Új hozzászólás Aktív témák
-
leviske
veterán
Azzal találkozott már valaki, hogy Ataashi kiszabadításánál nem hajlandó kirepülni a kapun? 5x futottam neki, de csak akkor volt hajlandó kirepülni, mikor levettem hard-ról casual-ra a nehézséget. Addig viszont a gyűrűk átállítása és a kapu nyitása után nem jött be a videó és csak jöttek tovább a qunarik, míg ki nem nyiffant a csapat.

SPOILER:
Egyébként úgy látom a best ending akkor jön elő az alap játéknál, ha Leliana küldetése gyilkosság nélkül zárul és Ő lesz a divine. Szóval, ha falaki a legjobb zárásra hajtana, annak érdemes ebbe az irányba tartani.Annak egyébként van valami következménye, ha az összes riftet bezárom?
-
leviske
veterán
válasz
ImACeltic
#853
üzenetére
Teljesen normális. Normal nehézségen se könnyű 4 szinttel erősebb ellenfelek ellen a harc. Ráadásul Vivienne-nek ilyenkor még nincsenek meg a KE képességei, pedig azok nagy ellenfelek ellen jól jönnek.
(#854) janos666: Még tier3-as cuccok is elképesztően könnyűvé tudják tenni a játékot, méghogy a tier 4-esek.

-
leviske
veterán
Nos, kitoltam a W3-at is és azt kell, hogy mondjam, hogy örülök, hogy a DAI-val játszottam előbb. Anno a W2 is jó volt, de a W3 gyakorlatilag messze kirepült az elmúlt 10 év mezőnyéből.
Szerintem aki ezt a W3 után játssza, nem biztos, hogy tudja majd annyira értékelni, mint akik még a 2014-ig megjelent mezőnyhöz viszonyították. Szóval, ha ott űr keletkezett, lehet, hogy az expansion pass jobban megéri, mint ez. Szerintem.
-
leviske
veterán
Itt aprón egyébként kapható a GOTY, bár ugyanúgy kártya kell hozzá.
-
leviske
veterán
válasz
Vistaboy
#807
üzenetére
Originen már Okt.6. óta fent van.
Egyébként én nem hiszem, hogy ezek kivágott tartalmak lennének. A ME3 és ME2 DLC-in érződött, hogy hiányzanak a sztoriból a letölthető tartalmak, de ez a DAI esetében szerintem nem lehet elmondani. Bár javítsatok ki, ha tévedek, elvégre egyik "plusz pálya" DLC-t se vettem meg.
-
leviske
veterán
válasz
janos666
#792
üzenetére
Arra a kérdésedre írtam, amiben érdekelt, hogy a játék sztorijába integrálódhat-e DLC. Post-campaign tartalommal szemben eleve nem volt kifogásod.
De az tény, hogy nem gondoltam, hogy Solas sztoriját elhasználják egy DLC-re, ahogy azt se gondoltam volna, hogy ezt sikerülhet jól.Egyedül azzal nem számoltam, hogy Gaider távozása elsülhet pozitívan is. Márpedig úgy tűnik, Weekes keze alatt nem fog rossz irányba indulni a széria(ő írta többek között Solas karakterét, a Mass Effect-ben meg Tali fűződik a nevéhez).
Arra viszont kíváncsi vagyok, hogy még "frissiben", közel azonos motoron kiakarnak-e adni egy új részt 2017 végére, vagy búcsúzik a franchise a következő konzol generációig és jobban rákészülnek a DLC-ben feldobott labdák lecsapására.
-
leviske
veterán
válasz
janos666
#781
üzenetére
Ha azóta nem szinkronizáltál (azaz nem kapcsoltad ki a játékot, csak a háttérben fut), megpróbálkoznék azzal, hogy kihúzott lan kábel mellett kilépek, bezárom az origint, majd pedig törlöm a save mappát. Következő indításnál már le kéne töltenie mindet. Amúgy sok slotos módon mentesz? Mert azt az Origin nem szereti.
(#779) D5: Persze, nem lehetetlen, csak ha ajánlani kell, szerintem az pont egy szívatós, potenciálisan minden boss fight-nak többször neki ugrós kaszt. Nekem voltak olyan boss-ok nightmare-en, mik esetében még mage karinál is vissza kellett lépnem egy mentéssel és átalakítani.
