Új hozzászólás Aktív témák
-
ceia
őstag
Nekem van olyan Terep 1, amiben már rendesen megjelenített autó van. Olyan kis ős VW bogár kinézetű, az lett a kedvencem és betettem a Terep 2-be is fő autónak. Rákerestem a neten, de hirtelen nem találtam sehol még képen sem! Lehet, hogy egy igazi kincs van a birtokomban?
Innen is csak a kezdetleges verzió tölthető le. Old Games DosBox nélkül villámgyors, használhatatlan! -
ceia
őstag
A Terep2-vel lehet játszani egymás ellen, osztott képernyőn. Csináltunk hozzá pályákat direkt ilyen célra. De egyedül is játszható, ha csinálsz egy ügyességi pályát amin végig kell menni. Vagy ketten is lehet teljes képernyőn külön-külön, ki fut jobb időt. Mondjuk egyszerre irányítható mind az öt autó elméletileg, mert a billentyűzeten mindnek megvannak a billentyűi - csak kérdés, hogy a billentyűzet tudja-e a sok lenyomást egyszerre. Beletettem a Terep1 autót és pályát is, az autó a kedvencem lett
Lehet érdekes dolgokat csinálni, kétféle áttetszőségű anyag is van, én műanyagnak és üvegnek hívtam. Meg lehet hó, ami nagyon horpad alattad, elég kipörgetni a kereket és már süllyedsz is, és egyéb talajok. Pl. van ami koromfekete, de ahogy driftelsz rajta, láva-szerű nyomokat húz a kerék. Próbálgattam, milyen magasra lehet eljutni, és milyen mélyre. Csináltam meredek lejtőt, ahol lefelé gázzal jól fel lehetet gyorsulni. Esetleg a végén hatalmas becsapódással, amitől teljesen összetörött az autó. Ugratóval mekkorát lehet repülni. Na meg lehet repülni úgy, hogy a felborult kocsit visszaállító billentyűt kell folyamatosan nyomkodni. Így jól be is lehet pörgetni az autót a levegőben. Szóval jól el lehet vele szórakozni, ahhoz képest, hogy csak egy pici technikai demó.
Az Insane nem tetszik. Nagy csalódás volt! Igaz, a fizika és a grafika is elég jó, de maga a játék bűn rossz. Egy normál terpversenyt kellett volna csinálni rajttól célig, nem ilyen zászlókergetést..Szerintem a régi NFS-ek a legjobbak:
The Need for Speed (1994)
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)
Need for Speed: High Stakes (1999)
Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
A kettes kimaradt, mert szerintem az nem valami jó, az első jobb volt. Csúnya grafika, nem jó autók, nulla hangulat, nem jött be.Nekem az igazi retró inkább a régi gépek, konzolok, mint a C64, Amiga (nekem ezek voltak), Atari, Nintendo, Sega, Jaguar, 3DO. Arcade és persze DOS játékok. Ezekből szeretném kipróbálni a legjobbakat, és amit érdemes, végigtolni. Szerencsére minden fent van a neten, sosem fogok unatkozni és megunni sem
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
(#130) bLaCkDoGoNe Az Impulse Tracker tudásban lehet a legjobb volt, de a felület nagyon vacak. Én maradtam az FT2-nél. Talán egyszer befejezem a sok félbehagyott modult. De ki akarom próbálni a Skale Trackert is, nagyon jól néz ki, ez valójában az FT3.
-
Trailblazer
veterán
válasz
bLaCkDoGoNe
#130
üzenetére
Némelyik általad említett sceneparty-n magam is előfordultam, mint az amigás résztvevők egyike.

