-
Fototrend

__________________________________________________________
*A Topicban működik a Spoiler TAG (SP), legyetek szíves használni!*
[Cyberpunk 2077 screenshot & érdekességek topic]
________________________________________
Magyar Discord Szerver
Új hozzászólás Aktív témák
-
Vesa
Topikgazda
Ilyen összetett játéknál -főleg PC platformon, ahol hatvanezer féle hardver/szoftver konfigra kell fejleszteni-, bármilyen megbízható is a cég, borítékolható, hogy lesznek hibák a kiadáskor, és abban is biztos vagyok, hogy nem fognak tudni mindent befejezni. Azonban, ha maga a játék alapvetően jó lesz, akkor ezeket a hiányosságokat én simán elnézem, mert biztos vagyok abban, hogy idővel tökéletes szintig javítják, a hiányzó tartalmakat pedig pótolják. W3-hoz is volt egy halom ingyenes tartalom ha jól tudom, a pénzért adottak meg felértek egy kisebb új komplett játékkal.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
FoxiestFox
#860
üzenetére
.
-
Vesa
Topikgazda
Én Duvi kollégával értek egyet. Tök mindegy, kinek, mit mutatnak, engem spec. nem érdekel, és felőlem készülhet még 2-3 évig is, ha a végeredmény maradandó élményt fog okozni (pozitív értelemben)!
-
Vesa
Topikgazda
válasz
GypsFulvus2
#760
üzenetére
Én is biztos vagyok benne, de ott sokkal inkább rezeg a léc ha már a megjelenés miatt akarunk aggódni. Egyszerúen túl sokat vállaltak. Az idei tervek is csak arról szólnak, hogy lesz talán 1-2 új bolygó. Ilyen tempó mellett ha el is készül, az minden idők legtovább tartó fejlesztése lesz.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Fitzgerald
#743
üzenetére
Nincs is rá semmi szükség. Még a Steam-en is ott a 2 órás refund lehetőség, annyi idő alatt kiderül, hogy fut-e rendesen, tetszik-e stb. Nem is nagyon van már játék manapság, amihez van demo. Érthetetlen ez a cikk
-
Vesa
Topikgazda
válasz
[Prolixus]
#725
üzenetére
Ebben igazad van, de nem egyetlen ember tervez meg egy ekkora játékot. Maradtak még ott páran, akik a kezdetektől a kreatív team tagjai és vezetői, én erre céloztam.
Volt már itt pánik akkor is, amikor valaki meglátott egy álláshirdetést a CDPR-nél, és már ment is az ötletelés, hogy soha nem fog elkészülni mert nincs elég ember. Fél évre rá meg olyat mutattak, amitől mindenkienk leesett az álla.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
AD4MINATOR
#722
üzenetére
Miért lenne rossz a kivitelezés? Egészen más stáb csinálja, más vezetőkkel. Az eltávozott designer helyére pedig érkezik majd egy másik. Ennyi.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
[Prolixus]
#719
üzenetére
Semmi aggasztó nincsen ebben. Egyrészt, a játék már nem tervezési fázisban van, hanem a végső stádiumban, másrészt, egy ekkora projecten nem 1db kreatiív rendező dolgozik! Az elvándorlás mindennapos jelenség, mint bármilyen más területen.
-
Vesa
Topikgazda
Teljesen rendben van. Ebben a világban nem igazán tudom elképzelni a klasszikus vidéki életet, viskókkal és egyebekkel. Ráadásul nagyon jól meg lehet oldani egy ilyen világban a városon belüli, de eltérő környezeteket is, erre már napjainkban is láttunk példát a jövő várostervezőinek műhelyeiből. Valójában, mivel itt egy technológiailag igen fejlett társadalomról van szó, össze sem hasonlíthatók a lehetőségek a Witcher-el, ami egy techonlógiai értelemben faék egyszerű és elmaradott környezetben játszódik. Ha jól megcsinálják, akkor egyetlen épület felfedezése is órákba telhet, nem kell ehhez kilovagolni a pusztába...
Viszont azt is írja, hogy semmit nem generálnak procedurálisan, ami azért kicsit furcsa. Egy ekkora területet kézzel megcsinálni nem tudom mennyire lehet, ez azért valószínűleg elég rendesen be fogja határolni a bejárható épületek számát.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
AD4MINATOR
#674
üzenetére
Mondasz valamit...

