Új hozzászólás Aktív témák
-
X Factor
addikt
válasz
BomiBoogie
#689
üzenetére
Vagy 86 óra ^^
-
válasz
BomiBoogie
#683
üzenetére
Én kipróbálás céljából - khm... nem szép dolog - letöltöm a kinézett játékokat, de ami megfog, azt megveszem, szerintem így korrekt. Van 1-2 eset, amikor 0. nap megveszem, leszarok minden próbát, tesztet... Diablo3, Witcher3... (W3-at pl. már előrendeltem 3 hete, pedig még 5 hónap van vissza a release-ig)
-
X Factor
addikt
válasz
BomiBoogie
#681
üzenetére
Nézd, én évek óta vártam az ilyen címeket, ami egy picit túl mutat a mai játékok végtelen egyszerű, ámbár sikeres és rövid kikapcsolódást nyújtó játkmechanikáján.
így nyilván, míg adott esetben engem a komplexitása lenyűgöz, más a falra mászik tőle.

Nehezen tudok elfogulatlanul beszélni ezekről a címekről, de ha anno fallout2-őztél kb ahhoz hasonlítanám.
bélanéni Csak megerősíteni tudom, remek a Batman-ből átvett harcrednszer, jól sikerültek a nem scriptelt boss fightok stb...

-
válasz
BomiBoogie
#677
üzenetére
Nekem meg meghozza a kedvem. 3 dolog miatt játszok ezzel és hasonló játékokkal: kíváncsi vagyok a sztorira, tetszik az atmoszférája és mélysége, fejlődik az angol tudásom. Esküszöm, magyar felirattal nem biztos hogy játszanék vele, nekem külön öröm, hogy rengeteg nehéz angol párbeszéd van benne. Egyáltalán nem érdekel, hogy valaha a végére jutok-e. Ha igen, az kb. 1-1,5 év múlva lesz, de én nem érzem, hogy bárki/bármi sürgetne. Egyébként perpillalant nem is tudok másik olyan játékot említeni, ami ehhez hasonló lenne. A Witcher3 az amit a legjobban várok, de azt azt hiszem magyar felirattal fogom tolni, ott egyetlen mondatról se akarok lemaradni. Itt annyi a duma, hogy elég kb a 80-85%-át tisztán érteni. A többit kb sejtem miről szól.

Továbbra is az a véleményem, hogy ezt a játékot nagyon összerakták, nekem nincs semmiféle "biznisz" szaga, mint 1-2 AAA+ címnek. Mintha szeretetből csinálták volna, és nem az eladási számok kedvéért. Igazi kuriózum.

-
X Factor
addikt
válasz
BomiBoogie
#675
üzenetére
67 óránál tartok és most léptem be a Dark Forest-be. (Utolsó map, utolsó területe)
-
válasz
BomiBoogie
#672
üzenetére
Így van!

-
válasz
BomiBoogie
#669
üzenetére
Felvettelek friend-listára (még akkor).

Én megjelenés napján megvettem a játékot, akkor kipróbáltam 2-3 óra erejéig, beszippantott. De sajnos sok volt a munka, és nap végén sosem vágytam erre a játékra, azért ez nem az a light, kikapcsolós kategória.
Kőkeményen tegnap jutottam úgy gép elé, hogy végre bele tudtam tenni 4-5 órát egyhuzamban. Hát mit mondjak, ez a játék nagyon össze van rakva. Két bajom van vele, hogy számomra kissé túl komplex, tömény és szöszmötölős, a másik hogy az erős közepes angol tudásommal is rendszeresen szótáraznom kell. Egyszerűen képtelen lenne bárki elviselni a tempómat. Szóval multizás kizárt

Annak baromira nem látom értelmét, hogy elnyomkodom a párbeszédeket, mert kb az egész játék lényegét adja. Azok megértése nélkül semmit nem ér az egész.Egyébként a fenti negatívumok ellenére tovább fogok vele játszani, mert valami félelmetesen jónak érzem az egészet. Érzésem szerint valahol januárig, mert februárban a Witcher3-al már úgy szeretnék játszani, hogy ne legyenek közelmúltbeli RPG élményeim, hogy újszerű legyen vele játszani.

-
válasz
BomiBoogie
#663
üzenetére
Meglesz!!

Pontosan azt sem tudom, hogy van a Coop játék. Játszom a saját játékom, meghívlak, és átveszed az egyik karakteremmel az irányítást vagy a saját egyik karaktereddel csatlakozol. Nekem csak az első variáció tetszene, remélem így működik. -
válasz
BomiBoogie
#660
üzenetére
Én is nemrég kezdtem újra bele, 1. nap megvettem anno.
Valahogy van bája, nagyon szerethető a játék, az az érzésem, hogy ebbe beleadtak mindent. Szerintem fantasztikus, hangosra állítom a zenét, maxon a graf, egyszerűen varázslatos hangulata van. Nem azt az élettelen szürkeséget érzem, mint a Bioware féle RPG-kben. Utoljára a Witcher1 tetszett hasnolóan, persze az egy más jellegű game, de hangulatra kb az fogott meg ennyire.
Valóban nagyon hosszú játék azt olvastam, valaki 90 óra után sincs még a végén, de szerintem érdemes vele elszöszölni. Mert a mélysége ellenére szerethető játék, végletekig polírozták.

Ami engem nagyon csábít, a COOP multi, de azt legfeljebb 2. játszásra tudnám elképzelni. Ki az Isten fog arra várni, hogy elolvassak mindent? Ha esetleg valaki hajlandó lassabb tempóra, esténként (nem minden este) tolhatnánk coop-ban
Tuti még hangulatosabb úgy az egész, mint magányosan irányítani a hősöket és esetleg nem érteni egyet önmagammal a párbeszédeknél -
X Factor
addikt
válasz
BomiBoogie
#658
üzenetére
51 óra gameplay-el még nem vittem végig, bár én alapos vagyok. Kollégának 64 volt Steam szerint. Ha az ember hosszabb etapokkal de a dolgokra oda figyelve nyomja akkor lehet kb 40.
-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#653
üzenetére
Most néztem meg,tényleg nem. Ezek szerint tévedtem

-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#646
üzenetére
Mert egyes talent-ek csak a két alap karakterrel felvehetőek. Többek között ilyen a pet pal és a lone wolf is.
zotyi8:
Ugye elolvastad a párbeszédet amit a kiszabadított föld szellemmel folytattál. Abból megtudod a dolgok nyitját, hogy hova kell menni. De érdemes beszélni bemenetel előtt a kiszabadított boszival is. Ő is ad útbaigazítást. Ezek birtokában amint eljutsz az összetört tükrös szobába kapsz egy hint-et. Ez alapján fogod megtalálni a nagy sziklán való átjutás módját (ami ott van az orrod előtt csak nem akarod észrevenni).A tempel of death-be bejutsz, ez az a rom odakinn az erdőben.
Egyébként meg mikor mászkáltál akkor egyes nagyobb fák mellett elhaladva szövegelésre figyelhettél fel ami még a képernyőre is kiíródott. Na egyes fákon látszik hogy onnan egy emberforma nyúlik ki. Lehet velük beszélni. Van belőlük pár, egy konkrétan a romokon belül is található. Ő szépen elmondják a bejutás módját. Ámbátor a plakett is elmondja.A térképen meg kötve hiszem hogy mindenki halott lenne, hiszen ha nem jutottál át a ToD "ajtaján" akkor ugyebár a source királynő odafenn a térkép felső részén lazán ücsörög tovább a trónján. Tőle kell megszerezni az egyesítő varázst. Ehhez vagy megölöd vagy teljesíted a feladatát (Arhu megölése). Ez rajtad áll. Megölésének módja (már a nőé) szintén a csacsogó fák által tudható meg.
-
HaaS
addikt
válasz
BomiBoogie
#641
üzenetére
Ami nem csoda... szuperizgalmas újratöltögetni, hogy úgy fejleszd a karaktereket, ahogy neked tetszik, nem ahogy a szerencse hozza... engem frusztrált.
-
Ellia
addikt
válasz
BomiBoogie
#638
üzenetére
És magával beszélget?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Heroes fan
őstag
válasz
BomiBoogie
#600
üzenetére
Aha értem jó tudni köszi a tanácsot.
Második részén ott van körülvéve hatalmas körformában lilás gömb azt el lehet tüntetni? -
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#588
üzenetére
Oké, de akkor is pontatlan, mert az első "szigeten" sehol nincs hó. Hiberheim, ahol van hó, az meg nem az első.

zotyi8:
Mi a második tekercs? Az első nyitotta a kastély kapuját de azt már rég el kellett volna dobnod, nincs rá szükséged miután levetted a bejáratról az erőteret. Ha a másik meg az amivel átjöttél Hiberheim-re, az is kuka, mert a karaktereid teleport miatt akárhová átmehetnek, nincs szükségük a tekercsre a visszaúthoz.A foglyok azok akik jégbe vannak zárva. Összesen van belőlük 3- Egy a kastély bejáratának közelében kicsit ÉK-re, a másik kettő meg a havas részre bejutást követően a K-i oldalon felfelé haladva.
A botot meg vidd vissza az elemental forge-ba és dobd bele a kohóba. De ezt a párbeszédekben is megtaláltad volna így leírva, csak vissza kell néha olvasni a szövegeket, ha esetleg a játék hevében elkerüli figyelmedet a folyamatos szövegelés.
Amennyiben meg tényleg alaposan bejártad a havas terepet ahogy írod, akkor rég megtaláltad már a dutyi bejáratát így már rég bemehettél volna oda is és akkor egyértelmű lenne mi a teendőd. Ennyire azért nem nehéz a játék és eltévedni sem lehet mert kb 1 irányba lehet haladni max kettőbe, de így is úgyis ugyanoda jutsz.

-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#581
üzenetére
Ha éppen az jön ki a random scroll írásakor (blank witchcraft srcoll és mágikus toll+tinta kombinálása) akkor igen, tudsz készíteni is.
Csak előre sosem tudod mit fog kihozni neked a játék mikor scroll-t írsz egy karaktereddel. Ha van ilyen scroll-od (resurrection) akkor keríts/készíts két blank witchcraft scroll-t amiket kombinálj könyvvé aztán az így kapott blank skill book-ot kombináld a resurrection scroll-al, így jutva hozzá a resurrection skill book-hoz. Ha emlékezetem nem csal akkor 10-es szintű karakterrel már meg lehet taníttatni így a skill- és onnantól nincs szükség a scroll-okra. Persze a könyv elkészítéséhez nem árt magas szintű crafting skill. -
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#579
üzenetére
Semennyire. Találni és venni is lehet belőle szép számban, plusz ebből van megvehető (vagy akár legyártható) skill könyv is (witchcraft-ba tartozik).
-
zotyi8
tag
válasz
BomiBoogie
#559
üzenetére
Harcosé legyen a preception mert ad a criticalra is!
-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#553
üzenetére
Nem válasz a kérdésedre,de én 0 pontot raktam mindegyikre.
(Néha ruhából kerül rá 1-1 pont,de az változó.)
Nyilván előnyt jelentene,ha fel lenne fejlesztve,de anélkül is jól meglehet egy egykezes harcos. -
Ellia
addikt
válasz
BomiBoogie
#539
üzenetére
Igen, majd az End of Time egyik szobájában tudsz venni.
Aprópó: jól gondolom, hogy a secret tekercsek csak pénzkidobás igazából?
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#537
üzenetére
Szerintem az a 2 ability pont nem oszt nem szoroz. Ha felveszi az ember akkor 20-as szintig 49 helyett 51 ability pontja lesz elosztható (ebben benne van a kezdeti 5 pont is amivel mindenki indul). Ha adna vagy 4 pontot vagy duplázná az adott szintlépésnél kapott pont mennyiségét na akkor már elgondolkodtató lenne, de így nem. Kevés ám az az 5 talent pont amiből erre költeni lehet. Ability pontot inkább könyvből nyomasson az ember.
Akkor már inkább a bigger and better. Az legalább egy extra tulajdonság pont, ami tényleg sokat számít, mindegy mikor veszi fel az ember ezt az előnyt (5. szintnél hamarabb ugye nem lehet).
-
Ellia
addikt
válasz
BomiBoogie
#529
üzenetére
Steam fórumon ezt írják hivatalosnak:
No exp/ drop diffrence between difficultiesEasy
Effects on Players
+60% Vitality
+20% chance to hitEffects on NPCs
-50% Vitality
-20% chance to hitNormal
Effects on Players
+15% VitalityHard
Effects on Players
-25% Vitality
-10% chance to hitEffects on NPCs
+25% Vitality
+20% chance to hit -
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#527
üzenetére
Olyan nagy különbség nem lesz easy miatt. A tieid kicsit többet bírnak és a sebzésed 25%-al nagyobb, meg akad egy kis plusz resistance az alap ellenállásokra, de ez minden. Ellenfélre nem hat. Normál nehézségen nincs módosító, nehéz fokozaton meg az ellenfél kapja meg az easy fokozaton a játékosnak adott extrákat.
A játék eleji paralimpián ez gyorsítani nem nagyon fog (a 25%-os sebzés extra annyira kis sebzéseknél észrevehetetlen, a resistance boost az jól jön, a HP extra nem sok vizet zavar az ellenfelek nézőpontjából figyelve az eseményeket). A közepén már kijön az easy sebzés előnye is, a végénél meg így is úgy is leiskolázol mindenkit még akkor is, ha nehéz fokozaton játszol és több szinttel gyengébb fegyverekkel mint amit az aktuális szinteden használni tudnál.
Ezzel azt akarom mondani, hogy nyugodtan pörgetheted easy-n is a csatákat, se nem nyersz vele se nem veszítesz vele a játékélményből. Gyorsabb annyival nem lesz tőle a játék, hogy az komolyan rövidítsen a kezdeti bénázásokon.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#522
üzenetére
Lényegében igen, de talán mégis jobb, ha a kezdeti 5 pont nem egy tulajdonságra megy teljesen. Inkább kettőre. Most a 4 - 1 arányban elosztást próbáltam és működőképesnek tűnik. Nem olyan jó értékekkel indul általános téren így a karakter, de nagy baja mégsem származik a dologból. Viszonylag hamar teljes értékre lesz tolva az elsődleges prioritású tulajdonság és lehet utána játszadozni a többivel.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#520
üzenetére
Érdemes a fő tulajdonságot maximumra tolni, tehát 15-re (ott a vége). Mágiahasználóknak sokat tud jelenteni az extra pontérték. Minden pont ami pluszban jön nekik extra segítség.
Íjásznak, ha vannak megfelelő cuccok, akkor elég 12-ig vinni a dexterity-t (fegyverbe tudsz tenni dex növelő hatást, ruhákból és egyéb kiegészítőkből meg lehet találni azt növelőt), a többi mehet perception-re.Varázsolgató egyéneknek kötelező a 15-ös INT, míg harcosoknak a 15-ös Str. Ha van még ruhából/tárgyból rá bónusz az csak extra előny.
A szintlépésnél kapott tulajdonság pontokat inkább csak a fő tulajdonság növelésére fordítsd és a pénzért vehető könyvekből nyert extra pontokat költsed egyéb tulajdonság fejlesztésére. De iylet csak a fő karaktereknél csinálj. A kísérőkre ilyen fontos módosítókat ne pazarolj el.
-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#518
üzenetére
(A térképet/crafting táblát nem célzásnak szántam,csak már a poszt második fele miatt válasznak ment.)
-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#515
üzenetére
Interaktív térképek: Link
Ugyanitt crafting táblázat: Link
BomiBoogie:
Jó a Ranger is. (Szerintem) a 3 legjobb képessége a: Barrage,Ricochet,Rapture.
Érdemes még valami mást is tanítani az Expert Marksman mellett. Esetemben ez a Geomancer. (szerintem az passzol a legjobban egy távolságtaró íjász mellé)A második mapon (Luculla Forest) meg fogod találni az egyik legerősebb nyilat, a Heatseeker-t. Azzal még erősebb lehet a ranger-ed. (SPOILER: x:270 y:307 )
-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#503
üzenetére
A Baron of Bones miniboss alapból elég nehéz....oda én is csak 2 szinttel később mentem vissza.
-
BomiBoogie
MODERÁTOR
válasz
BomiBoogie
#502
üzenetére
Azt hiszem, én átváltok Easyre. Nincs nekem időm erre.

(Legalábbis így az elején, cirka 40 óra körül, majd belejövök...
)
Bár ebből kb. 30 az állandó újrakezdés.Viccen kívül, én nem értem, tele van a fórum azzal, hogy gyakorlatilag bármilyen builddel végig lehet vinni, és, hogy mindenkinek ilyen mókás meg olyan fun, meg, hogy a Hard is könnyű...
Biztos, hogy én nem tudok valamit, de tényleg ismerem a trükköket, használom az elemeket, kombinálom őket, idézek, buffolok, stb.
Ettől még az azonos szintű ellenfelek legyőzése sem könnyű, ráadásul fejlődni meg azért nehéz, mert ha mondjuk látok egy eggyel magasabb szintűt, és mondjuk nem tudom legyűrni, akkor lehet elkezdeni ide-oda mászkálni, hátha találok valakit valahol, akitől lehet XP-t szerezni. Ez nem igazán nyerő. :S
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#481
üzenetére
Annak szomorú vége lesz, ezért nem is javasoltam.

