-
Fototrend

__________________________________________________________
*A Topicban működik a Spoiler TAG (SP), legyetek szíves használni!*
[Cyberpunk 2077 screenshot & érdekességek topic]
________________________________________
Magyar Discord Szerver
Új hozzászólás Aktív témák
-
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#19448
üzenetére
Illetve amiről igen kevés szó esik, hogy egy ekkora játékteret külső/belső terekkel együtt, gyakorlatilag töltőképernyő nélkül lehet bejárni. Aki tolta a fallout 4-et vagy a többi hasonszőrű RPG-t, az tudja, mekkora előny ez. Fallout 4-et anno még SSD nélkül játszottam végig elsőre, de néha az idegrángás kerülgetett, amikor minden egyes épületbe, barlangba, akárhova belépve 1-3 percet töltött! Kilépve onnan szintén! Mindezt relatíve ocsmány grafika mellett, még korához képest is. Ennek ellenére azt is élvezni tudtam, mert a többi része -a mérhetetlen sok bug ellenére is-, rendben volt. Nem tudom ma mi van az emberekkel, de komolyan sajnálom őket, hogy semmi se jó, semmit nem tudnak már élvezni, pedig mint a jelen ábra is mutatja, sokkal bosszantóbb problémák voltak olyan játékokban, melyeknél tizedennyi sár nem ömlött.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
freeknight
#19400
üzenetére
"Mondjuk végülis van is velük interakció, mert pár utcasarkon ott álldogállnak mint a szobor, és látható, hogy a topikban itt jópár embernek megfelel ez is " Ez tényleg mire jó? Pontosítva lett az eredeti kijelentés, ami úgy szólt,hogy nincs TT a játékban. Van TT a játékban! Ebből a tényből az sehol nem következik, hogy ami és ahogy benne van, az bárkinek "így is megfelel". Ilyet senki nem írt le! -
Vesa
Topikgazda
válasz
ULPIUS
#19398
üzenetére
Dehogy van megmagyarázva, én is csak a véleményemet írtam le. No offense!
Itt inkkább arról van szó, hogy ötlet szinten biztosan nem kell őket félteni, az egyik legkreatívabb fejlesztők a szakmában. Mindenkinek vannak ötletei, mert a játékban hatalmas a potenciál és amiket írsz, azzal többségében egyetértek, de a megvalósítás már egy másik oldala a dolognak, nem csak technológiai oldalról, hanem időben és pénzben is. Ami nekünk egy apró ötletnek tűnik, az nekik akár 2-3 hónapos munka is lehet, ennek megfelelő költséggel. Bízom benne, hogy érkezik még tartalom a játékhoz, ezt a CEO is megerősítette, tehát várok türelemmel és érdeklődéssel! -
Vesa
Topikgazda
válasz
ULPIUS
#19373
üzenetére
Trauma Team - több helyen feltűnik! Nyilván nem minden utcasarkon. Még harcba is keveredtem velük egyszer.
Brain dance - a sztorin kívül nem tudom, mi értelme lehetne?
Szórakozás - Ez valóban hiányos. A hullámvasúton kívül szinte semmi. Más kérdés, hogy minek? Kétszer megnézed, utána unalmas lesz.
Erotika - van pár felbérelhető örömlány/fiú, 10másodperces "szex" jelenettel. Nem egy "porn simulator", de nem is ígérte senki.
Techsebészet - Bármelyik RPG-ben egy lista jön fel. Mass Effect, Skyrim, Fallout, stb stb. Még a sokat hivatkozott GTA tattoo shopban is. -
Vesa
Topikgazda
válasz
csababarca
#19364
üzenetére
Természetesen kell csinálni előtte is, de nem kell kimaxolni mindet! Pongyolán fogalmaztam. Eleinte lassan gyűlik, ezt írtam is. Az összes kocsit én is csak a játék végén tudtam megvenni, mikor a teljes térképet leradíroztam. Egyébként vannak a random spawn-oló kisebb csoportok, akiket nem jelez térkép sem. Gázosabb részeken sok ilyen van egyrakáson. Amikor már megfelelő szinten vagy, ezek irtása is rengeteg értékes fegyvert dob, mivel szintfüggő a dobott tárgyak értéke. Magyarán, egyre könnyebb lesz pénzhez jutni.
-
Vesa
Topikgazda
A beállításokkal azért érdemes játszani. Nekem csak 2070S van, de azon is szépen elvagyok a játákkal. 1-2 hw zabáló, de a létványban szignifikáns különbséget nem okozó opciót kicsit levettem (pl. Volumetric Fog, Volumetric Light), és persze DLSS ON (Quality), így nincs gondom a futással. Igaz, FHD-ben.
-
Vesa
Topikgazda
DX12 miatt, W7-en nincs Full Screen az opciók között (mert a W7 DX12 támogatása csak részleges).W10-nél van. Egyebekben, a játék sajnos instabil lehet W7-en. A tükröknél kifagyhat pl. és általában véve rosszabb a játék teljesítménye. Fiam gépén W7 volt, azon kezdte el játszani, de folyamatos problémák voltak, melyek nálam nem jelentkeztek. Feltettem egy W10-et, azóta egyetlen fagyása sem volt, és jóval simábban fut a játák.