-
Vesa
Topikgazda
Így legyen ötösöm egyszer a lottón -ha lottóznék-, mert pont azt feltételeztem a bemutató csúszásaként korábban, mint amit most hivatalosan is elmondtak
-
Vesa
Topikgazda

GhostPetya
Maximal +1!
kwzatz
"Csak a Witcher trilógia miatt lenne?"Szerintem igen! Senkit nem zavart ez a Fallout-oknál, Deus Ex-nél, vagy az Elder Scrolls játékoknál sem.
Itt a Witcherbe szerelmes réteg várt egy átskinezett Cyber Witcer 4-et, amiben kb. minden ugyanaz mint a W3-ban, csak nem kardokkal operálnak sárkánygyíkok ellen, hanem lézerrel robotok ellen. Ők hisztiznek valószínűleg... -
Vesa
Topikgazda
válasz
Fitzgerald
#609
üzenetére
Én folyamatosan azon gondolkodom, hogy a fenébe lesz nekem annyi időm, hogy ezzel majd játszak..?
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Fitzgerald
#597
üzenetére
Ha váltani lehet, az nem érdekel. Csak ne vegyék ki az FPS-t, de én is úgy gondolom, hogy ez már lehetetlen...
-
Vesa
Topikgazda
válasz
VikMorroHun
#545
üzenetére
Remélem ez csak valami vicc. Ha mégis kizárólag TPS lesz, akkor mégsem veszem meg és nagyjából el is felejtem a játékot...
-
Vesa
Topikgazda
Brutál jó már most is, eszméletlen az egész hangulat! A hangok, a zene, a képi világ, a kidolgozottság, a dialógusok, minden a helyén van. Az autó fizikája még nem az igazi, de ezen még bőven lesz idejük javítani.
Nekem a TPS nem hiányzik, sőt, FPS nézetet vártam kezdettől fogva és szerencsére meg is kapom majd. Ha ez nem lesz év játéka, akkor nem tudom, mi lesz az.Nehéz lesz kivárni a megjelenést.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
l.skywalker
#476
üzenetére
Hazudsz!
Munkatársakat keresnek felvételre, tehát az egész egy nagy átverés! Nem lesz semmi a játékból!
-
Vesa
Topikgazda
Bizonyos fokig persze érthető, ugyanakkor az autóktól kezdve szinte minden területen megfigyelhető, hogy a korai bemutatók és a szériagyártott modellek nem egyeznek meg 100%-ban, aminek nyilván nem a direkt kib*szás az oka, hanem valamilyen technikai vagy gazdasági kényszer áll mögötte.
Játékoknál is ez van. Pl. bemutatnak valamit évekkel a megjelenés előtt, mert mondjuk a VGA gyártók menetrendje és a piaci elemzők statisztikái alapján akkor még arra terveznek, hogy a megjelenés pillanatában már a vásárlók kritikus százaléka rendelkezni fog a megfelelő hardverrel. Aztán a megjelenés előtt fél évvel meg kiderül, hogy a VGA/konzol gyártók csúsztak az új hardverek bevezetésével, a piac pedig döglött volt és nem mentek úgy az eladások mint várták. Ebből pedig adódik, hogy így már nem lehet kiadni egy olyan verziót, amit a vásárlók 90%-ka nem fog tudni rendesen futtatni a megfelelő hardver hiányában, mert akkor meg azért menne a sirám, hogy sz*r az FPS. És ilyenkor dönteni kell, hogy mi legyen...Ez csak egyetlen kiragadott példa volt, hatvanezer másik oka lehet még annak, hogy miért kényszerülnek butításra a megjelenés előtt. Ezt egy szakmabeli érti és tudja, egy laikus meg nem. Erre jöhettek rá, és inkább nem adnak ki videokat.
-
Vesa
Topikgazda
Mivel az emberek hülyék, én sem mutatnék semmit a helyükben addig, amíg nincs olyan állapotban, hogy ne kösssenek bele 5 másodpercenként. Nyilván egyelőre olyan szinten van a játék, amit szakmabelinek meg lehet mutatni, mert az tudja, hogy mi az amivel érdemes foglalkozni a látottakból, és az amivel nem, mert esetleg még a pre-pre alpha stádium rovására írható problémáról van szó.