Persze aki plecsnivadász azt ez ne tartsa vissza (úgy emlékszem mindkét a megoldásra jár plecsni).
Meg aztán mivel a helyben megoldható sztorit már lerendezte, azok az illetők már nem lesznek ott. Így marad a piacteres megoldás. -
zotyi8
tag
válasz
BomiBoogie
#472
üzenetére
Valamilyen szinten igazad van...már a harc sem elég kihívás normálon...lehet nehezebbre kéne állítani.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#456
üzenetére
Dehogy. Egyrészt azok nem goblinok hanem orkok, másrészt a második város környékéről volt szó ahol Heroes Fan mászkál a csapatával.
A goblinok itt egyszeműek és az orkoknál sokkal kisebbek, ellenben keményebbek. Az első város környékén nem fogsz velük találkozni.
Több feladat is megoldható harc nélkül és azokért általában több XP is jár mint amennyit a harcból összeszednél. Szóval csak okosan. Ha kicsit is van esély egy problémát pofozkodás nélkül megoldani, akár bűnözéssel is, akkor érdemesebb azt az utat választani. A játék végén ez jelentheti a különbséget 20 és 22-es szint között. Ha csak harcolsz akkor nem biztos, hogy eléred a 21-et (nem mintha szükség lenne rá).
zotyi8:
A lávától északnyugatra az út mellett nem blood stone volt, hanem egy star stone a hulla mellett. Én konkrétan blood stone nevű kőre gondoltam (ez egy vörös kavics aminek formája megegyezik az inert stone-okéval és baromi erős gyógyító kő), amit a várostól nyugatra lévő barlangokból lehet felhozni. Szükség lesz rá mindjárt a következő terület elején.
Star stone-ból meg találsz négyet is az első város környékén, amiből kettő konkrétan a városban van, egy a templom alatt egy ládában és egy az út mellett ami átvezet a következő területre. Ezek mellett lehet találni egy blood stone-t is a kalózok birtokában egy hajón. -
zotyi8
tag
válasz
BomiBoogie
#456
üzenetére
Sagajr arra a falura gondolt ami a pókok után van. /jobb ha szövetségesek, lehet velük boltolni/
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#446
üzenetére
Magasabb szinten sem fogsz érdemileg nagyobbat sebezni. Ez egy ilyen ellenfél, el kell koptatni és el is lehet. Például csak azzal, hogy beleküldesz egy silver arrow-t, azzal máris megugrik a maximálisan neki okozható sebzés mértéke. Küldj rá alap tűz varázslatokat amiknek van esélyük burn-t okozni és akkor is sebződni fog amikor el sem találod. Sokkold lelkesen villám varázslatokkal, akár a rövid hatótávolságú alappal is, és nem lesz túl boldog tőle. Főleg ha még vizes is. Hidd el, azt a 4 csontit körülötte nehezebb leverni mint ezt a melákot, hiába van a böhömnek 1500 HP-ja. Keveset támad és az sem magas sebzésű. A 4 csóka meg gyepálni fogja őt lelkesen ne aggódj. Őnagysága kemény 5 kör alatt elfogyott, a kis csontkollekciókkal kétszer ennyi ideig tartott a pofozkodás.
Azt nem tudom az aktuális verzióban mi a helyzet, de a korábbiakban még teleportálni is lehetett a nagyot. Így lehetett mellőle leszedegetni a kísérőit míg ő sosem jutott elég közel ahhoz, hogy érdemileg cselekedni tudjon. 4 karakterrel, 4 teleportálással szétdobáltam mikor először belefutottam.
Másodjára két karakterrel lekapcsoltam a fegyverzetét és a pajzsos harcosom leállt vele pofozkodni. Addig az íjász lődözte az aprólékot. Kellett ugyan pumpálni a piát a harcosba, de azért csak elkopott a nagy legény is a baltás gyilkosom csapásai alatt (na igen, ez is megér egy misét, hogy ha valaki sebezni akar közelharc során akkor baltát használjon ne kardokat).
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#444
üzenetére
Miért vette el? Azt az ellenfelet jobb nélküle leverni. Ha az önmegsemmisítését kéred (mivel ő fog kezdeni és begyalogol az arcodba) belepusztulhat a csapatod is a robbanásba amit prezentál, plusz negyed annyi XP-t kapsz és még tárgyakat sem dob (elég szép számú varázstárgyat kipotyogtat ha levered).
Amennyiben van íjászod, kapjon tőle egy silver arrow-t kezdésnek és mehet rá minden sokkoló nyílvessző és varázslat. Elébe állsz egy pajzsos harcossal és had csépelje őt a melák, legfeljebb majd gyógyítasz a delikvensen.
Mivel gépezet, ezért minden villám jellegű támadás eléggé rosszul érinti. Stun-ra ugyan immunis, de a villámoktól és elektromos sebzésektől elég szépen sérül. Ha meg kapott silver nyílvesszőt az arcába akkor meg már alap fegyverek is jobban fogják sebezni. Plusz kapsz a harchoz 4 segítőt is akik beszállnak a buliba (maradjanak életben ha egy mód van rá).
Tűzzel vigyázni kell (a robit nem különösebben hatja meg csak ha sikerül burn állapotot rápakolni), viszont a környezet olyan, hogy lesz ott pár olajtócsa ami nem túl kellemes ha belobban.Ha fokozni akarod a károsítását, akkor vigyél a harc színterére pár vizes hordót és lődd ki azokat mikor a közelében van. Egyrészt a vizes állapot lassít mindenkit, másrészt fokozza a villám és jég támadások hatásosságát.
A mellette lévő egyéb ellenfelek igazándiból keményebbek mint maga a melák, mert míg a böhömöt vered azok szabadon garázdálkodnak. A csonti íjász pedig mérgező és tüzes nyilakkal szeret sajna lődözni, így elég hamar ki kell iktatni.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#442
üzenetére
Felesleges mindenkinek mindent tudnia és már kezdetben így összerakni őket.
Egyik karakteredet úgy csináld meg, hogy ő vigye a párbeszédek/meggyőzések vonalát, a másik meg a kreátor legyen aki fúr/farag/barkácsol (indulásnak neki mehet a scientist trait és így 1-1 pontot téve a két barkácsoló skill-re máris 2-esek lesznek).
Leadership így is úgy is mindkettőnek kell ha teljesen ki akarod használni a bennük rejlő lehetőségeket. Fegyveres skill-ből elég az íjászatot megtanítani az íjásznak (nem vagyok akkora hátrányban mint elsőre gondoltam volna úgy sem ,hogy a harcosomnak sem tanítom az egykezes fegyverek forgatását, íjásznak viszont jól jön minden extra ami a sebzését tovább emeli). Loremaster a support karakterhez kerülhet, tárgyakból elég jól növelhető lesz, ahogy bizonyos jellem is ad hozzá még pontot extrában.
Minden mágia ismeretet felesleges egy személynek megtanítani. Oszd el a dolgokat. Párokban is lehet gondolkodni a tanulásban. A tűz és a föld jól együttműködik (mérgezés majd robbantás), ahogy a víz és a villám is. Előbbi páros offenzív (jó sebzések, mérgezések) és jó az idézésekben, utóbbi inkább a utility szekcióban és kisegítésben jeleskedik (eláztatás-fagyasztás-sokkolás, gyógyítás, mozgatás). Witchcraft mindenkinek megfelelő tudás és már 1 pont mellett is összeállítható az a skill trió amelyik a karakter profiljába vág (még alacsony INT mellett is vannak jól használható dolgok benne).
Ability pont meg lesz elég később (nem csak a fejlődés miatt, de azért is mert lesznek könyvek amiket felhasználva újabb pontok szerezhetőek - ámbátor lehet, hogy ezek a pontok elvesznek ha az ember újraosztást kér). Kezdő karakterek nem érthetnek mindenhez de annyira a játék elején még nem is kell hogy sok dologhoz értsenek, akkor sem leszel hátrányban. De igazán ráérezni arra, hogy neked mi a jó kombináció akkor fogsz, ha egyszer már a végére értél a játéknak. A játék során tudod belőni nagyjából ki és mire alkalmas, mennyire és mikor kell fejleszteni a skill értékeket, hogy az a te játékstílusodnak megfeleljen, melyik varázslatok amikre tényleg szükség van és mi az ami látszólag jó de igazából nem szükséges. Előbb szerintem próbáld ki a nagy csapatot, 4 karakterrel és juss el legalább a sztori feléig (a második területen szedd össze a boszorkányt), addigra nagyjából ráérzel. Bár a végjátékban, a játék utolsó harmadában jönnek ki csak igazán az erősségek a magas szintek miatt. Ott lesz majd igazán lemérhető, hogy mit jelenthet például egy lone wolf karakternél addigra összegyűlő ability ponttöbblet és több HP a sima karakterekhez képest. Ott lesz tiszta a harcosok létének jogossága vagy feleslegessé válása, a mágiahasználók számának és erejének mértéke.
Lone Wolf-fal kapcsolatban van egy hiba a programban amit nem szabad elfelejteni. Ha így indult egy karakter akkor még respec után, mikor a démonnál pont és képesség újraosztást kérünk, akkor hiába nem lesz már a karakternek Lone Wolf képessége, nem tud felvenni kísérőt mert jelenleg úgymond beragad ennek a képességnek a léte és ha egyszer felvette valaki a program úgy kezeli a továbbiakban a létszámlimitet, hogy neki van még akkor is, ha már nincs.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#426
üzenetére
Arhu maga adja oda, amennyiben megemlíti valaki neki a barlangot, és hogy oda tart (de még nem volt ott vagy legalábbis nem verte le a bentieket).
Ha eladtad, eldobtad az ciki, de sok dolgon amúgy sem változtat. Az egyetlen értelmes funkció rajta, hogy lekapcsolható vele a melák fegyverzete. Ekkor lőni nem fog, ellenben nagyobb pofonokat oszt mint alapjáraton tenné. A bulifunkciója meg vagy működik vagy nem. Így is úgy is ki kell majd nyírni.Heroes fan:
A kért nyakékek amiket beavatáskor kapsz, illetve amit például az első pályán is összeszedtél a Jake feltámasztójától és amivel az erőteret kinyitottad a boss-hoz. Na oylanból legyen nálad. Vagy át is dumálhatod magad vagy át is verekedheted magad.De már írtam párszor neked. Ne menj át míg minden feladatot meg nem csináltál. Tehát boszorkány kiszabadítás is leparkolása End of Time-ban, az immaculate szarkavarás felderítése minden szálon, az immaculate vezér naplójának (csak szólok, ez egy nő és a barlangban meg odaát Hibernheim-en lehet vele találkozni), vérének és egy varázslatnak a megszerzése. Ezek elolvasása és megfelelő felhasználása, hogy egy varázslatot kreálj. Ha mindez megvan, a démon portál is le van csapva már, na akkor menj át a harmadik, befejező területre. Addig felesleges és értelmetlen.
A csapda a harmadik területen nem csapda, védelem. Csak egy karakter tud átmenni rajta a megfelelő cucc birtokában. De ezt is elmondják neked az NPC-k aki k a sztori szempontjából fontosak.
-
HaaS
addikt
válasz
BomiBoogie
#437
üzenetére
Ezek a lépések nálam is megvoltak, lone wolf is a legelső lehetőségtől... nagyon jó próbálkozás ez a játék. Valami mégis hiányzik belőle, ami az Underrailben megvan. Majd nézzetek rá, van demo is.
-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#432
üzenetére
Akkor kevertem valamivel.
Universal Controller nélül engedi sebezni? Ha igen,akkor nézz vissza pár szinttel később,akkor már könnyű lesz kinyírni. -
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#430
üzenetére
Ha nincs is meg,akkor max kimarad az a küldetés. Annyira nem nagy veszteség,csak elesel egy kis XP-től.
Szerk.: Igazad van. -
BomiBoogie
MODERÁTOR
válasz
BomiBoogie
#428
üzenetére
Most akkor kb. kezdhetem megint elölről az egészet?

-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#426
üzenetére
Az nekem sem volt meg

-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#422
üzenetére
Az a tanács inkább úgy helyes, hogy amíg nem muszáj addig nem kell magasabb szintűekkel harcolni.