-
Vesa
Topikgazda
-
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#19348
üzenetére
Másik megoldás, hogy autókkal minimum 30+ szint felett kell elkezdeni foglalkozni, a GIG és NCPD küldiket ezen a szinten elkezdeni. MIvel így rengeteg rare és epic fegyvert és más itemet dob a játék a kinyírt emberek után. A végén ott tartottam, hogy egyetlen GIG után annyi értékes cuccom volt csak ebből, hogy az automatánál nem volt elég pénz a kifizetésükre, már nem tudtam egyben mindent eladni. 4db küldetésből volt kb. 120k bevétel (hekkelésekkel együtt), onnantól nincs likviditás probléma a játékban. Az összes kocsit/motort megvettem amit csak lehetett.

-
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#19308
üzenetére
Így van, ez persze magyarázat a fake news terjedésére is. Ma már bárki elérheti streamerként vagy más módon emberek százezreit úgy, hogy a témában amiről beszél, teljesen fogalmatlan. Korábban a médiában azért volt némi szűrő, nem lehetett akárkiből a televízióban, rádióban, vagy újságban főszerkesztő. Most elég ha vicces valaki, de mellette egyebekben teljesen ostoba, tanulatlan, és buta, mégis milliók nézhetik és ihatják a szavait. A szakemberek pedig nem értik, miért terjed a butaság futótűzként.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
#69523456
#19305
üzenetére
Itt egy fejlesztő beszél a játékról...Hosszú a video, a Te szempontodból főleg az eleje, majd közepétől a végéig lesz érdekes (a Star Wars-os részeket skippelni lehet), a végén hosszabban tárgyalja az RTX képességeit és a konzolok hardveres problémáit.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
brumi1024
#19246
üzenetére
Visszafizették a pénzt annak, aki kérte. GOG-on 15 nap, konzolokon gyakorlatilag példa nélküli módon. Számos más, sokkal problémásabb játék esetén ez fel sem merült. Innentől nem értem, mi a problémája bárkinek azon túl, hogy az IRL élethelyzetből adódó feszültséget le kell vezetni valahol? Ez csak egy játék. Pénzt pedig nem bukott az, aki időben visszakérte.
Az már más lapra tartozik (és ezzel van a gond), amikor 100 órákat beletesz valaki, de még mindig ott tart, hogy "bezzeg GTA", és kidobott pénz volt. Ez nem kritikia, és nincs semmi értelme.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
S e t h
#19214
üzenetére
Ez egy szubjektív dolog, nem a játék hibája! Mindenki más stílust, más zenéket, más filmeket szeret. Nekem sem tetszett a Witcher mert irtózom már a világtól is, amiben játszódik, pont így viszonyulok a Westernhez is, nem tudom magam beleélni, mert nem érdekel az elmaradott, régimódi világ. Ettől még elismerem, hogy bizonyára kiváló játékok, csak nem az én számomra.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
#69523456
#19197
üzenetére
"Az Unreal engine 5 valóban be lett nézve részemről, ugyanakkor az ezzel készült demo az én szememben nagyságrendekkel jobb és szebb grafikát mutat, mint a Red Engine..."
Egy demo faék egyszerű ahhoz képest, amit egy játékban kell produkálni, Gyakorlatilag kimerül a látvány és fizika demózásában, egy csőben mozgatva a kamerát. Ezt nem nehéz álleejtősre csinálni. OW játékban annyi a 3D model, az asset, a textúra és annyi mindent kell számoltatni a géppel real-time, hogy ez a fajta összevetés teljesen értelmetlen, almát a körtével esete. Emelett, hiába szép az UE5, ha nem létezett elérhető formában 5-6 éve, amikor a játék fejlesztése kezdődött. De írtuk már azt is, hogy házon belül motort fejleszteni ilyen szinten már jobban megéri, ráadásul az átállás nem kevés idő és pénz! Semmi gond nincs a motorral, megfelelő PC-n hozza a next.gen minőséget.
Ha egy 7éves hardverre optimalizálnak, akkor hogy akarsz tripla A látványt és játékot? Akkor meg az lenne a baj, hogy miért adnak ki gyenge grafikával játékot 2021-ben.
Teljesen hibás a gondolatmeneted. Érdemes lenne utánaolvasnod a témának, hogy legalább az alapok meglegyenek! Sok jó szakmai anyag van erről a neten. -
Vesa
Topikgazda
válasz
S e t h
#19188
üzenetére
Az elvárások mindig szubjektívek, annak nem lehet megfelelni. Van hiba a játékban ez tény, pár dolog lehetne jobb, pár dolog nincs benne, ez is mind tény. Ezzel együtt megfelelő hardveren a játék nagyon szép, élvezetes a tonnányi sztori, és végigjátszható, gamebreaking bug szinte nincs, ami mégis, az többségében orvosolható. Én azt gondolom, hogy 60 dollárért 80-150 óra, alapvetően élvezetes játékidő teljesen rendben van. Ekkora címek nem jönnek ki hibátlanul, lehetne sorolni a példákat. A CP-nél a konzolos verzió miatt volt eredetileg ekkora balhé, PC-n mai napig jó a megítélése. Akinek így sem felel meg, az sem bukik többet mint bármely más címnél. GOG-on 15 nap pénzvisszafizetés van, konzoloknál szintén volt erre lehetőség.
