-
Fototrend
A Borderlands: The Pre-Sequel! a Borderlands sorozat harmadik része, ami időben az első és a második rész között játszódik. A játékot 2014. április 9-én jelentették be hivatalosan (két nappal a megjelenésével kapcsolat információk kiszivárgása után), majd végül 2014. október 14-én jelent meg.
Új hozzászólás Aktív témák
-
[Prolixus]
addikt
Huhh, nah végre nagyjából kitoltam a játékot. Komolyan, az elmúlt pár napban, hogy egytemen kvázi ősziszünet van, éjjel-nappal csak játszottam, effektíve semmi mást nem csináltam.
29-es szintű Athena vagyok, az utolsó sztorimisszió letudva, még megmaradt ahogy nézem 3-4 mellékküldetés. Nekem a játékidő 36 óra lett a játék szerint, gbors, én nemtom te hogy tudtad le olyan hamar, amit írtál. Pedig nem volt gondom a nehézséggel (sőt, a normal mode szerintem pont, hogy túl könnyű), meg néhány vault symbol-os meg echo-s challange-et csináltam meg csak, farmolni nem farmoltam semmit. Érdekes.Írta valaki, hogy érdemes megvárni a stáblistát Clappy miatt. Még mindig nem tudom mire gondolt az illető (bocs, már nem kerestem vissza ki írta). Addig néztem amíg a jobb oldalon futó kis rajzok elkezdtek megint ismétlődni. Ezután is van valami? Még a Handsome Jack-es jelenet előtt? Vagy mi?
-
[Prolixus]
addikt
Grinder kérdés: Ha különböző szinteken vannak a fegyverek, a legmagasabb szintű automatikusan felülre kerül? Mert ugyebár a kapott fegyver típusát az határozza meg, ami legalul van a listában. Éppen ezért egy 16-os szintű SMG-t próbáltam berakni alulra, de az istenért nem engedte. Szinte csak alacsonyabb szintű fegyvereket lettem volna hajlandó "begrindeolni", de mivel az SMG sosem kerütl alulra, akármilyen sorrendben raktam be a fegyvereket, feladtam a dolgot.
-
[Prolixus]
addikt
Nem ugyanaz. Concordiában is egy adott időpontban ha két különböző, ugyanolyan típusú automatához mész, más az ajánlat. Amúgy meg nemtom...mivel asszem 10-20 percenként cserélődnek az itemek, sosem figyeltem meg, hogy az összes térképet tekintve mi a helyzetaz automaták napi ajánlataival.
-
[Prolixus]
addikt
Nem, ez actual footage.
És semennyibe...egyszerűen játszom folyamatosan, veszem fel a küldetéseket, haladok a sztorival, be-be nézek az automatákhoz, és kész. Semmi farmolást nem csináltam még eddig. Nyilván hülyeség ezt gondolni, de lehet amúgy így kompenzál a játék, mert a "potyogós" loot az eddigiek alapján érzésre még a BL2-nél is gyengébb. Még lila fegyver is alig esett eddig, nemhogy legendary.Az automatákban viszont nagyon tisztességes cuccok vannak. És ami külön jó, hogy az item of the day szinteződik hozzád, hiába az adott terület alattad van. A BL2-ben nem így volt, hiába láttál egy fasza lila fegyvert ott, ha már 2-3 szinttel alattad volt, teljesen értelmetlen volt megvenni. -
[Prolixus]
addikt
trololololo...

Amúgy ez a Shooting star nagyon egy OP pajzs. Akkora a roid damage, hogy gyakorlatilag mindenkit egy csapással e tudok ütni vele. Eddig összesen egy badass pajzsos akármi volt, ami túlélte...annyi élete maradt, hogy a szél is elfújta volna, de valahogy túlélte.
-
[Prolixus]
addikt
Shooting star automatában!
Na ez a komoly! -
[Prolixus]
addikt
Rick nem cicózott sokat. Még csak egy hetes a játék, de már van hozzá save editor.

Amúgy az új DLC karakter, Aurelia SIr Hammerlock tesója lesz. S hogy miért nem tett eddig róla soha sem említést? Mert utálja mint a szart.