Ha az ember nem maximalista, nem aknáz ki minden lehetőséget vagy nem veszi észre/kutatja az alternatív megoldásokat amik több XP-t hoznak, netán nem jár vissza már elvégzett feladatok helyszínére hátha beállt valami változás (egyik ékes példája ennek a kikötői őrség hátsó udvarán szédelgő ork nőszemély és őreinek esete az egyik esetben), akkor bizony elég gyakran lesz szint lemaradásban. Meg ha csak úgy elindul egy irányba és az speciel pont a rossz irány.A grind hiányának én speciel örülök. A frász szokott kerülgetni az olyan játékoktól ahol csak azért vannak újratermelődő alacsony szintű ellenfelek, hogy legyen kiből pénzt csinálni meg pörgetni a fejlődést a könnyen szerzett XP-k által.
-
Heroes fan
őstag
válasz
BomiBoogie
#412
üzenetére
Nem birom kinyírni akkor mégis hogyan looooooooooooool nem sebzi semmivel azt a lovagot.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#406
üzenetére
Harc után érdemes egyből újra aktiválni a sebzést vagy pontosságot növelő képességeket (man at arms ágon is vannak ilyenek nem csak az íjász ismeretek között), mert harc végén mindenképpen deaktiválja azokat a program. Mivel ezek a képességek nem körlimitesek, nem járnak le csak harc végén, így lehet aktivált állapotban tartani azokat és úgy mászkálni. Apróság de így eleve aktiválva kezdik a harcot és nem kell arra odafigyelni, hogy most aktiválva van vagy sem.
Harci előkészítésként én még az esőt (rain) szeretem a kiszemelt területre rászabadítani. Aztán mehetnek a villámok, sokkoló nyilak esetleg fagyasztás (bár ezt nem igazán szeretem, mert túlságosan megemeli a védettségét a fagyott célpontnak, de azért tűz alapú ellenfelekkel szemben jól jöhet ha van). Az sem mellékes dolog, hogy az eső alatt a tüzek kialszanak, a tűz aktiválta robbantások hatásfoka csökken ami egy olajos csapdákkal teli helyen bizony jól jöhet a csapat életben tartásához.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#404
üzenetére
Annyira messzire azért nem látnak ám az ellenfelek. Ha épp aktív a lopakodás, amit harc közben is lehet aktiválni, akkor láthatod merre néznek az ellenfelek, milyen szögben látnak és ameddig a sárga hegyesszögű jelölés tart, azon belül vesznek észre mindenképpen, azon túl viszont nincs probléma.
Én rendszeresen bevetem harc közben a lopakodást (mivel amint indul a harc azonnal kilépteti a lopakodókat ebből a módból a program) és mikor már lopakodó módban van a lövész, akkor lövök csak. A power/precision shot stance egyike meg mindig aktív, azt harcon kívül is bekapcsolva lehet tartani, így nem kell vele vacakolni a harc első körében.
A lopakodásba átkerülés is AP-ba kerül, de megéri. -
válasz
BomiBoogie
#401
üzenetére
Ha már így kitaláljátok egymás gondolatait, akár már össze is költözhetnétek.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#399
üzenetére
Olyanra is. Habár az még csak sima varázstárgyakból is összehozható vagy rare cuccokból. A legendás dolgok igazándiból vagy csak az átlagnál több dologra adnak bónuszt, vagy egy valamiben mutatnak kiemelkedőt. A szintjük csak akkor szól bele valamelyest a lehetőségeikbe ha fegyverről vagy vértről van szó.
De például Cyseal mellett ahol a nagy darab csonti ücsörgött, ott a csaja melletti kis dobozból egy olyan övet tudtam kikukázni ami minden tulajdonságra adott +1-et és minden harci skill-re is +1 szintet adott. Ez ha jól emlékszem akkor a titans belt of akármi volt. Egy sima kötél, 6-os szinttel ekkora tápot adott. Később megtaláltam 16-os szinten ugyanennek tesókáját ami a tulajdonságok mellé nem a harci hanem a nasty needs skill-ekre adott 1-1 pontokat. Itt a szintnek az ég egy adta világon semmi szerepe nem volt. Ahogy a gyűrűknél és nyakláncoknál sincs.
A kedvenceim a rare tárgyak (nem nehéz jobbakat találni belőlük mint a legendary item-ekből) mert azokból akad olyan is, ami például úgy ad egy skill szintet, hogy mellé ad egy bizonyos varázslatot is a viselőjének. Sokáig volt kedvencem a healer alkarvédő ami egy strong regeneration-t adott a viselőjének, illetve a harcosom nagyon sokáig hordta a lightning strike képességet adó gyűrűjét.
A repertoár a potenciális bónuszokban nagyon nagy. Vannak skill és tulajdonság bónuszokat adó hatások, vannak sebzést, kritikus találati esélyt, sima találati esélyt, kezdeményezést növelő holmik, rengeteg a resistance növelő hatás (mondjuk ezeket a legkönnyebb "házilag" elkészíteni). A jobb tárgyakban egyszerre több hatás is van, a legendásakban meg még több vagy csak egy de az a nagyon combos. Ezek csak ritkán vagy egyáltalán nem függenek a tárgy szintjétől. A szintnek a nem harci tárgyaknál inkább csak az árba van beleszólása, másba nem.
A kérdéses helyen (hibernheim) egyébként túl sok található cucc nem lesz. Ha emlékezetem nem csal akkor van 4 db láda összesen (ebből kettő elzárt helyen), pár holttest mellett heverő eldobált alap holmi (többnyire szerszámok), két skill könyv meg amit esetleg a leölt ellenség dob (egy ellenfél típus fém darabkákat fog dobálni, az elementálok meg esszenciát). Bele lehet majd futni emberekbe is, akiktől összeszedhető pár nyílvessző (az íjászoktól) és esetleg valami egyéb dolog ami utánuk marad. Ezek szinthez igazodnak már ahol van értelme a szintnek.
-
Xalderon
tag
válasz
BomiBoogie
#388
üzenetére
Netan erre tetszik gondolni?

Strength:
+1 inch bigger penis per pointNice catch!

Most kerultem at a jatekban Hiberheim-be.
Korabban olvastam, hogy lvl 12-es mobok vannak es a loot csak lvl 5-8 targyakat tartalmaz.
Errol esetleg tud valaki nyilatkozni ? Ez meg mindig igy van?Öt percen belül tudod szerkeszteni az előző hozzászólásod, ha van még mondanivalód, kérlek, a jövőben tedd meg.

[ Módosította: BomiBoogie ]
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#384
üzenetére
Ez a skill elsősorban erre hat. Jelentősen megnöveli a használható loot esélyét illetve értékét. Százalékot én sem tudok, de tényleg több lesz a lucky find is (mikor egy amúgy üres hordóban mégis talál valamit az ember). Emellett 4-es értéktől sima ládákban már nagy ritkán előfordulhat ritka cucc is, 5 és fölötte meg akár legendary cucc is eshet bizonyos ládákból vagy ahol eleve az elenne ott erősebb jöhet.
Bár a program úgy emlékszem nem írja, de némileg kihat a dolog a kritikus találatokra is és magas lucky charm-os karakternek is gyakrabban szokott sikerülni a kitérés.
-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#384
üzenetére
Százalékot nem tudok mondani,hogy mennyivel több lootot/pénzt fogsz találni,de egyébként igen,befolyásolja.
7.szint után érdemes lesz felvenni a Survivor's Karma képességet (Expert Marksman)is,majd ládanyitás előtt benyomni. +2 Lucky Charm-ot ad egy rövid időre.
-
válasz
BomiBoogie
#381
üzenetére
Start AP, a harc kezdetén kapott AP, a Turn AP meg a körönként kapott. Ha minden igaz, Start AP + Turn AP-vel kezdődik a csata, és körönként Turn AP-t kap a karakter.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#374
üzenetére
Az is meghatározza és a perception is (utóbbi a start mennyiség maximumát is kitolja). Emellett még a dexterity is kicsit emel rajta.
Ellia:
A buránál ha alaposan körülnézel találsz két nagyon nagy méretű gombát is. Velük lehet beszélni, hát tedd is meg. Infót tőlük fogsz kapni a búra leszedésével kapcsolatban (mindkettő ugyanazt mondja). A mondókájuk amire meg kell felelni (3 kérdés) az gyermekien egyszerű. H az helyes volt akkor elmondják merre keresd a megoldást (ez csak az egyik lehetőség). de ide ne akarj bemenni 12-es szint alatt, mert az ellenfelek akikhez vezet majd azok 14-16-osok lesznek.Csináld végig szépen az initiation-t. Attól mert valaki magas szintű még nem legyőzhetetlen. Ezért érdemes fejleszteni azt a skill-t amivel azonosítani is tudsz. Akkor rájössz hogy azok a "magas" szintű ellenfelek nevetségesen gyengék. Mindegyiküknél van alacsony ellenállás és akad olyan támadásforma is amivel szemben védtelenek. Ha meg már eddigre beszerezted a mute varázslatot is, akkor azzal a "templombeli" beavatós brigáddal nagyon gyorsan végezni tudsz csak használd a némítást a vezetőjükön. Az sem árt ha van egy lövészed akinél akad 1-2 charming arrow. Meglősz vele két támadót (vezérekre nem fog hatni) és máris lesz két segítőd egy időre akit üt majd az ellenfél.
A goblinok felé elmehetsz csak a végén ne menj majd még be a bányába (oda majd azután kell menned hogy a boszorkány ügyét már elrendezted és voltál az immaculate falut is rejtő területnél a fenti templomba és elhoztad onnan a titkos cuccokat, ide meg a beavatás után juthatzs el a leölt vezértől elszedett kulcs és Silverglen szentélyében lévő csapóajtó használatával). A goblinok 11-13 szint között lesznek. A trollokkal nem kell bunyózni, a goblin faluba harc nélkül is be lehet jutni és ott lehet ténykedni, mi több, akár kereskedni is (a tippet a trial felé menet szembe jövő kereskedő hátasa adja ha megmented a gazdájától, tehát kinyírod azt).
Lopakodással és rajtaütéssel meg minden ellenfél leölhető. Ha nagyon nem tudsz mit csinálni halmozz fel scroll-okat (ha kell akkor gyárts) és azokat használva küzdj. Ezek a kezdeti ellenfelek nem erősek. Ha gondot okoznak akkor ott valami el lett szúrva a karaktereknél, főleg ha 4 karaktert viszel.
Ha a goblin falu felé mész akkor lehet még a szeles területen is bandázni, de ha a goblinoktól tartasz akkor a pókoktól kitolják majd a karaktereid a csokivonatot.

