-
Fototrend
Hasznos linkek
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
grimm2015
#66626
üzenetére
Pontosan. Nem érdekel ha kanyázik ha elmondja mellette mit kéne jobban csinálni vagy ott segít a csapatnak ahol tud. Akkor sem ha vesztünk. A lényeg, hogy figyeljen a többiekre és magára is. Azt mond amit akar ezen kívül. Max mute.
A duo pedig azért rossz főleg, mert a boosterek szinte mindig duo-ban boostolnak. Tiltani kéne és csak Flex-ben engedni. -
válasz
tenaijo
#66625
üzenetére
Nem. Vesztésre álló team-en sem megy ha a meccs közel kiegyenlített, de még akkor sem megy ha nem annyira, viszont nem csinálnak marhaságot az emberek és teamként jjátszanak. Én ezt írtam és erről is beszélek. A toxikusságot nagyban növelik az olyan társak akiknek még nincs tapasztalata (erről ők nem tehetnek, de a Riot igen) vagy nem hajlandók vagy tudnak teamként játszani. Erről pedig bizony a Riot nagy mértékben tehet . Fel kéne ébredni.
Az ide vonatkozó összefüggés pszichológia és társadalmi megfigyelések, illetve tények által bizonyított és létező jelenség. Ez általános dolog és nem csak a LoL-ra vagy játékokra vonatkoztatható. -
válasz
grimm2015
#66617
üzenetére
A toxicusság mértékéhez nagyban hozzájárul a szar matchmaking. Ez tény. Igaz, hogy az embernek kéne uralkodnia magán csak mindenkinek más a határa ahol elkezd anyázni és hasonlók. Ha a matchmaking nem figyeli a játkosoknál a tapasztalatot és hogy miként játszik akkor össezrakja olyanokkal aki tudja, hogy draket kéne csinálni mert free, tudja hogy visszavonulni kéne a chaselésből, pusholásból és ha bekap egy ilyen 3 játékos egymás után 3 meccsnél vagy folyamatosan, akkor Ő is elkezd anyázni.
Érdekes módon kiegyenlített meccsen vagy olyan játékban ahol hallgattak a pingeléskre és visszavonulnak, lletve van csapatmunka töredék toxicusságot tapasztalni mint egyébként. -
válasz
Kanczy
#66594
üzenetére
"Igen, és sokszor rajta kívül álló tényezők miatt nyer."
Pontosan ezért olyan rossz a LoL rendszere és ezért ritka a kiegyenlítethez küzeli játék. Erről pedig a Riot tehet egyedül, mert pénz mindenek felett. Ígérgetik idénre, hogy na majd most, de ezt is csak azért fogják megcsiánli, mert iszonyatosan beesett az egyedi játékosszám ami már évek óta csökkenőben van.
-
válasz
tenaijo
#66547
üzenetére
Az a lényegesen lassabb játékmenet valójában még gyorsabb is a végére, de tényleg lényegesen lassabban indul. Ugyanakkor sokkal izgalmasabb, mert egy TF akár 15-60 másodpercig is eltarhat teli izgalommal, taktikázással. Valóban a macro a fontos éppen aért, mert többet számít a stratégia/taktika. Én jobban szeretem. Tulajdonképpen szinte mindenben jobb, kivéve hogy nagyon lefáraszt, mert LoL-hoz mérten sokkal több koncentrációt és odafigyelést igényel. LoL-ból én letolok akár 10 meccset, DOTA 2-ből 3-4 után 8 óra alvás kéne

-
válasz
tenaijo
#66542
üzenetére
Nem mondtam, hogy DOTA 2-ben ez nem létezik. Pont ellenkezőleg. Teljesen másról beszéltem... Arról, hogy mindegyik életképes minden ELO-ban ellentétben a LoL-lal. Nézd meg hány hány százalékát pickelik bajnokságokon az egyikben míg a másikban mennyit pedig mindegyik high ELO (ha már high ELO). De ez igaz low ELO-ra is. Minden ELO-ra igaz.
DOTA 2-ben tudsz játszani azokkal amikkel szeretsz játszani és nem érzed hátrányban magad a hős miatt. Tudsz mindennel is climbolni.
A hátránya, hgoy az olyan mint a sakk. Nehéz megtanulni és mesternek lenni bele. Ráadásul jól ki is fáraszt
-
Nem az a gond itt, hogy több tapasztalat és ismeret kell egy-egy bonyolultabb/nehezebb hőshöz ami miatt többet viszik azokat magasabb ELO-ban. Ez mindenhol létezik. Az a baj itt, hogy a pool-hoz képest elenyésző az élhető és használható hősök mennyisége minden ELO-ban.
Ez pedig valóban nagyrészt azért van, mert a RIOT a pénzre megy. Minél több új hős minél gyorsabban és minél több skin.
DOTA 2 ennek az ellentétje. Ott minden hős ténylegesen használható és értéke van minden ELO-ban. Nem is pénzért adják a hősöket és nem is 2-3 hetente adnak ki új copy-paste verziókat belőlük.
(Kis túlzással igaz a híres mondás DOTA 2-vel kapcsolatban: minden hős broken ezért semelyik sem broken
) -
válasz
iszoke
#66518
üzenetére
Ezt nem tudod megoldani, mert a hősök nehézsége és ismeret szükséglete között vannak eltérések. Nyilván alacsonyabb elo-ban is jobb lenne az ami feljebb jobb csak alacsonyabb szinten többnyire nincs még meg az a hősismeret ami miatt azt vinnék.
Pl. Kalistnál nem mindegy mi a support. Maga Kalista sem olyn egyszerá és a support is akkor igazi, ha jó tankos ráadásul jól kell összejátszaniuk. Csak egy példa, hogy miért lehet, hogy Kalistával miért nem megy olyan jól alacsonyabb szinten.
Ugyanakkor éppen errről beszéltem én is: ha valaki azzal akar jáétszani ami neki szimpatikus és nem azzal akivel KELL, hogy előre juss, akkor az szívás. Ez a baj a LoL-al. DOTA 2-ben pl. ez messze nem játszik ekkora szerepet és ott ráadásul minden egyes darab életképes. Meg lehet nézni, hogy egy-egy bajnokságon a pool hány százalékát pickelik a résztvevők az egyikben és a másikban.