Egyébként ma is vannak ilyen rendezvények, bár megfogyatkozott a számuk: ami nem változott, hogy továbbra is látogatom őket. -
Forestal
tag
válasz
SunMount3r
#157
üzenetére
Az Octopus valóban -viszonylag hamar- felőrli az embert. Ajándék volt, de a Pirates saját választás (és beszerzés) nem is okozott csalódást

Ja a Vaterán, olcsóbbak az egyszerűbb szerényebb megjelenésűek, de a megkímélt minőségibb darabok húzósak azért még itt is
Visszagondolván a középsuliba mennyi -hétvégére szóló- csere-bere zajlott le ezekkel a kütyükkel
-
válasz
SunMount3r
#159
üzenetére
"Mondjuk én sem értettem annak idején, mitől lett olyan felkapott."
Szerintem rengeteget számított a lecsupaszítottsága, hogy tényleg csak az volt, hogy volt egy elég jó és szórakoztató fizikai modell, aztán csinálsz, amit akarsz.
-
copass
veterán
-
"Az azert fontos info, hogy ,hogy ket evvel az NFS elso resze utan jott ki, nem sokkal a ket Carmageddon elott."
És mindegyiket magasan verte fizika terén.
"En foleg a tartalmat hianyoltam belole."
Ami azért nem túl meglepő, mert nem játéknak készült, hanem csak a készítője próbálgatta a szimulációs algoritmusát, nem is szánta kiadásra, csak kiszivárgott.
-
SunMount3r
nagyúr
válasz
Forestal
#156
üzenetére
Kipróbáltam ezt az Octopus-t, de ez már kicsit az idegesítően nehéz kategória. Nem hiszem, hogy kedvencem lett volna anno.
A Vatera-n is van egy szűkösebb kínálat azért, ott mondjuk párnak még reális ára van.
(Én meg hiába mondanám/mondtam volna az anyukámnak, hogy "amit nem használunk, azt dobjuk ki" hozzáállást, kicsit még meg lehetne fontolni...
) -
Forestal
tag
Jó ötlet, hogy felraktad a kvarcok linkjét már meg is felejtkeztem róluk.
Kb. 3 éve toltam őket itt sokat. Fizikai valójukban ezek voltak meg anno (84'-85' körüliek)
Pirate 777 és a legendás Octopus Már bánom, hogy a katonaság alatt túladtam rajtuk. A ma is működő, megkímélt darabok iszonyat áron mennek:
Pirate -ebay -
kenwood
veterán
A vita ervekrol szol,nem a vitapartner sertegeteserol.
Szomoru,hogy a minimalis tisztelet sincs meg a forumtarsak kozott,mindenki megprobalja a foldbe taposni azt,aki nem ert vele egyet valamiben.
Igen, pont a demo jelleg miatt hianyzott belole a tartalom.
Az sem erv,hogy egyszemelyes project.
Ha en egyedul irok valamit,akkor a tetris-sokoban-arkanoid iranyba indulok el,nem mmorpg-be kezdek,mert az utobbibol tok eselytelen minosegi termeket letrehozni egyedul.En a gyurmat sem szerettem,sose kotott le.
-
Jim-X
őstag
válasz
FoxiestFox
#151
üzenetére
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Vajon ő tényleg azt gondolja, hogy a terep2 fejlesztését, amit egy srác csinált, össze lehet hasonlítani az akkori AAA címekkel?

-
kenwood
veterán
A kis gepigeny jogos,a tobbi nalam nem erv.
Az azert fontos info, hogy ,hogy ket evvel az NFS elso resze utan jott ki, nem sokkal a ket Carmageddon elott.
En foleg a tartalmat hianyoltam belole.
Meg a 90-es Stunts ugrik be, ami egy csoda volt ,evekkel korabban.
Esetleg a jaguar Xj220 amigarol (bar az 2d)
-
kenwood
veterán
A terep(2) szerintem tipikus magyar narancs.
Annak ellenere, hogy az a c64 szint mar a megjelenesekor is evtizedes lemaradasban volt,nalunk legendava valt csak azert,mert magyar cime volt. -
perempe
veterán
válasz
Flowtation
#138
üzenetére
Crystal Dream 2-re emlékszem!

-
Bozek
nagyúr
Ha már autós játékok. A Paris-Dakar Rally 2001-ből megvan?
Van belső kamerás videó is. -
Chaser
legenda
nem, a most wanted már utána volt, ott a grafban lett nagy előrelépés, persze vitte a rendőrös vonalat is, de már sokkal-sokkal bénább volt mint az elődben
high stakes volt a címe, közben meglett, '99-es, ott ha jól rémlik nem is volt csak kerékszaggató, viszont a feeling ahogy kergettek a rendőrök, vagy amikor rendőr voltál és te kergetted a rossz fiút, és mindegyik rendőr autóra lehetett váltani
és azok a hangok..( :
1nsane meg...ráadásul magyarul...visszavitték a zászlót:d gyerek nagyon lehúzza, sztem köze nincs hozzá mivel játszik, év játéka volt ha jól rémlik mikor megjelent, egyik este telepítettem fel, reggelig toltam amíg nem teljesítettem max. minden pályát:d -
Flowtation
őstag
válasz
Flowtation
#125
üzenetére
Itt a másik kettő is, nekem ezek nagyon meghatározóak voltak abban az időben. Sajnos mégsem lettem programozó...

Crystal Dream 2 by Triton
Verses by EMFMicsoda képek, és a zenék...zseniális.
-
Chaser
legenda
válasz
bLaCkDoGoNe
#135
üzenetére
insane ( : ha jól rémlik ők fejlesztették azt is, de mindenképp magyarok, mai napig egyik kedvenc autós játékom, akkora feelinget egy se adott összességében, kivéve az egyik régi nhs, a hot pursuit v 2, annak pont az volt a lényege h 200-zal is be lehetett venni a kanyart és a zsarus üldözést úgy eltalálták mint azóta egyik részben sem...
-
Jim-X
őstag
válasz
bLaCkDoGoNe
#135
üzenetére

(#134) FoxiestFox: Igen ezt akartam en is irni, hogy a NFS szeria nem szimulator, tehat pont nem jo pelda a torjuk-zuzzuk le a jarganyt realisan temara.
-
Nincs baj az arkaddal, mint mufajjal... en szerettem az elso ket Undergroundot, Most Wantedet is.. volt hangulatuk. Pedig ott mar nem voltam kicsi, tehat nem az emlekek szepitik meg. Az arkad jatekok is kiuresedtek, ugyanazok a semak, nagyon keves egyedi otlet. Kar, mert en vagynek valami jo kis hangulatos arkadra.
-
válasz
FoxiestFox
#132
üzenetére
Na igen, pl a Need for Speed féle játékoktól vagyok kiakadva, 200-zal beleszállsz egy házba, és nem történik semmi, csak megállt az autó.
Anno volt egy jó kis DOS-os Rally program, abban nagyon élethűen voltak meg csinálva a dolgok, ahogy szép lassan lestrapálodott az autó, elromlott a fényszóró, ablaktörlő (esti/esős pályán ezek elég rosszul jöttek), megsérült a futómű, oldalra húzott a kormány, nem működött a váltó, stb. Itt tényleg érezted azt, hogy vigyázni kell a kocsira, mert rosszabb lesz ha megsérül. -
Egyik ez, másik pedig a valódi fizikai szimuláció megjelenése, teljes rombolhatóság, kemény és puhatest fizika, füst, tűz, stb.. ha valami jól néz ki, így nézzen ki jól..
Persze, vannak techdemók erre évek óta, de nem látom azt a nagy haladást vagy 10 éve már, amire érdemes lenne eszement pénzekkel fenntartani egy gépet... lehúzás lett az egészből. -
wapee
tag
válasz
Flowtation
#123
üzenetére
Jaja. Fast Tracker, Scream Tracker. Még megvannak a számok. Sok demoscene zenéből elemezgettem. Hangszerkesztő is volt benne.
[Trackerek]
Először még Speakeren ment, raktam rá nagyobb hangszórókat, aztán jött a Covox, majd SB és végül a Gravis UltraSound. Mekkora minőségi ugrás volt! -
bLaCkDoGoNe
veterán
válasz
Flowtation
#123
üzenetére
Anno a FastTracker II vs. Scream Tracker 3 komoly vallásháborúkhoz vezetett a scene-en, voltak az FT2 fanok, meg az ST3 fanok, és mindkét tábor meg volt győződve arról, hogy az általa használt szerkesztő a superior. Aztán megjött az Impulse Tracker, és mindenkit leiskolázott.

A mai napig valamelyik CD-n kallódik kb. 30 megányi saját zene, meg vagy 100 megányi egyéb mod.
Ó, és a legendás scene partyk a '90-es évek második felében: SceNEst, Rage, Antiq, Flag... De fasza idők voltak.
-
Chaser
legenda
de legalább már fotorealisztikusak lennének, h valami odakössön a géphez..ennyi idő alatt azt hittem rég ott fogunk tartani, de kis túlzással erős stagnálás van néhány kivételtől eltekintve...viszont van már 4k game is ( :
maradok a q3-nál...jó lenne szervezni egy ph-s q3 partyt ( : -
VIC20
őstag
,,Mit adott nekünk a retró?"
Teljesen értelmetlen mondat.
-
scarabaeus
őstag
Én erre figyeltem, az ezredforduló környékén a Plus/4-es kazettákat digitalizáltam be, hogy az azokra kiírt elkészült programjaim mind meglegyenek, az emulátoron belüli sikeres beolvasások után elmentettem őket .prg fájlokba, azóta is mennek emulátorokban. Írtam csicsás, szintaxis kiemelős, eredeti Commodore karakterkészletes HTML listázót a programok BASIC részeinek, az assembly részekre csak a visszafejtős-kommentelős módszer maradt. Ma már nem tudnám megtenni, a 3 évtizedes kazettákat valószínűleg akkor is nehézkesen tudnám hibamentesen áthozni, ha még működne a deckem.

Az Amigával könnyű helyzetben voltam, Sekában kétfelé vágtam a 880 blokkot két 440 blokkos, 440 KB-os részre, és két 720 KB-os IBM formázású lemezre kiírtam, PC-n pedig csak összemásoltam, hogy .ADF-et kapjak, vagy vállaltam a nem túl gyors tömörítést, akkor egy 720 KB-osra kifért a 880 KB. Így a programjaim assembler listái, lefordított változatai, nomeg az AMOS-os alakításaim, raytrace és egyéb képeim, a néhány .mod-om is, mind megvan, minden aktuális PC-mben látom működés közben a régi dolgaimat.
A nosztalgia kicsúcsosodása lett volna a rádióklubban egy "közös" kazettára a '80-as évek első felében még BRG MK-3000-essel kiírt VC-20 programjaim beillesztése a sorba, de sajna annak a kazettának '99-ben már nem akadtam a nyomára.
-
kenwood
veterán
Szerintem olyan 10-15 eve elakadtak a fejlesztok.
A Far Cry elso es utolso resze kozott alig van kulonbseg, az nfs sorozat is valahol a 3-4. resznel elerte a mai grafika 85-90 szazalekat.
Kevesbe szogletes,egy kockanak eg es fold,de kivulallokent nezve lenyegeben megallt az ido.Ezen a folyamatot az is erositi, hogy a legujabb csucsjatekok a regebbi gepeken elvezhetetlenek,akinek meg elmegy,az 20-30 ora utan dobja is a fiok melyere.
