-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
Varlaisaran
senior tag
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
Amarth
#11139
üzenetére
Hát ha BOSS igy döntött, akkor igy van jól. Pontosan hogy oldottad meg a lilulást? Szerintem nem figyeltél jól valamire, aztán rájöttél és jól megcsináltad ugye?

Itt találod a Ryu Doppler (RD) féle javítást. Telepitsd RÁ a régire, ergo minden erőforrását, mintha csak ujra feltennéd. Overwrite-okra okézz.
Egy megjegyzés BOSS-hoz. Időközben meg fogod figyelni hogy a program önkényesen arrébbrakogat bizonyos modokat de egy idő elteltével csak. Ez normális jelenség, azárt van mert a questes modok más és más poziciót igényelnek kezdeti, működő, és már részlegesen inaktív (befejezett, lejárt questek) állapotában. Nem bug, ez igy működik, de az elején én sem értettem.
-
Varlaisaran
senior tag
-
genndy
addikt
válasz
Amarth
#11130
üzenetére
Akkor csak a Textures-t pipáld be.
Ha arról a shadersről beszélsz, amit én linkeltem, akkor nem fogsz látni változást, az a lila talaj probléma orvoslására van. Ha neked a fű, meg mosr a kapu körüli kő vagy mi a lila, arra nem megoldás.
Ha valami más shaderről, akkor arról fogalmam sincs... OBGE?
-
genndy
addikt
válasz
Amarth
#11128
üzenetére
Akkor lilul, ha van új (tehát nem az eredeti játékban is meglévőt lecserélő) mesh (3D modell), amihez nem tartozik textúra ("bőr", amit ráhúz hogy ki is nézzen valahogy). Ekkor egy 'üres' textúrát húz rá, amit te lilának látsz. Ezt jellemzően mod csinálja: mondjuk betesz egy vadiúj fegyvert, amihez a modder elfelejti mellékelni a textúrát. Ekkor a fegyver megvan, használhatod is, csak lila.
Másik eset, ha a játékban már meglévő mesht cseréli le (ez tipikusan a QTP) mondjuk nagyobb felbontásúra, és ehhez felejti el mellékelni a textúrát, vagy te felejted el invalidálni. A megnövekedett poligonszámmal (kis háromszögek, amiből összeáll a 3d modell) szintén nem tud mit kezdeni a program, megint csak a lila üres textúrával próbálkozik.
A QTP-t most én is direkt kipróbáltam, és nem lilult semmi, az nagyon jól van összerakva, figyeltek erre. DE ehhez kellett az is, hogy rendesen invalidáljam. Biztos hogy ez neked jól megvolt? OBMM-ben: Utilities - Archive Invalidation - BSA invalidation - File types to include: Textures ÉS Meshes! - Update Now. A QTP-nél ezután valami olyat kell látnod, hogy ~2600 új bejegyzést csinált az ArchiveInvalidation.txt -be.
Ha még mindig lilul, akkor próbáld meg hogy bepipálod a Textures-t ÉS Meshes-t is. Vagy leírom az ArchiveInvalidationInvalidated.bsa-t ha meg akarod próbálni.
A shadereket nem értem. Mit szeretnél és mi nem sikerül? -
Varlaisaran
senior tag
válasz
Amarth
#11121
üzenetére
Akkor Qarl legyen az első szerintem, mert alapabb dolog, ugye. Az egyik leírásomban benne is van, az ott kitárgyalt omod-os verziót Nexusról tudod leszedni 11 darabban. Javallom ezt, mert teljesen biztonságos a használata. Natural is le vagyon írva, de megemlítem itt is, hogy a Natural időjárás részéből a Ryu Doppler félét toljad, ennek a nevében az RD jelölés van, abból is a HDR-est, ha sm3ban fut a game.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
Amarth
#11118
üzenetére
Kirájoss, elsőre frankón ment
Hogy mit tegyél fel, azt viszont egyvalaki döntheti el, az te vagy. A cikkemben levőket érdemes, de ezenfelül ajánlom a TESNexust mint lelőhelyet, kategorizálva vannak a modok ezrével.