-
[Prolixus]
addikt
Ha nem csináltál mellékküldetéseket, a Bl2-ben is el lehetett érni a Warriort 22-es szinten például. Ő is írja, hogy kéne még 2-3 szint a boss-hoz, és valószínű, hogy van is a játékban még ennyi szint normal mode-ban is. Ahogy olvastam, 26-29-es szint között szokták elérni az utolsó boss-t, ha nagyjából mindent megcsinálnak.
-
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
Az introt pár napja már láttam, az szerintem is rémesen gyenge. Eleve a zene sem túl erős, aztán miért nem csapja el valami a Skag-et, plusz mijaza Claptrap ölelgetős rész Athena-tól a végén, amikor becsapódik a rakéta? Meh. Persze ez legyen a legnagyobb baja a játéknak.
A sok bugról sajnos szinte minden review megemlékezett, szóval nem érnek meglepetésként az itteni tapasztalatok. Remélem sürgősen javítják őket.
-
[Prolixus]
addikt
Hasonlít rá, de ezen túlmenően semmi sem utal arra, hogy Tina muterja lenne. A Jack dublőr sem biztos, de volt egy screenshot egy fejlesztői gameplay-ből, ahol lehetett Doppelganger karaktert is gyártani a 4 ismert class mellett. Namost kb. kizárásos alapon ez csak Jack-é lehet.
gbors: Hát ez a "gigantikus monsztát 4 koszos Vault hunter lagyakja" dolog már ott volt az első játékban is. Ez tényleg elég gáz, de egyrészt Borderlands, itt elmegy, másrészt azért cool volt még ha hülyeség is, nem? Kicsit istennek képzelhetted mgad egy rövid időre.
Főleg akkor, amikor Jack is panaszolja miközben haldoklik, hogy hogy a kék égbe győztél le egy demigod-ot... 
Sztori téma... Első rész: Vault hunterek megjönnek. Kulcs kell hogy kinyisd. Gyűjtöd a kulcs részeit. Tannis elárul...de mégsem. Megvan a kulcs, Vault kinyit, a vault egy átverés, boss fight, vége. Második rész: Vault hunterek megjönnek, eleve kiderül, hogy itt van Jack, Pandora a feje tetején, és jól át lettél verve. Sanctuary megment, Roland kiszabadít. Jack megint jól átbasz, Lilith egy egész kisvárost elrepít (!!!epic). Angel lelepleződik, letargia, nagy terv a Control Core Angelhez. Angel meghal, Roland meghal, Lilith rabszolga. Vault kinyit, boss fight, vége. Nekem utóbbi eseménydúsabbnak tűnik.
Persze ha úgy érzed, akkor úgy érzed, csak furcsa olvasni amit írtál, mert kb. mindenhol azt olvastam eddig, hogy a második résznek (végre) volt sztorija is, ha nem is összetett meg nem is maradandó. -
[Prolixus]
addikt
Há nemtom, szerintem a második résznek már volt egy tisztességes sztorija. Nem vaskos, nem remekmű, nem egy Bioshock vagy egy Metal Gear Solid, de korrekt volt. Az elsőnek nem volt tényleg semmi. A BL2 végét sem tartom gáznak. Szépen feldobták maguknak a labdát a sok Vault-tal, ezt a nyomfonalat fogják erősíteni a pre-sequel végével (már láttam
) Amúgy igazad van, a Borderlands játékokban mindig is a karakterek meg a dumák voltak frenetikusak, nem a sztori.LnB: Jack itt még John, az alacsony rangú programozó, akit a Hyperion cég elnöke a Helios állomásra küldött, mint valamiféle megfigyelőt. Persze Jack a felszín alatt nagyon ügyködik a hatalomátvételért, odahívja a játék 4 karakterét, át akarja venni az irányítást a Helios felett, plusz keresi a Vault-ot. A Pre-sequelben az fog kiderülni, hogy hogyan jött össze neki a hatalomátvétel, plusz hogy lett egy alapvetően szarkasztikus faszfej, de nem eredendően gonosz karakterből egy igazi gigaszarkasztikus gigafaszfej zsarnokká, akit csak imádni lehet. Ha hinni lehet a kritikáknak, ezt az utóbbi, nagyon klisészagú (pseudo)átalakulást sikerült tisztességesen abszolválni az íróknak.
Jack nem lesz játszható karakter, maximum egy olyan testőre (body double volt asszem a nevük, nem clone), aki(ke)t a BL2-ben is ki kellett nyírnunk. Magyarul úgy néz ki meg olyan mint Jack, de mégsem Jack.