Ez nem véletlen. Riot arra megy, hogy minél több új hőst és skint adjon el. -
válasz
grimm2015
#66496
üzenetére
Ismét mellébeszélsz.
Én arról beszéltem, hogy amire Te válaszoltál annak zéró, érted a szót: ZÉRÓ, relevanciája volt azzal amit te válaszként írtál. Olvasd vissza talán leesik. Ja bocs... nem fog.
A gyenegébbek (illetve a gyenge) kedvéért: arra az állításodra reagáltam itt, hogy ha majd menni fog neki, akkor nem a csapatot fogja magasztalni. Erre válaszoltál olyant aminek köze nincs hozzá.
Ez vagy Te: csupa negativitás. Hibáa nézed meg vagy elemzed. Benned csak negativitás van és csak az orrodig látsz. Sokkal többet érne, ha azokat is kiemelnéd amiket jól csinál, de ez valahogy 1:100 arányban van, ha egyáltalán... -
válasz
grimm2015
#66489
üzenetére
Most nagyot tévedsz (ismét). Nála volt már párszor, hogy a "megszokotól" eltérően jól ment neki sorozatban és nem magának köszönte, hanem a csapatnak, hogy végre olyanokkal volt akikkel együtt tudtak játszani, nem chaseltek egy killért amíg meg nem haltak, objektívhez mentek együtt stb.
-
válasz
Lokids
#66479
üzenetére
Erről is leírtam a meglátásom. Engem nem érdekel, hogy 0-10, ha azt látom hogy igyekszik: azért megy védekezni, próbál segíteni (akkor is ha épp nem kéne, mert Ő is meghal) stb.
Persze pingelgetem, hogy please retreat és hasonlók hátha elkezd tanulni, figyelni. Ha nem is az én játkomban, de előbb-utóbb.
Nekem rosszul esne fordított helyzetbe, ha szar vagyok, de mégis megteszem ami tőlem telik és látom, hogy más meg szándékosan tesz rá.
Az a 100 játék pedig nem egymás utáni 100, hanem lehet, hogy 1000 játék alatt jön össze és az 1000-hez képest nem olyan vészes már az az időveszteség. Inkább igyekszem "példát" mutatni a játkommal még annak ellenére is, hogy esetleg betilteltem és szidok a cseten. Akkor is játszom és megteszem a játékommal amit lehet. -
Ezzel a meccs elengedéssel ahogy már írtam nagyon nem értek egyet.
Modntam, hogy kb. 90%-osan magam is meg tudom tippelni, de így utólag hozzáteném hogy ez még 2 szezonnal korábbi statisztika. Most csak úgy érzésre gondolom.
Ugyanakkor meglepően sok hirtelen fordulat lehetséges jelenlegi szezonban a tapasztalatom alapján a burst miatt és bounty miatt.
Másrészt talán Lolkids írta, hogy 95%-ban megmondja melyik vesztett, ahonnan már elengedi és nem érdekli ha meghal, nem vonul vissza, nem segít stb. Na de kérdem én: ha elengeded a játékot, akkor hogyan jön ki a 95% hiszen annak a 95%-nak erősen részese vagy. Ha nem engednéd el lehet csak 60% lenne vagy még kevesebb...
Azonban a legfontosabb oka azonban az ellenérzésemnek az, hogy ennek a többiekre rossz a hatása van. Képzeljétek bele magatokat a másik helyébe. Lehet, hogy rosszul játszik vagy csak jobbakat kap ellenfélnek, ne adj isten erős smurföt, de enne kellenére mindent megtesz ami tőle telik. Sokat hal? Nem tudja mikor kell abbahagyani a pusholást vagy chaselést? Nem tud még mapon játszani? Nincs megfelelő map awareness-e? Lehet, de senki sem kezdte mindezen tapasztalattal vagy nem mindenki fejlődik ugyanúgy, illetve mindenkinek van egy határa. És akkor mi van?
Ha egy ellenfelet "snwoballozunk", de látom hogy kitartanak és védekeznek mindig beírom nekik, hogy respect, good job.
"Szerencsétlen" küzd, teszi amit tud és gondoljatok bele milyen érzés lehet enki azt látni, hogy isten ments, egyedül védekezik már csak a tornyoknál, mert más(ok) elengedték a meccset.
Ez rossz érzés, mert Ő tudja, hogy nyerni akar és azért küzd még akkor is, ha nagyon kicsi az esély rá. Az ilyen helyzet pedig morálisan rá nyomhatja a bélyegét előbb-utóbb egy játékosra.
Majd a következő meccseitekben egy-egy ilyen játékost kaptok vissza. Olyan meccsekben, ahol mondjuk minimum hárman össze tudtok játszani és azt gondoljátok nyerhető, de ott lesz az az egy akire hatással voltatok és azt gondolva, hogy nem nyerhető elengedi idejekorán a játékot. Bezárul az ördögi kör.
Ezért is mondom, hogy inkább pingelgetek. Ha tudok tanácsot adok, illetve megyek segíteni annak (ha éppen tudok), aki gyengébb szem a láncban. Supportként még topra is felmegyek, ha a helyzet éppen engedi és nagyon hálásak tudnak lenni érte. Ez pedig arra a bizonyos morálra pozitívan hat. Tudjátok: karma.
Akkor is ha azt gondolo 15 percnél, hogy vesztett meccs: gyakoroljanak (gyakoroljunk) és ne lohasszam le a kedvét az új vagy éppen rosszabb játékosnak, aki egyébként nyerésért játszik és nem szándékosan megy neki rosszul.