-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#369
üzenetére
Csak akkor ha van neki guerilla képessége is. Anélkül nincs nagyobb sebzés a lopakodóknak. Az már csak hab a tortán, hogy a lopakodás kell a zsebeléshez is. Egyes feladatok így is megoldhatóak, sok zárt ajtóhoz így szerezhető kulcs, lehet visszaszedni dolgokat egy kis kereskedés után a másik féltől.
A megmaradó pontok nem változnak, annyit tudsz átvinni amennyid van.
A recovery a normál AP recovery értékét (a körönként visszakapott AP mennyiséget) növeli 50%-al. Tehát ha elfogyasztod az AP-t teljesen akkor nem a kezdeti értékre fog alapból visszaállni a következő körben hanem csak az AP recovery értékkel nő ami a karakterednek van (ez valahol ott szerepel a karakterlapon). Na ezt a recovery értéket fejeli meg 50%-al a glass cannon, de így sem nyerhető több AP mint amennyi a start értéked lenne (az mindig magasabb mint a recovery értéked, mert két külön tulajdonságból is profitál). Csak abban az esetben tudsz fölé menni ha előzőleg volt annyi el nem költött AP amivel meghaladhatnád limitet (az első körös értékedet). -
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#370
üzenetére
Íjásznál +Perception,ahogy sagajr78 is írta.
Varázslónál meg + Speed,azért nem árt a
+0.5 Start Action Points per point
+0.5 Turn Action Points per point
miatt.Bár jobban belegondolva,ez minden kasztnál előny lehet.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#367
üzenetére
Talent-ből tudod nyomni a crafting/blacksmithing skill-t is. Ez utóbbi sem elhanyagolható páncélok és fegyverek készítéséhez és tuningolásához.
Két lone wolf karakteremmel mindenre jutott pont, nem volt problémám a létszámhiányból. Meg aztán törekedtem a hall of secrets mihamarabbi megnyitására, így már elég korán megkezdhettem a könyvekből nyert ability pontok osztogatását is. Elsőre persze ezt nem tudtam, akkor ráérősen csináltam és elég későn vettem észre az ebben a lehetőségben rejlő előnyöket, de másodjára a két fős csapatommal már célirányosan nyomultam, le is ment a második játék 28 óra alatt (itt már nem kellett mindent újra elolvasni és az ellenfeleket is elég jól ismertem már szóval rákészüléssel minden gyorsan lezavarható volt).
Két karakternél az egyik kapta indulásnak a pet pal-t a másik meg a scientist-et (blacksmithing és crafting +1 skill szint), természetesen a lone wolf mellé.
Loremaster-re kezdetben csak 1 pontot tettem és csak az egyik karakternél (igaz lényegében csak neki lett ez növelve, ráadásul erre is lehet pontot kapni emlékeim szerint trait-ből), leadership-re mindkettőnek adtam 1-1 pontot (trait-ből úgyis lehet szerezni plusz pontot rá). Egyikük fejébe nyomtam egy leadership növelő satyekot és így elég hamar lett egy 2-es és egy 3-as leader-em 1-1 pont befektetéssel.
A gyengeség meg nem jelentkezett sehol a support egyénnél. Ő volt az íjász, nem kellett közel menjen az ellenfélhez, maradt távol. Megfelelő felszerelés eltárolásával elértem nála az 5-ös skill-t blacksmithing és crafting terén, így nem lett ott sok pont elköltve ami esetleg gyengítette volna. A két emberes játék persze nagyobb odafigyelést igényel, elsőre nem is a legjobb ha az ember nem tud ráérezni, de nekem üdítően hatott a négy karakter káosza után mindössze két ember menedzselése.
2-es nasty needs skill-ekre Cyseal-ban csak akkor van szükség ha minden ládát zárnyitással akar kinyitni az ember illetve ha zsebelgetni akar (ekkor a lopakodásra kell pontot pakolni). Magyarán az első terület még 1-es skill-ekkel is könnyedén letudható. -
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#365
üzenetére
Eddig nekem max 2 vagy 3 pontot sikerült tárgyakból összeszedni ami kevés lesz sok helyre. Szóval kell oda pakolni pontokat (lopakodásra mindenképp, egy íjásznak, guerilla képességgel kombinálva, az must have és 1-2-essel semmire nem mész) legalább 2-es szintre elegendőt aztán lehet gyúrni a tárgyakra.
A telekinézis bizony sok esetben megkímélt már problémás helyzetektől. Volt már 7-es értéken is, olyankor lezárt szobában lévő rácsos ajtón át a szoba másik feléből az ajtóhoz tudtam cibálni ládákat és kinyithattam azokat anélkül hogy bementem volna, vagy éppenséggel tárgyakat vehettem ki velük. Van egy olyan föld alatti rész is a játékban amit csak nagyon magas telekinesis és piramis együttes használattal lehet elérni. Biztonságos távolból hordó elhelyezés és felvétel, csapda lezárás sem egy lebecsülendő dolog. Ezekre meg ez alkalmas.
Ha nem akarsz ajtókat robbantgatni, hanem a csendesebb megoldást választanád, akkor kell majd pont a zárnyitásra is. Erre csak egyszer sikerült 2-es módosítót összekaparnom. Ami azt jelentette hogy 3-asig akkor is fel kellett vinnem a skill-t ha minden zárat ki akartam nyitni.
Amennyiben nem akarsz lopakodni, nem akarsz zártöréssel vacakolni és nem érdekel a távolról gyűjtögetés és mozgatás úgy valóban kihagyható a teljes részleg. Ezek nélkül is elrendezhető minden csupán más megoldást kell kitalálnod.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#363
üzenetére
Szerintem igen. Fantázia lenne ugyan a többiben is, csak hasznuk nincs. Meg aztán ha íjászt akarok akkor alapjaiban változtatom meg a karaktert úgyis, ami skill nem kell azt törlöm, ami tulajdonságra nem akarok pontot tenni arról elveszem ha a játék tett oda. A ranger egyedül azért szimpatikusabb másoknál, mert ő spéci nyílvesszőkkel indul. Viszont az én ranger-em még távolról sem szokott hasonlítani a "gyári beállításokban" megadott ranger-hez.

Most majd azt tervezem kipróbálni, hogy a közelharcosomnak hanyagolom a fegyveres skill növelést. Enélkül is vígan lehet gyepálni, a pontosságon sokat nem ront (ami ráadásul egy "varázslattal" elég hathatóan javítható is), csak a sebzése lesz kisebb (ami szintén "varázslattal" pótolható ha nagyon szükségét érezném). A játék közepétől felszedhető fegyverek alapjáraton is kellően erősek az elején meg a gyengékkel is lehet boldogulni. Meg ott vannak a harcosok saját képességei amik egy részének sebzése nem függ a fegyvertől így hiába is lenne nagyot sebző eszköz nála, akkor sem tudná érvényesíteni azt.
Így felszabadul elég sok ability point amiből tudok mást fejleszteni (például kicsit több willpower a body building mellé sosem árt, meg mondjuk némi extra pont a telekinesis-en hogy messzebbről tudjon felszedni dolgokat, messzebbre tudja eldobni a kék piramist). -
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#361
üzenetére
Igazság szerint maga a rogue karakter úgy enbloc értelmetlen. Semmit nem ad hozzá a karakterhez ami miatt rá szükség lehetne. Bárki meg tudja tanulni mindazt amit ő tud, induló csomagja és skill-jei is vicc kategória mondjuk egy ranger vagy a csavargó/vándorló karakter (nem jut eszembe a neve, azt hiszem az orgyilkos - shadow akármi - után jön a sorban) mellett akik ebben a szerepben is tudnak tündökölni.
Fontos dolog hogy mikor karaktert alkotsz mindig variáld át az alap pontelosztásokat. Tehát sose kövesd azt a beállítást amit a program ad, hanem a saját ízlésedhez igazítva osszad újra a tulajdonság és ability pontokat, válaszd ki a neked tényleg kellő és szükséges képességeket és induló varázslatokat.
-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#358
üzenetére
Itt van,hogy a különböző tulajdonságok hogyan befolyásolja a karakteredet:
Strength
Boosts Man-at-Arms skills
+20 Weight per point (base 10)
+6 Offence Rating per point for Strength-based WeaponsDexterity
Boosts Expert Marksman skills
Boosts Scoundrel skills
+5 Defense rating per point above 5? (base 4xLevel)
+6 Offence Rating per point for Dexterity-Based WeaponsIntelligence
Boosts Elemental skills (Aerotheurge, Geomancer, Hydrosophist, Pyrokinetic)
Boosts Witchcraft skills
Every 2 intelligence points after 4 int reduces the cooldown of magic school skills by 1 turn
+6 Offence Rating per point for Intelligence-Based WeaponsConstitution
+1 Maximum Action Points per point (base 7)
+10 Vitality per pointSpeed
+0.1 Movement per point
+0.5 Initiative per point
+0.5 Start Action Points per point (base 2)
+0.5 Turn Action Points per point (base 3.5)↓Perception
+1.0 Hearing per point
+0.5 Initiative per point
+0.5 Start Action Points per point (base 2)
+2% Critical Chance per point above 5
Ability to detect traps
Accuracy when shooting over distances
Every 0.2 meters from the target reduces chance to hit by 1%
Each point of Perception increases the distance before penalties due to range take effect by 0.4 meters. -
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#358
üzenetére
Azért írtam a sajnost, mert jóformán odafigyelés nélkül is megoldható minden feladat, ha egyet el is rontasz, mindegy melyiket, akkor sem tudod megakasztani a játékot, mert például a fő vonalhoz tartozó maroknyi feladatot el sem lehet rontani akkor sem ha akarná az ember. Még a legbénábban félrefejlesztett karakterekkel is be lehet fejezni, szóval annyira sok kényelmi és védelmi, bolondbiztos funkció van benne ami számomra rontja a játékélményt.
Hiányzik nagyon már egy olyan RPG ahol tényleges következményei lennének a döntéseknek és a világ saját belső törvényeivel szembehelyezkedőket tényleg büntetné, nem egy-két őrrel hanem sittelné automatice a lebukott tolvajokat, a szükségtelen gyilkolást büntethetné hasonlóan de akár kivégzéssel is vagy azzal hogy a későbbiekben a gyilkosok híre elterjedne és így például a sztori fontos NPC-i nem állnának szóba az öldöklőkkel, nehogy bűnrészesnek tartsák őket. De lehetne olyan is ahol kifejezetten csak gyilkosokkal lenne hajlandó szóba állni valamelyik NPC. A fejtörők lehetnének végre olyanok hogy ne lehessen könnyedén megoldani azokat, hanem ha már védenek ilyen módon valamit akkor azt mocsok nehéz legyen megfejteni még segédlettel is. De ilyen úgysem lesz, az nem lenne népszerű és ráadásul még időt is kéne fordítani rá, ami manapság már nem divat a fejlesztők részéről.