(persze az időrendet ezek kicsit szétbasszák, mert kérdés, hogy hogyan volt ekkoriban Jack-nek erre egyáltalán pénze, kapacitása meg lehetősége. Arról nem is beszélve, hogy mondjuk Clappy képes használni Krieg képességét, vagy Salvador képességét, amit elvileg nem is ismerhetne, lévén ekkoriban Krieg még nem is létezett, Salvador meg azok alapján amit tudunk, nem találkozott még Clap-Trap-pel. Nyilván ez egy Borderlands játék, szal ilyesmiken nem akadunk fennt, csak megjegyeztem)
-
[Prolixus]
addikt
Szerintem sem kell sokat foglalkozni a kritikákkal. Nah jah, mondom ezt úgy, hogy már vagy 10 kritikát elolvastam.
De most már engem sem érdekel a többi.Nagy átlagban mindnehol azt hozzák fel, hogy nincs érdemi innováció a játékban, olyan, mint az eddigi Borderlands játékok, azok előnyeivel és hátrányaival együtt. Akinek tetszettek az eddigiek, annak ez is fog, akinek meg nem, vagy egyszer végigpörgette de nem esett hasra és most valami innovatívat vár, az meg kerülje a játékot. A pontszámok kb attól függenek, hogy melyik kritikus mennyire értékeli az "eddigieket". Persze mindnehol leírják, hogy történtek azért minor változások, előrelépések (több fegyvertípus, low gravity stb), de semmi komolyabb fejlődés nincs. A legtöbb kritikánál az volt az érzésem, hogy ha lenne egy komolyabb változás (nem baj hogy lényegtelen vagy értelmetlen), plusz kiszakadtunk volna az eddigi karakterek/helyszínek (mégiscsak Pandroa holdján járunk) bűvköréből, plusz nem lenne echte a Bl2 HUD-ja, user interface és menüje a játékban, akkor már nem pampognának az újdonságok hiányán. Most őszintén, a legtöbb közvetlen folytatásos/előzményes játék azért erősen hasonlít az elődjére (egy-egy Master Chief-es Halo között is milyen sok különbség van ugye? Mégis szereti a nép, én is szeretném ha lenne Box-om. AZ egykaptafás CoD-okat direkt nem említettem), és különben is, a Borderlands-et azért szeretem, ami, ha drasztikusan változna, sanszos, hogy már nem is szeretném. Én konzervatív vagyok, nem szeretem a sok újítást, mert az újdonságok (hasraütök) fele szarul szokott elsülni.
Az egyéb negatívumok, direkt példák meg olyanok, hogy kb. nyugodtan elengedhetjük a fülünk mellett. Van olyan, ahol írják, hogy tök jó az újabb adag Jack és a sztorija, máshol meg kiemelik, hogy a sztori megint nulla, mert az XY kritikust nagyon nem érdekelte Jack hatalomra jutása. Hát nabazz. SZerintem meg Jack-ből sosem elég, az eddig látott walktrough videók alalpján ezúttal is frenetikusan van írva a karaktere.
Vagy olyat is olvastam, hogy negatívum a másik XY ember szerint, hogy ugyanolyan ellenféltípusok vannak, mint a 2. részben, csak más névvel. Ezzel is úgy vagyok, hogy annyiféle enemy van már a második részben például, hogy nekem igényem nem nagyon van többre.
Vagy olyat is olvastam, hogy nem tetszik a kritikusnak az új feature, vagyis hogy az egész sztori egy nagy flashback, és miközben játszol, Lilith, Athena, Brick, Mordecai hozzászólnak az eseményekhez. Szerinte gáz, hogy Athena-val játszik, és látja Athena-t beszélni a kis ikonjával rádión keresztül, mintha az egy másik Athena lenne, és ezáltal ezek a részek ki-ki ragadták a játékélményből. Szerintem meg ez pont olyan feature, ami nagyon kellett már, és nagyon örülök neki, hogy még több karakterizáció, dialógus és miegyéb van.
Amit tényleg mindenhol írnak negatívumok gyanánt, és nem tudok "belekötni" (így látatlanban) az az, hogy sok a bug (több, mint az eddigi részeknél), nagyon szar helyen vanna a re-spwan helyek, valamint repetitívek a mellékküldetések (ez utóbbi mondjuk szerintem igaz eddig mindkét játékra, a Bl2 mellékküldijei mégis sokkal élvezetsebbek, mert legtöbbjükhöz járt valamilyen vicces szöveg, vagy az egész küldi mögötti ötlet egy nagy poén volt).
Summa-summarum, szerintem nem fogunk csalódni. Én már alig várom a pénteket.

-
[Prolixus]
addikt
Én elolvastam vagy 6-7 kritikát, hát a szövegezésből azért látszik, hogy egy-két negatvím amit említ, eléggé véleményes. Olyanok, amik eddig minden részben megvoltak, aztán sérelmezik, hogy nem kerültek javításra (pl. hogy a mellékküldetések egy részében nem kell harcolni, ide-oda kell vándorolni a pélyán, sőt még a készítőknek volt merszük olyen küldetéseket is belerakni, ahol csak echo naplókat kell összegyűjteni), ezek szerintem minket aligha fognak idegesíteni.
Azt a legtöbb helyen írják, hogy a karakterek sokkal több hátteret és személyiséget kaptak, és Jack sztorija is meglepően jó ahhoz képest, hogy az eddigi (főleg az első) részben mennyire volt történet központú a játék. Viszont sajnos minden kritikában olvasni, hogy a játék rövidebb, mint a eddigiek...20-24 óra alatt kipörgethető a normal mode, ami azért csalódásnak tűnik. Van ahol azt írják nem olyan jó a humor, mint eddig, van ahol meg azt, hogy frenetikus...na ez kb. megint ízlés dolga lesz.
Mindent összevetve az eddig olvastokkal alapján, szerintem nem fogunk csalódni.
-
[Prolixus]
addikt
Már le lehet tölteni a játékot.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
TESCO-Zsömle
#327
üzenetére
Én nem is örülök neki túlzottan, hogy játszható karakter lesz. Mondjuk pont ellenkező okból, nem azért mert szeretem, hanem azért mert rohadtul unom.
-
[Prolixus]
addikt
Azt mondjuk halkan hozzátenném, hogy a forint/óra mutató mellett szerintem legalább olyan fontos az élvezeti érték/óra mutató is. Nyilván nem fogsz beleölni 300 órákat egy olyan játékba, amit nem szeretsz, de lehet hogy egy játék csak 15 órás, de mégis megéri megvenni teljes áron, mert "akkora2 élményt ad.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#301
üzenetére
Ha ki sem próbáltad, hogy tudod? Ez kicsit nonszensz, még smiley-val együtt is. A Bl2 karaktereinek egy rakás skillje használhatatlan, ha ilyen szempontból a pre-sequel jobban átgondoltabb/kiegyensúlyozottab, máris több tér van a karakterfejlesztés számára.
Az NPC-kre meg nem ragálnak a karaktereink, ennyi játék után ezt illett volna észrevenned. Az utolsó 1-2 Headhunter DLC-ben próbálgatták ezt, ott voltak feladattól/helyzettől függően különböző szövegei a játékos karaktereknek. De az alapjátékban meg a kiegészítők nagy részében ilyennek se híre se hamva. Többet beszélnek, mint a BL1 játékos karakterei, de ez mind valamilyen harci helyzettől függő (esetleg tétlenségből, rare drop-ból, skill tree nézegetésből eredő) szövegelés: Badass enemy, critical, badass kill, out of ammo, grenade stb. Ha tényleg igaz, hogy a pre-sequelben megjegyzéseket fognak fűzni a missziókhoz, történésekhez, lesz valamennyi interakció az NPC-kkel, akkor az máris jóval több, mint ami a BL2-ben volt.
-
[Prolixus]
addikt
Miért NEM csak egy nagy DLC a pre-sequel?
Btw, a játék vége is kiszivárgott korábban (azóta törölték, na meg az intro cutscene-t is), hát nem volt semmi. Kiderül Jack hogy szerezte a sebhelyeit, plusz komoly dolgokat vetít előre a Borderlands 3-ra.

