Új hozzászólás Aktív témák

  • huskydog17

    addikt

    Na találtam egy kiváló cikket, amely a játék technikai hátteréről ad némi felvilágosítást, végre kiderült, miért van a Dunia 2 motornak ekkora hardver étvágya.
    Aki nem, vagy nagyon korlátozottan tud németül, annak egy kis rövid összefoglaló dióhéjban:
    A játék Dunia 2 motorja egy deferred render motor, e téren tehát ,olyan, mint például a Frostbite 2. A játék DirectX 11 vagy DirectX 9 futási felületet biztosít, köztes átmenet (DX 10.0 és DX 10.1) nincs.

    A Dunia 2 három fajta élsimítási eljárást kínál: FXAA, MSAA és SSAA
    Az FXAA kicsit kilóg a sorból, mert azt gyakorlatilag nem lehet kikapcsolni, azt a játék mindig aktívan használja, alacsony szorzó mellett, ezért is van az például, hogy ha a játékos semmilyen AA eljárást nem kapcsol be a menüben, akkor sokkal kevesebb az aliasing jelenség, mint általában a többi játéknál.

    AZ MSAA tudjuk, hogy deferred motor esetében meglehetősen sok erőforrásba kerül, jelentős sebességvesztéssel jár. Ezt az opciót 8x szorzóig tudjuk emelni, bár kétlem, hogy ezt bárki épeszű meglépné, hiszen már 4x esetén is is elég lassú a játék.

    A harmadik pedig a SSAA, azaz a Super-Sampling eljárás. Itt is kicsit trükköztek a montreali fejlesztők, ugyanis ezt a rendkívül VGA gyilkos AA-t a játékban az "Alpha to Coverage (továbbiakban A2C)" opcióba rejtették. Ez az opció arra szolgál, hogy főleg a vegetációnál fellépő vibrálást megszüntesse, vagy legalábbis minimális mértékre csökkentse. Ez a jelenség csak mozgás közben figyelhető meg. Az A2C-nél két lehetőséget tudunk alkalmazni: Standard (alap) és Extended (kiterjesztett). A ComputerBase munkatársai megvizsgálták mindkét lehetőséget és arra a megállapításra jutottak, hogy érdemes az Extended változatot használni belőle, mert alig eszik többet az erőforrásokból, de szebb lesz a képminőség, pontosabban több képminőség-javulást hoz, mint amennyivel többet kér hardverből.

    A cikk szerint az MSAA nem sokat javít a képminőségen ellenben az A2C-el.

    Nagyon érdekes jelenség, hogy jelenleg a játék egy picivel hatékonyabban működik NVIDIA VGA-k alatt. Ez azért meglepő, mert ugye a játék hivatalosan GamingEvolved cím, vagyis arra lehetett számítani, hogy jól megpakolják bonyolult compute számolásokkal, de egyelőre nem úgy tűnik. Az NVIDIA egyébként is pont a mai napon adott ki egy új driver-t, ahol a GTX 680 akár 38%-ot is gyorsulhat a játék alatt.

    Amint azt már mondták is előttem, a játékhoz már meg is jelent az első patch, ami a 1.01-es jelölést viseli. Ez javítja a játék teljesítményét, stabilitását és egyéb tulajdonságait. A teljes változtatási lista itt található, ha pedig a kliens (Uplay vagy Steam) valamilyen oknál fogva nem telepítette a foltot, akkor manuálisan letölthet innen.

Új hozzászólás Aktív témák