Ne enedjétek el a meccseket soha! Ne tegyétek! Ha nem magatok miatt, akkor az újak, vagy lelküket beleadók miatt. Az, hogy nem vesz észre valamit, nincs elég tapasztalata vagy éppen figyelmetlen nem egyenlő azzal, hogy veszíteni akar! Ne a rosszat tanulják meg tőlünk azok, akik tényleg megteszik azt amire képesek lelküket beleadva. Akkor se, ha rajtunk kívül valaki már elengedte. Szerintem... -
válasz
tenaijo
#66464
üzenetére
Én is megmondom 90% feletti aránnyal kb. a 10. percnél (max 15), hogy vereség lesz-e és nem döntöm el hogy veszítek és úgy játszom. Ugyanúgy csinálok mindent csak éppen látom, hogy egyik csapat nem tesz semmit az objektívekért vagy lanekért, míg a másik minium 4 személyben jelen van midenhol ahol kell, illetve gyikben chaselnek soloban amíg meghalnak, míg másik teamben időben visszavonulnak chaselésből vagy pusholásból stb.
-
válasz
Lokids
#66446
üzenetére
Vagyok ezzel én is nagy ritkán, de ez azért nem jó, mert bár van aki troll anti ff-ezik, de a többség nem ilyen, hanem valóban új vagy rosszul játszik. Ha elengeded nekik ez szarul fog esni és morál még rosszabb lesz. Ha látjæk hogy segítesz, küzdesz, pingelsz akkor javulhat a morál főleg egy nyert tf után és fordulhat a meccs. Late gameben egy jó nyert tf a másiknak bukta lehet.
Ha más nem is gyakorolhatnak a többiek. -
válasz
Kanczy
#66443
üzenetére
Én nem posztolgattam meccseket, hogy a team így meg úgy csupán tisztában vagyok vele legalább 60-80 smurffel a hátam mögött, hogy mennyire rossz a rendszer. Tesztelgettem össze-vissza. (Igen marha sok időm volt
)
Az ELO hell és lose streak, ahonnan marha nehéz kimenni, létezik. Ha viszonylag gyorsan akar az ember megszökni ilyen helyzetből, akkor mindegyik poziban broken/éppen meta hőst kéne játszania kimagasló önkontrollal.
A probléma, hogy én sem azért akarok játszani egy hőssel, mert épp az megy és szeretem váltogatni is őket.
Abban is igazat adok neked, hogy 20 játék kevés, mert lehet mind rossz vagy jó team szempontjából. (Bár garantálom azon az accon 20 jó játkot nem kapnál.)
De legalább látnád miről van szó anna kellenére, hogy Te is arra utalsz itt, hogy akármennyire játszol jól akár mind a 20 lehet olyan ahol zero team work, a enemynél meg együtt dolgoznak és ilyenkor nem lehet mit tenni.
Ez egyszerű nagy számok törvénye, statisztika. Vannak akiknek nagyrészt rossz mentek jutnk és vannak akiknek nagyrészt jók. És vannak akik egyszer fent, egyszer lent. (Feltételezve, hogy a játékos konstans hozza a játékát.)
Ez az oka amiért a Riot végre egy skill alapú rendszert vezet be reméljük idén, de biztosra veszem hogy ezt nem tennék meg, ha nem csökkene ennyire a játékosbázis.
Újat nem nagyon tudnak megtartani, mert stompolás van és a legtöbb ember nem egyből NB1-ben akarja érezni magát. Egyes számítások szerint az accok 60%-a smurf. Riot nyilván nem fogja elárulni, hogy az adataik szerint mennyi az annyi, mert nekik a látszat a fontos üzletileg.
Ha jól implementálják a TrueSKill 2-t, akkr onnan kezdve még ha veszít is vagy nyer valaki, nem fog annyit esni vagy feljebb jutni, ha a teljesítménye alapján nem kéne. Onnan kezdve még ha lehet is a csapatra mutogatni a veszteség miatt, de ha a teljesítményem azt mutatja csapatjátékos voltam stb. akkor én pl. 4/4/16-al supportként nem fogok annyi LP-t bukni, mint az aki pl. 6/12/3-ben végez ADC-ként.
Lolkids fenti historyja tényleg elég rossz (ahogy nekem is azon a pokoli accon), de sajnos én is tudom milyen ez és csak az alapján nem ítélkeznék. Ha mindenképp ítélkezni akarnék, akkor megnézném a meccseket mi lehet az eredmények mögött.
Lehet, hogy mindig ment segíteni valakit aki agyatlanul rohant előre. Lehet csinálta valakivel az objektíveket, de a másik 3 tett rá és mindig elbuktak a enemy 4-5 fője miatt akik együtt mentek és hasonlók. Lehet szerencsételn volt és ellenfél kapott vagy 2-3 smurföt/booster. Utóbbival egyébként tele van a játék.
Tudom mindig menteni az öngyilkos jelöltet sem jó és meg kell tanulni inkább otthagyni chaseljen egyedül vagy otthagyni az objektívet, mert egy halott jobb, mint kettő. Bonyolult és összetett téma ez.
Emeraldos accomon magam is azt mondom, hogy sok. Nem vagyok mai gyerek csoda, hogy ott vagyok. Nem is nagyon akarok játszani már ott, mert nagyon fárasztó és érzem, hogy nem való az a szint már nekem ha őzsinte akarok lenni. Igaz DOTA 2 még annál is nagyobb koncentrációt igényel, de ott taktika/stratégia nagyobb szerepet játszik. LoL-ban tinik reflexeivel nem lehet versenyezni.
Csak a taktikusságot lehet ellene alkalmazni.
Irigylésre méltó az az önuralom is, amit mondasz, hogy anyázol egyet és kész. Nálam is megvan ez, de előbb-utóbb már irogatok is és betiltelek rendesen. Tisztában vagyok vele, hogy ennek köszönhetem jópár smurfön a büntetések utáni csapatösszeállítást és lose streakeket. Biztos, hogy van toxic queue is
Tudom, hogy ezen accok ezért csúsztak le olyan mélyre viszont megtapasztaltam, hogy amiről beszélnek sokan: ELO hell és társai tényleg léteznek. Hogy miért is jut oda valaki? Na az más kérdés? Nekem nincs olyan önuralmam amit fent tudok tartani akár 6-7 mvesztés után is. Na, erről (is) pl. csak én, kizárólag én tehetek. Ha ezt veti a szememre valaki egy szavam sincs. -
válasz
Kanczy
#66441
üzenetére
Nem cserélték le a rendszert újra, ez még ugyanúgy MMR alapú és alkalmatlan csapat alapó játékokban a játékosok értékelésére. Amiről beszélsz az az LP anomáliákra és társaira vonatkozó módosításokat tartalmazó "új" rendszer ami egyáltalán nem új ahogy el is mondták. S14 vége felé van tervben, hogy lecserélik TrueSkill 2-re.