-
[Prolixus]
addikt
Kiszivárgott a játék intro vidije. Nem linkelem, mert pocsék minőség, meg talán valakinek spoileres is lehet, de youtube-on meg lehet nézni.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#75376384
#293
üzenetére
Azzal egyetértek, hogy a választhatóság lenne a legjobb. Azt mondjuk ne felejtsd el, hogy a pre-sequelben a szintezés kvázi lineáris lesz, ez pedig elvileg olyan szempontból is érvényesül majd, hogy 1-2 szinttel a geared alatti ellenfelek még nem fognak úgy hullani, mint a legyek.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#290
üzenetére
Hát, most ezen mit kellene megmagyarázni? Szerinte sokkal jobb így a játék és pont. Említi is a CoD-ot a Titanfall-al szemben, és utóbbinál sem igényel magyarázatot, hogy a vertikalitás hozzáad a játékélményhez, mert egyszerűen "több".
vzarmo: Tuti lesz egy UVHM-es csomag, amiben már hozzánk lesznek igazítva a szintek. Kizártnak tartom, hogy 50-es szintnél megálljon a móka, miközben mindkét eddigi játéknál minimum 61-es szintet tudtál elérni. Alacsonyabb szinteken szerintem meg nem gáz, hogy nincs igazított szintezés. Azért megvan annak is a varázsa, amikor belefutsz táposabb mob-okba, és úgy kipicsáznak, hogy sírva húzol vissza felszerelést meg XP-t gyűjteni.

-
[Prolixus]
addikt
Végülis...

Más: Verticality and double jumps as a game changer feature?
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#284
üzenetére
Félreérted a hozzászólásomat. Ha te Athena-val, Nisha-val etc. vagy és csapatszintű Clappy képesség lesz aktív, akkor te is látod mikor jár le a mikrobi action skill-je. Ez az a sárga sáv, amiről beszéltem. Ha 4 Claptrapnak egyszerre lesz aktív 4 csapatszintű action skillje, akkor egyszerű matek alapján 4 sárga sávot kellene látnod. Pontosabban 3+1, a sajátod asszem nem teljesen ugyanolyan sáv jelzi. Felteszem nem így lesz megoldva a dolog, mert ennyi sárga sáv a képernyő közepén meglehetősen zavaró lenne, nem?
-
[Prolixus]
addikt
Na és a képernyőn vajon mi lesz látható, ha egyszerre 4 Clappy képesség is aktív? Mert ugye, ha van a csapatban Clappy, és olyan képesség aktivizálódik, ami az egész csapatra hat, akkor megjelenik egy sárga sáv a képernyő közepén, mutatva hogy meddig tart még a kis robot action skill-je. Naszóval, ha 4 ilyen képesség lesz egyszerre aktív, akkor tiszta sárga sáv lesz a képernyő vagy mi?

