Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85
    HÁZIGAZDA
    válasz Eagl3 üzenetére #1788

    Arról van szó, hogy az élsimítás Shaderhez szín és Z részinformációk (Z & Color Subsample) kellenek Deferred Shading mellett. A Dunia nyilván ilyen motor. Az esetek többségében ahhoz, hogy az AA láthatóan működjön nem kell a szín részinformáció, de előfordul olyan eset is amikor szükséges. A Radeon minden esetben szín és Z részinformációval számol a Multisample Bufferen keresztül. A Geforce az nem DX10.1, így ők csak a Z/mélység információkhoz jutnak hozzá és csak azzal számolnak. Azért lett az új driverben a Geforce 20-30% boostos, mert a Color shader esetén nullshader futtatnak, míg a Radeon szépen leszámol mindent.

Új hozzászólás Aktív témák