A W3-nál is milyen hiszti lett abból, hogy egy korán kiadott gameplay-t hasonlítottak össze a véglegessel, pedig nem azért butítottak rajta itt-ott, mert nem tudták volna az eredeti minőségben kiadni, hanem mert nyilván erre nyomós sazkmai és egyéb okok miatt nem volt lehetőségük. A játék így is korának legszebbje volt, mégis, a sok idióta teleszórta a netet megmondó videókkal, ahol irtózatos átverésről és egyéb marhaságokról fröcsögtek szerteszét a világba. Feltételezem, tanultak ebből, és gameplayt majd csak akkor mutatnak, ha már közel végleges állapotba kerül a játék.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
2thletme2day
#395
üzenetére
Ez még így kép nélkül is baromi jó! Nagyon jók a reakciók is. Na és az a zene!! Brutál! Eszméletlen lesz ez a game!
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Fitzgerald
#361
üzenetére
System Shock-ot kihagytam, valóban.
Ezzel együtt, több cím nem nagyon van és a System Shock is nagyon régi már. Cserébe nézd meg, mennyi sárkányos és egyéb fantasy RPG jelent meg. Rengeteg. Pedig... -
Vesa
Topikgazda
Én konkrétan egy ilyen játékra várok nagyjából azóta, hogy az első nyílt világú RPG-t kipróbáltam (vagyis tizenX éve). Ugyanis sajnos az RPG-k sokáig valamiért egyet jelentettek a mítikus/vallásos/kardozós fantasy műfajjal, scifi vagy cyberpunk vonal gyakorlatilag nem létezett. A fallout és talán a Deus Ex volt az egyetlen üdítő kivétel, a Mass Effect-et pedig bármennyire imádom, nem sorolom ide, mert az valójában egy felturbózott csőjáték.
Érthetetlen, hogy miközben a tech/scifi műfajra hatalmas az igény, eleddig senki nem robbant rá a témára. De most jön ez, ráadásul attól a fejlesztőtől, akik még a régi vágású üzleti modellt képviselik, jóformán már egyedüliként a nagyobb cégek közül, vagyis a minpséget helyezik mindenek fölé. Ennél többet nem is várhatok, azt hiszem.
-
Vesa
Topikgazda
A top gamer gépek soha nem voltak olcsók, ez nem újdonság. Másrészt, a piac nem a magyar emberek fizetőképességéből indul ki, a komolyabb piacokon pedig ez még egy megfizethető konfig (gondolj csak egy Alienware teljes kiépítésben 2milliós árára, vagy egy iMac árára, ami ráadásul nem is feltétlen HEDT).
Okosan vásárolva a CDP konfigjához hasonlót 30-40%-kal olcsóbban be lehet szerezni, akár innen hardverapróról. Én az újonnan közel 2 milliós dual Xeon munkaállomásomat 350-ért vettem itt HA-n, igaz, használtan, de semmi baja nincsen pedig közel 0-24-ben megy. Ellenben ha 3db Titanon demóztak volna, akkor ahhoz hasonlót nehéz lenne elérhető áron beszerezni valóban. -
Vesa
Topikgazda
válasz
wjbhbdux
#329
üzenetére
Optimalizáció nélkül, "ultra" grafikai beállítások mellett, mai árakon számolva! Ennek alapján megjelenéskor egy normál gamer gép vinni fogja, ultrán pedig eddig se ment AAA+ cím egy olcsó gépen.
Egyébként ahhoz kell mérni, hogy sok cég demózik ilyenkor 3-way SLI Titan-okkal, csak hogy megmozduljon a játék ebben a fázisban. Ehhez képest a CDP konfigja egy földi halandó számára is elérhető gamer gép volt, különösebb extra nélkül.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
2thletme2day
#327
üzenetére
Ez egy igen jó hír! Semmi egetrengető hardver nincs alatta, pedig még sehol sincs az optimalizáció.
-
Vesa
Topikgazda
Néhány észrevétel a meglátásaidra...

2. Az is lehetséges, hogy az NPC-k egy része dinamikus, míg mások scripteltek. Ez pl. tipikusan így működött a Mass Effect-ben. Voltak NPC-k, akik mozogtak, jöttek-mentek egy helyszínen, míg mások mindig ugyanott álltak vagy ültek. Akiknél feladatot lehetett felvenni, vagy akikkel kommunikálni lehetett, azok jórészt nem mozdultak, a pozíciójuk fix volt, míg a "töltelék" NPC-k közül többen, akik csak a játék mozgalmasságát hivatottak renprezentálni, sétálgattak össze-vissza.