-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#263
üzenetére
Pont ezért érzem Athena action skill-jét sokkal inkább kérdőjelesnek, mint Wilhelm-ét.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#261
üzenetére
Attól függ a sebzése, mennyit sebzést kap a pajzs, amíg Athena kezében van. Magyarul akkor van a maxonm ha teljesen a skill time végén dobod el.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#257
üzenetére
A defenzív drón csak jó helyen lehet gyakorlatilag. A támadó drónnál persze felmerülnek ilyen kétségek, de 2-ből 1 mint mondtam tuti jó helyen lesz. Plusz a drónoknak csak a jelenléte is ad extrákat Wilhelmnek, függetlenül a pozíciójuktól.
A többi karival kapcsolatban szerintem még komolyabbak a kérdőjelek. Clappy ugyebár maga a randomitás, Nishánál nagyon kérdéses, hogy ez az autoaim dolog boss-ok ellen mennyire lesz elcseszett, Athena pajzsa meg nekem eddig teljesen olyannak tűnik, hogy csak sok óra játék után lehet majd megmondani, mennyire működik is jól ez a képesség, mennyire lehet jól használni. Wilhelm képessége meg ugyebár passzív gyakorlatilag. Szóval jah, én továbbra is tartom, hogy LÁTATLANBAN Wilhelm-mel lehet a legkevésbé mellényulni solo-ban.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#255
üzenetére
Há most így látatlanban ezt nem lehet megmondani, különben is ez mindig valamennyire egyénfüggő is. Amúgy látatlanban szerintem Wilhelm tűnik a legkiegyensúlyozottabbnak.
-
[Prolixus]
addikt
Teljesen egyetértek gbors kollégával. Én nagyon örülök, hogy nem előhalásztak a semmiből 4 ismeretlen arcot, hanem olyanokat használnak fel egy ilyen köztes, "lyukbepótló" sztoriban, akiket már ismerünk, és így szerencsére még többet megtudhatunk róluk. Engem, mint karakter/személy főleg pont Nisha érdekel. Egyedül Clappy-val vagyok úgy, hogy nyugodtan kihagyhatták volna (én már unom meglehetősen), de hát tényleg az van, hogy inkább itt legyen játszható karakter, mint a Borderlands 3-ban vagy a többi folytatásban.
Amúgy Clappy skill-jéről a legutóbb általam linkelt gamplay kommentárja során azt mondták a készítők, hogy ő lesz az "utlimate co-op" karakter. Pont azért, mert random a képessége, így ha ő a csapatban van, akkor akár percenként változhat a játék menete, lévén sok olyan skill-je van, ami az egész csapatra kihat negatív vagy pozitív értelemben. Viszont ebből valamennyire az is következik, hogy ő kifejezetten csapatba való és ott működik, solo-ban már nem nagyon.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#232
üzenetére
Hát azzal a fity-fasz DLC-vel nem sokat veszít senki szerintem. Amúgy az összes NVidia-s kód nem előrendelői, erre figyeljetek. A kulcsos oldalakon is írják, hogy kóddal lehet nem járnak együtt az előrendelői DLC-k, szóval szerintem nem külön van hirdetve a kuponos meg a nem kuponos kód.
-
[Prolixus]
addikt
Maross nevezetű felhasználó árulta 7500-ért a kódokat. Én is tőle vettem, bár most nem csekkoltam le, hogy aktuálisan hirdeti-e az aprón.
AMúgy ezt a régiózár dolgot én sem értem. Én is láttam 19 ejurós orosz ajánlatokat, de félve a régiózár miatt nem próbálkoztam velük. Akkor most hogy van ez? Miért nem veszi mindneki az oroszoktól a kulcsokat? Elhiszem, hogy nincs régiózár, csak nem értem, hogy miért. Ez minden játéknál így van? Azt tudom, hogy ruszkiknál sokkal olcsóbbak a játékok.
-
[Prolixus]
addikt
Új gameplay, melynek rögtön az elején látható Sanctuary pre-sequel-es megfelelője.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
TESCO-Zsömle
#172
üzenetére
Jah. Nem esett le.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
TESCO-Zsömle
#170
üzenetére
Moxxi?
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#149
üzenetére
Én itt aprón csak 7k-ért látok, de az is jelegve van.
gbors: Ez az ajánlat hol van?
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#143
üzenetére
Nekem is, nekem is!

AMúgy 7-ért teljesen korrekt a kód. Annyiért le is csapnék rá.
-
[Prolixus]
addikt
Erre a Grinder gépre kíváncsi leszek azért. Még acsit is kapsz, ha Grinderből egy legendary-t szedsz ki.
Btw, van egy képkocka, ahol látható, hogy Doppelganger kaszttal is lehet játékot kezdeni. Ezzel kb. 100%, hogy Jack "dublőre" is játszható karakter lesz.
-
[Prolixus]
addikt
Borderlands: The Pre-Sequel: An Introduction by Sir Hammerlock AND TORGUE!
Szent szar. Torgue ekkora dózisban már minden szempontból fájdalmas.
Fura, hogy eddig semmi hír nincs Collectors editionről vagy ilyesmiről. -
[Prolixus]
addikt
válasz
TESCO-Zsömle
#130
üzenetére
Olyan is előfordulhat, igen. A 3. fejlesztői naplóban direkt magyarázza is valamelyik fejes (talán pont Randy a szokásos ronda ingében), hogy szerintük Clappy randomitásában pont az a jó, hogy ha csapatban van, akkor rövid távon is jelentősen változhat a gameplay, illetve a játékosok részéről a sikeres taktika, hála Claptrap-nek. Szerintem ennke nem lesz akkora jelentősége, de ebből az jön le, direkt van benne ilyen lehetőség is, amit említesz.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
TESCO-Zsömle
#126
üzenetére
Yep, ezen mindneki kiakadt (ahogy Clappy random action skill-jén is), de állítólag élesben egyik sem olyan gagyi, mint amilyennke tűnik. Igazából nekem semmi bajom ezzel az auto aim dologgal, legainkább akkor jöhet belőle hátrány, ha boss vagy raid boss ellen kell menni.Ezt leszámítva nagyon királynak tűnik Nisha skill tree-je.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#114
üzenetére
Hát szerintem nem nagyon, de eddig kb. nincs olyan vertikális lövölde ( mondjuk sok vertikális lövölde sincs), ahol ez jól működne. Titanfall-ban a bot-ok nagyon bénák (persze egy multis játéknál nem is kell a jó AI), de ahogy néztem mostanában rengeteg Destiny-s videót, ott sincs kihasználva a tér függőleges irányban. Az ellenfelek ott is alig mozognak vertikálisan. Ez alapvetően nem is akkora baj, csak akkor a nehézséget jól optimalizálják. Ne legyen az, hogy a magas ugrások, meg miegymás miatt nagyon könnyen el lehet kerülni a lövedékeket meg az ellenfeleket, így sétagalopp lesz a játék.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BomiBoogie
#111
üzenetére
A butt slam szerintem is amolyan parasztvakítós feature, nem hiszem, hogy érdemben használnák majd a játékosok. A sokkal inkább nagyobb változás a jetpack-low gravity kombó, megtámogatva a felfelé is nyílt pályákkal = komoly vertikalitás.
A helyszínekkel én úgy vagyok, hogy nem is várom el, hogy olyan változatosak legyenek, minta Bl2-ben. A Bl1-ben ilyesmi gyakorlatilag nem is létezett, mégis el voltunk a játékkal azért, szóval akkor itt sem lenne szabad ennek akkora gondot jelentenie. Ha a külső-belső helyszíneket ügyesen váltogatják a pályákon, aztán valamennyire el lehet "maszkolni" az egyhangúságot.
-
[Prolixus]
addikt
Atyaég dehogy! A világ legnagyobb baklövése lett volna, ha a vegytisztán zseniális Dameon Clarke-t lecserélik. Jack továbbra is Jack marad.
Én nem sok változást vettem észre a hangján, talán egy kicsit fiatalosabbra vette a karaktert, de ennyi. (Amúgy Cell hangja is ő volt az ismertebb Dragon Ball Z szinkronban, meg Proxy One-és is az Ergo Proxy-ban)btw, lesz pár örvendetes változás a Pre-Sequel-ben.
- Vége az exponenciális szintezésnek. Nem biztos, hogy lineáris lesz, de ha pontosan nem is, valami hasonló.
- Az assault rifle-ok ismét jól használhatóak lesznek magasabb szinteken is, nem olyan nyámnyilák, mint a Bl2-ben.
- Plusz kiderült, hogy mi történik, ha elfogy az oxigén: Szinte semmi. minimálisan fogy a helath, de tényleg nagyon lassan. Szóval nem fog megfulladni senki.

