. Az ASIO már több éves technológia, de még mindig tud BSOD -t okozni, mert a Win nem igazán szereti, hogyha megkerülik.
Bele sem merek gondolni abba, hogy mi lehet a megoldása a "(DICE + EA + Windows) * LowLevelApi = ?" műveletnek
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Colos1
őstag
válasz
r-chee
#24232
üzenetére
Én azt szoktam, hogy indításkor figyelem a gadgeteket. A csatlakozáskor a CPU és a lemezkihasználtság hirtelen megnő, majd 3-5 másodperc múlva csökken. Ha 5 másodpercen belül nem kezd el megint emelkedni, akkor a feladatkezelőből már zárom is be a bf4.exe -t, mert nem fog elindulni.
-
Colos1
őstag
válasz
kisza25
#24213
üzenetére
Igen, a cfg -be kell beírni.
Az egérnél minél több annál jobb, de 500 Hz-et szokták maximumnak ajánlani, két ok miatt.
1. 500 és 1000 között nem minden egér esetén van különbség
2. Az 1000 Hz -et nem biztos, hogy elbírja az USB, és ha azon az ágon más eszköz is van, akkor gond lehet.Nekem 1000 Hz -en van, de nem tudom eldönteni, hogy valóban jobb, vagy csak placebo

-
Colos1
őstag
válasz
SkyS1gn
#24203
üzenetére
Tudtommal az az oka az input laggnak - de ha nem, akkor majd valaki kijavít -, hogy a CPU kiszámolja pl. a 120 FPS-t, amelyhez szinkronizálja az egérmozgást. Jön a vsync, ami a VGA -nál ezt a 120 -at leveszi 60 -ra, és nem csak a képkocka veszik el, hanem a hozzá szinkronizált egérjel is. Ha megmondod a játéknak, hogy csak 60 -at számoljon, akkor a CPU csak 60-at fog számolni, így eleve ahhoz szinkronizálja az egér inputot, így nem veszik el semmi. De ha nincs stabilan 60+ FPS -ed, akkor képbe jön a tripla pufferelés, ami megzavarja ezt az idillt, és okozhat némi problémát, mert amikor 60+ van, akkor nincs késésed, ha 60-, akkor meg van valamennyi. Itt nem maga a késés okoz problémát, mert az minimális, hanem az, hogy egyszer van, egyszer meg nincs.
Ha csak 59 -re állítod az FPS-t, akkor azt éred el, hogy a tripla pufferelés folyamatosan menni fog, így a késés stabil lesz, nem fog változni.Amúgy ez függ még az egértől is, mert nem mindegy, hogy 125/250/500 vagy 1000 Hz -es rate -n megy.
-
Colos1
őstag
válasz
RichieTri
#23808
üzenetére
Engem alapból nagyon idegesítenek a Jetesek... Repszimulátorozom, és egy JET -el egy földi járművet elég kilőni, nem hogy egy gyalogost. Ugyanis mire meglátnád, már tovább is repültél. Ja, nem is lehet belőle lefelé normálisan kilátni... Kivéve a földi célpontok ellen tervezett csatarepülőket (Su-25, A-10A, stb.), amelyek lassabbak és ki lehet belőlük lefelé is látni, nem csak felfelé meg oldalra, azokon már a járművet kilövöd assist nélkül, de egy gyalogost aligha...
És a lényeg: Egy JET 3X egymás után kilő. beülök AA -ba. Utána a gyáva féreg nem jön a pályának abba a felébe, ahol vagyok
Nem baj, mert kilőttem így is vagy 3x, és ahelyett, hogy megpróbált volna kiszedni, inkább kilépett, teleszitkozódva a chet -et. 
Én kiszedném a JET -eket a játékból, vagy megcsinálnám olyanra, mint a valóságban, hogy a fordulóköre majdnem akkora, mint az egész pálya
Megnézném a sok próóóót, hogy mit csinálna 
-
Colos1
őstag
válasz
warmonger441
#22666
üzenetére
Kapcsold ki a dx11 -et, úgy van rá esély, hogy nem fog visszaesni.
User.cfg -be: RenderDevice.Dx11Enable 0
(#22668) zack: A Patch óta nálam nagyon változatos. Valamikor egész nap semmi probléma, valamikor meg folyton kilép, fagy, laggol, meg szinte az összes lehetséges hibát produkálja, amit egy játék produkálhat