3. Ahogy a kérdőjel is utal rá, egyelőre nem egyértelmű, hogy a screenshot PC verzióból származik. Lényges különbség még a glow effect a fényforrás körül, mely a (PC?) verzióban létezik, a másikban nem. A távoli objektumok esetén lehet LOD limit miatti különbség is, ahogy írod is.
Viszont feétűnően sok a brightness a (PC?) verziós képeken, ami indokolatlanul fakó képet eredményez. Ennek oka lehet pl. egy túltolt gamma beállítás, esetleg a screen capture szoftver hibás beállítása. Photoshopban visszavettem egy kicsit, és rögtön nem is látni már -ilyen jellegű- képminőségbeli különbséget a két verzió(??) között!Egyébként sok értelmét nem látom az ilyen összehasonlításoknak, ebben a fázisban. A játék készül, változik. Amit majd hasonlítani lehet, az a kész, megjelent játék és a megjelenés előtti trailerek. De ott is csak akkor látom értelmét a hisztinek, ha olyan szintű nyilvánvaló átverést tapasztalunk, mint pl. a már említett két játéknál. A W3 esetén is túlzásnak éreztem a problémázást, mert bár a képek részletes elemzésével fel lehetett fedezni némi downgrade-et, de ettől még a látvány maximálisan csodás volt, a játékmenetre nézve pedig semmilyen hatással nem bírt, ellentétben pl. a No Men's Sky-al, ahol komplett tartalmak hiányoztak a trailerben látottakhoz képest.
-
Vesa
Topikgazda
Hőbörögni mindig szoktak páran. Nem kell ezzel foglalkozni.
Az pedig egyértelmű, hogy PC-n minden lényegesen szebb, elvégre sokkal durvább erőforrást lehet ezen a platformon egy játék alá betolni. Aki még ennyit sem ért, az hőbörögjön csak nyugodtan, az értelme ennek konvergál a nullához.Egyébként a két kép között jóformán csak a haj render különbözik, ez pedig egyértelműen technológiai jellegű kényszer lesz. Valamelyik platformon vagy a hardver nem bírja a normális haj megjelenítését, vagy valami szoftveres/API gebasz van. Semmi más jelentős különbség nem látszik.
-
Vesa
Topikgazda
Szerintem itt senki nem rinyál, maximum a témáról alkotott véleményét írja le.
Viszont nem tudom hol vannak most azok, akik úgy egy jó fél évvel ezelőtt valóban rinyáltak itt azon, hogy a CDPR-től munkatársak távoztak, ergo -szerintük-, ez is bizonyította, hogy a kiadó csődbe fog menni és a CP-ből soha nem lesz semmi.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
GypsFulvus2
#259
üzenetére
BG és Fallout 1 is a fiatal korom játékai voltak. És bár technikai sajátosságok miatt -pl. egyfajta izometrikus nézet, ami akkoriban alapnak számított-, a karaktereket láttuk "felülről", ezek mégsem a mai értelemben vett TPS-ek voltak. Az viszont kétségtelen, hogy a Morrowind-et és a DeusEx 1-et nagyon szerettem, melyek már FPS nézettel operáltak és éppen emiatt, teljesen más élményt tudtak adni mint pl. a Baldur's Gate, amit ettől függetlenül mai napig nagyon szeretek. Mindemellett megértem azt is, aki a TPS-t favorizálja. Teljesen érthető, ha valaki azt szokta meg, és abban is biztos vagyok, hogy a community készít majd olyan modot, amivel ez is megoldható lesz.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
GypsFulvus2
#257
üzenetére
Jó meglátás!
Nálam ez sokmindentől függ. A TPS mód élvezhetetlenné tette számomra a Witchert, mert felidegesített, amikor össze-vissza csapkodtam a karakterrel és fogalmam nem volt, hova is megy majd az ütés valójában, mert egyszerűen nem lehetett látni rendesen. Ellenben egyáltalán nem zavart a Mass Effect-nél, mert ott ilyen problémát nem okozott. Vagyis a beleélési faktor nem pusztán a nézeten múlik, hanem annak harcrendszerre gyakorolt hatásától is. Ezzel együtt -de ez is szubjektív-, az ME-t is még jobban élveztem volna FPS-ben. -
Vesa
Topikgazda
válasz
AD4MINATOR
#233
üzenetére
Ok.
Egyébként csodásak a képek!cyberkind
Alapvetően szerintem azért, mert egy ilyen játéknál a beleélési faktort nagyban javítja, ha a valóságoshoz közelít a nézőpont. A TPS nézettel több probléma is van. Egyrészt, ha a kamera pozíciója fix, akkor a tereptárgyak, objektumok kitakarhatják a karaktert, ami idegesítő és harc közben végzetes is lehet. Ha a kamera nem fix, akkor meg össze-vissza grasszál egy szűkebb helyen, mert keresi a szabad rálátási pozíciót. Ennek következménye szintén idegtépő tud lenni, nem beszélve arról, amikor a kamera "átmegy" egy objektumon (tipikusan olyankor, amikor a karakter feje felett van valami amit a kamera már nem tud kikerülni).
Harmadrészt, a TPS rendszer elismert és közismert hibája, hogy közelharcban csak kb. van némi fogalmunk arról, hova érkezik az ütés vagy támadás, de precíz, tervezett, célzott harcra nincs lehetőség. Sok esetben ez konkrétan véletlenszerű, ezért lehet azt látni az ilyen játékoknál, hogy a játékos vadul forog és csapkod össze-vissza, abban reménykedve, hogy az egyik klikkre majd csak eltalálja az ellent).
Bár az FPS nézetnek is vannak hátrányai, de mindent összevetve, nem ennyire problémás. -
Vesa
Topikgazda
válasz
AD4MINATOR
#229
üzenetére
?
Sikerült egy 3 évvel ezelőtti hozzászólásra reagálni!
-
Vesa
Topikgazda
Nem lesz mellényúlás, sőt! Ez a műfaj FPS nézetből működik. Itt nem kardok meg egyéb közelharci csapkodás van, hanem főként lőfegyverek, ahol sokkal jobban működik az FPS nézet. A világot is sokkal jobban át lehet élni, mert a TPS nézet valójában egy teljesen irreális marhaság, IRL sem látjuk magunkat hátulról. Saját nézőpontunk is belső nézetes, így valósághű, és így van értelme.
Én a W3-at is a TPS nézete, és az ebből fakadó harcrendszer problémái miatt nem tudtam élvezni. Össze-vissza tekereg a karakter, fingom nincs, hova fog csapni a kardjával, nem lehet precíz módon irányítani. A Bethesda féle Falloutok FPS/RPG rendszere a legjobb szvsz, ott is kiválóan működik, és itt is csak ez lesz jó.
A környezetet pedig ugyanúgy látod FPS nézetből is, mint TPS nézetből.
-
Vesa
Topikgazda
Nem meglepő, habár simán megtehetnék a GOG only-t is, mert ha jó a játék vinnék mint a cukrot úgy is. De tény, hogy sokan ragaszkodnak a Steam-hez. Kíváncsi lennék, mennyi W3 ment el Steam-en, mert ott ugye jó 30-40%-kal kevesebb marad a fejlesztőnél/kiadónál, tehát a jól pörgő GOG mellett ez csak akkor éri meg nekik, ha az eladások száma kompenzálja a Steam részesedését. Nyilván megéri nekik, ha meglépik.
-
Vesa
Topikgazda
Reméljük lesz folytatás is...
-
Vesa
Topikgazda
Egy darabig még várni kell...
-
Vesa
Topikgazda
-
Vesa
Topikgazda
válasz
FoxiestFox
#146
üzenetére
Ignorálással jobban jársz...
Én is ezt teszem...Akinek nincs jobb dolga, károgjon csak tovább azon, hogy van 3 állásajánlat a fejlesztőnél.
Magam részéről a játékra szeretnék koncentrálni, ezért hoztam létre a topikot... -
Vesa
Topikgazda
válasz
[Prolixus]
#134
üzenetére
Én is pont erre céloztam...Biztos helyről tudjuk...

Tulajdonképpen már élni sincs kedvem tovább, mióta megtudtam, hogy a CDP-nél vannak még állásajánlatok... -
Vesa
Topikgazda
válasz
[Prolixus]
#130
üzenetére
Mik a tények? Milyen tények?