Ahogy pedig már írtam egyik smurfön Emerald vagyok és jól vagyok ott. Ugyan az az ember, ugyanaz a tudás stb. Még a játkbeli statisztika is hasonló, mint a B4-es halott accon. Ismétlem odaadok egy ilyen alja smurf accot, játssz 20 meccset és nézzük meg.
-
válasz
Kanczy
#66439
üzenetére
Baromságokat Te hajtogatsz. Senki nem ondja, hogy ne javítson magán. A pobléma, hogy Ti úgy beszéltek mintha solo játék lenne és a team nem szmítana. A vicc az, hogy amiről itt beszélnek az létező jeneség és Rszámtalkan challenger, master, pro játékos mellett még a Riot is elismerte a jelenlegi rendszer lecserélésének bejlentésénél. Persze a vakok... Ennyire buták lennétek? Oh wait...
Szívesen adom egyik ilyen smurfömet valamelyikőtöknek 20 meccsre és nézzük meg, mi lesz az eredményetek ha nem broken hőssel mentek. -
válasz
Lokids
#66430
üzenetére
Ilyen magas lovon még egy embert sem látam ülni. Elvileg ilyen magasról ráadásul orránál tovább is kéne látnia és nem ilyen beszűkült tudattal.
Én is ki tudnék vágni az Ő historyjából ilyeneket vagy példákat kiragadni, de az édeskevés. Meg is kéne nézni a meccseket mi is történt. -
válasz
Kanczy
#66387
üzenetére
"Tehát ha magadra figyelsz, és konzisztensen jobban játszol, mint "kellene", akkor mászni fogsz, ennyi."
Na ez az ami sajnos nem igaz. Ileltve igaz, ha olyan hőssel játszik valaki folyamatosan ami éppen broken és tényleg rankja fölé való tapasztalatban és tudásban stb.
Egyébkén t ha olyannal játszik valaki akivel játszani szeret vagy akar, akkor többségében sajnos van egy szint ami alól - hiába érvényes a többi körülmény, mint előbbi esetben (jobb) - nem fog felfelé menni. Ez is tény.
Ha valaki climbolni akar (és valóban feljebb való) akkor tetszik-nem tetszik olyanokkal kell játszani akik brokenek vagy éppen erős meta.
Nálam is az van, hgy sajnos pont a man accomon volt néhány lose streak még 1,5-2 éve és azóta is lefelé esek vele. Már bronz 4 szinten van. Ugyanekkor másik accounton meg Emerald teteje és tartom, illetve tán még feljebb is fogok menni. Ugyanaz a játékos, ugyanaz a tapasztalat, ugyanaz a tudás.
Sajnos a mainen van minden skin és egyéb, ezért inkább azt tolom és szenvedek. Mazochista lennék? Ez van és az a helyzet, hogy a RIOT maga is elismerte ezt és tudja, hogy rengetegen sajnálják a hasonló main accountjaikat, de ott hagyják végül. Jó kérdés, hogy egy 15 éves játéknál vajon mennyire helyezte a RIOT a pénzt a játékminőség fölé, hogy eddig magasról tettek rá.
Érdekes, hogy most amikor jelentősen csappan a játékos létszám a smurfök miatt mivel újakat alig tud megtartani (igen, legtöbben nem szeretik a frusztráló és folyamatosan egyoldaló meccseket), illetve mindenki panaszkodik a smurfökre, a 60% WR-es negatív LP-s ranked rendszerre stb. végre megerőltetik magukat... látszólag.
Meglátjuk mi lesz belőle. -
válasz
grimm2015
#66383
üzenetére
Bla-bla-bla. Egyszerűen Te vagy az aki nem hajlandó elfogadni más tényezőket. Úgy beszélsz mintha solo game lenne. Te vagy az Isten mindenki tudja, de jobb ha nem látsz itt semmit, mert csak a csomót keresed minenhol a kákán.
Bár igaz, hogy csak a saját játkán tud segíteni az ember a legtöbbet, de attól még a másik része is igaz lehet és sokszor az is és ez az amiről nem vagy hajlandó tudomást venni.
Pozitívumot tőled még senki sem hallott itt (az építő jellegű negatívumok napokig való kutatása mellett).
Egy jó példa, hogy ha a team magasról tesz az objective-re (drake stb.), akkor az a meccs 80%-ban bukta. Ez tény, statisztika. Itt sem az S+-os ember lesz a hibás, hanem nincs csapatjáték míg a másik félnél meg van. Akármennyire hajtogatod a solo game mode-odat ez csapatjáték és ha 5 rosszabb játékost csapatmunkát végez, akkor jóval nagyobb eséllyel fog nyerni, mint az 5 esetleg valamivel jobb játékos akik tesznek a lanekre és objectivekre, és nem segítik egymást. -
válasz
Enigma1945
#66381
üzenetére
+1000
-
válasz
Enigma1945
#66361
üzenetére
Ez van nálam is. De ez van már kn. a Míthic Itemes szezon óta. Vagy egyik team snowballozik vagy a másik. Tavaly már javult a helyzet, de most megint visszaesett oda ahova nem kéne. Fair játékok sajnos ritkák, de majd a TrueSkill 2 bevezetésével talán javulni fog.
-
válasz
Lokids
#66355
üzenetére
Riot véleménye az, hogy kifejezetten jó a játék jelenlegi állapota csupán kis finomhangolásra van szükség. Szerintük nem lett számottevően több a snowballing és a damage is rendben van. Olyannyira hogy Lux még erősítve is lesz úgy néz ki és ahelyett, hogy a burst damaget kordában tartanák inkább növelik az alulmaradtak damaget. Ezeknél butább game designereket nem láttam.

