Új hozzászólás Aktív témák

  • zsozsa74

    őstag

    Pont ez a lényeg, amit Robby ír, hogy az AI sosem lesz tökéletes. Az LMU-ban, meg pl. az AMS2-ben (bizonyos osztályokban, bizonyos pályákon) nagyon jó tud lenni az AI elleni harc. Persze, ha az ember eltalálja magához képest a nehézségi szintet.

    Egyébként felmerül a kérdés, hogy mi a jó AI? Akarunk emberszerű AI-t? Gyakorlatilag megvan, hiszen ugyanúgy, mint egy csomó online lobbiban, ránk húzzák kanyarbejáraton az autót, hiába dugtuk be már az orrunkat és helyet kéne adniuk. Ez pipa. Pont olyan hülyék és figyelmetlenek tudnak lenni, mint az emberek? Akkor ez most baj, vagy jó? Ha lassúak, az a baj, hogy 5 kör alatt mezőny végéről már az élen vagyunk, ha túl gyorsak, irreális és nem lehet velük versenyezni (na persze milyen szintű júzer mondja ezt?). Vonatoznak? Életszerűtlen, unalmas. Pedig pont, hogy életszerű. Elvétve volt idén F1 futam, ahol nem vonatoztak. Akkor pl. AMS2-ben elkezdték egymást előzgetni, de volt, hogy 3-an voltak hosszú ideig egymás mellett, sehol nem lehetett elmenni mellettük, hiába jött az ember szélárnyékból. Az is baj volt. A felhasználóknak kevés dolog felel meg és mindenkinek más igényei vannak.

    Szóval szerintem úgy általában nem túl fair a fejlesztőket az AI miatt ütlegelni. Egyrészt nem lehet mindenkinek megfelelni, meg persze a játékokosok is tehetnek róla, hogy szar lesz egy AI verseny, mert hajlamosak nem emberként kezelni az AI-t és hát az AI-k meg köztudottan egy egyszerűbb fizikán futnak erőforrás spórolás miatt és talán emiatt is, nem ők fognak elsődlegesen kipörögni egy ütközés során.

    Szerintem nem nagyon lehet jobb AI-t elvárni, mint ami most az LMU-ban és az AMS2-ben fut. (Emlékeim szerint iRacing-ben is tök jó az AI, de az már rég volt)

Új hozzászólás Aktív témák