Új hozzászólás Aktív témák
-
dobragab
addikt
válasz
cadtamas #4190 üzenetére
Most, hogy mar erted is, hadd szidjam kicsit a feladatot.
A legnagyobb problema a Rectangle-ben, hogy redundans adattagok vannak benne. Alapvetoen ez egy olyan teglalapot tarol, aminek az oldalai parhuzamosak a tengelyekkel, tehat kb. ennyi adattagra lenne szukseg:
Point topLeft;
int width;
int height;vagy
Point topLeft;
Point bottomRight;Hiszen ebbol a kettobol ki lehet szamolni az osszes tobbi adatot, egyetlen osszeadassal / kivonassal. Amugy a getter ertelme pont ez, hogy ha valami nem kozvetlenul all rendelkezesre, akkor is ki tudja szamolni / ossze tudja rakni. Ha ennel tobb adatod van, akkor sziszifuszi harc ezt konzisztensen tartani (ertsd: ne legyenek benne egymasnak ellentmondo adatok), ezert 3-5 soros egy setter. Igy kene mondjuk:
Point getLowerLeft() const
{
return Point(topLeft.getX(), bottomRight.getY());
}A masodik baj, hogy tobb setter, pl. a setTopLeft fuggveny szemantikailag ertelmetlen. Egy teglalap bal felso sarkat hogy allitod? Tolod az egesz teglalapot, hogy a merete maradjon meg, vagy megnyujtod, es 2 pontot mozgatsz vele, hogy a jobb also pont maradjon a helyen? Mivel nem egyertelmu, hogy mit csinal, nem szabadna ilyen nevu fuggvenynek lennie. At lehetne nevezni mondjulk pushTopLeft-re vagy dragTopLeft-re, ugy mar egyertelmu, hogy a teglalapot nyujtja, mint PowerPointban a kep atmeretezese.
Altalaban veve pedig a setter rossz omen, azt sugja (haladobbaknak: code smell, tehat nem feltetlenul rossz, csak nagyon nagy valoszinuseggel), hogy valami nem oke a koddal. (haladobbaknak: Single Responsibility Principle-t sert, konkretan ugy, hogy nincs is responsibility.) Itt pl. az, hogy semmit nem csinal az osztalyod, semmivel sem jobb, mint
struct Point { int x; int y; };
A harmadik problema, hogy a Pont-nak kene konstruktor setter helyett.
struct Point
{
int x;
int y;
Point()
{
x = 0;
y = 0;
}
Point(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
};Es igy nem kell bele setter sem, mert felul tudod irni az = operatorral, pl.
topLeft = Point(topLeft.x, topLeft.y + 10);
Destruktort megmutatni semmi ertelme, amig nincs eroforraskezeles (tipikusan: dinamikusan foglalt memoria), es a Rectangle osztalyban amugy sem szabad ilyennek lennie (egy teglalap ne kezeljen mar dinamikus adatot, haladobbaknak: ez megint SRP-t sert). De ezt irtak elottem is.
Negyedik: hibas a Point ket settere (ami amugy nem is kene, lasd fent). Igy lenne helyes:
void setX(int x) { itsX = x; }
void setY(int y) { itsY = y; }Igy hirtelen ennyi, ami bokte a csorom. Azert irtam le, mert az OOP-nek (objektumorientalt programozas) jo lenne, ha nem csak a szintaktikai elemeit tanitanak meg, hanem az elveket, ami menten epiteni es alkalmazni illik. Anelkul semmi ertelme az egesznek.
OFF: amugy sajnos nem talaltam olyan konyvet, ahol le vannak ezek irva rendesen, es nem 500+ oldalban. Ha valaki tud ilyet, ne tartsa magaban.
Új hozzászólás Aktív témák
● ha kódot szúrsz be, használd a PROGRAMKÓD formázási funkciót!
- AKCIÓ! Gigabyte B760M i5 14600KF 64GB DDR4 512GB SSD RTX 3080 10GB Corsair 4000D Airflow 1000W
- Eladó ÚJ Intel Core i3 10105F bontatlan dobozos processzor 3 év garancia 27% áfa
- Apple iPhone 13 Pro , 128GB , Kártyafüggetlen
- AKCIÓ! Gigabyte H610M i5 12400F 16GB DDR4 512GB SSD RX 6700XT 12GB Zalman S2 TG Seasonic 650W
- DELL PowerEdge R730xd 26SFF rack szerver - 2xE5-2680v3 (24c/48t, 2.5/3.3GHz), 64GB RAM, 10G, H730
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest