-
Fototrend
Overwatch 2

Új hozzászólás Aktív témák
-
#14955008
törölt tag
válasz
Pocok256
#4925
üzenetére
Te viccelsz? Az ilyen mentalitás nagyon gusztustalan viselkedés rankeden. Gyakorlatilag elvárod 5 embertől, hogy carryzzon, mert te szórakozni akarsz abban a játékmódban, ahol belead mindenki apait - anyait???? És te szét trollkodod, mert ezek szerint countert se picklesz amikor kell o.O Amiről beszélsz az a QM semmi keresni valója ilyen gondolkodásmódnak kompetitívben.
-
#14955008
törölt tag
válasz
batai15
#4918
üzenetére
Én nem szoktam tolerálni rankeden ha valakinek az a kifogása, hogy nem tud játszani valamelyik karakterrel. Leoltom, hogy húzzon vissza qm-be funolni, gyakorolni. Könyörgöm mit keres rankeden valaki akkor, ha nem ismeri legalább a meta legfontosabb karaktereit játszható szinten.
-
#14955008
törölt tag
válasz
AD4MINATOR
#4912
üzenetére
"A cowboy meg szintén, végre visszatért a kedvencem
így azért már elfogadhatóbb"Kell a metába olyan sniper, mint pl. a McRee. Végül is ez egy FPS és annak a fogalomkörébe bele fér a skilles ~one shot. Én a widow-ot is buffolnám kicsit, nem a lövését, az jó ahogy van inkább a kötél cooldown-on javítanák.
-
#14955008
törölt tag
VGA téma: Figyeljetek oda, hogy az Advanced Optionsban ne legyen Render Scale 100% felett! Nagyon sok fps-t lehet nyerni vele. Nekem alapban feljebb tette 150%-ra. Lehet gépenként eltérő az auto config nem tudom, de érdemes megnézni.
-
#14955008
törölt tag
válasz
f3rdzs0
#4847
üzenetére
Igen szerintem is igazi high skill multipurpose hardpush attack hero, akit szív befele a mostani meta, hogy a kulcs karikat megnyomatták. Altat, lő, erősít, healel, dot-ol mindent tud ami kell, hogy besegítsen ha ott rohangál egy mid-low hp-s ellenfél vagy épp a saját teamet kell kicsit megtámogatni. Önmagában nem nagy szám, de szerintem kulcsfigura lesz attack-ban.
-
#14955008
törölt tag
válasz
killer095
#4783
üzenetére
Lehet, hogy őstehetség leszel/vagy

Én a nagy számok törvényéről beszélek. Nem veled kötekedek. Csak te indítottad el a fonalat.
Szerintem egy olyan 100 ranked játék alatt nincs olyan ember, aki ne járta volna meg a "poklot" és vissza. Kizárt, hogy mindig mellette lesz valakinek a szerencse. Mert vagy nem játszik és mindig teammel megy, de az más kategória és viszonylag alacsony(!) lejátszott ranked számmal jár. 6 embert össze szedni, de még kevesebbet is majdnem több idő, mint egy meccset letolni és 1-2 meccs után biztos valaki lelép, fáj a haja
. Itt is ugye kivétel ...Közben a mellék tényezők is nehezítenek. Pl: Minél magasabban van valaki annál több a rage quitoló. Van hogy azért kilép, mert Hanzo-t pickeltek és az első push nem sikerül. Vagy a második kört végig kell játszani. A játékok lehozása sem fenékig tejfel, elég sokszor a mázlis OT dönt vagy a sudden death. Nem fókuszolják a healer-t és bambán lőnek, az meg elnyom egy Never Die-t. Elég pár ilyen sorozatot kifogni és utána már maga a team nem fogja hagyni hogy menj. stb. stb.
-
#14955008
törölt tag
válasz
#07331584
#4773
üzenetére
Ne legyél már naiv. Ha valaki beír valami azért teszi, mert reakciót vár. Igen én azt írtam, hogy esni fog valamennyit, de nem rossz szándékkal.
Igenis is össze kell szedni egy ranked rutint, ég és föld a QM és a ranked pláne 50 fölött. Liftezni kell egyet hogy beálljon a szintje és bizony azok látják a kárát akiken betanul. Ezen nincs mit finomkodni. Mindenkire igaz rám is. Valamiért ezt a Blizzard nem látja.
-
#14955008
törölt tag
válasz
Pocok256
#4765
üzenetére
Azon túl amit mondasz az a baj, hogy akinek szar nete van az is fent kezd. Aztán persze idővel leesik, ahogy kidobja a szerver vagy lefagy a rendszere, de addig magával ránt ~3*10*6/3 embert (6/3 a team fele aki épp feljutott ahol van). Átlagban egy placementen rossz helyre került ember 90 embert szopat meg, de akit megszopatott az tuti esik még 2-3 szintet ezért olyan 180-270(!) embernyi szopást okoz a mostani placement rendszer / fő (!)

Rohadtul nem kellene 30 fölé pakolni senkit, de lehet még az is sok. Mert egy ember a visszahullása lavinát idéz elő. Agyilag nem vágom ezt a logikát. Ez az egy dolog, ami kifejezetten irritáló a rank rendszerben. Rank 55 ha valaki felmászott oda valódi játékkal az nagyon megszenvedett. És akkor jön egy totál rutintalan selejtezős rankedes, majd minden bukik. És kezdődik újra elölről az egész szélmalomharc.
Iszonyatos nagy bizonytalansági tényezőt visz be ez a kretén placement rendszer. Nem tud soha beállni a mezőny. Nagyobb a tere a bizonytalan szinteknek mint a biztosnak. Gondoljatok bele bekerül pistike lvl 55-re. (Elnézést ez csak példa.) A pro istenek, mint med0003, aki minden mozdulatával öl 85-ön van. 70 felett vannak a profik. Vagyis egy 15 szint mozgástér van ahol normálisan lehet nagyjából játszani 55-70. 55 alatt egy rák az egész, minél lejjebb van valaki. Vagyis 55:35 az aránya a rák vs játszható range-nek. Átlag játékos esetén 55:15 (0-55=55, 55-70=15).
-
#14955008
törölt tag
-
#14955008
törölt tag
Nagyon beteg lesz mikor a koreaiak kiszabadulnak a ketrecből

-
#14955008
törölt tag
Csak gyanítom abból, hogy van egy lvl 66 és után három 57 szintű, majd egy szakadék és 2 low. Akkor szokott ilyen szétszórt lenni az MM. Max három szint különbség, amire a rendszer törekszik. Ha nagyobb az eltérés az szinte biztos premade.
Még akkor is szintazonosság van, ha mondjuk lvl 5x vs lvl 7x pakol egymás ellen. Ott a képen valszeg a 66-os vitte a haverjait. Kíváncsiságból ha ilyet látok mindig rákérdezek és általában igen a válasz.
-
#14955008
törölt tag
válasz
AD4MINATOR
#4697
üzenetére
KotH-on 3 junkrat 3 jó védő emberrel durva tud lenni.
-
#14955008
törölt tag
Tényleg van pár agyhalott, aki miatt elkerülhetetlen az óriás bukás. Pl rimánkodnak a tank-ért. Mondom ok hozok, kell egy healer is. Erre a Zenyatta megszólal, hogy itt vagyok supportnak. Nem is váltott, a low hp-jával az autista nem fogta fel, hogy rajta úszik el a meccs, mert csak borul - kel, érdemileg semmit nem ad hozzá (úgy is lett). Facepalm
Nem vágom hogyan maradnak meg még ennyi idő után is, az annyira antitalentumok, hogy ok ha nem tud egy karaktert játszani, de a meta-ról sincs lövése. -
#14955008
törölt tag
Azt valaki tudja, hogy a wint 1-1 -nél Kings Row-on hogyan számolja? Nincs sudden death és mégis nyer valamelyik fél. De miért?
-
#14955008
törölt tag
válasz
KaraDani
#4687
üzenetére
Haha és 56% winrate qm-ben

Mondjuk szerintem, ha valaki OP módon használja a törpét és nem ül a turreten, mint egy WC csészén egész jó köröket tud hozni. Na hát ilyenből kb olyan kevés van, mint jó Genji-ből vagy Hanzo-ból. Mert ahhoz map ismeret kell. A vicc az hogy keveslik a map poolt. Holott szerintem 10%, ha hátrafelé menet vakon el tud navigálni egy health pack-hoz anélkül, hogy bele ütközne valamibe. És akkor még innen fényévekre van a karakterenként eltérő trükkös exploit ismeret, pláne használat.
-
#14955008
törölt tag
válasz
AD4MINATOR
#4623
üzenetére
Okok nem azért írom csak nem értem, hogy miért van oda írva hogy EU, NA. Holott egy és ugyanaz stat meg ladder szempontjából a kettő. Teljes átjárhatóság van.
-
#14955008
törölt tag
"2016-ban felháborodni azon, hogy a Blizzard a casual communityt részesíti előnyben"
Nem részesíti előnyben. Mind a kettőnek kedvére akar tenni. Nem állnak ki határozottan egyik oldal mellett sem, de a kompetitív felé billen azért a mérleg nyelve. Pl a McRee nerf az pont nem a casualoknak szólt, mert azt még nerf előtt sem tudta használni a játékosok jó része. A hero limitet sem a casualok miatt teszik be hanem a turnékon ne legyen blama, hogy nem az ő szabályaik szerint játszanak. De mindig odafigyelnek arra, hogy a bnet főleg (!) a casual prok játéktere, ezért az ő szavuk nagy befolyással dönt. Ügyesen csomagolják.
-
#14955008
törölt tag
válasz
AD4MINATOR
#4602
üzenetére
Én ezt a masteroverwatch oldalt nem értem. Szétbontják régiókra, holott "kontinentális" minden stat.
-
#14955008
törölt tag
"..we made a change to Competitive Play so that if a player leaves during match, it will no longer affect how Skill Rating is adjusted at the end of a match."
Hogy működik ez, mert nem írják le a blue-ban pontosan. Elég nagy baromságnak tűnik. Tegyük fel egy ember beáldozza magát, ha loss van és a többinek nincs bünti?? Rohadtul nem gondolták át.
-
#14955008
törölt tag
válasz
AD4MINATOR
#4500
üzenetére
Valaki kiszámolta olyan 71-75% WiN ratiod kell legyen, hogy előre haladj. Addig zuhansz amíg ezt el nem éred. Csakhogy 60-70-80 szinten, aki lehozza az félisten.
Meg is ragadnak max 85 lvl-nél (lehet nem annyi de nem nézek utána most.).(pl. akik nem akarnak váltani és görcsösen ragaszkodnak a saját kis karakterükhöz vagy az örök duplikátorok akik akkor is hoznak egy karaktert ha már van a csapatban egy olyan...vagy csak a szimpla retardáltak akik az ölésre mennek és nem tolják a kocsit/foglalják a CP-t, stb)
Ezek ki fognak szelektálódni. Egyre kevesebb az ilyen. Ugyan nem játszom halálra magam, de mikor bemegyek kezdi elérni a réi PTR színvonalát, ahol nem az ment behozott egy karakter és lövése volt hogyan kezelje.
Úgy veszem észre a játékosok már qm -ben is ismerik a tréképeket, bár ott több az szerencsétlen pick. Mégis lehozom nekik sokszor a meccset. Az egyikben szerencsétlen widowt megsajnáltam, mert csak rá mentem. Kapta is az oltást a végén, hogy useless sz*r. *** szinten

-
#14955008
törölt tag
Ezt az oldalt szoktátok követni?
Heti átfogó report a metáról. Érdemes elolvasni a legfrissebb elemzéseket. -
#14955008
törölt tag
válasz
AD4MINATOR
#4492
üzenetére
Jövőhétre le fog tisztulni a ranked, már elég elviselhető. Végül mindenki le vagy felkerül oda ahova való. Még ezen a hétvégén szőnyeg bombáztak a hétvégi játékosok, akik a múlt hétvégéről bent voltak. Lassan el lehet kezdeni komolyabban venni, szerintem.
-
-
#14955008
törölt tag
Def védéskor vagy cap-nál az utolsó mp-en is jó Za ultija. A fekete lyuk kihúzza az enemy-t és csak nézik toporogva ahogy letelik a számláló. Nem egyszerű az igaz

-
#14955008
törölt tag
Nem tolod a streamet? Menjen már értelmes HUN közvetítés is, vagy a rankedet nem szereted streamelni? A qm-jeid messze jobbak voltak az átlag twitch-től is nemhogy a magyartól. Oké nem egy seagull vagy surefour, de bőven az élvezhetőség felett van. Fogalmam sincs mi az hogy kuli_, de ott ragadtam a meccseid előtt látatlanban, pedig esküszöm nem olvastam addig ahogy valamiért lnb tövig nyal

-
#14955008
törölt tag
válasz
whitezo88
#4271
üzenetére
Amit írsz idióta az már nagyon szélsőséges, még max 2 hét és lecsúsznak. Egyre szélesedik a mezőny. Lefelé és felfelé is. Sajnos a placement-et nem tolta még le mindenki így ilyen rákeső lehet még a következő hetekben is.
Használd a Prefer player-t, Avoid-ot kivették, de ladderre jó a prefer, ha valaki jól tolta a teamedben. Reportold a gyereket azonnal (tippre 100% hogy megtetted
) -
#14955008
törölt tag
válasz
whitezo88
#4267
üzenetére
Az bőven javulás, hogy komolyabban veszik az emberek.
Amíg magas szintre rakja az embereket a selejtező, mindig lesz retardált. Én placement winenként nem adnék 2-3 szintnél többet.
Nem mindig retardált, aki ott van, hanem akkor rosszul alkalmazkodik vagy te(ti) méritek fel helytelenül, az adott helyzetet, lehet máskor pedig flottul megy. Most gondolj bele az esetek 90%-ban ott és akkor első blikkre kell összecsiszolódni vadidegennel, hát olyan nincs.

(Ofc ez akkor érvényes ha nincs állandóan fullon premade a team)
-
#14955008
törölt tag
-
#14955008
törölt tag
Nem bug a PTR-en számtalanszor jelezve lett, hogy a KoTH nem nem ér annyit, mint a többi map. Bug-nak mondják, mert az mégse írhatják, hogy g*cik vagyunk
Mondjuk szerintem se ér annyit, mint egy húzósabb foglalós vagy payloados map.Jönni fog patch persze, mert elérte az ingerküszöböt. De nem azért mert heuréka találtunk egy bugot