Hogy egy 500fős team-ből elment 3 ember, és ebből kiindulva bármiféle arra utaló _konkrét_ bizonyíték nélkül húzzuk le a klotyón az egészet, mert vér pisti fotelhuszár már biztosan tudja, mi folyik ott Gyöngyösön?"maradjon RIP Cyberpunk 2077"
Maradjon? Sosem volt az! És nem is lesz!
-
Vesa
Topikgazda
válasz
FoxiestFox
#127
üzenetére
"én javaslom egy Sírjunk a Cyberpunk2077 késlekedése miatt - dühöngő létrehozását egy másik topikban."
Maximal támogatom!

Ott aztán minden arra érzékeny embör kedvére fotel-fantáziálhat tovább, és gyárthatja a légből kapott teóriákat illetve konteókat szarásig...xtro
Az ilyen ultra OFF-ot meg tényleg miért nem teszed OFF-ba, ha már teljesen feleslegesen erről akarsz itt értekezni? Nincs erre megfelelő topik?
-
Vesa
Topikgazda
válasz
[Prolixus]
#120
üzenetére
Remélem csak ironizálsz...

-
Vesa
Topikgazda
Nem ismerem a cég szerkezeti felépítését, de egy ekkora project-nél nem feltétlen csak egyetlen Art Director van. Eleve a garfikai szekció több részre bontódik, van modelező, karakter modelező, textúrázó, animátor, world designer stb., mely részlegekben nem egyetlen ember doglzik. Ezek mindegyikének élén lehet egy művészeti vezető, aki az adott területért felel. A hirdetésből nem derül ki, hogy pontosan mire keresnek embert.
aAron_
Ezt passzolom, fogalmam nincs.

xtro
Itt mi a baj?
-
Vesa
Topikgazda
A CD Project eddig nem egy olyan cég benyomását keltette, amiben ne lehetne megbízni. Persze ez sem jelen biztosat, de a mai felhozatalban ők még a szavahihető cégek -nem túl népes- táborába sorolhatók... eddig még.
Egyelőre nincs okom azt gondolni, hogy a játékból nem lesz semmi. -
Vesa
Topikgazda
Ebben sincs semmi meglepő, egy ekkora cégnél...Más kérdés, hogy Lengyelország mennyire van elárasztva olyan szintű fejlesztőkkel, ami nekik megfelel. Magasan képzett, sokéves tapasztalattal rendelkező embereket nem egyszerű találni. Ez nem az USA, ahol a játékipar áldoz a képzésre. A Lengyelek ebből a szempontból nem sokkal vannak előrébb nálunk...Nyilván jöhetnek munkatársak külföldről is, de minek jönne ide bárki, ha az USA is tele van ilyen állásokkal? A juttatások között nem látok szállásköltséget, úgyhogy nem lehet túl nagy deal külsősként a fizetésből még a lakhatást is megoldani. Persze nem tudom mennyit fizetnek...
-
Vesa
Topikgazda
-
Vesa
Topikgazda
válasz
[Prolixus]
#89
üzenetére
Srácok, nem kell ide ez a hangnem, nem jutunk vele előrébb.
Marha nagy a csend a játék körül, E3 alkalmával sem villantottak semmit belőle, úgyhogy nem tartom valószínűnek, hogy a közeljövőben várható lenne a megjelenése. De ez is csak találgatás részemről, mindenesetre, várom türelemmel továbbra is a jétákkal kapcsolatos híreket. Reméljük lassan konkrétabb infók is szivárogni kezdenek már... -
Vesa
Topikgazda
válasz
[Prolixus]
#78
üzenetére
+1
Én mondjuk megjártam a No Man's Sky-al is... -
Vesa
Topikgazda
válasz
[Prolixus]
#76
üzenetére
Igen igazad van, ezzel így nincs probléma és érthető is. Egyelőre kevés az infó, majd kiderül. Csak már annyi cím bukott be a nagyon vártak közül, hogy kissé szkeptikus vagyok még akkor is, ha a CDP eddig nagyon szimpatikus fejlesztőcég benyomását kelti. Meglátjuk...szvsz még 1-2 év minimum...
aAron_
Jogos!
Hirtelen felültem a cikkben olvasottnak...