0 day megvettem anno a No Man's Sky-t. Mostanra kaptam meg azt, amit kb. vártam, és elégedett vagyok vele. Ha nem bíztam volna bennük, refundolok már az elején és pénzemnél maradok. CP-nél is lehetett választani, mert a hibák ellenére korrekt módon kezelték a helyzetet. (Fallout 76, NMS, Anthem, Star Drive és még sorolhatnám, egyik esetben sem merült fel pénzvisszafizetés, vagy bocsánatkérés olyan módon, ahogy azt a CDPR megtette). Jellemző a mai világra, hogy aki korrekt és rendelkezik a képességgel, hogy belássa ha hibázott, az már nem érték, hanem egy újabb ok a savazásra. Miközben sokkal nagyobb lókötő cégek, sokkal rosszabb játékokkal, és valóban nagy átverésekkel a hátuk mögött sem váltanak ki ekkora szélvihart, annak ellenére, hogy eszükbe sem jut mekövetni a játékosaikat, megvéden a saját munkatársaikat! Érdemes lenne lassan ezen is elgondolkodni.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
#69523456
#19175
üzenetére
A régi konzolokon azért nerm fut normálisan, mert öreg hardverek ehhez a címhez. A fizikai határokat semmilyen engine nem képes áthágni. A Red Engine dolgozik a Witcher 3 alatt is, sokéve fejlesztik már. Valószínűleg több pénzbe és erőforrásba került volna egy teljesen új, számukra ismeretlen motor alkalmazása, ami ráadásul egyáltalán nem biztos, hogy jobban teljesített volna. Ha egy hardver 5millió poligont tud mozgatni, akkor semmilyen motorral nem fog tudni megmozgatni 6 milliót, bármit teszel alá.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#19171
üzenetére
"Felfedezős spoiler:"
Sokszor szórakozom ezzel én is, mivel a játékot 1,5-szer végigvittem. Meglepő, de foglalkoztak ezzel a résszel is, ami azért arra utal, hogy sokkal komplexebbnek képzelhették el a játékot. Találtam pl. valamit egy eszméletlenül eldugott helyen, ahova tényleg csak akkor jut el valaki, ha sarokról-sarokra járja a várost, mert nem visz oda semmi, küldetés sem, még út sincs mert a parton egy híd alatt található (eddig nem Spoiler, mert ilyen helyből rengeteg van),
ahol egy kb. 5nm-es kis szobát találtam pár hullával, és 2db műtőasztallal. A shardból itt is egy érdekes történet derült ki. Másik ilyen:
Isten háta mögött a gátnál vagy hol, a map egyik végén ahol már semmi nincs, az út mellett van egy pár épület, teljesen jellegtelenek, tulajdonképpen csak dísznek tűnnek, de fel lehet mászni a tetejükre, ahol szintén van pár hulla. A shardból kiderül, hogy kik ők és miért haltak meg, ráadásul a történet passzol valamelyik fő/mellékküldetés szálhoz is (már nem emlékszem pontosan, annyi szilánkot olvastam)! Harmadik:
.Belvárosban egy sikátorban, a szemétkupac mögött 1db jól öltözött hulla, szétfröccsenve. A shardból kiderül, hogy egy magasabb céges beosztású ember volt, aki lebukott valami miatt és menekült valaki elől. Vélhetően kilökték a szomszédos felhőkarcoló ablakán Nekem pl. ezek többet érnek, mint az, hogy legyen mondjuk JetSki a játékban.
-
Vesa
Topikgazda
"Egy projekt per projekt alapon mukodo ceg nem engedheti meg maganak, hogy az egyszer mar a vevok altal kifizetett termeket csiszolja meg evekig, ahelyett h uj beveteli forrasban hasznositana ugyanazokat az eroforrasokat"
Azért erre kiváló ellenpélda a No Man's Sky. Az a cím a CP-nél sokkal mélyebbről indult, és az almúlt években annyi ingyenes tartalmat kapott, hogy ilyenre tán még példa sem volt korábban. Szóval nem lehetetlen.
-
Vesa
Topikgazda
Magasvasút jár, csak nem lehet rá felszállni. Szintén vannak Metro lejárók, több is, csak le vannak zárva, jelenleg Fast Travel indítható róluk.
Repülő "űrhajók" szintén vannak, a teherhajó méretűeket rendszeresen látni szinte mindenhol, a kisebbeket csak bizonyos helyeken. Lebegő építő drónok szintén több helyen láthatók.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#19079
üzenetére
Metro-t utólag vették ki, az egyértelmű, csak volt itt téma korábban, hogy mikor és miért! Az ilyen "hibák" miatt az sem kizárt, hogy nem sokkal megjelenés előtt kerülhetett ki.
Biztos nem csak egy ilyen állomás van, már legalább 4-5 hasonlót láttam, melyek FT módban is üzemeltek.
Egyébként nem lenne rossz egy "Favorite Places" vagy valami hasonló, ahol érdekes helyek pozícióit el lehet menteni némi megjegyzéssel, mert már számos esetben szükségem lett volna rá, hogy visszataláljak. Ahhoz túl nagy a város, hogy meg lehessen jegyezni. Képernyőmentéssel meg lehet oldalni, de macera. Talán lesz rá mod egyszer... -
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#19077
üzenetére
"egyebkent az optimizacio dicseretes, az, hogy a forgalmat a tavolban 2ds texturakra csereli, azert minden tiszteletem a teame akinek ez eszebe jutott."
Pont ez jutott eszembe. Gyakorlatilag többezer poligont nyernek vele, messziről pedig úgysem -kéne-, látszódnia a különbségnek.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#19054
üzenetére
Igen, bármi lehet ez. Annyi azért kiderült, hogy az ajtók mögött adott esetben lehet valami. Találtam már olyan helyet is, ahol hibásan volt letéve egy ajtó, maradt némi hely a fal és közte. Bemenni oda nem tudtam, de belátni igen, ott viszont tényleg nem volt semmi, csak üresség.
