Új hozzászólás Aktív témák
-
BomiBoogie
MODERÁTOR
válasz
bélanéni
#678
üzenetére
Azért az UI-n lehetne kicsit fejleszteni.

Igen, csak ezzel az a baj, hogy ha elszúrod a karakterfejlesztést, akkor kezdheted elölről, annyi idő meg a világon nincs...
Nekem ez általános problémám az ilyen játékoknál, hogy több óra, mire eljutok a nekem tetsző karakterig, de utána meg olvasgatok stb., hogy mi lenne jó, aztán meg, mire nagyjából összejön, ráunok, vagy nincs időm, és elfelejtem a sztorit, aztán kezdhetem elölről...
-
BomiBoogie
MODERÁTOR
válasz
bélanéni
#673
üzenetére
On an ending note, I have to say that Divinity: Original Sin is one of the best games I played this year and one of the best RPGs in the last couple of years. With a campaign over seventy hours long, an absolutely amazing combat system, a keen attention to details,
Ez a hozzám hasonló kazuárokat inkább eltántorítja.

-
BomiBoogie
MODERÁTOR
válasz
bélanéni
#661
üzenetére
Igen, csak a cooppal is az a baj, hogy kb. 2-3 nap (nyilván úgy, hogy mondjuk esténként 2-3 óra játék), amíg egyátalán átverekeditek magatokat az elején (mondjuk addig, hogy már ki lehet lépni Cysealből).
Ha meg még közben csetelgetni is kell, hogy "itt van neked egy jó cucc", akkor meg főleg.
Egyedül viszont tényleg az a bajom, hogy nálam gátolja a beleélést az, hogy minden karaktert menedzselni kell.
Szóval azért egy ilyen hosszúságú és összetettségű játékba tehetettek volna egy single player módot (mint ahogyan van már olyan mod a Workshopban, ahol egy karakterrel lehet zúzni).
-
X Factor
addikt
hogy ez egy igencsak szöszmötölős játék. Mindent el kell olvasni, hogy az ember egyáltalán tudja mit csinál.
Klaszikus RPG, azoknak ez a lényege,
A piac régóta hiányolt egy ilyen terméket, illetve az a generáció, akik ezeken nőttek fel, mostanra fizetőképes vásárlókká nőtték ki magukat. -
Vistaboy
veterán
"Talán ez onnan fakad hogy az egyik kedvenc játékom a HoMM és a King's Bounty."
Talán nem véletlen, hogy én egyikkel sem játszottam, mert már ott sem jött be ez a rendszer. Ennyire alaposan nem tudom végiggondolni a stratégiát, hogy minden apróságra figyeljek. Én haladni akarok, nem szöszmötölni. Persze nem bika módjára fejjel a falnak, némi taktika nem árt, de azért amikor már ennyi mindenre kell figyelni, és elég egy hiba a reload-hoz, akkor hamar megunom és keresek másik játékot. Én is szeretek szétnézni és háttérinformációt gyűjteni, de azt már nagyon utálom, amikor stratégiázni kell egy szerepjátékban. Nem sakkozni akarok, hanem harcolni.
MOD: Lehetett volna úgy, hogy legkönnyebb fokozaton ne legyen ennyire komplex a rendszer, így azok is tudjanak vele játszani, akik nem ismerik ezt a stílust.
(#22) Tom5: Köszi, erre nem gondoltam.
Hozzá vagyok szokva, hogy megvan, hány statpontot kapsz, majd utána az alapértékeknél tetszés szerint el kell osztanod. Na, ha majd elő kell vennem megint, erre odafigyelek. -
Vistaboy
veterán
Habár tényleg úgy szeretek játszani, hogy arra megyek, amerre akarok és olyan sorrendben csinálom a küldiket, ahogy jóesik, ennek ellenére természetesen előre szoktam menni felderíteni, hogy ne fussak bele sokkal erősebb ellenfélbe. Nem ez a gond. Ez a harcrendszer nekem nem tetszik, mert nem értem. Azzal tisztában vagyok, hogy nagyjából hogy működik, de nem tudom követni. Képtelen vagyok felfogni, hogy egy velem egy szinten lévő ellenfélnek mitől van gyakran kétszer annyi AP-je, mint nekem. Vagy mitől van az, hogy gyakran körön kívül is egyszer csak belémcsapnak, pedig nem ők jönnének sorra (Jó, van az "Attack of Opportunity", de akkor is röhejes, hogy mindenki belecsap a karakterembe, amikor az meg sem moccan). Szóval ez nekem magas.
Ettől még nem nézem le a fejlesztőket és nem tekintem trágyának a művet. Nekem nem tetszik, igaz. De attól még nem mondtam róla, hogy rossz lenne. Például egy Medal of Honorral vagy Call of Duty-val sem játszottam életemben, mióta átmentek multis baromkodásba, mert nem látom értelmét, hogy egymást kergessük egy zárt pályán és abban versenyezzünk, ki tudja többször megölni a másikat. Ettől nem mondom, hogy rossz játékok, de azóta elkerülöm őket messzire, mert nem érdekel ez az ökörködés. Mégsem írok róla cikket, és nem húzom le, csak mert nem tetszik.
A Divinity hasonló. A Divine Divinity is tetszett, sőt, még a Divinity II is. Ezt is vártam nagyon, mert végre egy valódi RPG-nek tűnt, nem hack & slash akciónak. De ez a harcrendszer tönkreteszi SZÁMOMRA az egészet. Nekem így már túl stratégiai, amit nem szeretek. Attól persze a többiek biztos jól fognak vele szórakozni, de nekem nem megy, mert nem értem ezt a körökre osztott sakkjátszmát. Nem tudom követni, hogy most miért történik az, ami történik. Csak lesek ki a fejemből, miközben az ellenfél lépeget, majd amikor végre én jövök, már a parti fele le van amortizálva. Ez nem taktikus harc, hanem stratégiai játék, amiket szintén elkerülök messzire. A Dungeon Keeper kivételével más stratégiai játékkal nem játszottam, mert nem az én műfajom. Szerintem ezért nem tetszik most ez sem, mivel a harcok nagyon stratégiásak, ahhoz pedig nem értek.
MOD: Ettől persze, ha megkapom, hogy írjak róla cikket - egyelőre még csak az Early Access kiadást próbáltam, még nem kaptunk belőle végleges példányt -, akkor nincs választásom, meg kell írnom, akár tudok vele játszani, akár nem. De egyelőre nem idegesítem magam azzal, hogy kínlódok vele.
-
Vistaboy
veterán
Biztos van megoldás, csak az a helyzet, hogy ennek a harcrendszernek a logikáját egyáltalán nem értem. Ráadásul a karakterkészítés sem olyan, mint rendes RPG-ben, még a tulajdonságpontjaidat sem oszthatod el. Nem tudom. Én úgy képzeltem el, mint a Baldur's Gate vagy Dragon Age: Origins esetén, hogy valósidejű, mégis megállítható küzdelem lesz, ahol rendes partit alkotva verjük szét az ellent. Ennyire nem vagyok hardcore RPG-s, hogy a régi táblás játékokhoz hasonlóan lépésenként taktikázzak. Nem sakkozni akarok, hanem kalandozni, a fenébe is...