Manapsag a tartos siker titka a szerenyebb grafika, ami elfut egy igp-n is,igy naponta milliok jatszanak vele, meg 5-10 evvel a megjelenest kovetoen is. -
Flowtation
őstag
Bizony, bizony. Voltak újság mellékletek, azokon is voltak szerzemények, be lehetett küldeni, aztán örülni a "népszerűségnek". És a hangszer elnevezések, dob, cin, taps, stb,stb. :-)
Meg aztán voltak demok is, ha emlékeztek. Kifejezetten a látványra kihegyezve, sajnos nevekre már nem emlékszem, de három volt ami megragadott, EMF volt az egyik készítő, talán? Egyikben volt vektoros 3d grafika, meg 3d folyadék ábrázolások, fényjáték, stb. Bár ez már későbbi időszak, de már nekem ez is retro.
szerk: Megtaláltam!! ez volt az egyik:Second Reality
-
atike
nagyúr
válasz
Flowtation
#123
üzenetére
Egyik legnagyobb bánatom, hogy nem maradtak meg azok, amiket anno "alkottunk"....
A régi 3D Studio-s képek bezzeg megvannak...
Érdekes lenne mai füllel meghallgatni a sok csodát, amit összehoztunk...
Mondjuk anno volt Ákos remixverseny, Soho Party remixverseny amikhez be lehetett szerezni a nagy csomó sample-t... Fantasztikusan csodás mixek készültek... 
-
Flowtation
őstag
Nem tudom, valaki emlékszik e rá, anno nyomtuk a zenekészítést Fasttracker II-vel. :-) Egy havernak két teljes albuma is volt a saját zenékből. Ejj, régi szép idők. De nem szomorkodom, ált. suliban dolgozom, ott még vannak régi gépek, rá kell feküdnöm az emulátorokra. :-)
Megnéztem a bambano által mondott Retaliatort. Te jó ég! Sírhatnékom támadt.
Vagy amikor a Day Of The Tentacle-ben végig lehetett játszani a Maniac Mansiont...ehh. Kell egy időgép. :-) -
-
wapee
tag
Spectrum 48K fejállítgatás magnón mikor szereztem a számtech szakkörből kölcsön kazit tele játékkal.
Joysticckal csapatás. Jó volt, persze mai szemmel már béna grafika meg hang, de a hangulat az nagyon jó.
Aztán fél évet várni, hogy megjavítsák a gépet. Rokonnál csodáltam a C64-et, meg Plus4-et.
Havernál volt Videoton. Szakkörön volt C16-osok hálóba kötve központi gép Plus4 floppyval. Hálón keresztül floppyról töltöttük a programot.
PC XT 8088-on(640kB RAM CGA mono) 360kB Floppyval szerencsétlenkedni. Először egy AT-ban leformáztuk 1.2MB-ra és csodálkoztam, hogy semmit sem olvasott. Aztán végre rájöttünk, hogy kell, meg hogy nem minden fut el rajta. Accolade F1 mindig olvasási hibával indult, de Retry vagy Ignore és mindig elindult. Digger a Cat, Elite mind jó játékok voltak. Defender of The Crown.
286-oson (Amd 20MHz! 1MB RAM) két floppyval ügyeskedni (1.44MB és 1.2MB). Aztán 40MB HDD beszerezni és 1mp alatt betöltött a DOS 6.22. Az összes játék felfért rá és még maradt egy csomó hely. Lehetett duplázni is (tömörítéssel valami SuperStor volt). PC Speaker aztán Covox Adlib és SB kompatibilis kártya majd GUS. 2x CD olvasó és meghajtó. Minden kártyát jumperelni kellett. Mono VGA-m volt. Mikor meglett a színes SVGA wow!!! azok a színek
Cadaver, Eye of the Beholder I-II. Wolf 3D. Star Wars X-Wing (14 floppy volt talán és vissza kellett mennem mert persze az egyik bad sectoros lett, felraktam és a vinyóm tele is lett...). Stunts. Test Drive II. F-16 Falcon.Another World. Metal Mutant. Street Fighter 2. Death Track. Maniac Mansion Zak McRaken. Street Rod.
Havernál csodáltam az Amiga 600-at. Aztán persze jöttek a jobb és jobb gépek játékok:
386 vettem bele egy koprocit az Imagine miatt, de a 486DX4-100 megette reggelire. Itt már volt CD-m és jöttek a multimédiás játékok a sok videó és zene is néha CD-ről ment.