Ha rogue karakter alatt íjászt értesz akkor a perception-t növeld. Erősen beleszól a találati esélybe, a csapda felfedésbe és titkos kapcsolók észrevételébe. Nem íjász rogue karakternek meg nincs értelme. A scoundrel ág nagyon rááll a közelharcos késes megoldásra, de az egyszerűen nagyon rossz hatékonyságot tud csak felmutatni. Ráadásul a hatásfok javításához Str növelés kéne mert a kések és tőrök közelharci eszközök és ugyanabból profitálnak mint a többi hasonló gyilokszerszám ami nem a távolról ölést szolgálja. Sajnos a vicc az, hogy bármelyik harcos karakter egy kis scoundrel fejlesztéssel lealázza a sunnyogó késes rogue típusokat, hiába nem lesz magas a dexterity értéke.
-
he7edik.
addikt
válasz
BomiBoogie
#342
üzenetére
Áááá én a hiteles forrásokat szeretem

-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#348
üzenetére
Köszi,de a linkelt fórumon másról van szó. Ő megkapta a Bloodstone cage-t, telerakta bloodstone-al,majd meglepődött,amikor küldetés végén Brandon elvette tőle az összeset.
-
Heroes fan
őstag
válasz
BomiBoogie
#345
üzenetére
Nekem még könnyű fokozaton is lehetetlen már csatáznom, annyian vannak hogy nem igaz és nem csak az hanem akkorákat sebeznek hogy esélyem sincs ellenük, még a 12-es szintűeket is amit ott hagytam azok tele vannak lövőssel szétkapnak egyből. Alig tudok sebezni nekik hiába vagyok 11-es 5-en vannak kb. A goblinokkal a táborban ugyan ez a helyzet 12-esek de sokan és hatalmasakat sebeznek. Ezek a nehézségi szintek egyáltalán nincsenek jól belőve, az hogy több az életük az ellenfelek meg ugyan olyan erősek rohadt sokra megyek velük. Olyan mintha lehetetlen szinten nyomnám az egész játékot.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#321
üzenetére
Dehogy nem utalt. Még a szádba is lett rágva mikor megkaptad a vörös piramist.

Csak használd mikor Cyseal térképén bóklászol és máris megoldásra kerül a problémád, pont ahogy Compass1997 is írta. -
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#321
üzenetére
Használd a piramist. Oda fog teleportálni a másikhoz,ami a szobában van.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#309
üzenetére
Működik a pick lock rendesen, csak ne 1-es skill-el próbálkozz. 2-es már kell pár helyen az első településen még úgy is, hogy többnyire az 1-es is elég lenne, később meg már a hármas sem árt, de ennél magasabbra nem lesz szükséged ha van elég lockpick a csomagodban. Esmeralda boltjának zárt ajtajaihoz meg két helyen is van kulcs. A nő zsebében (ennek ellopásához magas skill kell) meg a felső emeleten. Tehát azokat sem kell szétverni/varázslatot pazarolni rájuk. Egy kis körülnézéssel a kulcsok 99%-a egyből megtalálható. A többihez meg ott a lockpick csomag és a hozzá tartozó skill.
Szétverni sosem jó dolog ládákat, sérülhet a benne lévő cucc.
Az unlcok scroll elhasználása gigantikus hiba volt. Ebből a varázslatból nincs könyv és a scroll-ok száma is nagyon keményen korlátozva van. Ha csak a mázli miatt be nem figyel egy-két extra darab (valami 7-es vagy annál magasabb lucky charm esetén már feltűnhet boss-ok loot-jaként állítólag, de esélyesebb, hogy bejön az 1:1000-hez esély és véletlen scroll kreálásnál ezt dobja a program), akkor van összesen 4 db belőle a játékban.
Ahová meg tényleg kell (ez az end of time kovácsműhelyének oldalszobája a jobb oldali lépcsőnél lévő rács mögött) oda mindjárt 3 db kell a 3 spéci, csak varázslattal nyitható ládához amelyekben mindig van egy lvl 19 vagy 20-as szintű legendary cuccos, 1-2 skill könyv ami vagy üres és így kialakítható belőle olyan amilyenre szükségünk van (csak kombinálni kell egy vele azonos típusba tartozó scroll-al) vagy azonnal használható skill könyv. Mellette még 1-2 egyéb tárgy (többnyire ital vagy essence) szokott lenni. Ráadásul ezt a varázslatot sehol máshol nem kell használni, minden más helyre megszerezhető a kulcs.Sokan az Arhutól ellopott unlock scroll-t ráadásul a templom alatti zárt ládához szokták felhasználni, holott ahhoz van kulcs is ami később megtalálható. Mondjuk a tartalma így is úgy is vacak, nem éri meg rá pazarolni az időt.
Guide-ot (összefoglalót, mankót, segítő tipphalmazt) meg írjon a fene. Van belőle meg végigjátszásból annyi a neten hogy bele lehet fulladni. Nem éri meg az ujj és billentyű koptatást egy már elérhető dolog bepötyögése.

-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#306
üzenetére
Pedig ez az, jó képet mutat a kolléga. Ez az az egyedi tárgy (jegyzet/varázslat) amit használni kell a megadott helyen. A helyet meg a csaj naplója (ami egy ládában van) fedi fel és jelöli be a térképen.
-
válasz
BomiBoogie
#299
üzenetére
Mi a neve annak? Szerintem már rég eldobtam vagy eladtam.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#296
üzenetére
Sebzés és pontosság növelésre a skill és tulajdonság való. Talent-ből érdemi dolgot elérni nem fogsz ezen a téren de nem is arra vannak.
Íjásznak például príma a guerilla, mert harc közben is lehet ám aktiválni a lopakodást és egy rejtőzésből indított riochet shot, pláne ha még előtte be lett kapcsolva a power shot is, igen kellemes takarítást tud végezni. Messze jobban profitál a dologból egy lopakodni tudó lövész mint egy közelharci karakter. Quickdraw megint az íjászoknak jelentős előny.
Know it all bármely, nem dumálásra/interakciókra beállított karakternél nagy extra. Varázslatok hatékonyságban nagyon sokat jelent az a potya +1 INT, míg a -20 viszony az mint ha nem is lenne. Míg nem esik nullára a viszony addig nincs probléma.
Far out man a rövid hatótávolságú varázslatok távját tudja növelni. Nem létszükséglet, hiszen az ellenfelek át is dobhatóak egy teleporttal, illetve számtalan képesség van amivel hatalmas távolságokat tud leküzdeni pillanatok alatt egy karakter (ugrás, főnix ugrás, feather drop mind ilyen).
Leech lényegében mindenkinek jó akit ütni fognak sokat. Ha még rendelkezik az ember vérzést okozó varázslatokkal is, akkor szép kis tócsákat lehet generálni amikre ha egy ilyen karakter rámegy, már gyógyul is.
Morning person akkor jöhet jól, ha az ember rosszul felépített csapattal játszik ahol nem tud mindenki gyógyítani és folyton leverik a brancsot. Na itt ez lehet segítség. Zombiknak kész öngyilkosság a felvétele, mert a gyógyítás rájuk sebzésként hat, a képesség meg előbb feltámaszt majd felgyógyít, ami zombi esetén annyit tesz, hogy egyből le is sebzi a delikvenst magyarán meg is öli.
Pet pal igazi must have képesség. Feladatok, plusz infók sokaságához lehet hozzájutni általa.
Lone Wolf szerintem a legjobb képesség a leech mellett.
Picture of health szintén remek extra. Mindössze 3 ability pontért felvihető nulláról 2-re a man at arms és máris jön szép kis extra HP pluszban. Nyilván magasabb skill-el még jobb, de már alaphelyzetben is kellemes.
Politician annak a karakternek adandó, akinek egyrészt adtunk egy extra pontot int-re induláskor, másrészt aki a dumálós, meggyőző és boltoló egyénünk lesz. A +2 charm jelentős bónusz, főleg hogy a döntésekből (trait fülön láthatóak) is lehet csak úgy ingyen +1 charm-ot összeszedni, így skill ráfordítás nélkül is lehet 3-as charm-ja egy karakternek.
Scientist potya 1-1 pont a crafting és blacksmithing skill-ekre előfeltétel nélkül. Support karakternek ideális.
Ami mindenkinek jól jönen az a weatherproof és a weather the storm. Előbbihez 5-ös föld mágia kell és a környezeti időjárás hatásokra teszi immunissá a karaktert, utóbbihoz man at arms skill kell 5-ös értéken de cserébe ad jókora bónusz resistance értékeket állandóan.
A kétféle egyszeri extrát adó képesség közül (bigger and better és az all skilled up) a BaB a jobb. Ability pont növelés megoldható máshogy is és két pont egyszeri extraként nagyon karcsú. 1 tulajdonság pont viszont mindig jól tud jönni.
Ezek amik szerintem tényleg megérik. A többi vagy tipikusan minek van egyáltalán vagy annyira nem ad semmit, hogy mindegy a megléte vagy nem léte.
Skill-ből ami nagyon fontos, hogy Leadership-et kell növelni legalább 2 karakternél, mert a leadership arra nem hat akinek megvan és aki a többieknek adja, viszont remek kis bónuszokat tud nyújtani ahogy egyre magasabb a skill (sebzés növelés, kezdemény bónusz, immunitás a megfélemlítésre, ellenállás növekmény bizonyos hatásokkal szemben). Azért kell két karakternél legyen ilyen skill, mert így az is kap valami kis előnyt akinek magasabb a skill értéke és jelentős bónuszokat oszt a csapata tagjainak, ám ő a saját tudásából nem profitál és itt jön be egy másik figura akinek megvan ez a skill legalább 1-es értéken, így a tényleges főnöknek is csurran cseppen valami. Még jó hogy trait-ből is szerezhető rá extra pont.
-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#289
üzenetére
Pontosan
-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#283
üzenetére
Witchraft eleinte gyenge,később,viszont ha tudatosan fejleszted,akkor nagyon hasznos is,lehet egy witchraftos karakter.
Nekem jelenleg ezek vannak:
1) Íjász
Magas: DEXTERITY/SPEED/Geomancer
Közepes: STRENGTH/Witchraft/Expert Marksman2)Tank/varázsló hibrid
Magas: STRENGTH/CONSTITUTION/Pyrokinetic/Man at Arms
Közepes: INTELLIGENCE/SPEED3)Jahan
Magas: INTELLIGENCE/SPEED/Aerotheurge/Hydrosophist4)Madora
Magas:STRENGTH/CONSTITUTION/Witchraft/Man at Arms
Közepes: SPEED -
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#283
üzenetére
Én speciel 4. szinten jöttem ki a városból és mentem el a világító torony felé (pontosabban a kútnál ami a kapu mellett van előbb le, aztán vissza ki miután rendet raktam és onnan kicsit északabbra a romos házaknál kimenteni és visszakísérni a fószert aztán mentem csak a toronyhoz a nyugati végre).
A fószert visszakísértem már, nem is volt gond, a toronynál viszont a ott van 3 farkas, az az kis boss, meg közben jönnek csontvázak is, és mivel area damage-et nem nagyon tudok kreálni, így a 3 emberem egyszerűen kevés. :S
Annyi helyben megoldható mellékes feladat van amivel könnyedén feltornászható 4-re a szinted. Meg ott van ugye két kisüthető kavics is amik megint szép Xp mennyiséget hoznak (minél magasabb a szinted annál többet).
Mire gondolsz "kisüthető kavics" néven?
Teljesen jó a witchcraft. A legkeményebb varázslatok lesznek majd benne. Csak még nincsenek beszerezve belőle a megfelelő könyvek ezek szerint. Van hozzá kereskedő a kocsma második szintjén.
Köszönöm, ezt megnézem.