Ami nekem kicsit csalódás, hogy úgy tűnik, bár lesznek új legendary-k, amit eddig láttunk, azok a korábbi fegyverek átszínezett, átnevezett változatai lesznek (azon túl, hogy teljesen máshogy viselkednek). Azért néhány új fegyverdizájn kitalálhattak volna azúj fegyvertípusokon kívül is.
-
[Prolixus]
addikt
"The Pre-Sequel Season Pass bundles the four add-on content packs at a discounted rate. Priced at $29.99, theBorderlands: The Pre-Sequel Season Pass includes access to all four of the add-on content packs – a $39.96 value – and will be available for purchase when Borderlands: The Pre-Sequel releases on October 14, 2014 in North America and October 17, 2014 internationally. Once purchased, the Borderlands: The Pre-Sequel Season Pass enables the download of all included add-on content packs as they become available."
Szóval nem lehet előre megvenni, launch napján lesz elérhető. Amúgy ez az új gameplay nagyon tetszik, ez a pálya tényleg olyannak tűnik, hogy össze-vissza lehet benne ugrálni szintről-szintre, ami azért valljuk be, király. Erősen küdzenem kell a pre-order ellen, de Tyler Durden szelleme velem van.
Az első kritikákat azért megvárom a vétellel. -
[Prolixus]
addikt
Új gampley került fel az ismert (?) Borderlands gamerek csatornájára. A kommentárban az új híreken csámcsognak, vagyis:
- Lesz Season pass. Meglepett ez bárkit is?
Viszont úgy tűnik, a Gearbox próbál javítani a Colonial Marines botrány, plusz a Bl2-es DLC politika miatt csorbult renoméján. Ha lehet hinni a hivatalos bejelentésnek, aki beruház a 30 dolláros Season pass-ra, az ezúttal tényleg megkap minden jövőbeli extra tartalmat a játékhoz, legyen az új játszható karakter, sztori DLC or whatever.- A PAX panelen gyakorlatilag elismerték, hogy Handsome Jack lesz az új játsztahtó karakter (rajta kívül elvileg még egy karakter DLC lesz). Pontosabban nem ő, hanem a Bl2-ben kinyírt "düblőrei" közül valamelyik, de a lényeg ugyanaz.

- A Pre-Sequel sztoriját gyakorlatilag Athena fogja elmesélni a Bl2 után, vagyis az egész gameplay egy nagy flashback lesz. A kis csavar a dologban az lesz, hogy ha kipörgettük a játékot, Tiny Tina megjelenik ott, ahol Athena mesél, és kéri, hogy mondja el a sztorit újra. Ez lesz a TVHM mód, és Tiny Tina jelenléte miatt a narratívában biztosan lesznek változások a második végigjátszás során. Elsőr ejól hangzik, bár élesben nemtom mennyire fog ez jól működni.
-
[Prolixus]
addikt
Persze sikerült megtalálni a legelőnytelenebb képet róla. itt sokkal szebb.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
TESCO-Zsömle
#74
üzenetére
Jaja, nagyon remélem, hogy valami szaftos balesetben torzul el az arca. A jófiúknak mindig áldozatot kell hozniuk az ártatlan emberek megmentéséért.

Wilhelm viszont jól rábaszik majd arra, hogy kapzsiságból csatlakozott Jack-hez. Azt tudtátok, hogy Jack azelőtt megmérgezte, mielőtt beküldte a Bl2-es kvartettel harcolni? Azért tudtuk ilyen könnyen legyőzni, holott a Bl1-es kvartettet meg szépen elpicsázta New haven ostormánál. Ez egy a játékból végül kivágott audio fájlból derül ki.
-
[Prolixus]
addikt
Érdekes egy trailer. Clappy mindenféle formában látható benne...miféle action skill lesz ez? torgue fiesta...Funzerker...Blight Phoenix...és az a 4 ágyús felszerelés az wtf?

Érdekes amúgy, hogy itt Roland meg Lilith még a Bl1-es szerkójában van (Lilith haja is Bl1-es), Lil viszont a korábbi előzetesben a Bl2-es megjelenésében volt látható. Nem mintha lenne jelentősége, csak feltűnt.