Doom I-II, Duke Nukem 3D, Descent. Tie Fighter. Alone in the Dark. Comanche...és még sorolhatnám.
Az évek folyamán fejlődtek a játékok is. Grafikailag színesebbek lettek (nekem legalábbis mono->színes, kevesebb színből több lett). A hangok is fejlődtek. Még csodálkoztunk akkor mikor megszólalt a gép játék közben, nem csak csipogás vagy pittyegés szólt. Aztán zene téren is OPL3 aztán OPL4 és a Midi. Ezek sokat dobtak az összképen. Főleg az ember rádobta egy music centerre vagy egy régi sztereó erősítőre-hangfalpárra.
Régi játékokba több volt a képzelet az ötlet. A maiak már túr realisztikusak. Már régóta nem játszom csak a régebbi játékokkal(hardver miatt is). Régen LANoztunk is 2-3-an szűkebb körben F1-et nyomtuk (Challenge) meg SBK-t. UT és Q3-at. Igaz néha elment fél nap mire minden működött de megér
te.Még ezekhez kapcsolódóan: Nekem meghatározó volt a sz.gép mert ezen tanultam meg programozni először basic-ben aztán pascal és assembly majd c. Az Alaplap c. újságra előfizetésem volt a postás előszeretettel hajotgatta be a postaládába a floppylemezes melléklettel együttt
persze ettől még működött
CoV-on nagyokat röhögtünk, PC-Guru is volt először Guru. Chipből is jött egy pár. Voltak ezekhez floppy-k később CD-k tele multimédiás cuccal. Zene, hangminták videók, programozási cuccok, demoscene anyagok, grafikák és disk magok is. Nekem jó volt turkálni ezek közt a tartalmak között. -
arnyekxxx
veterán
én ezekre csesztem el anno a dollárboltban a családi $keret maradékát:
Western bar az 1990-es megjelenést nem értem, tuti nem gimi végén vettem hanem még bőven általánosban
Kung-fu
Super-Cobra -
Bozek
nagyúr
válasz
SunMount3r
#105
üzenetére
The Lost Vikings? Itt ingyen letölthető.

(#107) nlpK: Wolf and Eggs Android-ra. A másik nagy kedvenc a Western Bar volt.

-
SunMount3r
nagyúr
válasz
SunMount3r
#115
üzenetére
Közben megtaláltam az egyik kvarcimat: ez a játék volt az, csak nekem kék volt a kvarci. Ez volt az első. Sajna egy idő után már nem kapcsolt be.
Sokáig tartogattam, ott kallódott a fiók mélyén, aztán ez is kuka lett...Másik kedvencem az egyik focis kvarci volt, de hiába kerestem a gugliban pont ugyan azt nem találtam, pedig nagyon "igényesen" volt maga a játék kitalálva. "Hihetetlen" rekord döntögetések mentek esténként lefekvés előtt (természetesen a saját rekordjaimat döntögettem)
... No mind 1, mára csak szép emlék marad... (Amúgy most jutott eszembe milyen rémálom lehetett az elem csere ezekben anno, az elveszett rekordok miatt...
) -
bambano
titán
korai pc-s időszakomból a retaliator meg egy f-16 szimulátor maradt meg. arra majdnem ráment egy matek szigorlatom

-
SunMount3r
nagyúr
válasz
arnyekxxx
#111
üzenetére
Azt természetesen tudtam, hogy korábbi, Orosz "találmány".
(#113) bitmad: Ezek marha jók! Pár évvel ezelőtt rákerestem talán a google-ben, de nem emlékszem, hogy kidobott volna bármit is erre. A No págágyí-vel 47 tojásig jutottam most első próbálkozásra...
A Windows-os-okat majd átnézem, hátha köztük lesz még 1-2 az enyéim közül.(#114) dabadab: Én csak a gyerekkori emlékeimből kiindulva írtam, hogy nehéz. No meg billentyűzettel minden ilyen platformer az. Controller-el még nem próbáltam.