És volt olyan is, ahol megvan a Metro bejárat, működik is rajta a Fast Travel (tehát onnan el tudok menni máshová), de a térképen semmi nem jelzi, hogy ott egyébként Fast Travel pont van, így megérkezni oda viszont nem lehet. Ebből nekem az jön le, hogy a Metro-t tényleg utólag vették ki, és 1-1 ilyen baki benne maradt miután ezt megtették.
-
Vesa
Topikgazda
Sikerült ma bemásznom egy olyan "udvarra" a belvárosban, ami a klasszikus zárt ajtók mögött van, és ahova a fejlesztők szándéka szerint nem lehetne bemenni. Egy félkész udvar van ott, pár működő, és pár zárt kapuval. A működő kapuk mögött semmi nincs, illetőleg a város "hátulról". A zárt ajtók a "legálisan" látható NC utcáira vezetnek (vezetnének, ha nyithatók lennének). Arra lennék kíváncsi, hogy ezek a részek eleve így készültek el (illetve nem készültek el), vagy az optimalizáció keretében lettek utólag kidobálva, hogy kevesebb legyen a grafikus asset és 3D modell, ami jobb futást eredményez? Ez utóbbi magyarázat lehetne a rengeteg zárt ajtóra, vagyis elképzelhető, hogy sokkal több helyre be lehetett volna menni eredetileg. Ez persze csak ötletelés, de a látottak alapján az mindenesetre látszik, hogy a zárt ajtók egy része mögött is tervezhettek valamit.
[Itt a zárt ajtó mögött van az udvar]
[A másik két zárt ajtó, baloldalt felül tudtam bemászni]
[Udvar a zárt ajtók mögött]
[A működő kapuk az udvaron belül] (itt látszik, hogy a fal sem teljes körülöttük)
[Ez van a működő kapuk mögöttl]
[Ez van a működő kapuk mögött 2] -
Vesa
Topikgazda
válasz
VikMorroHun
#19032
üzenetére
Ezt értem, de ebből még nem következik, hogy a másik, egyelőre a pletyka szintjén mozgó állítás igaz lenne! Ilyen alapon azt is írhatnánk, hogy eredetileg a Süsü a Sárkány kalandjait kezdték el fejleszteni, csak időközben mégsem. Nem a CDPR-t védem. Ha az illető, aki ezeket az állításokat leírta, előáll konkrét, hiteles bizonyítékokkal, ami nem merül ki egy "titokzatos forrásban" amire hivatkozik (ezt bárki leírhatja), akkor természetesen el fogom fogadni. Addig nálam konteo.
Emlékezzünk a pár napja szintén a sajtót bejárt fake news-ra, az állítólagos fejlesztőről, aki "kipakolt". Arról is kiderült, hogy egy szó sem volt igaz belőle.
S e t h
"küzdhet"Ez feltételes mód, nem kijelentés volt!
-
Vesa
Topikgazda
válasz
hombre[EU]
#19019
üzenetére
Eleve furcsa, hogy mitől tervezték volna TPV-nek valaha is, amikor a hivatalos kommunikációban a kezdetektől FPV játékról beszéltek? Azt is többször kifejtették, hogy ennek elsősorban játékmechanikai, és technikai okai vannak, ezért ebből nem engednek és nem lesz még választható sem a TPV kamera. Ezzel szemben most jön ez az eleve nem túl jó hírű ember, és a hatezer hivatalos közlés ellenében egy ki tudja miilyen forrásra hivatkozva, állítja fentiek ellenkezőjét. Ha a hivatalos információkat vesszük alapul és nem mindenféle hit alapú, ellenőrizhetetlen pletykát, akkor pont nem a Trump működés jön ki az egyenletből!
El fogom fogadni ezeket az állításokat, amint hiteles forrásból bizonyítva lesznek! Egyelőre ezzel adós maradt az illető.
-
Vesa
Topikgazda
Tervezni kell a járgánnyal az útvonalat, az biztos.
Játék fizika: Tegyél rá a nyitott Pick-Up platójára egy hullát. Belemerül a kocsiba, majd elkezd pattogni az egész mint egy labda...a végtelenségig.
Szakadtam a nevetéstől valamelyik nap. Olyan ez mint gyönyörű csajon az anyajegy. A játék szexepilje. -
Vesa
Topikgazda
válasz
hombre[EU]
#18973
üzenetére
Ezt az embert akkor sem lehet komolyan venni, ha kérdez! Nem igazán szerencsés tényként hivatkozni ennek a kártékony alaknak az agymenéseire. Súlyos mentális problémával küzdhet. A CDPR helyében beperelném, és akkor kiderülne, hogy a bíróság előtt is képes-e bizonyítani az állításait. Ha nem -ami esélyes-, akkor a gatyát is leperelni róla hitelrontásért, hogy legközelebb ötször is meggondolja, megéri-e hazudozni néhány kattintásért cserébe.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Maelephant
#19009
üzenetére
Legjobb a teherautó. Kezesbárányként viselkedik, bármilyen úton. Igaz, nem is megy.