-
válasz
Nammarci
#66351
üzenetére
"Cserébe olyan orbitális sebzések vannak a játékban hogy ilyet én még nem láttam

Az AP tárgyak meg egy két tank tárgy nagyon átgondolatlan és túl van tolva"This is the way! - RIOT

"A fent írt trueskill-től nem tudom mit lehetne várni, a redditen annyit olvastam róla hogy általában az FPS játékokban használják szóval jó kérdés mennyire fog működni itt. "
A TrueSkill 2 az egyéni teljesítményt is figyelő rendszer ami paraméterezhető, kiegészíthető stb. Független a játék stílusától, hogy FPS vagy nem. A jelenleg használt ELO/MMR alapú ranked és meccskeresés csapatnál, hacsk nem teljes premade team, mindig is alkalmatlan volt.
Hogy RIOT mikétn fogja ezt a rendszer implementálni és paraméterezni, miket fog figyelembe venni az már más kérdés. RIOT múltját tekintve pesszimistán állok inkább hozzá."Esküszöm jobb volt pár szezonnal ezelőtt mikor volt egy csomó promo meccs, lassabb volt a climb de legalább 53-os winrattel lehetett haladni, most sokszor 60-al sem"
Ezt 100%, hogy arankedet játszó rankhajszolás függő játékosok játékban tartása miatt csinálták ahogy tavaly is a 2 splitet és idén már 3-at. A probléma, hogy ezzel egyrészt éppen a smurf accountok használatát erősítik hiszen nem lehet haladni a legtöbb accounttal hiába van pluszban valaki. Másrészt egyre frusztrálóbb és még többen fogják abbahagyni a játékot, mert akárhogy is nézzük a nagy részét a causal-ok teszik ki és ők úgy lesznek vele, hogy most már háromszor is climbolni kell. Kapja be akkor a LoL.
Mellékesen MOBA-k közül legjobb ranked system talán a DOTA 2-ben van. Nincs ködösítés (MMR elrejtés és hasonlók), nincs szezonoknál visszasorolás, hogy grindolásra kényszerítsenek és évente egyszer még kérhetsz is MMR kalibrálást/soft resetet az accountra ha jónak látod.
-
válasz
Enigma1945
#66348
üzenetére
Renata Glasc-kal egy buildemmel 75% winrate-m van 24 játékból (split 2 vége és S14 eleje) amit most épp élvezek. Amíg nagyon el nem csipáznak.

Egyébként annyira nem is vészes a helyzet mint fentebb írtam, de valóban káosz van és vannak nagyon broken hősök/item kombinációk.
Szegény causal vagy új játékosonk számára viszont ugyanúgy szívás smurf/booster, illetve tapasztalt játékos probléma miatt. Rendkívül tudom tisztelni azokat, akik újként a frusztráció ellenére kitartanak és megmaradnak. -
válasz
Enigma1945
#66340
üzenetére
Igen sokat MOBA-zom annak ellenére, hogy nem írogatok sokat ide. Mondjuk a kettő nem függ össze.

Az én szememben a DOTA 2 még nagyobbat nőtt most. Szokásos RIOT. Számomra úgy látszik nem nagyon tesztelték a dolgokat. Jelenlegi állapot megint olyan, hogy ki one shotol előbb vagy öl meg 0.1 másodperc alatt valakit.
Balansz az úgy nem létezik, de nem csak item/champ szinten hanem az új dolgok terén sem. Itt a következő héten szerintem nagyon sok nerfelgetés és "finomhangolás" lesz ami el fog tartani nekik pár hónapig mire jó lesz.
Tudom, hogy ekkora átalakítás járhat némi problémával, de ami a LoL-nál van az nem normális. -
Zseniális!
BAN in treasure chest
Mekkora troll! Riot tanulhatna Gabe bácsitól.(A jelenlegi eseményben DOTA 2-ben a játékkal kapnak a játkosok treasure chestet és a smurf-öknek, csalóknak ilyen ládákban adják át a ban-t is.
) -
A driverben tuti nem lesz gond ha nem változtattál semmit és előtte jó volt. Monitor menüben kapcsold ki az ELMB-t és nézd meg vele. Illetve nézegesd meg milyen egyéb mozgással kapcsolatos funkció van a monitorban és azokat kapcsolgasd ki egyesével és tesztelgesd. Ha nem változik próbáld meg kikapcsolni a G-Sync-et, Adaptive Syncet. Ha egyik sem segít sajnos nincs ötletem.
-
-
válasz
Enigma1945
#66284
üzenetére
Nem baj az. Ha nem reportolnak vagy nem bizonyítja az automata rendszer (chat), akkor semmi gond. csak türelem és játssz segítőkészen ezáltal is honor-t vonzhatsz be. A rendszer sajnos ilyen. Nagyon lassan lehet felfelé lépkedni. Lehet találni statisztikát hány játékkal és honorral átlagosan lehet fellépni pl. 2 szintet stb. Röviden: nagyon sokat kell játszani.
-
RIOT teljesen elvesztette már, hogy mit is akar csinálni. Ide-oda kapkodnak és ahogy várható volt a fontos dolgokkal persze nem foglalkoztak semmit még pozitív értelemben... (smurf, duo, matchmaking, ranked system és társai.)
-
válasz
grimm2015
#66218
üzenetére
Lehet climbolni akkor is ha nagyon passzív valaki, de azért ahhoz irdatlan nagy mák kell ám hogy 2-3 divisiont climboljon így bárki. Nála azért nem csak szerencséről van szó szerintem. Én is úgy gondolom, ha vigyáz egy játékos és team-re figyel valamelyest az már sokkal jobb mintha rohan előre a halálba agyatlanul vagy magasról tesz mindenre.
-
válasz
Lokids
#66208
üzenetére
Nem azt kell nézni, hogy egész szezonban mekkora a winrate hanem hogy X utolsó játék alatt mekkora. Az (lenne) a normális, ha valaki elkezd 10/7-eket nyerni akkor szépen felmászik függetlenül, hogy mondjuk szezon 300 játéka alatt csak 48% a winrate-je.