Van néhány szempont amik alapján érdemes mérlegelgetni, így most sokat fogok írni.- Texturacsereberélő jellegű modok. Amik sokszor nem is modok, csak sima turhák, amiket bemásolsz, stbstb. Ezeket jól meg kell nézni, meghozzák e a kívánt célt, tehát megéri e felturni miatta a rendszert. Ha van valami ami kell, readme legelőször: Miket változtat, milyen eljárás kell utána (invalidate stb).Egy ilyen beavatkozás után tesztindítás, nézd meg hogy változott-e és ha igen bugzik-e. Ilyen jellegü cuccokat javallott csak egyesével rakogatni. Aztán ahogy belejössz, kiismered melyik milyen, legközelebbi rakáskor már tudni fogod hogy jó lesz.
- Questes modok. Ezek ilyen nagy valamik, általában sokmindent adnak hozzá a játékhoz, mint uj modellek, turhák, küldetések, blabla. Ilyen pl. maga a Si is, vagy Ayleid Steps, Lost Spires, Kvatch Rebuilt stb. Első alkalommal itt is célszerű az egyesével/tesztelgetés szabály.
- Overhaul-ok. Ilyenek pl MMM, OOO és társaik. A játék egy adott területét teljesen átalakítja, sokszor a működési mechanizmust is, értelemszerüen irdatlan buglehetőség, viszont sok új lehetőség, főleg az új OOO-t dicsérik. Itt is readme, és egyesével. Ezeknél célszerü felrakás után játszogatni kicsit, pár órát, hogy fagynak e, illetve beállításuk elég szerteágazó.
- Funkcionális modok, ilyenek az időjárás, víz, hanghatás, immersion cuccok, stb modok. Ezek szelídebbek, és nem hordoznak sok lehetőséget a hibára, de első alkalommal érdemes egyesével kipróbálgatni.
A legfontosabb: Egy mod csak egyszer futhat, vagyis lehet bejelölve! Ha van egy adott mod, ami több változatban készült (pl Natural-ok) az nem azt jelenti hogy mind kell, hanem abból egyik, amelyik szimpatikus. A hozzájuk tartozó erőforrásokat mindig precizen másold be, ezek általában a Data könyvtáron belül:
Meshes, Textures, Sounds, esetleg Shaders, de utóbbi ritka.
A mod csomagján belül levő (pl meshes) mappa az a benne levő tartalommal ugyanugy kerüljön az Obli Data/meshes-be, beleértve az almappáit is! Magyarul ugyanugy nézzen ki a mappaszerkezet pl:
ValamMod.zip/meshes/janika/zsotika/marika/valami.nif --> .../Oblivion/Data/Meshes/Janika/zsotika/marika/valami.nif.
Itt el lehet b*szni könnyedén, főleg ha sok modot egyszerre ömlesztesz befele.Ha találtál egy modot ezeket lesd meg mindig:
- Milyen Obliviont kér (0416 patch/SI/OBSE)
- Milyen más modokra támaszkodik
- Van e olyan igénye ami nincs a gépen, pl Cobl, OBGE, mittudomén bármi.
- Nézz véleményt róla (Nexuson commentek pl)Lehetne több csoportba is szedni de nem bonyolítom. A csoportok azért lényegesek elviekben, mert a modoknak a load order-ben elfoglalt pozíciójukkal szorosan kapcsolatosak, valamint felrakás sorrendje néha nem mindegy, de mindenképp előnyös. Én első körben rakom a textura modokat, és a funkcionális cuccokat. Így megvan az alap, amihez már nem nyulsz utána, ellentétben a többi moddal amik olykor jönnek-mennek, questjeik végetérnek, megunod, van helyette jobb stbstb. Ilyen, vagy hasonló logiak szerint csökkented a game leromlásának lehetőségét.