-
-
Colos1
őstag
válasz
devilinsid3
#21648
üzenetére
Tegnap egész jó volt. Csak 3x vágott ki. Ha azt nem veszem kivágásnak, hogy a töltés megkezdése után fél perc múlva a szervercsatlakozás sikertelen... Mert akkor 13x

Sőt, hitreg problémám sem volt tegnap.
Szerintem nem is játszok egy darabig, mert azonnal elmúlik ez a pozitív hozzáállás.

Tényleg, lehet az a baj, hogy túl sok negatív hullámokat táplálunk, és azért sz@r...

-
Colos1
őstag
Hogy valami pozitív hozzászólás is legyen: a múltkori patch óta átlag 10% -al kevesebb a CPU kihasználtság.
-
Colos1
őstag
válasz
STC Speed
#21449
üzenetére
Már sokszor leírtuk... Javasolnám belevenni az összefoglalóba.
Az MSI Afterburner -hez tartozó RivaTuner OSD szerver nem támogatja a 64 bites programokat. És lehet, hogy nem is fogja.
Megoldások:
1. Androidhoz MSI AFterburner App.
2. Az x86 -os EXE futtatása, de ez csak tájékoztató jellegű, mert az x64 -nél kissé más lehet a CPU és a memória kihasználtsága. A VGA -nak mindegy, azaz ha x86 alatt VGA limitet látsz, akkor x64 alatt is az lesz. -
Colos1
őstag
Ma 2X előfordult, hogy valami láthatatlan akadályba beleakadtam, és nem tudtam sem átugrani, csak visszafordulni, kill.... 1X előfordult, hogy beragadtam valami grafikába, kill... Egyszer meg újraélesztettek, és beakadtam az élet-halál közé, sem spc, sem jobb klikkre nem reagált.
A szerverkeresőben be akartam állítani, hogy melyik országokból adja be a szervereket. Kijelöltem azt a pár európai országot, erre bead japán, amerikai, meg minden olyan szervert, amely a világ másik felén van...
1X befagytam, 2X kidobott, 1X meg mapváltáskor fagyott meg.
A kérdésem, mely költői: Mikor fogok tudni játszani is?
Ez már szánalmas. Oké, hogy vannak hibák, de pont a múltkor, amikor a cégnél a kaját a szakács sűrű szidalmazása közben visszaadtam és inkább pizzát rendeltem mondtam: A szarnak is vannak határai!!!

Legszívesebben feljelenteném az EA-t... A játék arra való, hogy az ember kikapcsolódjon. Nem pedig arra, hogy szombat fél kettőkor itt üljek, is remegjek az idegtől, mert reggel 8 óra óta egy normális menetet nem tudtam lejátszani

-
-
Colos1
őstag
Néztem a konzolparancsokat, van egy új, a WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax, de ez nem az.
Amúgy ez a jelenség eddig is elég gyakran előfordult, de vagy a kör végén, vagy amikor lelőttek, így nem zavart.A hajós bughoz: szerintem belekerültél egy nagy elektromágneses viharba (Paracel Storm, nem meglepő...), és átkerültél egy másik dimenzióba. Ezért a jövőből láttad, hogy valaki a jelenben - a te szemszögedből a múltban - beül a helyedre a hajóba. Vagy csak szar a játék.