De sajnos ez sem igaz általában. Ez a rendszer a legrosszabb amit valaha egy játékba láttam, mert sehogy sem jó. Rengeteg játékos van aki a szezonban játszott már 200-400 játékot és szezonban van 56-60% winrate-je mégis ott senyved silverben miközben megüli a valóban oda tartozók és az (emiatt gyorsan lepattanó) új játékosok élményét. Kérdem én, hogy miért? 300 játékból 55% WR-rel mit keres silverben? Még ha Iron alján is kezdte nagyon nem silverben lenne a helye, de még úgy is ilyenek vannak hogy B2-ben kezdte. Egyik nap mindkét team olyan volt amiben összes játékosnak 55% feletti WR-re volt 100-700 közötti játszott mecsekkel. Szóval ez a rendszer egy kalap kaki. -
válasz
Yodamest
#66169
üzenetére
És már megy is a mellébeszélés. Tipikus elvakult rajongó, korlátok között.
Egy szóval nem mondtam, hogy nem játszák sokan vagy nem játszák többen, mint mást.
Azt mondtam, hogy erősen nem tud megfogni új játékosokat és egyre kevesebben játszanak vele.
Te kezdted el a mantrát, mert kellett a rajongói önigazoláshoz amihez bármi jobb, mint az, hogy hányan játszák. Főleg, ha erős becslésekkel igazolod ami távolról sem hivatalos... sőt mindenki sejti, hogy több mint 50% (30% minimum) körüli az alt accountok száma (ellentétben mondjuk a CS-sel...) -
válasz
Yodamest
#66165
üzenetére
Első bekezdés pont azt mutatja mennyire elvakult vagy és nem látsz tisztán. Olvasd is el amire válaszoltál, érdeklődj, nézz és járj utána aztán gondolkodj el azon a napi játékosszámon...
Ismétlem: RIOT sosem ad ki játékosszámot, főleg nem egyedi játékosszámot... Amit találsz az mind erős becslés és óriási különbségek vannak az egyes becslések között is. Nem azzal vitatkozom, hogy nem játsszák sokan, hanem a becsült adatokkal való bizonygatást.
Mellékesen a Fortnite játékosszáma (nem egyedi ember) is csak becsülhető és azt akkor meg 2x annyian játszák napi szinten, ha neked ez a lényeg és az önigazoláshoz szükséges adat...(Remélem a WOW classic-ra, mert a másik eléggé haldoklik úgy hallom
) -
válasz
Yodamest
#66158
üzenetére
Riot nem ad ki hivatalos adatot és minden épeszű, nem elvakult rajongó elismeri és tudja, hogy rendkívül nagy aránya az accountoknak smurf, nem egyedi játékos. Még a Riot is.
A bázis pedig fogy. Minden ezt mutatja: meccskereséssel kapcsolatos dolgok, Riot azon törekvése, hogy minél tovább tartsák játékban az embereket akik még játszanak vele és hasonlók.
Olvasgass fórumokat és véleményeket többek között arról, mennyire maradnak meg újak a játéknál és miért is nem maradnak meg. (Ami nagyon sajnálatos.)
Attól, hogy élvezetes egy játék (vagy bármi más) még nem kell csukott szemmel járni. Szerintem is az tud lenni mértékkel, de a vak imádat az... A vak rajongók azok akik életük végéig korlátok közé ragadnak. Nem irigylendő példák. -
válasz
forguet
#66156
üzenetére
Az biztos, hogy sokkal kevesebben játszanak. Nagyon sok embernek nem tetszik az irány amerre viszik a játékot. Új játékosokat pedig nem tud megfogni, mert a smurfök tönkre teszik az élményt számukra. Emiatt jóval több azok száma akik abbahagyják, mint akik elkezdik és maradnak is. (Ez tény utána lehet nézni.)
-
válasz
Enigma1945
#66116
üzenetére
A promó meccseket eltörölték.
-
Hála isten Riot is elismerte hivatalosan, hogy az egész ranked system nagyon rossz és átalakítják. Elvileg következő szezon már a teljesen új rankeddel indul és preszezonban tesztelik.
-
válasz
grimm2015
#66003
üzenetére
Szerintem mindenkinek igaza van. Mindenre lehet találni példát még ha egyik oldalon ennek súlya elenyésző is. Másrészt Yorick valóban egy köcsög pusholó champ. Ha mindig megy split pusholni akkor le tudja hozni a meccseket. Nagyon idegesítő bár messze nem annyira mint egy Naga Siren vagy Phantom Lancer DOTA-ban

-
válasz
Yodamest
#65858
üzenetére
Úgy, hogy booster játszik helyette azért nyer folyamatosan a folyamatos vesztés után. Általában duoban csinálják, mert két boostolásra rendelt accountot tudnak le ugyanannyi idő alatt. Már csak ennek a nehezítésére is ki kéne végre venni a duot a solo queue-ból, de RIOT-nál agyhalottabb banda nincs a világon.
-
válasz
pengegyerek
#65724
üzenetére
Ha játékban marad Nasus, akkor ultijánál mindenki futás. A probléma persze az, hogy hiába futsz amíg vége az ultijának, ha mindenki ott marad és egyesével leszedegetnek titeteket. Esetleg Lulu support W-je kis időre hatástalanítja stb. De sajnos, ha felstackelte magát, akkor csak csapatmunkával lehet nekimenni. LOL egyik problémája szerintem, hogy van pár hős akiknek az ability kit-je nem igazán fér bele a játékmechanikába, mert nincsenek aktív counter itemek a hasonló helyzetekre, mint pl. OP vagy elfeedelt hősök "semlegesítésére".
-
válasz
Enigma1945
#65718
üzenetére
Uncertanity (még nem játszottál eleget) vagy többet nyersz jóval, mint veszítesz és/vagy az MMR-ed magasabb rankhoz illik.
-
Egy kis érdekesség: RIOT számításai szerint maximum a játékok 20%-ban számít hogy játszol, mint egyén. A többi a matchmaking "sara".
-
Gondoltam játszok 7-8 játékot (eddig10 lett belőle), mert már rég elkezdődött a szezon és talán normalizálódott a helyzet.
Eredmény:
3-ban szándékosan kiléptek
3-ban nem is tudtak connectolni
2-ben szándékosan mentek feedelni torony vagy soft AFK voltak stb.