A texturamodok: Jó példa amit említettél, a LushGaudy. Ha felteszed, megváltoztatja a fákat, füvet, virágot, még almafát is csinál majd
Namost, ha ezekután találsz egy másik csomagot, ami szintén jól néz ki, akkor jöhet a kérdés hogy mi van ilyenkor. A következő mod felülírja a Lush texturáit, és az fog érvényesülni következő indításkor. Ha a következő mod viszont kevesebb texturát módosít (pl 10féle fából kettőt, míg a Lush 10-ből 8at) akkor a helyzet: 10fából kettő vanilla, hat Lushos, és kettő lesz az uj modból. Mindig a későbbi irja felül az előzőt, ergo szép keveredés lehet belőle, ami néha egész jó, máskor jönnek a lilák a hiányzó normal mapek, vagy turhák miatt. Magyarul turhacserélgetőt leszedni macerább mint feltenni, legalábis alapesetben. Így egy adott texturacsoport (pl háztexturák, növényzet, állatok stb) esetén érdemes az előzőt előtte leszedni és visszaállítani a gyári állapotot, majd aztán jöjjön a következő.
Mindig OBMM-el invalidálsz/alterálsz az adott mod readme-jében megadott eljárás és paraméterek szerint. Továbbá itt képbe jöhet a Genndy kollega által javasolt Invalidation! is, de ahhoz nem értek, igy ha akar, ír róla neked.Ezek után én aszondom' keresgélj, gondold végig mindegyiknél a fenti szempontokat valamennyire, aztán ami megtetszik próbáld ki, előtte be is dobhatod ide, hátha valamelyikünk találkozott már vele.
-
genndy
addikt
válasz
Amarth
#11115
üzenetére
Csak bekukkantottam, egy gyors kiegészítés: a magyarítás előtt mentsd el az egész Obli könyvtárat, meg a Doku/My Games/Obliviont (itt vannak ugye az .ini-k), meg XP-nél a C:\Documents and Settings\FELHASZNÁLÓNEVED\Local Settings\Application Data\Oblivion vagy Win7-nél a C:\Users\FELHASZNÁLÓNEVED\Local Settings\Application Data\Oblivion mappát (ebben van a plugins.ini),
Így nem kell totál előlről kezdeni az egészet ha elrontasz valamit.
Magyarítás előtt indíts egy újat, vagy tölts be egy játékot, hogy minden oké-e, juss ki a csatornából, nézd meg nem lilult-e be a fű, tehát így alapállapotban működik-e rendben. Ha igen, lehet modolni. -
Varlaisaran
senior tag
válasz
Amarth
#11115
üzenetére
- Ha fentvan a nyers Obli+SI, akkor az SI-hez való 0416os patch jön, ha ezt még nem tetted fel. Ha steames, akkor tudtommal már patcholódva jön, ha nem steames akkor a gyári 0416 patchet kéretik feltenni.
- Ha ez fentvan, következő lépésben rakd fel az OBSE-t, és az OBMM-et, ha ezek még nem lennének fent. Mindkettőről írtam tudnivalókat valamelyik logoutomban, ha nem érthető akkor szólj itt. Wyre Bash nem kötelező, és nem is létfontosság. OBSE-nél is van különbség steam és nonsteam Obli között. Leírásában írják, de kérdezz ha nem vagy biztos valamiben.
- Legvégül pediglen mehet fel a BOSS, ennek használatát is leírtam de azóta már változott a program. Uj felületet kapott, illetve automatán tölti le a masterlist-jét. Felteszed, és szépen magától rendbeteszi a load ordert. Minden egyes felrakott mod után futtasd, beleértve a magyarítást és az UOP-ot is.
Így most megvan a jó alap a modok felrakásához. Itt már az eddig fentlevő DLC-k el vannak rendezve.
- Itt jöhet a magyarosítás és az UOP. Nos, itt én átpasszolnám a kérdést a többieknek, egyrészt mert én egyiket sem használom, és nem tudok róluk pontos tájékoztatást adni. Magyarításnál főleg, mert emlékeim szerint ott már a telepítésnél el lehet rontani az egészet.