-
Vesa
Topikgazda
válasz
[Prolixus]
#73
üzenetére
Gondolom, örülni mindenki annak fog, amit szeretne látni a játékban. Nekem régi problémám, hogy nem szeretem a multit, mert idegesítenek más emberek, sokszor idegesítettek fel anno még 15 éve, amikor utoljára próbáltam a multit. Van elég bajom az emberekkel in real life, egy játékban szórakozni, kikapcsolódni akarok, nem idegeskedni a vér pistik miatt. Vagyis értelek, hogy ez technikai és talán egyéb szempontból üdvözítő, de akinek nincs kedve más emberekkel találkozni -mert nincs és kész-, azok bizony nem fognak örülni, ha ez kötelező módon lesz implementálva a játékba.
De bízom benne, hogy csak opció lesz. Azzal semmi probléma nincs. Aki akarja, nyomja úgy, aki nem, az tolja NPC-kkel. -
Vesa
Topikgazda
-
Vesa
Topikgazda
-
Vesa
Topikgazda
válasz
AD4MINATOR
#65
üzenetére
Én jobban szeretném, ha a karakter választható, ne adj isten, tervezhető lenne...
-
Vesa
Topikgazda
E3-ra nem viszik, ez már biztos. Es az is, hogy 2017 előtt nem jelenik meg, bár szerintem még ezt sem fogják tudni tartani.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
birorichard
#54
üzenetére
Minőség tekintetében a CDP-től nem tartok...Amitől tartok, az az irányítás! Ugyanis a Witcheré katasztrófa, legalább is számomra. Nem bírom a TPS-t, hacsak nem minimum Mass Effect minőségben van megcsinálva. Skyrim típusú irányítást -vagy legalább a váltás, átkapcsolás lehetőségét- mindenképpen várom, mert anélkül kukázom is a játékot, ugyanis képtelen vagyok egy "felső nézetben" össze-vissza forgolódó kamerát élvezettel irányítani...
-
-
Vesa
Topikgazda
.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
[Prolixus]
#48
üzenetére
Sajnos +1
Semmi konkrétum. -
Vesa
Topikgazda
Nem lenne rossz, de ehhez mar komoly MI kene, amit egy jatekprogramban egyelőre senki nem fog leprogramozni. Ha egyáltalán lehetséges lenne, de tudtommal az MI kutatás meg mindig messze van az ember szintű kommunikáció megalkotasatol. Sőt, meg csak hasonlóról is. Ilyesmit egy NPC-tol egyelőre biztos nem fogunk látni. 2016-2017 a VR éve lesz, nagyon tolják bele a pénzt. Erre gyúrnak a fejlesztők is, aztán majd meglátjuk, hogyan reagál a piac. Lehet forradalom ahogy remélik, es lehet egy újabb orbitális bukás is,
-
Vesa
Topikgazda
válasz
[Prolixus]
#40
üzenetére
Igen, de en nem önmagában az újítás ellen vagyok, hanem konkrétan az irányításra értettem.
Egy játék legyen csak újító, forradalmi es változatos, de ennek inkább a tartalomban es a játékmenetben kellene megnyilvánulnia. Nagyon sok játék volt mar, melyek igazán jól sikerültek, de az eszement irányítás miatt megis megbuktak. Ennek tényleg semmi értelme.
Na mindegy, várjuk ki mit hoznak össze a cyberpunkban... -
Vesa
Topikgazda
Értelek!
De én valójában sosem értettem, miért kell irányítás terén újítani? Vannak nagyon jól bevált, ezerszer kipróbált es tokeletesen működő megoldások, megis mindig forradalmat akarnak a fejlesztők. Nem értem, minek... Inkább a tartalomra, játékmenetre kellene koncentrálni.Ezt term. nem neked mondom, csak elmelkedek.
-
Vesa
Topikgazda
Valójában a Cyber környezet miatt itt talán mégsem ezt az utat követik majd az irányítással, miután a középkori kardos ügyekkel ellentétben, itt sokkal inkább távolsági lőfegyverek lesznek majd (gondolom erőteljes upgrade lehetőséggel, technológiai fejlődéssel, kutatással együtt). Kaszabolásnál, közelharcnál talán jobban működhet a Witcher féle nézet, de lőfegyverrel célozni kell, ahhoz pedig minimum célkereszt illene, legalább egy Mass Effect féle rendszer kéne (ami bár inkább TPS és FPS keveréke, de mégis nagyon jól kezelhető).