-
leviske
veterán
Ha "DAI" alatt "DAO"-t értesz, akkor jó hírem van: hatalmasat változott. A DA2-ben ugye a mágusok kaptak egy buff-ot, most pedig az íjászok lettek igen rendesen eleresztve. Nem túl nehéz egy "halhatatlan" karaktert összehozni a végére (megfelelő specializációt választva), de a játék elején se érzi annyira tehetetlennek magát az ember a nagyobb csatákban.
A női karakterrel kapcsolatos aggályaidat pedig megértem, de nincs igazán alapjuk a játékban. SPOLIER:
A Solas-os szálat leginkább úgy érdemes elképzelni, mint Samara-ét a ME2-ben./SPOILER(#773) mutyuru: Anno a HD5770 nálam eléggé sírt alatta, pedig teljesen low beállításokon toltam. Az említett Dell-ekben pedig úgy látom, hogy az Intel HD graphics a széria felszereltség. Szvsz élvezhető minőséghez már Iris Pro kell, vagy egy full-Kaveri.
-
-
leviske
veterán
Dual-dagger első karakternek szerintem borzasztóan nehéz és idegesítő. Annak szvsz akkor érdemes nekilátni, mikor az ember már jól tolja ilyen karakterekkel multiban.
(#764) woryz: Ha szereted újrajátszásonként a karakter fajából fakadó kis párbeszédbeli változásokat, akkor szvsz ne emberrel kezdj. Leginkább az emberek és elfek érintettek a sztoriban, szóval ha sok végigjátszást tervezel, akkor qunari-val vagy törppel érdemes kezdeni, de két végigjátszáshoz is érdemes inkább előbb egy elf karakterrel menni (abból is csajjal és románcolni Solas-al háttérinfókért).
Nagyjából elszúrhatatlan buildjei az íjászoknak vannak, a többi fegyvernem magasabb nehézségi szinteken eléggé szívatóssá tud válni, de még pajzsos-kardos karival se lehetetlen életben maradni. Véleményem szerint a legnehezebb az említett dual-dagger-es rogue plusz a two-handed warror, mert közvetlen ott vannak az ellen sebzéstávolságában guard nélkül (persze a warrironál később ez pótlódik, a rogue meg tudja megfelelő masterwork-ökkel és alternatív képességekkel).
-
leviske
veterán
válasz
Darth_Revan
#760
üzenetére
A képugrálás nekem átlagban akkor jön elő, mikor a proci kap hirtelen terhelést. Mivel a 6600K egy elég friss cucc, nem lehet, hogy a korai bios miatt esetleg az a gond, hogy akkor is visszább vesz az órajelből, mikor nem kéne (throttlingol)?
Csak mert az nVidia driverei nem szokták megenni a gépet, és maguknak a GeForce tulajoknak se nagyon volt gondja a játékkal itt a topikban.
Szóval, ha a janos666 említette dolgok rendben vannak, akkor ennek volna érdemes utánajárni (valahogy feljegyeztetni a géppel az órajel állapotokat játék közben).
-
leviske
veterán
SPOILER:
Én most gonosz vagyok, ha abban reménykedem, hogy a következő játék már onnan indul, hogy Dread Wolf sikerrel járt?
Bár következő helyszínnek Tevinter már önmagában is ütősnek ígérkezik.Azt mindenesetre én úgy érzem, hogy ezzel a Blight kezdetére még mindig nem kaptam választ, sőt számomra az Awakening történéseivel és információival összedobva kifejezetten zavarossá válik Solas magyarázata a témában.
Összességében viszont ezzel a DLC-vel (szerintem) szépen becsukták a könyvet, pedig már az alapjátékot se tartottam levegőben lógva hagyottnak. Egyáltalán nem hagy maga után olyan érzést, mint a DAO/DA2/ME1/ME2/ME3, hogy az igazi folytatást csak az alap karakterekkel tudnám elképzelni. Talán sikerült jobban magára a játék világára ráterelni a hangsúlyt, vagy nem is tudom... /SPOILER
-
leviske
veterán
Az elmúlt években az EA-re nem volt jellemző, hogy goty verziókat kiadott volna.
Mindenesetre a most bejelentett DLC-n kívül az összes esetében te döntöd el, hogy mikor játszod végig, mert a fő sztori után nem zárul le a játék. Viszont az utolsó DLC valószínűleg úgy zárja a játékot, hogy azt már nem lehet majd folytatni, csak újrakezdeni.
-
leviske
veterán
Azt hiszem ez lesz az első és egyetlen DLC, amit megveszek a játékhoz.