-
[Prolixus]
addikt
Hát, érdekes egy action skill. Nem tudom mennyire fog működni a boss-ok ellen. Nem úgy tűnt, hogy a critical hit-ek olyan zsírozottan jönnének össze (a videoban megjelenő glitch nélkül sem hiszem, hogy jól fog működni), akkor meg mob-ok ellen egy nagyon OP karakter lesz Nisha, boss-ok ellen meg esetlen. Különben meg nagyon OP karakter lesz.
Ezt egy másik vidiben mondja is a csaj, aki kipróbálta, és érdekes módon részben ezt el is ismerte a Gearbox-os duó (ugyanúgy Anthony Burch kommentálta azt a vidit is, meg ez a másik pali). Mondjuk ez az auto aiming dolog mindenképpen visszataszító, és elcseszett ötletnek tűnik valamennyire...egyszerűen nem tudom kiválasztani a csatamezőn azt az ellent, akit lőni akarok úgy, hogy közben használom az action skill-emet? Wut? Ha éppen egy badass psyco jönne felém, milyen jó is lenne, ha az auto aim helyette a többi kis légypiszokkal foglalkozna...(amúgy poén, hogy Nisha skill timere a videon belül változik...a csík az egyik részben olyan, mint Wilhelm-mé, a másik részben meg teljesen egyedi)
Azt meg csak én érzem úgy, hogy a játékos karakter mozgásán gyorsítottak? Eddig sokkal lassabban lehetett futni meg ugraburgálni a low gravity-s környezetben. emiatt voltak is kétségeik a fanoknak, lehet ezen azóta permanens jelleggel változtattak. Viszont így meg olyan fura nekem, mintha már túl gyors lenne. Vagy nemtom, lehet csak a korábbi vidik lassabb mozgása miatt furcsa.
A legpozitív hír egyébként számomra, hogy VÉGRE karaktereink az adott helyzetől függő, egymástól tartalmilag is eltérő kommentárokat kapnak (tetszik ez a megközelítés, hogy amikor Jack valami nagyon piszkos melót végeztet el velünk, Wilhelm csak tudomásul veszi a parancsot, Nishának még tetszik is a dolog, Athena meg mondjuk viszolyog tőle), illetve ami még nagyobb változás, hogy Jack is különböző módon beszélhet majd hozzánk itt/ott, attól függően, hogy milyen karakterrel nyomolunk. Milyen jók voltak már a különböző pofázások a Moxxi-s headhunterben is például, vagy a személyre szabott utolsó üzenetek a Son of Crawmeraxban.
-
[Prolixus]
addikt
Akkor hogy is van a logikai kapcsolat a mondatrészeid között?

Nekem továbbra is az a félelmem, hogy túl könnyű lesz a játék. Nyilván a vidiben kiegyensúlyozatlan a harc a szintkülönbségek miatt, no meg a balanszot a megjelenésig ötször átszabhatják, de túl sok előnynek tűnik a fagyasztás, sisaklelövéses oxigénhiányos támadás, no meg a vertikalitás. Mondják a vidiben, hogy milyen fasza dolog lesz, hogy ugyebár nem csak mi tudunk nagyokat ugrani, hanem az ellenfelek is, így könnyebben a hátunkba kerülnek, a levegőből lelőhetnek...na ja, ez szépen is lenne, ha nem a Borderlands-ről lenne szó, ahol eddig épkézláb AI-jal nemigen sikerült összefutni. Szóval rengeteget kellene fejleszteniük a mesterséges intelligencián, hogy pl. a vertikalitás ne egyértelműen a játékosnak legyen előnyére.
-
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
De az a vault (is) a Pandorán van. Mondjuk az igaz, hogy ezt Jack kapásból nem tudhatta, csak nem tudom milyen logika alapján keresné a vault-ot a holdon egy játékon keresztül, ha az elsőt és a másodikat is (amit már mi találtunk meg ugye a Bl1-ben) is egy bolygón fedezték fel.
Terrát én is cseszettül utálom (crawmerax juniort még nem farmoltam), szintén a rohadt instant death-ek miatt. Az milyen jó már, amikor lelövöd az életerejük 80-90 százalékát, aztán hopp, lecsapnak a pályáról és kedzheted újra az egészet.
A raid boss-ok ha visszajönnek, egyértelműen reformot igényelnek. Főleg a loot tekintetében (azt még elfogadom, hogy solo-ban egyik másik karakterrel nagyon-nagyon nehezen lehet legyakni őket, lévén ez egy co-op játék). Vagy legyen gyakoribb a dedikált drop, vagy ne legyen ilyen, de potyogjanak a fasza fegyók a generális loot pool-ból, mint az eredeti Crawmerax esetében. Az sem lenne rossz, ha lennének olyan itemek, amiket mondjuk csak akkor tudnál megszerezni, ha legyőzted X alkalommal az adott raid bosst: Egy kurvajó skin/head kombó, extra hátizsák hely, olyan audiolog a karakterekkel kapcsolatban, amit csak így lehet felvenni, vagy mittomén.
-
[Prolixus]
addikt
Én is Athena-val fogok indulni. Wilhelm nem érdekel, Claptrap nekem már túl van szerepeltetve (kíváncsi vagyok, hogy magyarázzák meg, hogy Clappy kalandjairól semmi említés nincs a később játszódó Bl2-ben), Nisha nagy kérdőjel még sajnos.
Azért fura lesz úgy játszani, fejleszteni, szintet lépni, mindneki száját elkenni utóbbival (vagy Wilhelmmel is akár), hogy tudjuk, milyen könnyen elpatkol néhány év múlva a második generációs vault hunterek ellen.