-
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#18882
üzenetére
Itt arra lennék kíváncsi, hogy ez eleve így készült el, vagy ki kett vágva egy adag a prológusból? Most a Nomad újrázásom kapcsán akadt fenn a szemem nekem is, amikor megláttam, hogy
2-3 beszélgetést követően már megyünk is NC-be.
Mondjuk én elnézem a játéknak, mert ez a szál eddig sem érdekelt igazán, de emlékszem mennyien elmélkedtek arról, hogy milyen jó lesz amikor meg kell küzdeni azért, hogy egyáltalán be lehesen jutni a városba. Aztán kb. 15perc volt. Egy Panam-szerű szálat minimum el tudtam volna képzelni, ahol eltölthet egy kis időt a Nomádok között a játékos és megismerheti őket, mielőtt bejuthat a városba. Bár nem tudom, ezt hogyan lehetett volna jól megoldani, mert bár az életutak nagyon jól kibonthatók lettek volna a prológusban, főleg, ha mindegyik gyökeresen eltér és belemegy az adott környezet részleteibe. Ugyanakkor így is 8-10 óra az eleje, amit nem lehet a végtelenségig húzni, mivel kvázi ennek végén nyílik ki a játék. -
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#18843
üzenetére
Na ez az egyik, ami engem is rettentően idegesít. Kellene egy lehetőség a tömeges kijelölésre, vagy arra, hogy számszerűen lehessen megadni az értéket.
A másik ami nagyon zavar, az a guggolásból random felállás, amikor valamilyen tereptárgyra "rámegyek". Lopakodás közben nem egyszer buktam le emiatt.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
freeknight
#18829
üzenetére
Persze, hogy sokkal többet ki lehetett volna hozni, de azt azért vedd figyelembe, hogy ez egy alapjáték! Sokan hasonlítgatnak (ezt nem rád értve), pl. W3-hoz, de ott is a későbbi DLC-k hadával együtt lett meg a több tartalom. Így se lettek készen, ha további 30-40 órányi sztorit beletesznek, az még minimum 1-2 év csúszás, nem beszélve az anyagi oldaláról. Megálmodni sokkal egyszerűbb ezeket, mint X keretből, Y idő alatt megvalósítani, szertintem ötletből náluk sem volt hiány, ellenben a másik kettőből igen. Alapjátékhoz képest számomra a tartalom mennyisége rendben van, a kapott történetek minőségét is magasnak tartom. Azzal viszont egyetértek, hogy van még ebben bőven potenciál, lehet hova tovább szőni a szálakat. Reméljük, később meg is kapjuk.
-
Vesa
Topikgazda
Valóban, az első karakter nekem is Tech/Int/Cool vonalon épült, csak ott álltam le lövöldöízni ahol nagyon kellett, vagy lebuktam. Sokkal lassabb haladást jelent így.
freeknight
Igen, ebben sok igazság van. A főszálnál 10-15 óra pluszt még elviseltem volna, főleg a prológusok kapcsán volt csalódás (főleg a Nomad, a Corpo lényegesen jobbnak tűnt, S.Kidet még nem néztem).
Az tény, hogy a város bitang jól össze van rakva, hatalmas a potenciál a lore-ban és az egész játékban. Hosszabb távon ez egy igen jó brand lehet a cégnek, a gyatra start ellenére is. -
Vesa
Topikgazda
válasz
Meggyi001
#18818
üzenetére
Azért kell sokat belelőni valakibe, mert szintrendszer van (ez egy RPG).
. Csak akkor fordul elő ilyen, ha nálad magasabb szintű karakterrel állsz le harcolni. Később, ha feltápoltad a karaktert, már inkább könnyű lesz a játék, még hard fokozaton is. Tehát ez feature! -
Vesa
Topikgazda
válasz
l.skywalker
#18814
üzenetére
Steam-en csak 2 órát adnak, GOG-on 15 nap ha le lett töltve (ha nem, akkor 30 nap).
-
Vesa
Topikgazda
Kicsit játszani kell az opciókkal és meglepően jó futásteljesítmény érhető el úgy, hogy alig látszik a különbség. Pl. a Volumetric Fog/Light nagyon megeszi a gépet ha fel vannak csavarva, ezzel szemben alig látható a különbség a legalacsonyabb és a lemagasabb minőségi beállítás között. Digital Foundry csinált erről egy részletes videót. Érdemes megnézni és aszerint beállítani. A gyári grafikai Presetek nem jók ilyen szempontból.
Persze nem csak a VGA számít, hanem az is, milyen vas van alatta, de erről korábban már beszéltünk.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
brumi1024
#18738
üzenetére
Én nem látok akciózást GOG-on.
Az általad linkelt valami, egy G2A szintű "kulcsos butik". Így születnek a konteo-k. -
Vesa
Topikgazda
válasz
RetepNyaraB
#18452
üzenetére
Az összes kocsit az veszi meg, aki teljesen ki akarja maxolni a játékot. Más értelme nincs.
Én megvettem kb. 12 járművet, még egy doboz furgont is.
Lomha mint egy öszvér, viszont billentyűzettel is jól irányítható. -
Vesa
Topikgazda
Eleinte nem érdemes az autókkal foglalkozni (mármint azzal, hogy mindegyik, vagy legalábbis több meglegyen). Később, ha már megfelelő szinten van a karakter, akkor jobban megéri, pont azért, mert már nem kell alapanyag a fegyverfejlesztéshez és egyebekhez, tehát minden loot-ot el lehet adni, ráadásul magasabb szinten a dobott tárgyak között is több lesz a nagyobb értékű, amit már érdemes eladni.