-
leviske
veterán
válasz
janos666
#749
üzenetére

Ez jön elő az Advisors menüben, ha Leliana a "jó" irányba tért el. Viszont ebben a végigjátszásban vagy bebambultam, vagy valami alternatív dolog miatt, de nem sikerült megválasztatni.
Szóval a chantry sorsa eléggé megpecsételtnek tűnik, ha ez alapból kiüti a lehetőségek közül.A Keep-ed pedig azért foghíjas, mert sok üres helyen "csak" elérhetővé váltak a lehetőségek. Mert ugye a Keep elsődleges célja, hogy a későbbi részekhez is alapot adjon, szóval ha több végigjátszásban más döntéseket hoztál, akkor a mentésben össze tudod rakni a számodra ideálisat, ahogy az Origins és 2 esetén is meg lehetett tenni.
Nem tudom, hogy bug miatt van-e ez, vagy direkt ilyen, mindenesetre sok lehetőségnél akkor se rak be semmit alapból, ha több opciód is megvan. Amiknél minden lehetőség rejtett, ott van kihagytál egy részt, vagy később frissül. (Utóbbi meglepne, mert ilyet nekem még az elején csinált csak, amikor a végigjátszásom egy része úgy folyt le, hogy a Keep-ben nem volt elérhető a DAI-s rész.)
-
leviske
veterán
-
leviske
veterán
válasz
basaharc502
#739
üzenetére
A multi szerintem vacak (pedig van egy 20-as Elementalist karim is, szóval nem 5 perc játék után vágom rá), de azt ki tudod ingyen is próbálni, mert originből le lehet szedni a trialt, ami csak sztoriban korlátoz elvileg időben.
Az apróban pedig lehet kapni elég olcsón kulcsokat, biztos találsz €30 alatti ajánlatot.
-
leviske
veterán
válasz
janos666
#737
üzenetére
Ja értem.
Igazából, ha csak a fő vonalat követnéd, akkor könnyen kimaradna egy rakat terület. Bár teljesen bejárni Skyhold-ba való visszatérések nélkül elég sok helyet nem lehet, ilyen pl EP is. Ezt csak azért írom, mert én az első végigjátszást lazán végigtoltam úgy, hogy nem oldottam fel területeket a főhadiszálláson. -
leviske
veterán
válasz
janos666
#735
üzenetére
shift+f nem segít a rift bezárásán? Vagy melyik területen vagy? Gondolom még nem Exalted Plains.
Amúgy nekem is vacakolt a Mantle indítás, de azt hittem csak a Windows 10 miatt. Mondjuk nekem annyi segített, hogy elindítottam végül a játékot DX11-el aztán újraindítottam megint Mantle-el. Menet közbeni hiba azóta sem volt.
-
leviske
veterán
válasz
janos666
#730
üzenetére
A JoH-nal nem játszottam, de a YT-os végigjátszásból arra merek következtetni, hogy szimplán bedob egy új területet a játékba, aminek gyakorlatilag nincs köze a fő szálhoz és -mint a többi, nem zöld felhős map point-tal jelölt területet- ezt is Te döntöd el, hogy a sztori folyása közben vagy után akarod kijátszani, mivel ezeken a területeken gyakorlatilag csak az XP-t kell összegyűjteni a következő sztori területhez.
Spoilerezni nem akarok, szóval jobban belemenni nem akarok. A lényeg, hogy a játékhoz úgy szerintem már nem fognak adni DLC-t, hogy amiatt esetleg muszáj legyen mégegyszer végigtolni. A fő sztoriban nincs olyan pont, ahol be lehetne fűzni és eleve olcsóbb és egyszerűbb a JoH-hoz hasonlóan csinálni egy egyedi területet, saját is sztorival és problémákkal.
-
leviske
veterán
válasz
janos666
#727
üzenetére
Na ez az a pont, ahol azért megtudom védeni a játékot. Igen, tele van irritáló MMO elemekkel, de a fő sztorihoz szerintem egyszerűen nem lehet hozzáadni érdemben és a korábbi két résszel ellentétben képes egy ténylegesen kielégítő lezárást adni annak ellenére, hogy a következő résznek az eddigieknél szerintem jóval nagyobb labdát dob fel.
Szóval nem hiszem, hogy 2017 előtt bármi olyan tartalmat adnának ki Gaider-ék, ami nélkül nem ugyanolyan végigjátszani, vagy akár csak érdemes miatta elővenni.