Amúgy nekem szemet szúrt a kikerült e3-as gameplay-ekben, hogy ebben a játékban is vault huntereknek nevezik a karaktereinket, ami eléggé fura, lévén tudtommal egyáltalán nem keresnek semmilyen vaultot. Oké, hogy ez a megnevezés általánossá vált a 2 eddigi játék során, meg apróság de akkor is.... lehettek volna mercenary-k, vagy valami.
-
[Prolixus]
addikt
Ezek a holdas pályák eddig nagyon faszán néznek ki. Igaz, hogy semmi közük nincs a Bl1-es pusztaságokhoz, de attól még faszán néznek ki.
Én persze Jack sztorija miatt várom a legjobban a játékot, szerintem szigorúan a *játék* részétől a játéknak nem várhatunk sokat, lévén majdnem copy paste ugyanaz lesz, mint a Bl2. Ja lesznek lézerek meg fagyasztó fegyverek, na bumm. A jetpack-es ugrabugra lehet talán esetleg "gamechanger", de én attól sem várok túl sokat, szerintem hamar hozzászokunk aztán már nem lesz olyan wow élmény. -
[Prolixus]
addikt
A hír topicjában már kiörömködtem magam.
De beszéljünk a részletekről, mivel a trailerbe beleraktak pár csemegét is nekünk:Jack maszk nélkül, még sértetlen arccal. huhh. Bár egyből feltűnt, hogy valami nem stimmel vele, és valóban: Egyszerűen túl keskeny az állkapcsa a maszk nélküli arcához képest is. Olyan mint egy felkiáltójel.

Feltűnik Moxxi, totál más ruhában, mint ahogy eddig láthattuk. Feltűnik Lilith, de azt mondták is, hogy az első vault hunterek feltűnnek majd a játékban.
Mutatnak egy legendary pisztolyt, elég érdekes speciális képeséggel: 5%-kal növeli a jobb loot esélyét ha kéznél van.
Valamint Athena és Wilhelm skill tree-jének egy jelentős része látható, a képsségekről szóló infó elolvasható, ha kikockázzátok.
Ja amúgy a Bl-es youtubberek kihalászták valamelyik készítő twitteréről, hogy már level 3-as szinten el tudjuk kezdnei a képességpontok osztását.
-
[Prolixus]
addikt
Kíváncsi vagyok, hogy fogják megoldani, hogy ne legyen túl könnyű a játék. Azért az, hogy lelövöd a fejéről a bubit és utána az oxigénhiány miatt bekábul az ellenfél, vagy 1/3 health-nél be lehet fagyasztani, és így lebénítani, így első blikkre elég nagy előnyhöz juttathatja a játékost. Vagy csak én gondolom így?
-
[Prolixus]
addikt
Athenának fellőtték a netre a kardját, méghozzá hivatalos oldalról. Nyilván nem tudni mi volt ezzel a készítők célja, ugyanakkor a nagy Bl-es youtubberek már azt spekulálják, hogy lehet a karakternek lesz egy melee-s oldala is (ami jó lenne neki, mert ez a pajzsosdi elég gyérnek tűni). Főleg, hogy a skill tree-jében van is egy olan képesség, amelynek az ikonja valami buzi nagy kard.
Nekem enniy újdonság csöppent a napokban, egyébről nem tudok.
Új hozzászólás Aktív témák
- T14 Gen1 27% 14" FHD IPS Ryzen 5 PRO 4650U 16GB 256GB NVMe IR kam gar
- Dell Precision 5750 17" UHD+ touch, i7 10850H, 16-64GB RAM, 6GB VGA, 512GB SSD, jó akku, számla, gar
- X13 Gen5 13.3" FHD+ IPS Ultra 5 135U 16GB 256GB NVMe magyar vbill ujjolv IR kam gar
- LG UltraGear 32GS94UX-B OLED Monitor! 3840x2160 / 480Hz / 0.03ms / G-Sync / FreeSync! BeszámítOK
- MacSzerez.com - 2020 MacBook Pro 13" Retina M1 / 16GB RAM / 512gB SSD / Astro / Garancia / Magyar
- Mini Pc HP ProDesk 600 G2 / G4 / G5 // Lenovo Ttinkcentre M900 // 6-9. gen // i3 / i5
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Beszámítás! Asus VZ239HE-W White 75Hz FHD IPS 5ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- DDR5 8GB / 16GB 4800-5600MHz SODIMM laptop RAM, több db- számla, garancia
- Microsoft Surface Laptop 5 i5-1245U 16 GB RAM 2256X1504 érintőkijelző Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
29-es szintű Athena vagyok, az utolsó sztorimisszió letudva, még megmaradt ahogy nézem 3-4 mellékküldetés. Nekem a játékidő 36 óra lett a játék szerint, gbors, én nemtom te hogy tudtad le olyan hamar, amit írtál. Pedig nem volt gondom a nehézséggel (sőt, a normal mode szerintem pont, hogy túl könnyű), meg néhány vault symbol-os meg echo-s challange-et csináltam meg csak, farmolni nem farmoltam semmit. Érdekes.
Na ez a komoly!

Eleinte baszta a csőrömet a vegyes fogadtatás, de ennyi review elolvasása után teljesen megnyugodtam.