Kódtörés nem nehéz, csak előre át kell nézni a sorokat (mindig 1 vízszintes, 1 függőleges sorból lehet váltakozva választani). Az időzítő csak akkor indul, ha már kattintottál az elsőre, tehát van rá idő kitalálni a sorrendet. Minél jobb Kiberdekked van, annál nagyobb lesz a pufferméret, így sokkal könnyebb lesz kirakni. Eleinte sok olyan kód van még, amit 4db-os pufferrel nem lehet kirakni, ez tehát nem azért van, mert nem jól csinálod.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
csababarca
#18443
üzenetére
Int-en belül pl. az "Advanced Datamine", és a "Datamine Mastermind"... (Haladó Adatbányászat, Adatbányász Lángelme) Bár ez utóbbi a kinyerhető összetevőket növeli, de azokat is el lehet adni.
-
Vesa
Topikgazda
Több módja is van (a cheat verziót nem mondom, mert az elveim ellen való, de megtalálod a neten). Vannak perkek, melyek növelik a hekkelésből kinyerhető pénz mennyiségét, magasabb szinteken értékesebb fegyvereket dobnak az enemy-k, azokat eladva szintén szép pénzt lehet összefarmolni. Tárgykészítés is opció lehet, de ahhoz magas Tech szint kell.
Ha a küldetések helyszínén mindent összeszedsz/eladsz, illetve hekkeléssel kiszedsz a terminálokból, és a vonatkozó perkek is ki vannak maxolva, akkor szép pénz jön, így nem lesz gond megvenni a kocsikat.Az OW küldetések nem respawn-olnak, de az utcákon a random 3-5 fős bűnözői csaoportok igen, azokból gyakorlatilag folyamatosan lehet újabb fegyvereket kiszedni és eladni. Bár ez már elég unalmas hosszbb távon.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
mozesapo
#18385
üzenetére
Itt nincs mit szétlőni, mert nincs ablak! Illetve van, de zárt redőnyös mind. A linkelt videóban simán bemennek az ajtón, csak nálunk valamiért zárva vannak. Ha lenne ablak ahol be tudok lőni, akkor simán elég lenne az ablaküveget kilőni, és be lehetne menni.
Ez valami bug lesz sajnos.. -
Vesa
Topikgazda
Nem hinném. Bunfi kollégával már kibeszéltük a lehetséges okokat, de nem jutottam előrébb. Ez egy időkorlátos küldetés, tehát felmerült, hogy esetleg amiatt problémázik, de azonnal elkezdtem csinálni amint hívott a nő, tehát ez nem lehet, másrészt nem is zárja le a küldetést sikertelenként. Összes ajtó zárva, belül látom az ellenséget, de sehol nem lehet bemenni. Bug lesz szerintem.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
csababarca
#18361
üzenetére
Mellékesek egy része felér egy fél főszállal, van köztük pár, ami kapcsolódik a fősztorihoz is, tehát érdemes mindet megcsinálni, mielőtt lezárod a főszálat, mert így lesz kerek(ebb) egész. (mellékesek alatt nem az NCPD/GIG feladatokat értem, azok csak töltelékek)
-
Vesa
Topikgazda
"a dolog korántsem tökéletes, mert ha ez logikusan lenne felépítve, akkor azt is lehetne ezen keresztül egyből tudni, ha valakit megölnek, de nem így történik."
Igen ez így van, ráadásul azért is érdekes egyébként, mert van a "Hangsokk" nevű hack, amivel azt lehet megakadályozni, hogy a hálózaton lévők tudomást szerezzenek az adott személyt ért támadásról, illetve jelezni se tudjon nekik (riadóztatni). Ami furcsa az általad is említett okból, hiszen minek kéne riadót fújni, ha eleve össze vannak kötve a tagok?
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Maelephant
#18308
üzenetére
Pontosan!

-
Vesa
Topikgazda
válasz
Redneck
#18275
üzenetére
Annak a hitelesítőnek "Captcha" a neve, és teljesen bevett szokás, szinte minden olyan oldalon, ahol regisztrálni kell, találkozni fogsz vele. Ez nem a GOG saját agymenése. Sajnos a net tele van botokkal, melyek zombi regisztrációkat végeznek különböző okokból, ezek kiszűrésére született meg ez a rendszer.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
SenorGrande
#18269
üzenetére
Ez tényleg jó, nekem is fura sokszor, hogy szinte az asztallal vagyok egymagasságban. A lopakodás közben vignettázó FX leszedését bizotsító MOD is nagyon jó, szintén nagyon zavart, mivel 90%-ban lopakodva oldom meg a feladatokat.
-
Vesa
Topikgazda
A végére hagytam a map lepucolását, addig nem csináltam az NCPD és egyéb töltelék feladatokat, csak a fő/mellékszálakat. Arra számítottam, hogy dögunalmas lesz így a vége. Kellemes meglepetés volt, hogy sok változatos küldetés volt, annak ellenére, hogy sok egyforma is van.
Még olyan poénok is vannak, mint a szomorú italautomata MI, aki elől eltakarja a kilátást egy konténer. 