Én úgy vélem, hogy nem kell a 4 karakter, csak magadat szivatod vele és magad dolgát nehezíted mert többfelé kell figyelni, több egyént kell felszerelni és annyival nem leszel jobb a harcokban sem.
Persze, szívem szerint két Lone Wolffal mennék, hogy a tárgyakkal se kelljen annyit pepecselni és gyorsabban haladjak, aztán majd a második végigjátszásnál lehetne variálni...
Ranger mellé minek tank? Ha megtámadják elugrik (az egyik alap képessége ha emlékezetem nem csal pont ez).
Ott vannak pl. a csontváz íjászok, akik van, hogy kettőt is lőnek, elég pontosan, és ha mondjuk van belőlük 3, meg vagyok lőve, az 1 íjászom kevés hozzá, ha ő még el is éri őket, a többi karakter, a varázslatok nem...

Ilyet meg legjobb magadnak csinálni és nem felvenni (bár van rá lehetőséged a hall of heroes-ban ami már elérhető kell legyen számodra hiszen a városban két stone is kisütésre került már eddigre általad és nálad van a piramis is).
Már eljutottam a Hall of Heroes-ig, de ezeket a kisütött köveket akkor sem értem.

.3-as skill esetén már 7 varázslatot megtanulhatsz ami több mint elegendő.
Igen, én is ezt néztem tegnap, hogy jól láttam-e, a varázslatok nem lesznek erősebbek, csak többet vehetsz fel, tehát akkor inkább az alapképességek fejlesztésére kell koncentrálni (pl. íjásznál dexterity, varázslónál intelligence), hogy a sebzés jobb legye.
10-11-es INT esetén (ezt nem kunszt összehozni tárgyakkal) már semmilyen hátránya nem lesz a karakterednek varázslásban, mert nem kap levonásokat a hatásai erősségére.
Igen, ahogy írtam feljebb.

Érdemes amúgy az INT mellett (meg úgy általában) egy 2. képességre is tolni pontokat (kettőnél többre nyilván nem), vagy elég egyet maxolni?
Mert ugye van olyan, ami nem karaktertípusfüggő (mint az INT vagy az STR, DEX stb.), hanem általánosságban hasznos (pl. Speed - több AP-d lesz).Kezdetben (karakteralkotáskor) tegyél minden karakterednek 1 pontot a levegőre és onnan tanulják meg a teleportot, annyi elég hogy jól tudjad uralni kevés karakterrel is a játékteret (közelre bejövő ellenfeleket eldobod a fenébe vagy a sunyulósokat előrerakod és mindeközben sebzel is).
A Teleportot már ismerem.

Ha az egyikük harcos akkor nála legyen meg az alap harcos gyógyítás és így már gyógyítani is tudsz (a teleport és a gyógyítás mellett még kapja meg az öklelős skill-t és ezzel a trióval nagyon sokáig viszi majd a prímet).
Melyik az "öklelős skill"?

Ja, a Pet Palt tudom, azt felvettem már.
[ Módosította: BomiBoogie ]
-
válasz
BomiBoogie
#280
üzenetére
Én tegnap átállítottam easy-re azért, mert kevés időm van játszani, és így fel tudom némileg gyorsítani a játékot. De amúgy kellő körültekintéssel normálon sem nehéz, csak tovább tartanak a harcok, és nem igazán lehet erősebb ellenfél ellen menni, vagyis sok side questet kell csinálni a szintlépésekhez.
Szerintem te is nyugodtan állítsd át easyre, úgy már szinte lehetetlen elveszíteni azonos szintű ellenfelek ellen, és jó taktikával simán lehet nyerni 1-2 szinttel magasabbak ellen is.
-
X Factor
addikt
válasz
BomiBoogie
#278
üzenetére
Normal igen. Szerintem én magasabb szintű voltam, mire elhagytam a várost. Eleinte a 2-3lvl+ rengeteg.
Ha nagyon nincs más, olvass bele egy guide-ba, lehet h. rengeteg side questen átsiklottál. Illetve ne csatangolj olyan messze.

-
X Factor
addikt
válasz
BomiBoogie
#276
üzenetére
Ingredientseket lehet. Utána meg shift-tel tudod szétszedni.
20 óra gameplay után látogattam meg Luculla Forest-et.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#246
üzenetére
A crafting tuningoláshoz való. Illetve pár dolgot lehet gyártani vele, meg más dolgok beépítéséhez jön jól. Nem ad érte Xp-t a program (tehát nincs általa fejlődés) de nagyon sok mindent el lehet vele érni, tuningolni cuccokat, készíteni gagyi piákból ütős italokat, vagy épp egyedi speciális tárgyakat.
Bizonyos dolgokhoz kell bizonyos szintű crafting skill. A legjobb hatásfokhoz 5-ös skill kell, azzal már jó dolgok és módosítások kreálhatóak. Ilyen szintű skill-el készült fegyverek és vértek például véletlenszerűen generált extra bónuszokat kapnak.
Eges esetekben, például fegyverek/vértek készítése és tuningolása, a karakter szintje is számít, mert befolyásolja a kész tárgy szintjét illetve a tuning erősségét a használt skill (ami lehet crafting vagy blacksmithing).
Ha visszaolvasol 1-2 oldalt, akkor megleled a belinkelt oldalon az összesítőt ahol minden le van írva (összegyűjtött receptek és tapasztalatok).
De nem is baj hogy nincs az ember szájába rágva a dolog.
A található és elolvasható könyvekből leszűrhető, hogy mihez milyen skill kell. Ha valamit mint kezdő receptet írnak le (ez benne van a szövegben szépen körülírva, nem szerepel az elején hogy easy difficulty receptura), akkor 1-2-es skill is elég, míg ha közepesen nehéznek írják akkor kell vagy 3-as skill, míg a nehéz dolgokhoz 4-5-ös kell. Alap nyílvesszők, egyszerű változatok készítéséhez elég az 1-es, de a robbanóhoz emlékezetem szerint 2-es kell. Ha korábban sikerült akkor előfordulhat hogy akkor volt a karakteren aki vacakolt a dologgal, egy skill növelő tárgy amit azóta lecseréltél.
A tüzes nyílvessző meg a steamcloud készítéséhez elég az 1-es skill is, csak legyen arrow shaft és megfelelő hegy. -
X Factor
addikt
válasz
BomiBoogie
#255
üzenetére
Néha kivagyok az újságíroktól. Shadowrun Returns esetén is ugyanez volt...
Van egy nagyon jó alapokból dolgozó, jól kidolgozott, részletes background és történet, amit a már jól bevált sémákból felépítettek. Ott az SDK annak, akinek van valami egyedülálló ötlete.
Heroes fan Az ilyen jellegű fordításokkal az a baj, hogy egy csomó kifejezés egyszerűen idegen a magyar nyelvtől. Tudom, hogy amikor az ember nem beszél egy adott nyelvet, akkor nagy segítség, de sokkalta hasznosabb lenne, akár ablakban játszani és mellette GT-be beírogatni a szövegeket. így az ember játszva tanulhatna.
-
Heroes fan
őstag
válasz
BomiBoogie
#249
üzenetére
Hát igen az angol ami a nyelvemben hiányzik sajnos, és csak kattolok valamit rájuk és lesz ami lesz alapon.
Elkezdték fordítani a játékot? -
Heroes fan
őstag
válasz
BomiBoogie
#243
üzenetére
Hát igen mindjárt gondoltam egyből le esett XXXXXXXXXD
Azokat mivel lehet egyébként kinyírni?,vagy egyáltalán lehet e