-
Colos1
őstag
Nekem úgy tűnik, mintha jobb lenne a teljesítmény, kissé magasabb az FPS

Ez az elhomályosodikaképegypillanatra téma qrvára idegesít

-
Colos1
őstag
válasz
kriszpontaz
#20509
üzenetére
És ahogy olvastam, ez a +20% csak a komplexebb jelenetekben fordulhat elő, tehát inkább csak a minimum FPS -t fogja növelni. A max FPS -nél csak 0-5%.
-
Colos1
őstag
válasz
SkyS1gn
#20414
üzenetére
Az eddigi tapasztalatok alapján elmondom, hogy én hogyan képzelem a Mantle bevezetését:
1. Kijön. Az emberek 50% -nál BSOD, 45% -nál simán bf4.exe leáll, 4% -nál rosszabbul megy, 1% -nál jobb.
2. Patch 1: az az 1%, akinél jobb volt rosszabb lesz, a 4%, akinél rosszabb volt jobb lesz, az 50% BSOD helyett leállás, a 45% leállás helyett BSOD.
3. Patch 2: Az 1% -nál BSOD, a 4% -nál leállás. A 45% -nál megy és jobb lesz, az 50% -nál megy, és rosszabb.
4. Patch 3: 1% -nál leállás, 4%-nál BSOD. A 45% -nál rosszabb, 50% -nál jobb.
5. Patch 4: Mindenkinél megy, de rosszabb lesz.
6. Patch 5: Mindenkinél megy, és picit jobb lesz.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Colos1
őstag
Ilyet én is megfigyeltem, de ez szerverfüggő. Bemegyek az egyikre, és nem jutok el az első pontig élve, ugyanaz a jelenség, mint amit írtál. Kilépek, majd bemegyek egy másik szerverre, és szinte már attól meghalnak ketten, hogy lespawnolok. És nekem is kb. 2 napja. Szerintem a múltkori szerverfrissítés...

-
Colos1
őstag
válasz
Laraxior
#19083
üzenetére
Ez attól függ... Országonként más a törvény. Pl. a múltkor felhívták a figyelmemet, hogy a Company of Heroes 2 ikonja magyarországon törvénysértő, mert az 5 ágú csillagban a sarló és kalapács... mindegy

Amúgy úgy néztem, hogy az emblémáknál van egy sárga 3szög, ahol lehet jelenteni. Így ha valakinek bántja a lelki világát, akkor majd jelzi, és valszeg törlik.
Amúgy a birodalmi sas önmagában semmi. Mintha látta is volna hasonlót a feloldhatókban

-
Colos1
őstag
válasz
Kecuhun
#18916
üzenetére
1 óra játékidő. Tehát csak akkor számol, ha éppen játszol. Figyeltem, ha meghaltam és vártam a spawn -ra, akkor már nem számol.
(#18915) ForRedGlory: Ha az összeomlás kliens oldali, akkor megkapod, amint a szerveren véget ér a kör. Ha a szerver összeomlása miatt áll le, akkor elveszik. Viszont - kliensoldali összeomlás esetén - a feloldott cuccokat a BF menüjében azonnal látod, és használhatod. Csak a Battlelogon akkor adja meg, ha vége a körnek.
-
Colos1
őstag
válasz
Cobra652
#18843
üzenetére
A HSZ második fele. Egy próbát megér.
-
Colos1
őstag
Ha az MBT -re Coaxial HMG -t teszek, akkor az M1 Abrams -nál a lőszertartó doboz takarja a kilátást...
Only in Battlefield 4...

-
Colos1
őstag
válasz
kopaszqtya
#17236
üzenetére
Sejtettem.

Valószínűleg valamelyik Dx11 -es fjúcsör dögleszti meg. Az utolsó 3 sor letiltja az összes Dx11 funkciót, így a játék Dx10.1 -ben fut. Ami érdekes, hogy mindkettőtök kártyája Dx11 -es

Ha van kedvetek kísérletezni, az alábbiakat próbálgathatjátok még. Jobb nem lesz, de behatárolható, hogy mi lehet a baj.
1. Csak a 2. sort hagyjátok benne.
2. Csak a 3. sor marad.
3. Csak a 4. és 5. sor marad.Ha megcsináljátok, légyszi írjátok meg a tapasztalatokat, engem baromira érdekel, hogy mi lehet a gond

-
Colos1
őstag
válasz
Prosector
#17213
üzenetére
Jaaa, hogy te a vRAM -ról beszélsz

Abból valóban nem eszik sokat. Én a GPU és CPU kihasználtságra gondoltam. A Mesh a vRAM -ot csak közvetetten befolyásolja. Próbáld ki 4X MSAA -t Ultra mesh -el, majd Low -al, de nagyobb pályán.
Ultrával több vRAM -ot használ.(#17212) Enton, (#17210) kopaszqtya: Van egy ötletem, ami vagy bejön, vagy nem.