A fentieket csináld meg, ha nem megy kérdezz, aztán folytathatjuk.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
Amarth
#11112
üzenetére
Az Oblivion nem egy massza, amihez hozzáteszel valamit (modokat) és egy kattintással kész, ottvan, müködik. Sajnos.
A játék engineje olyan mint egy puzzle játék, még vanilla (alap gyári) állapotában is.Egy mod (de még maga az alapjáték, az oblivion.esm is) tulajdonképpen nem több mint utasítások sorozata, amiket az engine egymás után értelmez, és végrehajt: xxxxxx.ID-jű objektumot helyezz x,y,z koordinátákra... valahogy így.
Vagy ha valamit kicserélsz:
Pl. egy fa textura: kiveszed a puzzle 4652454.elemét, helyettesíted egy másikkal. Ez igy szépen müködne, de az a baj vele hogy tul sok modnál kontrollálhatatlan az, hogy melyik mod melyik puzzledarabot cserélte, milyenre, és hányszor. Egy tipikus Oblivion bugzás ugy kezdődik hogy két mod ugyanazt a puzzlet akarja kicserélni.
Az adott puzzlet használja pl. maga a játék, esetleg más mod. Ha az 1.mod ki is cserélte azt, a másik mod müködését zavarhatja mert az meg az ereetire számít. Ha jön még egy mod, ami megint kicseréli a puzzlet, akkor az felülbírálja a legelső változtatást, és ismét egy ujabb variáció lép fel. Magyarul átlapolás jön létre (overlap). Ha idáig érthető akkor szerintem már kezded érteni miért nehéz jó oblit összehegeszteni.A te esetedben a négyszer felrakott Natura Weather soksok puzzlet elrakogatott, ráadásul, mivel négy eltérő verziója futott, egyidőben tették mindezt. Innentől csuszik a motor lába alatt a föld, és jönnek a fagyások, lilázások, stb-k.
Megoldás: Egyenként kitapasztalni a modokat:
1-readme, readme, readme. Olvasd el a szükségleteit: Milyen patches Oblit kér / kell-e OBSE / kell-e SI / és legfőképp hogy ismert-e inkompatibilitása más modokkal, ez fontos.
2-egyidőben egy mod menjen fel, tesztindíts, és figyeld a változásokat, vagy keresd meg a feature-t hogy jól müködik-e.
3-BOSS használata.A BOSS-ről leirást találsz a logoutomban. Lényegében 90%os pontossággal összerakja a loadordert ugy hogy atomstabil lesz, de ehhez minden változtatás után alkalmazni kell, tehát karbantartani.
Nos, én aszondom szedd le a fenébe az egészet, és tegyél fel egy szüz oblit, már ha ez nem fáradalom, és szánsz rá kis időt. Ha fentvan: Obli+patch szüzen, akkor szólj, és segitek felépiteni az alapokat, onnantól meg magadtól is belejössz.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
Amarth
#11107
üzenetére
Hát látom nem kispályázol, mindjárt a legkavarósabb modok elsőre

Na akkor:
Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_HDR_2.1.3_coloroverride.esp.esp
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tae_CO_RD.espEbből vagy egyiket vagy másikat, de NÉGYET
együtt nem. A négy plugin eltérő feature-kkel, de ugyanazt csinálja, jelen esetben négyszer, ráadásul ebből a legelső közismerten bugos is. Javaslom a legutolsót életbentartani.Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
Natural_Vegetation_200%_by_Max_Tael.espItt is egyiket csak, válaszd ki te.
A lilulás okát igy ez nem árulja el, mert olyan kavarodás volt és van itt, hogy csodálkozom, egyáltalán elindul még ez az Oblivion.
Kérdés. Karaktered új, vagy sokat haladál már benne? Elképzelehtő hogy ez a keveredés kinyirja a savegame-t. Aztán folytatom is mindjárt. -
genndy
addikt
válasz
Amarth
#11103
üzenetére
Igen, könnyen lehet hogy ez lesz.