-
#14955008
törölt tag
Szerintem pontosan tudja a Blizzard hol mennek és jönnek a pontok. A nagy felháborodás annak szól, hogy vasszigorral derankol a rendszer, súlyozva ahogy súlyoz, túltolja helyenként. Mindig is megvolt ez a Blizzard ladderen pl. nagyobb MMR emberek esetén több pont, kisebb MMR esetén alig jött pont, de annál több veszik. Itt még rájönnek az OW-s sajátosságok.
"Shorter Summer Season
....we believe this first season will teach us a lot of about what works well, what doesn't, and what players are really looking for from a competitive system in Overwatch..."Most majd elkezdődik az iterálgatás, de ez hogy keresik a bugokat csak duma, mert teljesen így ment mielőtt kieresztették live-ra a rankedet. Ott tök jónak tűnt, mert nem félkegyelműek közé dobták be. (Aznap írtam is, hogy WUT? az lehetetlen ebben az állapotban.) Az hogy a következőkben milyen súlyozási rendszert használ az ow a játékosok ingerküszöbétől függ. Ami részben értékelendő, de valahol rémisztő, mert SC2-ben elérték a nyafogók, hogy már a 3. ladder revamp jön, mert a derankolódást nem tudták elviselni.
-
#14955008
törölt tag
Nem rage csak hamis illúziókat keltett a PTR
Nagyon fura utána, hogy ekkora a skill különbség.Bilibe lógott a kezem, és szembesültem a valósággal. Tisztában vagyok általában, hogy a különböző rendszerektől mi várható. Szimplán nagyon kontrasztos lett a váltás.
Btw. A fix 6-os team se feltétlen működik. Hacsak nem tényleg elit a csapat, mert ennek a rankednek az elég komoly megoldása, hogy gyorsan kiszórja a trash-t. Könnyen előfordulhat, hogy jobb pugot csinál az MMR, mint a pre, de vegyes tudású team, egy idő elteltével, amikor a megfelelő helyükre kerülnek a túl magasra került játékosok. Sokan le fognak hullani. Hosszabb távon viszont úgy gondolom, hogy pre csapatok fogják uralni a laddert, de nem fórumon, kisebb közöségekből verbuválódottak.
-
#14955008
törölt tag
válasz
Juleshu
#4024
üzenetére
Nyertünk már Numbai vagy mi a neve úgy, hogy felment az erkélyre bastion és onnan osztotta a népet PTR rankeden támadáskor, én védtem Rein-el. De az nem komplett idiótákkal EU PUG-al ment
Brutális a különbség a kettő közt skillben. A mostani szóban forgó ütődött feküdt-borult és 5-en behúztuk az 1-0-at, mert a másik legalább olyan idétlen, félkretén vagy teljes kretén csapat volt. Lehet én vagyok a szerencsétlen. De ahogy nézem a streameket nem. Ilyen töketlenek indulnak. De szerencsére elég komoly szigorral oda fog vágni MM rendszer az ilyen 'tardoknak. 
-
#14955008
törölt tag
Lehet, hogy igazad van. A tapasztalat szól belőled, de a QM-nél mindenképpen jobb. Ráadásul nem lehet mindig 6 életképes embert össze szedni, így a nem teljes csapatot sem húzza le annyira pár agyzsibbasztó random arc. Már az is jó ha a középmezőnyben van az ember és nem feltétlen akar a csúcsok csúcsára törni, de ha küzdünk, akkor az értelmesen menjen, ne úgy mint most. Ezt elvárom random emberektől rankeden. Nagyon szigorú a rank rendszer, a belépő színvonalat szerintem képes biztosítani. El is fog sok embert riasztani. Nem fogja Pistike a fotelből hörögve Törpével szétdurrantani pár n00b arcát.
De ez úgyis csak akkor fog kiderülni mikor live lesz és eltelik 1-2 season vagy nem tudom hogyan lesznek az időszakok. -
#14955008
törölt tag
Nem a szintekkel van baj, hanem a hozzá állással, játékbeli mentalitással. Ezzel az MM nem tud mit kezdeni. Nevetséges, hogy problémát jelent egy majd 100-as teamnek qm-ben bevenni bármelyik "A" pontot ennyi idő után is. Ilyen a rankeden nem lesz szerencsére az már most látszik. Aki marhulni akar annak ott a qm, aki játszani és nyerni annak a ranked. Legalábbis a PTR rankeden úgy játszik mindenki (pedig sokszor nincs meg az összhang), mint egy oroszlán, akit kasztrálásra akarnak vinni

-
#14955008
törölt tag
válasz
Redcaster
#3789
üzenetére
Akkor milyen rage lesz majd mikor rankeden állandóan kiesnek vagy kilépnek a teamből, majd jön az azonnali derank. Ember hátrányból biztos vesztés. És nem egy meccset kell utána vissza hozni, aztán jön megint egy ember, aki kiesik és így tovább...remélem brutálisan és súlyosan könyörtelenül szankcionálni fogják a kilépőket vagy kiesőket, nem érdekel hogy technikai oka vagy vagy család vagy bármi.