Csináljatok egy User.cfg -t a BF4 gyökerébe, és ezt másoljátok bele (vagy bepötyögitek konzolba, de akkor minden indításnál kell):WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
RenderDevice.Dx11Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0 -
Colos1
őstag
válasz
kopaszqtya
#17206
üzenetére
Szerintem a CPU -tok nem bírja. Ha Win7 -etek van, akkor esetleg próbáljátok ki Win8.1 -el, ha a kártyátok tudja a dx11.1 -et, akkor jobb lesz. Ha nem tudja, akkor nem.

Próbáljátok ki, hogy leskálázzátok a natív felbontást. A videobeállításoknál balra lent "Resolution Scale" menjen 100% alá.
(#17207) Prosector: A Mesh?!? Megdolgoztatja a CPU-t is és a GPU -t is. Éppen ez az egyik legerőforrásigényesebb beállítás. Ettől függ a látótávolság...
-
Colos1
őstag
Ma különösen szar, még egy menetet nem tudtam befejezni

-
Colos1
őstag
A véleményem szerint ez egy baromi izgalmas a játék. Izgulok, hogy ne omoljon össze a kör végéig...
Viszont megnyugtató, hogy ilyenkor a szint bár elveszik, az unlockok megmaradnak.Zavod 311... Ultrán 40...45 FPS laggok. Mondom HBAO legyen OFF. Eredmény: megkocogtattam a képernyő jobb felső sarkát, mert azt hittem beragadt az FPS mérő, hogy folyton 60 -at mutat. Vagy bugzik az algoritmus, vagy tényleg ennyi GPU -t zabál

User.cfg -be:
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
Még mindig fingom sincs, hogy ez mi a sz@r, de sok FPS -t hoz. -
Colos1
őstag
válasz
ForRedGlory
#15652
üzenetére
A grafikont látom. De ez így sz@rt sem ér, mert azt viszont nem látom, hogy ez milyen konfig. Mint mondottam vala, bizonyos konfigoknál van értelme váltani. Na jó, hogy neked legyen igazad, több konfig van, amin érdemesebb, mert nem mindenkinek van brutál CPU-ja, ezért átfogalmazom: bizonyos konfigokon nincs értelme váltani.
Az FPS -t nem írom le megint, egyszer már leírtam, keress rá a hozzászólásaimra. 60Hz -s monitor esetén tök mindegy, hogy 60 vagy 12575 FPS -ed van. És azért pont a 60 Hz -el jövök, mert a játékos társadalom 90% nak ilyenje van, a többinek meg 120 vagy 144.
Tudom, most jön az imput lag -os kártya. Erre rátszem a 60 FPS -re korlátozásos kártyát, ami üti, mert így nincsakkoraimput lagg, de ez is konfig függő, hogy mennyire szűnik meg. Nálam nagyon...Való igaz, hogy bizonyos esetekben 30...40% -is lehet a W8.1 javára. De valakinél előfordulhat, hogy nem. És erre írtam példát, hogy kiknél nem.
-
Colos1
őstag
A win8 vs Win7 témához:
A dx11.1 miatt W8.1 -en a CPU kihasználtság 10...15% -al kevesebb, mint W7 -en dx11 alatt.
Akinek W7 -el játszható FPS -el megy, annak semmi értelme váltani, mert csak azt éri el, hogy W8.1 -en is játszható FPS -el fog menni, max a tudat, hogy "magasabb FPS -em van", amelyet csak a képtörés növekedéséből vesz észre. (A múltkor leírtam, hogy 60 Hz -es monitor esetén hiába van akármennyi FPS -ed, a monitor csak 60-at jelenít meg.)
Annak érdemes W8.1 -re váltani, akinek W7 -en CPU limitje van, és emiatt nem megy játszható sebességgel, vagy akinek 120 vagy 144 Hz -es monitora van, mert nekik érdemes ezeket az FPS számokat megközelíteni.
Ezért van - és már szánalmas ezt nézni -, hogy valaki azt mondja "húúúú de jobb W8-on", a másik meg hogy "húúú de nincsen különbség". Aki érez különbséget, annak CPU limitje volt W7 alatt, ami lehet gyengébb CPU miatt, vagy akár azért, mert levette a grafikai beállításokat, vagy alacsonyabb felbontásban játszik...
Akinek viszont nincs CPU limitje W7 alatt, az neki se álljon a cserének... -
Colos1
őstag
A DVD vs. letöltés témához:
Ha a DVD - található autorun vagy setup fájlokkal indítjátok a telepítést, akkor a DVD -ről telepíti fel. Az ne tévesszen meg senkit, hogy az Origin letöltést ír...
-
Colos1
őstag
válasz
huby80
#15399
üzenetére
Csinálj egy "user.cfg" fájlt a BF4 gyökerébe, amibe belevered hogy "GameTime.MaxVariableFPS 60"
Így lekorlátozza az FPS-t 60 -ra, nem fog annyira törni a kép, mintha nagyobb tartományban ugrálna.Esetleg próbáld meg azt, hogy ide az user.cfg -be - vagy a játékban a konzolba is lehet - beírod: "RenderDevice.TriplaBufferingEnable 1", hátha... De ha a konzolba írod, minden indítás után be kell írni, ha az user.cfg -ben van, akkor meg indításkor beállítja magának.
-
Colos1
őstag
válasz
aizen92
#14642
üzenetére
Amerikai formátumban (12 órás formátumot használnak) 2013.10.31. Pm 12:00 után érhető el a játék. Ezt mindig rosszul fordítják át 24 órás időformátumra, mert rendre kihozzák azt a baromságot, hogy 10.31. Pm 12:00 = 10.31. 0:00. Pedig helyesen 10.31. Pm 12:00 = 10.31. 24:00. Így veszítik el mindig azt az 1 napot. Ezzel nem először találkozom, már meg sem lepődöm