4-ben Master, GM smurf account (meg is látszott a 25-30/0-kon és ebből 3 el is ismerte és volt aki sajnálkozott, hogy nem érti RIOT miért nem teszi be őket smurf queueba. 40-50 játékból 90% winrate felett mind a 4.)A feeding mechanika még mindig a legrosszabb a MOBA-k között. (3-4 kill, első nagy item és már 1v3-4-ezik. Na nem minden champ, de a meta nyilván.)
A ranked még mindig egy vicc, amit maguk a fejlesztők is elismertek végre. Bár dolgoznak rajta, de nem tudják mikor lesz normálisan megcsinálva.
Azt hiszem köszönöm ennyi volt. Vissza DOTA 2-höz, majd pár patch múlva megint benézek, mert azért a könnyed, komolyan agyat megerőltető, gondolkodás nélküli pörgés hiányzik.
Lehet SMITE-hoz is visszanézek hátha...Siralmas állapotban van ez a game jelenleg

-
válasz
Enigma1945
#65707
üzenetére
Passz, de próbáld meg teljes képernyő módra vagy ha abban van borderless window módra állítani és bot meccsel teszteld, ne éles játékkal. (Esetleg alt tabozni, alt enterezni.)
Ha nem javul a helyzet telepítsd újra az egész játékot. -
Gyerekek. Szezon elején 3-4 hétig nem játszunk besorolót, mert tele van smurf accokkal és ilyenkor a legnagyobb a szerencsefaktor a játékban, kihez kerül több

-
válasz
grimm2015
#65497
üzenetére
A probléma, hogy valós aktív/passzív counter a LOL-ban szinte semmire sincs.
Ami nem lenne akkora gond ha ezt figyelembe véve terveznék a mechanikát.
Az hogy egy tank tank nem baj, de az hogy néhány tank ADC damaget tud kitolni mellé na az már agyhalott játéktervezés. Vagy az új katarina build ugye... -
A lényeg, hogy válassz ki egy lanet és pár hőst ami tetszik azon a lanen. Gyakorolj velük. Legfontosabb, hogy megismerd a határaikat és a gyakorlás során az ellenfél hősöket is. Mit bírnak ellenük akikkel játszol és ők mit bírnak, mik a képességeik stb. Ez sok játék, de jönni fog a tapasztalat. A térképen fél szemed pedig ott legyen a játékosok mozgàsát figyelve. Ha pl. azt látod irányodba mennek készülj fel. Ha nem látod az ellenfeleket és előre vagy pusholva vonulj vissza stb. Ezeket majd kitapasztalod
-
válasz
Malfroy
#65470
üzenetére
Ennek semmi köze a képmitatáshoz. Ha megnézed mén is megmondom a magamét, de ha valaki tanácsot kér és láthatóan normális hangnemben teszi, mert tanulni akar akkor igyekszem segíteni. Annyi erőből amiből leírtad a sehítség kérésre, hogy nehogy már tanulni kelljen (ami pont nem illett ide) tanácsot is adhattál volna vagy ha erre nem telt akkor inkább ne írj.
Ő láthatóan alapokkal sincs tisztában és legalább ennyit megtehetnénk, hogy egyengesük az útját. -
Igen az biztos egy másik mythic tárgy volt. A tárgyak leírásában feltüntetik egyébként, hogy milyen típusú (legendary, mythic stb.).
Ezt az 5v1-et nem értem. Ha 1v5-öt értesz alatta, tehát egyedül mész 5 ellen nem csodálom, hogy nem megy. 1v5-ben ne akarj fightolni

Ha kezdő vagy, akkor próbáld ki pl. ezt az appot: U.GG Legális.
-
válasz
Malfroy
#65348
üzenetére
Igen, de a szomorú helyzet, hogy az esetek nagy részében nem a saját rangjukon játszanak mivel smurf vagy booster. Jól tudom mivel magam is boostoltattam accountot.
Fogalmad sincs hány master és felette lévő játékos élvezi, hogy smurföket visz el silverből ameddig tud, mert a feljebb jutás a jutalom és ahova tartozik ott már nem tud feljebb lépni vagy nehéz stb. és hányan vannak azok, akik ha már ezt szeretik akár kereshetnek is vele?
Ez a probléma legjobban bronz és silver rankban jelentkezik mivel onnan bosstolnak nagoyn sok accountot vagy a smurfök onnan indulnak. Ezért van iszonyatos kiegyenlítetlenség alsó rankokban. Köszönjük ezt a boostereknek/smurföknek és a Riotnak. -
válasz
Enigma1945
#65260
üzenetére
Egyik pár hónapos kliens hozta ez a stuttering problémát. Kártyától függetlenül előfordul. Azóta sem javították ki. Lehet minél gyengébb egy VGA annál jobban előjön, de nekem pl. 6900XT-vel is jelentkezik főleg ha alt tabolok. Talán nálad is a kliens okozza és nem máshol keresendő a hiba.
-
válasz
Enigma1945
#65191
üzenetére
Nem értem én ezeket a prolémákat. Nekem soha semmi akadályoztató baj nem volt a klienssel. Nem kellett újraindítanom stb. Nagoyn régen annyi gondja volt, hogy ha épp fekete képernyő volt amikor elkezdte tölteni a játékot, akkor nem szabadott alt tabozni, mert akkor fagyott. Ez volt a legnagyobb gondom vele.
-
válasz
grimm2015
#65173
üzenetére
"te a mások hibáját keresed, nem a sajátod, végtelenszer ellett mondva, a saját játékodat tudod egyedül változtatni. a többi játékosét nem, viszont te a felismerésig sem jutsz el."
A probléma veled van, mert úgy beszélsz folyamatosan, mintha az aki látja mások hibáit úgy gondolná Ő nem vét hibákat.
-
válasz
Kanczy
#65158
üzenetére
"És akkor itt az érvelési hiba. Ha te konzisztensen hozod a szükséges szintet, akkor nálad 4 ember lehet béna, az ellenfélnél öt."
Na ez az ami nem igaz. Igaz lenne ha a matchmaking egyenlő esélyekkel működne, de nem úgy működik. A két team játékosainak statisztikai összképe általában elkezd távolodni egymástól ahogy folyamatosan veszítesz vagy nyersz.
