Új hozzászólás Aktív témák
-
Loha
veterán
-
Loha
veterán
Késleltetéstől függetlenül 60-75Hz-et tudnak max a mai TFT-k (inkább csak 60Hz), ami azt jelenti, hogy maximum 60 képet tudnak megjeleníteni másodpercenként, tehát a 3D-s szemüveggel 30fps-t fogsz látni max elvileg. Gondolom a szemüveg a frissítési frekvenciához fog szinkronizálni, tehát könnyen lehet, hogy a jól megerőszakolja a szemed 30Hz-el...
-
Loha
veterán
-
Loha
veterán
válasz
cousin333
#245
üzenetére
Én még CRT-n is használom, méghozzá legerősebb kontrasztal. Nem elmossa a betüket, hanem rányom egy antialiasing-ot, amitől a betűk nem pixelhalmazoknak, hanem rendes nyomtatott netüknek tünnek. SZVSZ nagyon hasznos dolog, igaz elsőre szokatlan lehet, de most már nem váltanék vissza az tuti.
-
Loha
veterán
Összességében nem rossz moncsi, de mivel nem rácsmaszkos képcsöve van, hanem egy továbbfejlesztett lyukmaszk, ezért megvannak a korlátai. Játékra, filmezésre tökéletes, de nagy felbontásban, nem dolgoznék rajt az tuti. Meg grafikai, monkára is jobb választás egy trinitron, mert 1100DF-en nem annyira fekete a fekete mint egy rácsmaszkos moncsin, meg a szinei sem olyan lehengerlőek...
Ha további kérdésed van, itt tedd fel: [link] -
Loha
veterán
60fps és 120fps között nagyon komoly eltérés van kemény FPS játékok alatt. Pl: COD, CS, Q3. Főleg gondolom a Q3 engine lehet a ludas, de általában minden játéknál ez van.
A jéték képkockánként számolja ki az elmozdulásokat, sérüléseket, mozgási sebességet, szóval mindent... Tehát minél több az fps annál gyorsabb lesz a játék, és itt most nem a másodpercenként megjelenített képkockákra gondolok. Pl. COD-ban, minél több az fps-ed annál gyorsabban futsz, és magasabbra ugrasz, meg szeritnem még a tűzgyorsaság is nő.
Szóval azért számít sokat, az fps ha vki komolyan nyomja, persze az megint más kérdés, hogy mi van akkor, ha 120fps-el megy a játék de csak 60-at látsz belőle, azt nem tudom, 4ms-os TFT-n még soha nem COD-oztam. 12-16ms-oson viszont többet nem fogok mert szánalmas
De ahogy én láttam, a winamp ablakának mozgatása közben elmosódott maga az ablak még a 4ms-os TFT-n is szóval könnyen leeht, hogy igazuk van a profi gamereknek. Ezt számomra az is alátámasztja, hogy akik igazán jól tolják, MXxxx egeret, és CRT-t használnak... 
Magamról tudom, 60-75-85Hz-et egyértelműen meg tudom különböztetni CRT-n. 85-100Hz-et bizonyos körülmények teljesülésekor. Ha ez így van, akkor könnyen elképzelhető, hogy 60-100fps között is látnám a különbséget...
[Szerkesztve] -
Loha
veterán
HA sokat RPG-zel akkor a 8ms megteszi, vagy akár több is, de olyan moncsit vegyél aminek nagyon magas a kontrasztaránya, mert iszonyat ronda lesz egyébként a sok fekete háttér...
Ideális esetben analóg és digitális között szinte semmilyen különbség nincsen.
Viszont ha van vami elektromágneses zaj a moncsi körül, vagy igénytelenkedett a gyártó, akkor már nagyon komoly különbségek vannak. Persze még a komoly különbséget sem lehet játék közben észrevenni, csak pl. netezés alatt.
[Szerkesztve] -
Loha
veterán
Majd alaposan áttanulmányozom a linkeket!

Viszont a válaszidő problémája még a 2006-os évben meg fog oldódni szerintem, ezután ez már nem lesz beszédtéma az LCD kijelzőknél.
Kiváncsi vagyok, hogy milyen paraméteren fognak majd lovagolni a marketingesek, hogy eladják az új TFT-ket...
-
Loha
veterán
Ezt a cukormázost dolgot vkitől idéztem. Nagyon jól írta, le hogy a TFT-k képe olyan mintha kristálycukorszemek világítanának vagy vmi hasonló, de nem kell ezen fennakadni.
Válaszidő...
a 16ms-os b2b válaszidőnek sincs semmi köze egy CRT vagy egy számított válaszidőhöz... 16ms-os g2g válaszidőnél nagyon jól látszik az utánhúzás, meg még 12ms-nál is. 16ms b2b már nem rossz, de még az sem az igazi... -
Loha
veterán
Miért a LED-es háttérvilágítástól mi lesz jobb? Nagyobb lesz a maximális fényerő, és nulla lesz a minimális, magyarul nagyobb kontrasztarányt lehet majd ráírni a moncsira, és kész.
Meg gondolom akinek bírja a szeme a nagyobb fényerőt, annak magasabb lesz a kontrasztaránya normál használat közben is...
De ettől nem lesznek jobbak a színek, a betekintési szög, válaszidő, meg a képe is marad ''cukormázos''
Új hozzászólás Aktív témák
- Gamer billentyűzetek /Akko/Monsgeek/Asus/SteelSeries/Das Keyboard/Ozone/Deltaco/DE/EN/UK/Számlával!/
- Apple iPhone 14 Pro 128GB,újszerű, Adatkabel,12 hónap garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Apple iPhone 13 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Telefon felvásárlás!! iPhone 13 Mini/iPhone 13/iPhone 13 Pro/iPhone 13 Pro Max/
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Én arra akartam rávilágítani, hogy 60Hz-en 60 szor tud képet váltani egy TFT egy másodperc alatt. Ebből következik, hogy minden képváltás között min. 16ms tellik el. (1000/60=16ms)
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
![[kép] [kép]](http://loha.myip.hu/kepek/cleartype01.jpg)


a 16ms-os b2b válaszidőnek sincs semmi köze egy CRT vagy egy számított válaszidőhöz... 16ms-os g2g válaszidőnél nagyon jól látszik az utánhúzás, meg még 12ms-nál is. 16ms b2b már nem rossz, de még az sem az igazi...