-
leviske
veterán
válasz
Terrorista
#722
üzenetére
Black Emporiumban (nem tudom, hogy 0$-ért meg kell-e venni, vagy alapból letöltődik) is tudsz király cuccokat venni és az adott elérhető tier legjobb alapanyagait is megtudod venni(limitált mennyiségben), ha kell.
-
leviske
veterán
-
leviske
veterán
Hát nem tudom. A sok bug miatt (pl hogy állok a halott csapattárs mellett és hatszor kell nekifutnom f-fel hogy fel is ébressze, ne csak tekerjen) én baromira ideges lettem volna, ha még a hülye ládák se lettek volna időnként lepakolva.
Pláne, hogy nightmare-en sokszor az ai is csal.
Az nem lenne rossz, ha a DAO-féle potion gyűjtögetés lenne a játékban, de nehezítés előtt magát a játékot kéne ahhoz úgy megírni, hogy ne kapjon az ember agyvérzést egy boss-fight alatt.
-
leviske
veterán
válasz
#85552128
#708
üzenetére
Mantle-ben nem kéne csinálnia, mert csak a DX11 tud elvileg kevéssé válni időnként. A driver cserét idővel mindeképp meglépem, de egyelőre megfelel az Omega.
Lévén, hogy csak multiban csinálja, így különösképp zavarni nem zavar, mert úgyis csak próbálgattam mostanság és még mindig baromira repetitívnek érzem az új pálya és sárkányok ellenére. Szóval felőlem ott eszi meg a fene.
Csak gondoltam jelzem itt is, hogy a BioWare jó szokásához híven áttolta olyanokhoz is a problémát, akiknél eddig nem jelentkezett. -
leviske
veterán
Remek az új patch, mert végre nekem is van ctd.

-
leviske
veterán
Nekem csak olyankor lép ki, mikor eleve van valami látványos bug a játékmenetben. (Pl: halhatatlanná válik az egyik ellen, vagy épp a halála után nem tűnik el rendesen és így nem tud elindulni az ezt követő cinematic. Ilyesmi nekem baromira ritkán van amúgy.)
Viszont itt 290X-el rendelkezők közt többen is voltak, akik panaszkodtak ilyesmire. Plusz a motor elvileg nem feltétlen stabil DX11-ben, így érdemes Mantle módban futtatni a játékot.
MÁS: A játékot valamelyik patch "nerfelte"? Mert eddig nekem a consumer szint is bőven elég volt, most meg kénytelen voltam hardra váltani. Pedig rogue-al nem is annyira pofon egyszerű a játék még az elején.
-
leviske
veterán
Növények kellenek a különböző "varázsitalokhoz", azok fejlesztéséhez és még később bizonyos nem letális upgrade-ek és questek teljesítéséhez. Az ásványok meg craftolni kellenek.
Emellett azokon a pályákon, ahol van astarium, ott mindig 3 van, érdemes az elején mindhármat megoldani, meg a shradokat is gyűjtögetni.
-
leviske
veterán
válasz
Kareszovics
#652
üzenetére
Az Originsben egy az egyben a szintedhez lövi be az ellenfeleket (az Inquisition-ben már bizonyos határok közé van ez kötve). Viszont sokszor egy boss-harc sokkal egyszerűbbé válik, ha megvannak bizonyos képességeid vagy felszerelésed.
(#646) Vistaboy: A trailer alapján nekem nem tűnik úgy, hogy ettől csonkulna a játék. Sokkal nagyobb kérdés, hogy mennyire fullad majd érdektelenségbe az egész sztori, pláne, ha a fele cinematic tartalom bele lett vágva a trailerbe. Az avvar szál számomra eddig sem volt kimondottan érdekfeszítő és nem is tudom felfogni, hogy mikor adott egy világ, amibe most tudtak démonok átjutni tömegszám, ahol egyre többen fordulnak vérmágiához és ahol a felhasználók döntéseitől függetlenül is kell lennie értelemmel rendelkező darkspawn hordáknak, miért ezt a szálat érezték DLC-re érdemesnek a készítők?
(#650) Bibgr0: Az még mindig drágább, mint amennyibe anno az Overlord került, pedig ez a DLC még nem bizonyította, hogy feltud annak a szintjéhez nőni. Én nem kockáztatnám a fiókomat csak ezért.
