-
Fototrend
Noha az első részt a Crysis sorozattal foglalatoskodó CryTek készítette, de mivel ők új kiadó és egyben új megbízatások után nézett, így a jogok a UbiSoftnál maradtak, aki természetesen nem hagyta feledésbe merülni a csapat 2004-es blockbuster-ét, a Far Cry második részének elkészítésével pedig a Splinter Cell, a Rainbow Six, az Assassins Creed, és az egyes Prince of Persia címekért felelős UbiSoft Montreal stúdiót bízták meg, hogy azok új erőt adva a sorozatnak újra felélesszék régi kedvencünket.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
tzsolesz
#1802
üzenetére
A teljesítményeltéréseket látjuk a tesztből ... annyi a fontos az adatok mellé, hogy előfordulhatnak olyan jelenetek a Geforce kártyán ahol, akkor is recések lesznek az élek, ha be van kapcsolva az élsimítás. Ez a lényeg igazából. Dönteni kell a maximális képminőség és a sebesség között.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Arról van szó, hogy az élsimítás Shaderhez szín és Z részinformációk (Z & Color Subsample) kellenek Deferred Shading mellett. A Dunia nyilván ilyen motor. Az esetek többségében ahhoz, hogy az AA láthatóan működjön nem kell a szín részinformáció, de előfordul olyan eset is amikor szükséges. A Radeon minden esetben szín és Z részinformációval számol a Multisample Bufferen keresztül. A Geforce az nem DX10.1, így ők csak a Z/mélység információkhoz jutnak hozzá és csak azzal számolnak. Azért lett az új driverben a Geforce 20-30% boostos, mert a Color shader esetén nullshader futtatnak, míg a Radeon szépen leszámol mindent.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Csak kérdés, hogy a benchmark alatt mennyivel végeztek több munkát a Radeonok. Elég gáz lesz a Far Cry 2 tesztelése AA-val, mert jelentősen módosítja az eredményt amikor a Radeon-nak lesz Colos Subsample infója, míg a GeForce-nak nem.
Látom előre, hogy mi is szopni fogunk vele. 
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
feka007
#1771
üzenetére
Nem tudom ... Ha olyan eljárást használ az árnyékokra, mint a szintén Yeti alapokra építkező Assassin's Creed akkor valszeg Vistán már Variance Shadow Map lesz érvényes ... ezt csak DX10-es VGA tudja abszolválni. De meg kell várni a megjelenést, mert én is csak a technikai részletekről vagyok felvilágosítva ... a képminőségről nem nagyon van lövésem.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
tzsolesz
#1755
üzenetére
Hasonló lesz a dolog, mint az Assassin's Creed esetén. DX9 alatt nem használ olyan eljárásokat ami zavarná az élsimítást. DX10-ben valamivel szebb lesz, bár nem sokkal. Ellenben érdemes a DX10 módot használni, mert gyorsít rajta. A DX10 és DX10.1 között AA nélkül nem lesz különbség.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
XP alatt lényegtelen használni, mert eredménytelen lesz. A játék csak DX10 alatt futtat olyan eljárásokat amik nem kompatibilisek az AA-val.
tzsolesz: a Crossfire teljesítmény miatt. A 8.10-essel nem működöt, a hotfixszel viszont 90% plusz, ha nincs CPU limit. Az AA az minden esetben működik az AMD-nél, így nincsenek kompatibilitási problémák sem.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Érdemes felrakni ezeket a drivereket GF tulajoknak. Elsősorban Vistára van hatással élsimítás mellett. Azt csinálja, hogy az inkompatibilis eljárások esetén nem futtat élsimítást a GF karikon, így nem végez felesleges munkát a GPU (nyilván a Deferred Shading miatt amúgysem lenne eredménye az AA-nak). Ez 20-30%-ot jelent pluszban.
Mindenhol működő AA-hoz DX10.1-es VGA fog kelleni. -
Új hozzászólás Aktív témák

- Elektromos autók - motorok
- Gyúrósok ide!
- Xiaomi Mi Box androidos médialejátszó 4K és HDR támogatással
- Andras-G: Az internet veszélyei [2. rész] - Facebook Marketpalce
- Mikrokontrollerek Arduino környezetben (programozás, építés, tippek)
- eMAG vélemények - tapasztalatok
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- BMW topik
- Autós topik
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



Látom előre, hogy mi is szopni fogunk vele. 