Új hozzászólás Aktív témák
- Nvidia GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- Gaming notebook topik
- Crimson Desert
- Linux Mint
- Androidos tablet topic
- Diablo IV
- Okos otthon - Home Assistant, openHAB és más nyílt rendszerek
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- Elektromos autók - motorok
- OLED monitor topic
- További aktív témák...
- HP 255 G8 - 15.6" FullHD IPS - Ryzen 5-5500U - 8GB - 512GB SSD - Win11 - MAGYAR - ÚJ AKKU
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Natural Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4401
- AKCIÓ! Lenovo Legion Go 512GB SSD kézikonzol garanciával, hibátlan működéssel
- iPhone gyári/emelt kapacitású akkumulátor csere 6 HÓNAP GARANCIÁVAL
- Telefon felvásárlás!! Xiaomi Redmi Note 13, Xiaomi Redmi Note 13 Pro, Xiaomi Redmi Note 13 Pro+
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

-, hogy az Xpack könyvtárakból kitörlök egy pár MB-os fájlt mert, akkor elvileg azt letölti, és lehet beírja.
), csak elcsúsztatták a játék javítása miatt, a többi DLC -nél viszont próbálják tartani az eredeti megjelenési dátumot. Szóval nem a NS jön gyorsan, hanem az SA jött lassan.


Eddig úgy volt, hogy az egér 2000 DPI, az érzékenység pedig 24. Majd elkezdtem levenni az érzékenységet, mert egyik napról a másikra túl gyorsnak találtam. Most 18-on van, és qrva jó lett. Lehet, hogy az utolsó patch-ban optimalizáltak valamit. Viszont egy ideje már szinte csak MBT -zek meg néha a gyáva jeteseket meg heliseket - tisztelet a kevés kivételnek - kergetem az AA -val, ahhoz meg nagyon jó volt.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


És ez is nagyban beleszólt abba, hogy már nem ők azok


Szegény éppen lelőtte a támadót, mire a lövegem odaért
Ez addig nem volt, ameddig nem volt kizárólagos prioritása. (Előtte meg a winXP nem szerette.) A régebbi driverrel, amelynek még nem volt kizárólagos prioritása, a hangkártyám csak 48 KH -et enged ki coaxon