-
Vesa
Topikgazda
Így a végére lett még egy bug-om...Ha bug egyáltalán, de annak tűnik. Az utcán felvehető random, "keresgélős" küldetések egyikénél, nem lehet sehol bemenni a házba. A tetőn elintéztem akit kellett, elszedtem tőle mindent, nem volt nála belépőkártya vagy ilyesmi. Van a házon több ajtó és ablak, belül látom az ellenséget is, de sehol nem lehet bemenni, minden ajtó zárva (Tech 20-on vagyok, de nincs skill-el nyitható ajtó sem). Tetőn semmi, se ajtó, se betörhető ablak. A küldetésjelző mutatja, hogy be kéne mennem, de nem tudok sehol.
Úgyhogy a játék végére 2db küldetés bugolt be, az egyiket meg tudtam csinálni csak nem zárja le, hiába veszem át a jutalmat, a másik meg ez...
158 óra volt a vége, kivéve a verekedős küldiket, azok nem érdekelnek.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
csababarca
#18067
üzenetére
Nem vettél új kibervert? Előfordult velem is az elején amikor újat vettem, hogy ha nem az üres slot volt kiválasztva a vásárlás pillanatában, akkor betette arra ami éppen "aktív" volt. Ilyenkor törli ami ott volt (szerencsére megmarad az "inventory"-ban, de kiveszi a beépített aktív kiberverek közül)
-
Vesa
Topikgazda
válasz
csababarca
#18037
üzenetére
Eredeti, nincs lefordítva...Szerencsére.
-
-
Vesa
Topikgazda
Ma érdekes helyzetem volt. Bementem egy házba, ami vagy egy kivágott tartalom miatt zárolt helyszín lehetett, vagy egy korábbi küldetés végeztével záródott le (bár nem emlékszem rá, hogy jártam volna ott), a lényeg az, hogy nem lehetett sehol bemenni. Azzal viszont nem számoltak, hogy a tetőn az üvegablakot be lehet törni.

Betörtem, bementem, minden loot-ot felszedtem, aztán nem tudtam kijönni...
Végül megoldottam a tetőn keresztül de nem volt egyszerű, egy vékony korlátra kellett felállni és onnan double jump, guggolásból, mert felegyenesedve nem fért ki a tetőablakon. -
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#17900
üzenetére
Így nézve igen, ugyanakkor a hálózatot küldetésekhez is lehetett volna használni, ez immerzió növelő tényező, már csak az érdekes helyszín miatt is. Illetve a hangulat is számít, még ha nem használja az ember rendszeresen, pl. Mafia 1-ben (az eredetiben), szintén volt egy magas vasút, működött is, ami pl. rendőrök elől meneküléskor nagyon jól tudott jönni. Nem használok fast travelt, szerintem hazavágja a hangulatot egy ilyen játékban. Marad a motor/autó. Egyébként is olyan szinten gyönyörű a város, hogy jobb szeretek autózni vagy sétálni benne.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Mr.Csizmás
#17896
üzenetére
Nekem a full térkép jön be a linkről, nem egy konkrét sikátor.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Mr.Csizmás
#17893
üzenetére
Meg ugye ment a levesbe a metro is...Meg még ki tudja, mi minden.
-
Vesa
Topikgazda
Ezeket a 40-50 órákat én sem értem. 122 óránál tartok, a főszál és a mellékszálak/megbízások megvannak, de azoknak, melyek csak a térképről elérhetők, még több mint a fele nincs kész.
Egyetlen megbízás bugolt be, azt hiába adom le a leadóponton, nem zárja le a küldetést. Minden más hiba nélkül lement. Kezdtem most egy Nomad karaktert is, ezzel is végigviszem. Azzal is kifutok egy másik endingre, de ha azzal végeztem, onnan már Hanako-tól fogom megnézni a többit.
-
Vesa
Topikgazda
RTX 3090-en full maxon így néz ki a játék. Döbbenetes..
-
Vesa
Topikgazda
Urak, tudja-e valaki, hogy "V" lakásában a fegyverszobában, milyen kard kerül a jobb felső helyre? Pokolgatom ki a falra őket, de ezt nem találom.
-
Vesa
Topikgazda
Ajánlom Cifu kolléga írását
Megjelent most magyarul is a Cyberpunk 2077 Világa című könyv, az is nagyon jó.
Talán az eredeti Mike Pondsmith féle Cyberpunk 2020 szerepjáték könyv is érdekes lehet, de az nem kifejezetten a 2077-ről szól.
William Gibson könyvei is ajánlhatók, de azok nem kötődnek a CP2077-hez.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
ForRedGlory
#17478
üzenetére
Igen, ez egy kicsit bután van megoldva, jobb lenne ha a naplóban egyből látni lehetne. Viszont a neve alapján meg tudod nézni a kódexben. Kicsit így is körülményes, de még mindig jobb, mint személyesen elmenni megnézni.
-
Vesa
Topikgazda
Ahogy haladsz a játékban, csinálod a feladatokat, úgy kapsz majd elosztható képességpontokat. Az rajtad áll, ezeket hogyan osztod el. Attól függ, milyen karaktert szeretnél építeni. A "Test" a fizikai érőnlétet, teherbírást, közelharci képességet fejleszti, de ennek fejlesztésével lehet pl. ajtókat erővel kinyitni. El tudod olvasni az egyes tulajdonságok hatásait, ha rájuk mész az egérrel. Fegyveres harcra kihegyezett karakterhez a "Reflex/Test" fejlesztése fog kelleni, ha hekkelős, lopakodós karaktert szeretnél, akkor az "Intelligencia/Nyugalom" páros lesz fontosabb. Ha craftolásban és a Tech fegyverekben erős karakter a cél, akkor a "Tech" képeséég a nyerő.