(#651) Lézerparaszt: Van ok, amiért azzal érdemes akár heti 1 percet eltölteni? Komolyan kérdezem, mert eddig én nem láttam meg a varázsát a dolognak, pedig a ME3 multijával anno tök jól elvoltam.
-
leviske
veterán
Én voltam olyan agyatlan, hogy próbálkoztam többször is. Fekete képernyő/ csapathalálba belefagyó játék/ orbitális lagg (mármár epilepsziás rohamot kaptam majdnem), egyebek. Külön vicces volt, mikor kiléptem multiból és mikor indítottam a kampányt, akkor kiírta, hogy host váltás.
A ME3 multija se volt egy extrém minőség, de az azért ennél jelentősen minőségibb volt.
(#630) Tnil: Van angol felírat (okos módon a hangbeállítások közt
), de én - nem nagy angolosként - értettem anélkül is. Bár a topik korábbi beszélgetései alapján volt, amit félreértettem (hacsak a plusz infók nem mind az általam még mindig nem olvasott fájlból jöttek). Kezdő angolosnak viszont szívás lehet a sok, akcentussal beszélő karakter felírat nélkül.Magának a játéknak a súlyát viszont maga a sztori adja meg. Vannak olyan feladatok, amikhez értelmezned kell a szöveget és magadnak összerakni, ill a war table esetén se kifizetődő, ha random dobálod a tanácsadóidnak a munkát. Szóval teljesen angol (vagy német/francia/spanyol/stb) nélkül nincs sok értelme nekikezdeni a magyarításig. Szerintem.
-
leviske
veterán
Hogy ezt a mocskosul minőségen aluli multit minek erőszakolták bele a játékba, arra nagyon kíváncsi lennék. De legalább a nyitóképernyőn zaklatnak a használatával hétvégente...
-
leviske
veterán
válasz
W.Wilson
#584
üzenetére
SPOILER
Elhiszem, hogy ez van a fájlban, csak ez nem magyarázza meg, hogy miért adta Solas egy anchient magisternek a kezébe Flemeth gömbjét, mikor anno az elfek pont a Tevinter Imperium ellen keltek fel és a mai napig rabszolga sorsban él ott minden elf.
/SPOILERMajd meglátjuk végül is.

-
leviske
veterán
válasz
W.Wilson
#580
üzenetére
!!!SPOILER!!!
Erővel Dread Wolf tuti nem vette volna el Mythal erejét, elvégre a szerelme vagy miaszösz. Ennél értelmesebb sztorit nézek ki Gaiderből.Emellett Flemeth visszatértét én nem várnám, hiszen akármilyen körülmények közt futtok össze, mindenképp elköszön és az említett jelenetben sem egy tipikus "majd én visszatérek és bosszút állok" fejet vág, hanem csak szimplán nyugodt/megkönnyebbült.
/SPOILER -
leviske
veterán
Nem tudom mennyire SPOILER, de sajnos csak a képek változnak, úgy ahogy a DAO esetén. Nem is hiszem, hogy el lehet azt várni, hogy egy olyan játékot rengetegféleképp zárjanak, amit később folytatni szeretnének. A sokak számára etalon Witcher 2 is ugyanoda torkollik be.
Egyébként szerintem a buli után, ha nem lett meg az összes sárkány, azok felkutatásának és levágásának érdemes nekilátni. Plusz gondolom 40 óra alatt nem lett bezárva az összes rift, azokkal is el lehet vacakolni. De úgy komolyabb sztorit az utánra ne várj az esetleges DLC-kig. Csak ilyen MMO szerű utójátékot.
(#528) Rossi: 40-55 óra akkor, ha nagyrészt a fő küldi mentén haladsz, kicsit elbóbiskolva Hinterlands-en. Ahhoz, hogy az összes terület fullra ki legyen maxolva, bőven kell 100 óra. Főleg, ha nem intézel magadnak lovat a játék elején.
-
leviske
veterán
-
leviske
veterán
Félreértesz.
Csak a BF4 idejében a frostbite-ot így pofozgatták, míg vissza nem került az eredeti bug az eredetileg problémázó csoporthoz egy ciklus zárásával. Őszintén remélem, hogy a BioWare ennél ügyesebben oldja meg a problémát, ami érint, bár az ilyesmik még az UE/Eclipse idején se tartoztak az erősségeik közé. -
leviske
veterán
A focus-tól. Van elvileg 3 üres csíkod most a képességlista felett, az első vonatkozik a RoM focus szintjére, a többi meg a többi olyan képességére, ami focus-t igényel. Harcolgatással szerzel bónuszt, szóval ha megkezdesz egy hosszabb küldetést, akkor a boss harcig feltöltődik (pl: fallow mire tipikusan ilyen, ha jól rémlik).