Nehezen tudom elképzelni a Witcher harcrendszerét High Tech fegyverekkel, plazmavetőkkel stb...Persze ki tudja, mit találnak ki...
-
Vesa
Topikgazda
Nekem a Witcherrel csak egyetlen bajom van, ez pedig az, hogy én a Skyrim féle FPS harcrendszert jobban szeretem, konkrétan a Witcher féle kicsit össze-vissza kaszabolós TPS nézetet nagyon nehezen tudom kezelni, nem áll a kezemre. A TOR-t is ezért töröltem 10percen belül a gépemről, bár az egy más kategória, csak a sci-fi jelleg miatt azzal is futottam egy kört.
Nyilván, ha a Cyberpunk elkészül egyáltalán, az is ilyen lesz, amit már előre sajnálok, de addig még szokhatom a dolgot...
-
Vesa
Topikgazda
Ebből a megfogalmazásból nekem az jön le, hogy kellett valamit röffenteni a hatalmas igény miatt, de valójában inkább tűnik úgy, hogy nem leszebből semmi!
Ebben a pár mondatban hemzsegnek az olyan eldobált utalások, amivel megágyazhatnak a project törlésének...Persze ne legyen igazam, mert hosszú ideje ez az egyetlen RPG, amit igazán várok, tekintve a műfaját... -
Vesa
Topikgazda
válasz
FoxiestFox
#19
üzenetére
Shadowrun Returns-t végigtoltam már, elég jó kis játék. Tetszik a harcrendszere is, kicsit az UFO-ra hajaz.
Egyetlen hátránya, hogy rettentő lineáris a játékmenet, újrajátszási értéke nem nagyon van.
A Shadowrun Dragonfall állítólag fejlettebb, azt sajnos még nem volt módon kipróbálni.#Prolixus
Szép ez a játék és hangulatosnak is tűnik. Számomra -szubjektív- viszont kicsit idegen ez a felsőnézetes RTS?? szerű irányítás. A Diablo-tól is menekültem emiatt, bár ott a világ sem tetszik.
Megnézem mindenesetre, hátha élőben megfog majd...Köszönjük a linket! -
Vesa
Topikgazda
Nem nagyon hiszem el lassan azt sem, ha kérdeznek...2013-ban még 2015-ös megjelenésről volt szó...
A Witcherről szól az egész létezésük nem csak az idei és a jövő év! Az alapítók klasszikus RPG fanok (értsd: sárkányos, törpös, misztikus stb..), tehát a Witcher az igazi szerelemgyerek, a Cyberpunk project csak egy megtűrt valami, amivel csak akkor foglalkoznak, ha épp nincs más nyavaja a szörnyvadásszal... -
Vesa
Topikgazda
Egy régebbi cikkből szedtem a 2015-öt, de már egyértelmű, hogy abból semmi nem lesz.
Viszont a Cyberen elvileg egy másik team dolgozott házon belül, az más kérsdés, hogy a hírek szerint a TW3 PC-s verzió megjelenése miatt időlegesen őket is befogták a TW3 munkálataiba, de én azért bízom abban, hogy a patch-elgetéshe már nem kell a teljes Red 150fős gárdája, és szép lassan visszaterelik a Cyberre a fejlesztőket. Végülis, ezt a játékot sem ma jelentették már be, így is már évek óta várjuk...Bár nem ez lenne az első, amire egy fél generációváltásnyi idő elmenne...
Új hozzászólás Aktív témák
Hivatalos oldal:
Cyberpunk.net
Hivatalos fórum:
forums.cdprojektred.com
Hivatalos Twitter fiók:
@CyberpunkGame
Hivatalos Youtube csatorna:
@CyberpunkGame
Összefoglaló a világról és a háttérről:
Cyberpunk, Chippin In
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 mini 256GB Red -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3627
- iPhone 12 64GB 100% (1év Garancia)
- REFURBISHED - DELL Performance Dock WD19DCS (210-AZBN)
- BESZÁMÍTÁS! ASRock Z370 i7 8700 16GB DDR4 512GB SSD RX 6600XT 8GB Rampage SHIVA Thermaltake 550W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest








Vesa