-
Vesa
Topikgazda
Tárgyösszetevőket el lehet adni, de ha megnézed az adatlapjukat, 0 súlyuk van! (bal alul a kis "táska" ikon jelzi az itemek súlyát)
Van rá perk egyébként, amivel növelni tudod a teherbírást, így több tárgyat tudsz hordozni (Test tulajdonság alatt, pl. a "Málhás Öszvér" 50pontal növeli).
-
Vesa
Topikgazda
válasz
cyberkind
#17357
üzenetére
Ha csírájában folytjuk el, akkor meg az a baj, hogy nem lehet negatív véleményt írni a topikban! Pont azért engedjük, mert nem akarunk szankcionálni és korlátozni senkit a véleménnyilvánításban. De 3 hete ugyanazokat a már százszor lefutott köröket kerülgetni már kissé unalmas.
Mi sem járunk be a GTA topikba leírni naponta kétszer, hogy mennyire hiányos a _mi_ ízlésünknek az a cím, és miben jobb a CP2077 hatezerszer. Úgy gondolom, megérthető, hogy ez nem vezet sehova. -
Vesa
Topikgazda
- - -
Urak, OFF témákat kérjük mellőzni, mert másról se szól a topik 2 napja! Megvannak a megfelelő topikok ezek kitárgyalására!
- - -
-
Vesa
Topikgazda
válasz
cyberkind
#17349
üzenetére
Engedjük már el ezt a GTA5 hasonlítást. Igen, pár OW elem kidolgozottabb ott, ezer más meg benne sincs a GTA-ban, amit itt megkapunk.
Ezennel zártam ezt a témát, mert 3 hét alatt elmondtunk erről mindent. Jobb lenne már végre a játékra koncentrálni ebben a topikban is!
-
Vesa
Topikgazda
válasz
freeknight
#17322
üzenetére
Ez valóban kellemetlen lehetett. Nekem egyik sem jött elő szerencsére. Újrakezdtem most Nomad módban is, sok ponton másképp fogok dönteni, tehát lehet, hogy most nekem is előjön majd valami. Ezeket a bugokat a legnehezebb megtalálni és kitesztelni.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
freeknight
#17319
üzenetére
Melyik küldiben volt ilyen komoly bug? Szerencsére nekem nem jött elő gamebreaking bug egyszer sem a végigjátszás során. Valószínűleg olyan hiba lehet, ami csak számos körülmény együttes megléte esetén jön elő, tehát akinél bármelyik paraméter nem teljesül, az nem fogja tapasztalni. Ez simán lehet sajnos, ilyenek szinte minden story rich játék megjelenése után előfordulnak. Nehéz házon belül tesztelni az ilyesmit. Javítják majd, 1.05-ben már több hasonló bugot javítottak.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
andor80
#17313
üzenetére
"Egynek elmegy 60 óra alatt mindent megcsináltam elolcastam stb"
Azt nem tudom, hogy csináltad. Nekem 110 óra alatt sem sikerült mindent kimaxolni, bár az igaz, hogy pár órám elment a város random felfedezésével is, kvázi céltalan bóklászással. Meg pár óra stat nézegetéssel, agyalással, hogy mi legyen a legjobb Build, milyen irányba menjek, plusz fegyvereken rugózással.
Amúgy értettük eddig is, ez nem a Te játékod, szerintem engedd el békével!
-
Vesa
Topikgazda
válasz
WATERDACA
#17303
üzenetére
Én erre a számra vagyok most teljesen rákattanva!
(akinek nem volt még end game, és spoilernek érzi a zenét is, az ne hallgassa meg)
Új hozzászólás Aktív témák
Hivatalos oldal:
Cyberpunk.net
Hivatalos fórum:
forums.cdprojektred.com
Hivatalos Twitter fiók:
@CyberpunkGame
Hivatalos Youtube csatorna:
@CyberpunkGame
Összefoglaló a világról és a háttérről:
Cyberpunk, Chippin In
- Telefon felvásárlás!! iPhone 14/iPhone 14 Plus/iPhone 14 Pro/iPhone 14 Pro Max
- Keresünk iPhone 14/14 Plus/14 Pro/14 Pro Max
- PlayStation 5 FAT Lemezes + kontroller 6 hó garancia, számlával!
- Apple iPhone 13 Pro Max Sierra Blue ProMotion 120 Hz, Pro kamerák 128 GB Használt, szép,100%
- Das Keyboard Prime 13 /Cherry MX Brown/EN/Fehér háttér világítás/
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


Mondjuk én elnézem a játéknak, mert ez a szál eddig sem érdekelt igazán, de emlékszem mennyien elmélkedtek arról, hogy milyen jó lesz amikor meg kell küzdeni azért, hogy egyáltalán be lehesen jutni a városba. Aztán kb. 15perc volt. Egy Panam-szerű szálat minimum el tudtam volna képzelni, ahol eltölthet egy kis időt a Nomádok között a játékos és megismerheti őket, mielőtt bejuthat a városba. Bár nem tudom, ezt hogyan lehetett volna jól megoldani, mert bár az életutak nagyon jól kibonthatók lettek volna a prológusban, főleg, ha mindegyik gyökeresen eltér és belemegy az adott környezet részleteibe. Ugyanakkor így is 8-10 óra az eleje, amit nem lehet a végtelenségig húzni, mivel kvázi ennek végén nyílik ki a játék.


Vesa