(#481) Rossi: Majd Csillag Patrik módjára veszik a problémádat és átteszik más konfigokkal rendelkező felhasználók gépeire.

-
leviske
veterán
A knight-enchanter első sorban a bejövő sebzéseket tudja csökkenteni, de bővebben itt írnak a spellekről. Komolyabb harcok esetén a resurgence miatt létfontosságú, hogy egy ilyen specializációjú kari legyen a csapatban.
Ezzel szemben a rift mage sebez, gyengít és képes a kisebb elleneket egy helyre húzni, ami más terület képességekkel összedobva elég hatásos tud lenni. Bővebben itt.
-
leviske
veterán
-
leviske
veterán
Ha felzavarod a vizet, előjönnek. A megoldás, hogy nem lépsz a vízbe, aktiválgatod a tornyokat, hogy később is csak teleportálni kelljen. Emellett tudni kell otthagyni az elleneket, mert minél többet harcolsz, annál nagyobb az esélye, hogy a hülye állatokat is felhergeled és azokat meg még kellemesebb kinyírni.
-
leviske
veterán
A játéknak van rengeteg apró hibája, annyi, hogy mostmár én is inkább leszedtem és pár hónapig nem teszem valószínűleg vissza (sárkányharc közben jött a semmiből egy enemy őrjárat...).
Viszont azt állítani, hogy a játék nem elég RPG, ürülékrágás. Ennél jobban ne legyen RPG egy BioWare játék, mert tőlük az már természetidegen. Aki a Divnity-vel vagy a Skyrim-mel akar játszani, az könyörgöm, játsszon azokkal - elvégre a Larian-nak és a Bethesda-nak is kell a pénz - a Dragon Age és Mass Effect franchise-t meg kerülje el.
-
leviske
veterán
-
leviske
veterán
Fú, azért az Intel HD4000 erősen necces. Én is kénytelen leszek a HD5770-et lecserélni, mert pl a Crossroads (2 teljes perc történik ott a játékban amúgy) betöltését már ez is csak 70%-os részletesség mellett képes végbevinni hibaüzenet és játékbezárulás nélkül. Pedig csak 1680x1050-es monitorom van most, szóval még csak nem is fullHD.
Nyilván van az a felbontás, meg az a szintű részletesség csökkentés, ami mellett nem probléma a HD4000-nek se a játék, de az már szvsz nagyon levesz az élvezeti faktorból.
(#352) D5: Nem cseréltél páncélt? Mert én úgy vettem észre, hogy azokban futnak lassabban, amik több fémet tartalmaznak.
Az inventory telítettségének a hatását eddig nem vettem észre, pedig hol tele van, hol csutkára eladok mindent.
-
leviske
veterán
Ki ne vegyék a taktikai nézetet!
Az elf templomos Michael Jackson zárakat csak azzal lehet kinyitni valami bug miatt. Bár ahogy látom, ez nem mindenkinél jön elő, ha csak én sírok miatta. 
(#346) batai15: Még az öreg HD5770-en is el-elfut low-on, medium texturákkal, szóval a HD7770-en szerintem azért elég kellemesen kéne futnia.
-
leviske
veterán
Fú, arról Abu-t érdemes kérdezni, hogy a beta 2 driver frissítései benne vannak-e az omegában. A Mantle egyébként effekteket is kínál tudtommal, a lowLV API mivoltából következő CPU igény csökkenés csak amolyan mellékhatás.
Bár annak fényében, hogy a korábban sugalltakkal ellentétben a R9 285 kifejezetten rosszul teljesít a játékban a 280-hoz képest, nem tudom mennyi olyan Mantle feature került bele a játékba, ami a CPU igény csökkentésén túl a DX11-ről való váltást. Mindenesetre érdemes lehet Mantle alatt is kipróbálni, mert tudtommal a RSOD semmi jót nem jelent és szerencsésebbik eset volna, ha csak az API lenne a hibás.