-
X Factor
addikt
válasz
BomiBoogie
#240
üzenetére
És az még folytatódni fog

-
Heroes fan
őstag
válasz
BomiBoogie
#231
üzenetére
Amikor beszéltem vele csatázni akart csak. Azt előjött 3 gólem.
-
Heroes fan
őstag
válasz
BomiBoogie
#229
üzenetére
Igen tudom hogy nem rohanás szerű de a barlangban ahová sikerült lemenni ott egyből kinyomtam azt a mágust az baj?
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#223
üzenetére
Nem vesz el senki elől semmit. Xp-t mindenképp ugyanannyit kapsz az ellenfelekért és a feladatokért, létszámtól függetlenül.
Ha többen vannak a csapatban akkor többen kapják ugyanazt a mennyiséget, nem pedig egy fix mennyiség van szétdobva a csapattagok között. -
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#221
üzenetére
Persze, csak szólsz neki, hogy tipli van és elmegy (beszélgetsz vele). Miután eljutsz a sztoriban addig a pontig, hogy megleled saját lakrészedet is, akkor eleve ide fognak a társaid elkotródni mikor nem kellenek/elküldöd őket.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#219
üzenetére
Companion és henchman ugyanaz a kategória (ugyanaz a szerepe, ugyanannyit is ér) és egyik sem jöhet azon karakter mellé akinek ilyenje van.
A másik felvehető egyén a kocsmában lévő nőszemély a marha nagy kardjával.Ha az egyik emberednek van Lone Wolf képessége, akkor max 3 fős lehet a csapatod, már amennyiben idővel nem csinálsz egy respec opciót. Akkor újra el lehet osztani mindent (ability, tulajdonság pont, perk) és ha kihagyod ezt a képességet akkor lehet max 4 fős a galeri.
Ha két karakterednek megvan ez akkor 2 fős csapattal bandázol, velük, akiket te magad alkottál meg. Extra személyzet nem társulhat a duódhoz (nem jelenik meg az opció a felvételükre), de nem is kell.
De lone wolf nélkül sem vagy köteles felvenni senkit sem, ez csak egy lehetőség amivel vagy élsz vagy nem. A Lone Wolf előnye, hogy a több ability pont miatt a kieső emberek valamelyest kompenzálva vannak, de még nem teljesen, így van egy kis extra nehézség a játékban mikor nem 4 egyén idézget és harcol alapból, hanem csak 2 vagy 3.
-
sagajr78
tag
válasz
BomiBoogie
#213
üzenetére
Betörni egyszer sem törtem be ajtót, mindenhol ahol kellett vagy a kulcsával vagy álkulccsal nyitottam meg az utat.
A városban van ugye a kis híd után mindjárt egy épület balra ami zárt. Ide alulról lehet bejutni (akár a temetőn keresztül, akár nyugatról a falon kívül lévő kúton át, akár a kis híd mellett lévő lejárón keresztül) ha nem akarsz ajtót gyepálni meg álkulcsot használni.A másik a doki háza mögött lévő kis házikó. Ide majd a sztori bejuttat és adja a kulcsot, felesleges siettetni.
A harmadik meg nem zárt hely, ez Esmeralda boltja. Itt csak felslattyog az ember a felső szintre és felveszi a kulcsot onnan amivel az alsó rész hátsó helyiségeinek ajtaja nyitható (a kivezető ajtó kulcsa ezen "zárt" részlegben lesz. Bemenni persze inkább csak lopakodva érdemes, nehogy meglássa az embert a tulaj vagy az őrei valamelyike.
Optimális felszereléssel meg bajlódjon, aki szöszölni akar (ámbátor ha összesen 15 percet foglalkoztam ezzel akkor sokat mondok). Még legnehezebb fokozaton sem jelent igazi kihívást a játék, így teljesen mindegy kin milyen cucc van. Ami jön azt használd azt jól van. Ha nem akarsz feleslegesen vacakolni a társakkal akkor induláskor, még karakter kreáláskor vedd fel mindkét karakterednek a Lone Wolf képességet. Ekkor nem jöhet az ilyennel rendelkező karakter mellé segítő (idézett lény igen, csak kolonc, akarom írni henchman nem), cserébe sokkal szívósabb lesz és szintlépésenként is több ability point-ból gazdálkodhat. Egy ilyen párossal kevesebb problémával, gyorsabban lehetett haladni és sehol nem tapasztaltam hátrányát a "kiesett" extra embereknek. Két potya, amúgy is elvégzésre kerülő feladatért járó kb 10000 Xp volt amit a hiányuk miatt nem kaptam meg de ez minden. Cserébe mindig tele voltam pénzzel, mindig volt egy csomó árum cserealapnak és nem kellett néznem kinek mit lenne jó.
-
Ellia
addikt
válasz
BomiBoogie
#215
üzenetére
Érdemes valamelyik karakternél tenni 1 pontot a lockpicking-re. Vagy, ha széttörsz valamit fegyverrel akkor figyelj oda, hogy javítsd is meg utána mert nagyon rontja a tartósságát.
-
Ellia
addikt
válasz
BomiBoogie
#213
üzenetére
Érdemes! Sőt érdemes megkeresni a pincéket is (pl. a King Crab-ban, vagy Esmeraldánál), kitudja mit talál ott az ember

-
Ellia
addikt
válasz
BomiBoogie
#207
üzenetére
Én csak scrollokat és speelbookat esetleg hp potion-t vettem a pénzemen, rengeteg aranyam van, de a felszerelés amit találok sokszor jobb mint amit venni lehet. Na meg a crafting... vagy nincs türelmem hozzá, vagy még nem éreztem rá a mikéntjére.
Ha a farkasok magasabb szintűek mint Te akkor majd menj vissza később

-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#204
üzenetére
Cyseal-ben átalakul a játék Festménytolvaj szimulátorrá

Egyébként amíg ott vagy érdemes mindent összelopkodni,majd eladni őket. Egyik karaktereddel leállsz beszélgetni azzal az NPC-vel,aki esetleg észrevenné, a másikkal meg a háta mögött el tudsz lopni mindent,ami mozdítható.
-
Ellia
addikt
válasz
BomiBoogie
#155
üzenetére
Próbáld ki a pumpkin+knife-ot

-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#152
üzenetére
Érdemes is lesz kihasználni a környezetet
Illetve ezt még átolvasni: LinkEgyébként a level 16 csak a Resurrect-re vonatkozik. A többi skillbook megtanulható sokkal alacsonyabb szinten is.
-
Heavyrain
őstag
válasz
BomiBoogie
#150
üzenetére
Igen. Ha megtanultad,onnantól kezdve már nem kell scrool-okat használ.
Bár ebből a Resurrect skillbook-ból ha jól tudom csak egyetlen egy van,és az is egy "rejtett" pályaszakaszon.
Továbbá minimum 16-os szintűnek kell lenni a használatához. -
BomiBoogie
MODERÁTOR
válasz
BomiBoogie
#139
üzenetére
...és ha én belépek máshoz játszani?
Akkor az ott kapott XP-t visszavihetem a karakterrel a saját single játékomba?
-
X Factor
addikt
válasz
BomiBoogie
#133
üzenetére
"Amúgy azzal, hogy 2 játékosod van, nem is lehetne más a harcrendszer, hiszen hogyan irányítanál több karaktert..."
BG, Dragon Age. Space-l belépsz pause mode-ba, kiosztod a parancsokat, majd unpause után, azok szépen elkezdik sorban végrehajtani.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
X Factor
addikt
válasz
BomiBoogie
#126
üzenetére
pü ment.
-
X Factor
addikt
válasz
BomiBoogie
#124
üzenetére
Időben vagy. A neten most kezdenek az első részletes mindenre kiterjedő guide-k megjelenni. 40 órával a közepén tartok, kollégának 70 óra körül volt a teljes végigjátszás és bár törekedett arra, h. mindent megcsináljon, azért kávézásoknál mindig rádöbennünk, hogy mennyi minden felett átsiklottunk adott esetben.
Új hozzászólás Aktív témák
- PlayStation 5
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Gyúrósok ide!
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Számtech boltosok memoárjai, azaz amikor kiborulunk...
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- Fujifilm X
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- További aktív témák...
- Honor Pad X9a 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Xiaomi Redmi Note 12 Pro 5G, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- GIGABYTE RX 9070 XT 16GB GDDR6 GAMING OC ICE - Új, 2 év gari - Eladó!
- Xiaomi Redmi Note 12 Pro+ 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Gigabyte G5 MF5 15.6" FHD IPS i7-13620H RTX 4050 16GB 1TB NVMe magyar vbill gar
- GEN5!!! 14/12GB/s 1TB Gen5x4 NVMe SSD, 1 év gar
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen2 munkaállomás - i7 11800H 32GB DDR4 1TB SSD RTX A2000 4GB W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Apple iPhone 15 128 GB Black 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- KÜLÖNLEGES RITKASÁG! VADIÚJ Microsoft Surface Pro 12 12" Snapdragon X Plus 16GB 512GB LEVENDULA 686g
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