-
#14955008
törölt tag
Egyetlen dologban van rohadt nagy igaza. A meglepetés erejéből adódó szerencse a meccs kezdetén, ami végzetes hátrány lehet. Pl betettek 3 törpét hollywoodon, mire átverekedtük magunkat, mert csak idő kérdése azon átmenni, olyan időveszteséget okozott, hogy a ranked sudden death után már esélytelen lett behozni.
-
#14955008
törölt tag
válasz
Feketelaszlo
#3729
üzenetére
"hogy sok Vér István fog erre rákattanni"
A demote-nak ez a lényege a vér iván lent marad. Iszonyatosan utáltam hogy SC2-ből kivették hála az égnek itt betették újra.
-
#14955008
törölt tag
Nem az a cél a ladderben hogy 50% legyél, hanem kíméletlenül a jobb nyer. Egyébként nagyon szuperül oldották meg. Az időért megy a verseny. Ha gyorsabban sikerül mondjuk befoglalni Anubis-t, akkor 2:2 (vagyis A,B capped) döntetlennél több időd lesz a következő körre, mint az ellenfélnek.
-
#14955008
törölt tag
Próbálta valaki PTR-en a kompetitívet?
-
#14955008
törölt tag
Én fordítva próbáltam, a szar csapat társakat avoidra. De nem működött! Megnéztem a recent player listát és a pipák a helyükön maradtak a névsor pedig folyamatosan shiftelődött. Tehát, aki avoidon volt, az a következő meccsen már nem volt pipálva, ha úgy jött ki a lépés. Nem értem ezt az avoidos dolgot, hisz nem működött.
-
#14955008
törölt tag
DVa ultija, akkor jó, ha meglepetés szerű helyről van beröpítve ívesen és nem szúrják ki egyből honnan jön. Vagy offenzív célra, ahogy írjátok is szerintem teljesen ok.
-
#14955008
törölt tag
Általában Blizznél úgy szokott lenni, hogy NA PTR aztán a többi, SC2-ben még érteném, de ott se ez a sorrend. Ráadásul a koreaiak nem FPS megszállottak annyira, hmm érdekes. Lehet OW-ben fordul a dolog, mert sokkal inkább taktikára épít, mint más FPS és a KR-ek nagy gondolkodók. Iszonyat ismerik a menő metákat, teambe jól timingelnek és a legváltozatosabban kihasználják a térkép adottságokat. Olyan buildeket is működésre bírnak amit más lehetetlennek gondol. Csak épp az FPS rájuk nem jellemző, eddig

-
#14955008
törölt tag
válasz
Bad Pritt
#3610
üzenetére
Kb előttem leírta mindenki amit DVa-ról tudni érdemes. Zenyatta, Symmetra már érdekesebb kérdés. DVa buffot fog kapni azt már tudjuk biztosra. Zenyatta és Symmetra már érdekesebb kérdés, mert mapfüggően premade teamben tud jól érvényesülni Zenya a gömbökkel. Symmetra pedig kiváló pontvédő, de szigorúan váltani kell vele, ha mondjuk az A elesik.
-
#14955008
törölt tag
DVa rohadt idegesítő tud lenni, bizonyos karikkal ölhetetlen 1v1ben. Pl. Lució. Bár az a tankokat alig sebzi, de DVa-t esélytelen még elmenekülni se lehet előle, ha meg akar fogni. Egyébként én a gap-et tankok és a különböző karik közt csökkenteném. Maradna minden a szerepében, pl aminek kicsi a sebzése enyhén emelném, aminek nagy a HP-je enyhén csökkenteném.
-
#14955008
törölt tag
"Lehet, hogy sosem éri el, de törekedni kell(ene) rá"
Ezt nem mindenki fogja fel hidd el sok low iq ember van (vagy más a célja). Sok ideig ez csak egy Blizzard játék marad, SC2-ből is kb mostanra kopott ki a casualok jó része!
Pl. Írom egyik játékban kellene tank, mert esélyünk nem lesz. Azt mondja nyugodjak le és élvezzem a játékot...just for fun...Bár itt épp a fejlődni akarás eshetőségről beszélünk.
-
#14955008
törölt tag
Ezt én alá írom, de szerintem Seagull az a szint, amit a játékosok 70-80%-a, ha megfeszül se ér el vagy fog fel agyilag. Mindenesetre a fokozatosság elve itt is érvényesül, először értse meg valaki, hogy mi az a szopóroller. Ha azt megérti tudja értékelni a jó megmozdulásokat. És utána megpróbálhatja implementálni. GZ ha valaki egyből szuperül mimikálja Seagull-t.
-
Új hozzászólás Aktív témák
- Revolut
- Milyen légtisztítót vegyek?
- BestBuy topik
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Egérpad topik
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- További aktív témák...
- Azonnali készpénzes GAMER / üzleti notebook felvásárlás személyesen / csomagküldéssel korrekt áron
- Új autó elsősegély doboz 2030 augusztusig jó
- AKCIÓ! Lenovo Thinkpad L14 Gen 1 notebook - i5 10210U 16GB DDR4 512GB SSD Intel UHD GraphicsW11
- Apple iPhone 14 Pro Max 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÚJ könyv: Walter Isaacson Elos Musk - keménykötésű
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
így azért már elfogadhatóbb"


Nagyon fura utána, hogy ekkora a skill különbség.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
TBT