-
leviske
veterán
válasz
KillBorn
#330
üzenetére
Én már Hinterland-en csak mounton merek közlekedni. De ez már azért is fura, mert a farkasok a démon kinyírása után megnyugodtak valamelyest és csak akkor támadnak, ha kiprovokálom. A medvék meg... Pedig direkt már Cole-t is vittem a dolog miértjének kikutatása céljából, de semmi érdemlegeset nem mondott, csak hogy éhes. Vagy lehet, hogy ezzel jár, ha összeszedi az ember a kecskéket a falusiaknak?(#332) Rossi: Buta kérdés, de a legújabb driver fent van? Mert, ha nincs, akkor Mantle alatt okozhatja a dolog ezt.
-
leviske
veterán
válasz
Vistaboy
#313
üzenetére
Vannak láthatatlan falak, de jóval nagyobb mozgásteret ad a játék, mint bármelyik Dragon Age eddig, vagy akár a Witcher 2 (bár az eleve nem a nyíltságáról volt híres). Az irányítás -mint már írtam- szinte tökéletesen olyan lett, mint a Witcher 2-ben, szóval aki azt megtudta szokni, annak ezzel se lesz gondja.
Igazándiból amiért a BioWare-t most csak dicsérni lehet az az, hogy az előző két részhez képest azért aránylag sokat beleadtak a játékba. Az Origins-hez viszonyítva markánsabban érződik a rassz választás, a Morrigan-Flemeth szál is szerintem nagyon szépen és teljes körűen lett tovább víve, lezáratlan szálak nélkül és Hawk cameo-jába is bőven fektettek energiát. Egyedül azt sajnálom, hogy a Hero of Ferelden végül csak említés formájában van benne a játékban, hiszen Hawk után szabadon megoldható lett volna Ő is.
Én is szkeptikusan vártam a játékot, de engem meggyőzött. Szerintem téged is megfog. Bár nekem ehhez a véleményhez kellett 10 óra, mire elértem a játék első mérföldkövét, de engem azért volt nehéz meggyőzni, mert én a ME2/DA
méretű kis bejárható területeket jobban preferálom, mint a SW:TOR méretű világot.(#314) Departed:
"Hogy nem megunás miatt lépsz ki hanem mert mondjuk aludni/enni is kéne."Vagy mert kidob.

-
leviske
veterán
Futott bele más is olyan bug-ba, hogy Sera küldetésén nem jelenik meg a fickó akivel dumálni kéne és ezért dialóg sincs és elteleportálni se enged sehova? Esetleg van ilyen esetekre valamilyen megoldás, vagy most kukázhatok 1 óra játékmenetet azzal, hogy visszatérek a milestone mentéshez (egy slotot használok és azt pont ellőttem már itt)?
-
leviske
veterán
-
leviske
veterán
Az arbor wilds-i kis Michael Jackson-os zárszerkezeteknél csak nálam bugzott be a játék? A kutyásnál folyton berakta a csapattagokat is akik miatt vagy 10x elszúrtam, emellett csak futva haladás esetén nem döntött úgy magától, hogy biztos kiléptem a pályáról vagy biztos ráléptem egy már aktivált kőre. A kéttáblásnál meg nem is tudom hogy sikerült összehozni kb 20. nekifutásra, hogy ne dobja el a második "tábla" végénél ugyancsak a kutyáshoz hasonlóan az egészet.
Pedig elég hangulatos kis logikai rész lenne, ha nem hozná ilyenekkel dühbe az embert. Bár, ha csak nálam volt ez, akkor megvagyok nyugodva.
Amúgy nagyrészt csak a fő sztoriszálon haladva úgy látom, hogy azért jó eséllyel befejezhető ez 50-55 óra alatt is, nem kell ehhez 100-200.

-
leviske
veterán
válasz
Egonyolc
#280
üzenetére
Én most kipróbáltam. Ízlés kérdése, de szerintem borzasztóan gáz. Messze nem az a szint, amit a ME3 multija nyújtott. Fura, hogy a Frostbite-ból ezt tudták kihozni.
Eleve úgy futsz, mintha az Origins-beli Fade-ben lennél, a képesség tábla is teljesen eltér a singeplayer játékmenettől, stb. Az csak hab a tortán, hogy a karakterek benyögnek random szövegeket, de ugyanaz ismétlődik már fél óra multizás után is.
Sorolhatnám még, de szvsz a lényeg érthető. Nagyon gáz, én nem fogok vele játszani többet. Nagy szerencse, hogy nincs egyáltalán a sztorihoz kötve.