Nekem így nem megy, hogy vagyunk hárman, ráadásul az első csapat zombi felaprít, mert kapásból hatan esnek nekünk (Lásd a képen), plusz még ennek a hülye rendszernek köszönhetően épp azokat nem tudom támadni, akik taktikailag a legnagyobb fenyegetést jelentik, mert nincs elég AP arra, hogy ellőjek odáig. Ők bezzeg eltalálnak, ráadásul folyamatosan mentik el az AP-t, mert érdekes módon mindig marad nekik tartalék. Ők kétszer-háromszor tüzelnek, plusz tolják a buffokat, én meg egy lövést/ütést leadok és már semmit nem tudok csinálni, mert elfogyott az AP-m. Ez az egész rendszer úgy szar, ahogy van. Ehhez nincs megfelelő idegrendszerem.

Szóval ennyi. Ez nem az én stílusom. Egy-két ellenfélnél oké, mert mi is annyian vagyunk. Addig nem is volt probléma. De ha kétszer annyian támadnak ránk, a körökre osztott rendszer miatt nem tudok mit csinálni. Pedig amúgy a történet jó, a küldetések jók, minden jó, csak ez a mocskos sakkozás idegel fel. Úgyhogy részemről végeztem.
Új hozzászólás Aktív témák
- Crimson Desert
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Samsung Galaxy Watch7 - kötelező kör
- Kerékpárosok, bringások ide!
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- Milyen okostelefont vegyek?
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




A piac régóta hiányolt egy ilyen terméket, illetve az a generáció, akik ezeken nőttek fel, mostanra fizetőképes vásárlókká nőtték ki magukat.
Hozzá vagyok szokva, hogy megvan, hány statpontot kapsz, majd utána az alapértékeknél tetszés szerint el kell osztanod. Na, ha majd elő kell vennem megint, erre odafigyelek.
