Új hozzászólás Aktív témák

  • HaaS

    addikt

    válasz bijesz #24 üzenetére

    Értöm... nálam ez még nem jött elő, tanulom még, hogy mit, hogy érdemes.

    Második körben futócipő tíz aranyér, így a harmadiktól már 4 egységet lépek, egységekkel együtt.
    Hetedik körben kész van két paraszt, light staffos Att4/Def2, 2.25-ös combat speeddel.
    Közben megy a felfedezés, pénz, alapanyag, hős jöhet, ha gáz van, sima teleport vissza a városba.
    Nyolcadik körben kész a Warfare fejlesztés, van +1 sight/ +1 movement köpönyeg (általában erre nincs pénz, de az első szintlépés az movement, szóval innentől már ötöt vagy hatot is léphetek körönként.
    Így a nyolcadik körtől baltás muksót gyárthatok Att7/Def7, csak 27 arany. 30 aranyért +3-as padded armor hősöknek, attól függően mi kell jobban.
    Tizenegyedik körben kész a Stab of Ice, ami damage és fagyaszt is... bár manapság inkább a Flame Dart mellett döntök (csak két mana), de ez azt jelenti, hogy a
    Tizenhatodik körben, Imbue Champion után már Jánoska is varázsol a 14-es intelligenciájával, általában gyorsan szintet is lép, 6 manával három 14-es Flame Dart az már kellemes. Ilyenkor egy szintlépés elmegy nálam az essence-re, vissza 12-re, mert János megkap hármat. Pontosabban 13-ra, mert ilyenkorra már kész a Channeling mágiafejlesztés, +10% mana.

    Hát nálam ez valahogy így kezdődik, a fejlesztés mágia és technológia oldalról is megy, már az első körtől... így néz ki a jelenleg használt kombó:

Új hozzászólás Aktív témák