Látom Varlaisarannal már beszélgettek a témában, szerintem meglesz a megoldás.
Textúracseréhez tudom ajánlani az ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa-t, az megold minden invalidálós dolgot magától. Én azért is teszem fel/szedem le bátran a textúracserélőket, mert amióta ez fent van, azóta nincs se felkiáltójeles, se lilás problémám. Azt hiszem ezt amúgy az OBMM is tudja (Wyre Bash-t nem ismerem annyira). -
Varlaisaran
senior tag
válasz
Amarth
#11105
üzenetére
Magyarul betöltési sorrend. Akár Wyre, akár OBMM. A modok sorrendjét értem ezalatt, amit beikszelgetsz modfelraká után
Mindet kérem. Vagy OBMMből kiexportolod txt-be, asszem lehet, vagy a Local settingsben az Oblivion mappában a plugins.txt tartalmát pastezd be ide. Ez a plugins.txt az a file ami eldönti a betöltési sorrendet, ergo ezt ikszelgeti az obmm amikor változtatsz vmit, stb. -
Varlaisaran
senior tag
válasz
Amarth
#11100
üzenetére
Textúracserélgetőket nem teszünk fel csak úgy. Minden valami ami külsős (nem vanilla) texturákat használ vanilla objektekre - ilyen pl egy fűtexturacsere - invalidálni kell az archivot máskülönben szét fog hullni az egész. A mod readme-jében le szokták írni hogy kell eljárni: archive invalidation és-vagy alteration, amit obmmből végzünk, naéspersze nem mindegy melyiknél mit csinálunk. Másold be ide a load ordert, és szerintem megtalálom a ludast. Ha már nincs load ordered mert ujratetted, vagy akarod, akkor szépen irogasd be ide miket szeretnél feltenni, és ha van köztük olyan (mert van egykét "kényes" ügyesbajos mod) ami említést érdemel, akkor megdumáljuk mit-hogy.
-
genndy
addikt
válasz
Amarth
#11098
üzenetére
Várj azzal a reinstallal.
Egyszerű próba: nevezd át a /Data/Meshes és /Data/Textures könyvtárakat (én ilyenre szoktam: Meshes.bat és Textures.bat), illetve vedd ki az összes modot a betöltési sorból. Ezzel kilőtted az összes modot, illetve textúracserélőt, de mégsem töröltél még semmit.
Ha most jó a fű, akkor mod okozza -> keress valami 'grass' nevű fájlt a két mappában. Valószínűleg föltettél valami fű modot, ami a saját meshéhez nem találja a saját textúráját (ekkor szokott lilulni).
Ha nem jó a fű, akkor bizony az alapjáték a ludas. Akkor tényleg reinstall...
-
genndy
addikt
válasz
Amarth
#11094
üzenetére
Nem a fű, a füves talaj, és Imperial City térképe van rajta...
Gratulálunk! Te vagy a 3433454xxxx-ik (tetszőleges szám behelyettesíthető) aki belefut ebbe a bugba... Nem is Oblivionozik igazán az, aki nem találkozik ezzel.
Tutibiztoskirály megoldásom még mindig nincs, próbáld meg ezt: Oblivion shaders, lila bug ellen
Nem próbáltam, nem tudom tényleg jó-e. A /Data/Shaders mappát írd vele fölül, a mappáról biztonsági másolat készítése után (ugye tudjuk, az ördög meg az ő karikás szeme, hiszen soha nem alszik
). -
genndy
addikt
válasz
Amarth
#11092
üzenetére
Ez kell hozzá, ebben van benne, méghozzá a 00 Core könyvtárában, mint feltétlenül szükséges komponens (ami ebben van, az minimum kell a modhoz, tehát tedd fel).
Meg persze majd mindkettőt pipáld ki a Mod Managerben, és az All Naturals.esp legyen az Immersive Interiors.esp előtt! -
genndy
addikt
válasz
Amarth
#11088
üzenetére
Szívesen, örülök hogy sikerült

Másra:
Ez nagyon modfüggő, de alapvetően nem. Mentéssel inkább akkor lehet baj, ha eltávolítod az adott modot, és az már beleszemetelt a mentésbe, az eltávolítás után nem találja, fagy, ilyesmi.