A lose queue nem lose streak. A lose queue az, amikor statisztikailag esélytelenebb játékosokkal rak össze statisztikailag esélyesebb játkosokkal szemben. Szigorúan a két fél játékosainak statisztikáit nézve.
Évekig minden meccsről statisztikát vezettem (több ezerről) és bár ezt már elhagytam még figyelem vajon a matchmaking hogy alakítja a teameket. Nem fair módon. Amit Te mondasz akkor lenne helyes, ha statisztikát figyelve fair lenne a matchmaking.
Megfigyelésem szerint úgy működik, hogy ha elkezd valaki nagyon nyerni akkor "gyengébekkel" "erősebbek" ellen teszi össze. Gondolom azon az elven, hogy ha annyira jó vagy, akkor tudnod kell carryizni egyedül. És ez fordítva. Ha annyira rossz vagy, akkor nem tudsz egyedül vagy egy társsal carryzni és elkezd jobbakkal összetenni MMR tartományon belül. Persze ha valaki nagyon fogalmatlan azon semmi sem segít és ez rendszer szépen kezd beállni statisztikailag közel egyenlő esélyesre bár kirívó egyenlőtlenségek mindig akadnak. Ez a rendszer pedig minden szezonban az első 100-200 játék alatt elég nagy hullámokat tud okozni.Egyébként meg ugyanarról beszéltem.
-
válasz
Kanczy
#65151
üzenetére
Matekból és statisztikából te sem vagy erős az látható.
Sokszor van, hogy egyik oldalon szopás van míg másik oldal kiegyenlíti és van, hogy rossz oldalra kerül az ember nem tehet semmit a türelmen/pihenésen kívül. Hosszú távon (nagy számok törvénye) helyre áll az egyensúly. A játékos viszont érthetően úgy érzi, hogy kinézte magának a rendszer.
Itt viszont egyre nehezebb kievickélni ha bekerül valaki lose queue-ba vagy mmr hellbe/oda ahol smurf accok tömege kezd. Sajnos a szerencse szerepe (is) egyre nagyobb. -
válasz
grimm2015
#65120
üzenetére
Valójában a self-healt kéne csökkenteni, nem a supportokét.
DOTA 2-ben ez is marha jól meg van csinálva, mert nagyon sok item, képesség van amivel counterelni lehet mindent ezáltal a buildek is változatosabbak, mert játék- és csapatfüggő nagyon. Míg itt általában ha valaki elfeedelődött, vagy nagyon broken kombók vanank akkor nagy eséllyel lose. -
-
válasz
Yodamest
#65099
üzenetére
Sajnos egy MOBa-ban, ha nem 4-5 fős a premade ez van. Nagy a szerencsefaktor, nincs kommunikáció és összebeszélés. (DOTA 2 beépített voice chatjét pl. használják és nagyon hasznos.)
Nagyobb arányban játszik ilyenkor a random faktor kivéve ha nem mindig az aktuális broken hőst viszed és póbálsz egyedül carryzni. Én utóbbit nem szeretem. Azzal játszom akivel jólesik adott roleban.
Egyébként az is baj lehet, hogy túl sokat ölsz bele a játékba. Amennyit itt írtál az is nagyon sokáig tarthatott, de megértem és együtt érzek veled. Nekem nemrég volt 10-es lose streakem és 7 játékból mindig nálunk volt minimum egy AFK (szó szerint) vagy feedelős . De inkább 2-3. Sose csinálták az objectivet stb és ugye közismert, hogy a soult megszerző csapat nyeri 80%-ban a meccset tehát nem szabad alábecsülni.
Majd lett egy 6-os win streakem. Egyébként szerintem a lose queue is létező dolog. A lose streakkel párhuzamban figyelve a csapatok összeállítását szinte mindig az van, hogy statisztikailag egyre rosszabb csapatba kerülök, míg ellenfél csapat pedig nem igazán követi a szintet. A 10-es streak-nél már elkezdett esni a enemy színvolnala is. -
válasz
Chuzzlee803
#65062
üzenetére
LOL-ban nincs túl sok aktív item szóval elég többnyire 2 billentyű. DOTA 2-ben viszont marha nagy gondban lenne

-
válasz
grimm2015
#65053
üzenetére
A Lucianos videó pont nem mutat szintén semmit, mert nem tudsz semmit se róluk.
Mi lenne az ilyenekkel DOTA 2-ben? Kiugranának az ablakon. Mondjuk az nem is LOL-hoz szokottaknak való az tény. Oda "picit" több kell.
Átrendeződnek a viszonyok. Helyes. Tank legyen tank. ADC legyen ADC.
Változtatni kell a buildeken. Helyes. Végre LOL-ban is kell egy nagyon mimimális, icipici ész.
A probléma akkor van, ha egy tank annyit sebez, mint egy ADC. Na azokat valóban helyre kéne tenni és ezzel a peccsel tulajdonképp ez lehet gond. A tankok sebzését nem csökkentették és emiatt az ütésállóság/sebzés arány azon tanos hősöknél, akik amúgy is nagy sebzést osztottak csúnyán eltolódott ADC/tank szituációt nézve.Mellesleg egy tankos enemy teamet nálam egy Jinx tépett darabokra...
Új hozzászólás Aktív témák
A játékról részletes leírás az összefoglalóban.
A RIOT Games szabályzatának megfelelően, és ahogy a Prohardver lapcsalád összes topikjában, itt is tiltott az account adás-vétel még említés szintjén is.
- Soha nem szabta ilyen pénztárcabarátra új CPU-it az Intel
- Filmgyűjtés
- Viccrovat
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Autós topik látogatók beszélgetős, offolós topikja
- Elektromos (hálózati és akkus) kéziszerszámok, tapasztalatok/vásárlás
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Videó stream letöltése
- További aktív témák...
- AKCIÓ! Intel Core i9 10900 10mag 20szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- Apple iPad Air 2 (A1566) 64GB Wi-Fi Asztroszürke
- 13-14" Új és használt laptopok , üzletitől a gamerig , kedvező áron. Garanciával !
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 256GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4447, 100% Akkumulátor
- Apple iPhone 13 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Nézi a toxicusságot is a matchmaking valamennyire.)




)