-
leviske
veterán
válasz
szallasi007
#254
üzenetére
Először Haven-ben tudod felvenni, miután felébredsz. Gondolom, ha a sztori közben vetted meg, akkor valamelyik táborban át kéne tudnod venni, ha nem rakta be alapból az inventory-ba.
-
leviske
veterán
Olyan másnak is volt, hogy lovaglás közben ha elkezdett vágtatni és akkor ugrott is egyet, akkor elrepült a francba? Aztán szegény ló majd-belepusztult a földetérésbe.

Mindenesetre még az elején tartok, szóval igyekszem nem olvasgatni errefelé. A multi egyébként milyen? Mert azt még ismerősök híján nem próbáltam. Bonyolultabb/nehezebb, mint a ME3-ban?
-
leviske
veterán
Szvsz nem lett rossz a Keep. Korai volt a hate.

-
leviske
veterán
Ez alapján nem lesz ez rossz. Bár az irányítás inkább a Mass Effect-éhez hasonlít.
-
leviske
veterán
Witcher 2 - Merjenek belerakni olyan nagyobb történetszálakat amik csak külön döntéseink hatására jönnek elő. A példában hozott játék esetén egy szabad döntésünktől függ a játék sztorijának több, mint fele. A játék végére a választásunk nincs kihatással számottevően, de jó döntésektől függően más szemszögből nekifutni egy-egy sztorinak. Ilyen a DAO-ban csak az előtörténetek formájában volt jelen.
Game of Thrones / A Song of Ice and Fire, ha úgy tetszik - Merjék kavarni a sztorit úgy, hogy a végkifejletre ne feltétlen lehessen számítani. Erre még pont a DA2-ben volt próbálkozás, de azért a vége ígyis-úgyis elég kiszámítható volt (mi több, Orsinonak köszönhetően egyenesen olcsó).
Hobbit - Egy-egy companion ne nézzen már el mindent amit teszünk és ellenkezik az elveivel. Erre anno az Origins-ben is jó példa volt a Sacred Ashes küldetés, ha vittük Leliana-t, vagy a Broken Circle, ha vittük Morrigan-t vagy akár Zevran denerim-i esete is idehozható.
Legyen meg mindegyik karakternek a saját maga sorsa, személyisége és ezek legyenek kihatással a küldetésekre, ha magunkkal visszük őket.Nem hiszem, hogy ilyesmikért a mekibe kéne szaladniuk dolgozni, főképp, hogy a DA2 szintjét is anno csak a CDProjekt tudta leütni sztorivezetés tekintetében, pedig messze nem a BW legjobb alkotása.
-
leviske
veterán
Az akciómozgásokon én is remélem, hogy finomítanak, bár esélyes, hogy ennél a "képregény" stílusnál maradnak a 2 mintájára.
Annak viszont nagyon örülnék, ha tudnának valami nagyot alkotni sztoriban és sztorivezetésben. A DA2 kiadása óta azért már jött egy Game of Thrones sorozat, egy Witcher 2 és most egy Hobbit: Desolation of Smaug... van alapanyag, amiből meríthetnek.
u.i.: Races
Új hozzászólás Aktív témák

- Lenovo ThinkPad P1 Gen 4 i7 32GB RAM 1TB SSD NVIDIA RTX A2000 2560X1600 400nit Garancia 19 hónap
- TELJES KÖRŰ IT BESZERZÉS
- í kilenc! AKCIÓS PRECÍZIÓS KÉSZÜLÉK! 7670 i9-12950HX 32GB RAM 1TB SSD Nvidia RTX A3000 12GB 1 év gar
- Akció! Apple iMac 19.2 i5-8500 Radeon Pro 560X 4GB 16GB 256GB SSD 21.5" 4K Retina
- BOMBA ÁRrR! Lenovo ThinkPad T14 Gen 4 Ryzen 5 PRO 7540U 14" FHD+ 32GB 1TB Lenovo gar: 2028.01.07!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




Akkor a Leliana-s szálat elszúrtad, mert nagyon is lehet befolyásolni, hogy ő negatív irányba változik-e az Origins-es mivoltához képest.

), de én - nem nagy angolosként - értettem anélkül is. Bár a topik korábbi beszélgetései alapján volt, amit félreértettem (hacsak a plusz infók nem mind az általam még mindig nem olvasott fájlból jöttek). Kezdő angolosnak viszont szívás lehet a sok, akcentussal beszélő karakter felírat nélkül.
méretű kis bejárható területeket jobban preferálom, mint a SW:TOR méretű világot.