Textúracserélőkkel nincs gond, amihez .esp is tartozik, az zavarhat be esetleg jobban, meg az egymással ütközés ami szétbarmolhatja a játékot.
Nekem most éppen 80 mod van fent a hivatalosakkal együtt, és egyenlőre megy...
Ha megírod, milyen mod érdekel, akkor szerintem jobban tudunk segíteni (legalábbis az, aki próbálta is az adott modot). -
genndy
addikt
válasz
Amarth
#11079
üzenetére
Akkor még egyszer (mielőtt indintáncot járnál a welkynd kövek körül):
nem a magyarosítás a fő ludas, hanem az azzal együtt járó eredeti patch. Amiatt a magyarítás nélkül is előjöhet ez a hiba.
Úgyhogy azt javaslom, hogy tedd fel az oblit tisztán, és hozzá a legfrissebb hivatalos patchét. Ha SI is van hozzá, akkor sorrend: Obli-SI-SI patch (mert más jár SI-s Oblihoz, és másik van SI nélkülihez!) Ezután próbálkozz a magyarítással, de NE pipáld ki azt, hogy a patchet is tegye fel.
Aprópopó: milyen verzió? Steames? Mert akkor se pipáld ki a magyarításban a patchet, hiszen a Steames verzió a legfrissebb patchel együtt jön.
Ja igen: ugye NAGYON gondosan végignézted, végigolvastad a magyarításban a szöveget? Érdemes, mert nem olyan egyszerű a felrakása, és a srácok igyekeztek érthetően, szájbarágósan leírni, hogy mikor melyik részét kell pipálni vagy nem pipálni.
(ettől még az előző hsz-emben lévő dolgot nyugodtan próbáld meg!) -
genndy
addikt
válasz
Amarth
#11079
üzenetére
Mindenképp ellenőrizd, hogy a /Data mappába ott van-e a magyarítás által fölrakott dummy.bsa. Ennek be kell lennie írva az Oblivion-.ini-be is (Dokumentumok\My Games\Oblivion\Oblivion.ini). Ott van egy sor, aminek így kell kinéznie, a dummy.bsa-nak kell az elsőnek lennie:
SArchiveList=dummy.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
(ezt elvileg megcsinálja a magyarítás is, de lehet hogy mégse)
Elsőre ez az ötletem. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Amarth
#11079
üzenetére
Kérdésedben benne foglaltatik a válasz: ezt a magyarítás okozza. Okát én nem tudom, de a fórum történetében nagyon sokan, nagyon sokszor panaszkodtak lila földre a magyarítás telepítése után. Talán Varlaisaran ha benéz, el tudja neked mondania részleteket, esetleg a megoldást is, mert nemrég ő is belefutott . Jómagam sosem tettem fel, ezért nincs róla tapasztalatom.
Új hozzászólás Aktív témák
- Plex szerverhez keresek gépet több HDD tárolóval , Áfás számlával
- Intel Core Ultra 7 265KF 20-Core - használt, garancia: 2028.11.17 Firstshop
- Szép! Lenovo Thinkpad T14s G2 Üzleti "Golyóálló" Laptop 14" -50% i5-1135G7 4Mag 16GB/512GB FHD IPS
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad Yoga 370 - i5-G7 I 8GB I 256SSD I 13,3" FHD Touch I W11 I Cam I Gari!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad Yoga 260 - i5-G6 I 8GB I 256SSD I 12,5" Touch I W11 I Cam I Gari!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5060 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 16/32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Apple iPhone XR 64GB,Átlagos,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Apple iPhone 15 Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Vállalom Xiaomi Okoskamerák szoftveres javíttását
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Ott a gugli, a nexus, tessék keresni, olvasni, aztán ha van akkor találsz, örülsz, de mindenről nem tudhatok én sem



).