Amúgy anno unokatesómmal nyomtuk ezeket, C64-en Joystick-al még rendben volt, de PC-n be kellett érnünk a billentyűzettel. Mindig terveztük, hogy veszünk egy fapados Genius gamepad-ot (SNES utánzat volt), de mivel csak egy game port-ja volt a gépnek, így az egyikünknek úgyis unfair lett volna játék közben. Az akkori PC-k legnagyobb hiányossága...

-
válasz
SunMount3r
#100
üzenetére
Az Another Worldöt a 20. évforduló örömére beszereztem és végignyomtam, pár óra alatt megvan (a longplay fél óra alatt van), egyetlen helyen küzdöttem a továbbjutással, ahol a barlangban kell átugrárlni azokon az izéken, de egyébként egyáltalán nem kell hozzá árkádmágusnak lenni.
-
bitmad
aktív tag
-
ztoldy
senior tag
Szekrény mélyén lapul még egy működő C64, floppy meghajtóval és egy 486dx. Sokáig ez volt csak otthon. Suliban Mortal Kombat közben a turbo gomb ki-bekapcsolásával szórakoztunk
Aztán jöttek a Pacard Bell gépek suliba a hangszórós monitorokkal, akkor ment hálózatban a Q Rally (Network Q), AeE, Quake.Valaki emlékszik még a DCCD Klub lemezekre?
EasyPC magazin? -
arnyekxxx
veterán
válasz
SunMount3r
#107
üzenetére
Anno még a PC-s előtt voltak ezek a kvarci változatok, s suliba is mindenki ilyenekkel nyomta,
Az ugye megvan, hogy a Tetris 1984-es, ezek a klónok a sikere után árasztották el a világot.
-
scarabaeus
őstag
1983. Commodore VC(VIC)-20 a helyi rádióklubban. Azon túl, hogy engem egyből a programozás fogott meg, azért játszottunk is eleget a többiekkel. Ami játékprogramot 3,5 KB-ból kihoztak akkoriban... A VC-20-ra írt 1982-es Skramble egy példa volt erre. A szűkös memóriába egész terjedelmes pályát sikerül belepréselniük, ha menet közben "baleset" történt, az 1 életnek annyi, kezdhettük elölről, de kezdtük is, volt verseny. Valamikor a múlt század végén emulátorban snapshotos visszatöltésekkel megnéztem, egy kb. teljesíthetetlen rész után mi következik, hát, arra a programozók sem gondoltak, hogy azon valaki átmanőverezi magát, szépen belerepült a gép a digitális szemétbe, gondolom, már a gépikódot értelmezve pályaadatként.
1985. Plus/4. Még inkább belemélyedve a programozásba, de azért volt jó pár játék, ami megérintett. A legnagyobb hatással kétségkívül a Mercenary volt rám. A szabad 3D ábrázolás, még ha drótvázas is volt, teljesen új volt számomra. Egy nagy füzetbe írtam le, rajzoltam le, térképeztem az új látásmódú játék dolgait. A Saboteurrel is, A07-tel is elvoltam, kétjátékososak közül a Pottit és a Tank Attack volt mókás.
Párhuzamosan a C64. Elvarázsolt egy program, magyar fejlesztők munkája, a Scarabaeus. Persze sok tucat egyéb programmal is játszottunk annak idején.
1988-ban egy számítógépes kiállításon láttam, egy érdekes gépbe kis, kemény floppykat dugdosnak népek, és elindul a Defender of the Crown, a 64-es verzióhoz képest elképesztő grafikával. Akkor láttam először Amigát. 1990-ben vettem egy A500-ast, onnantól azt programoztam. De azok a játékok... Another World, Damocles (a Mercenary egyik utódja), Exile, Hunter, Cannon Fodder, Battle Command, Lemmings. Prince of Persia, kétjátékososak közül Tanx, Worms és North & South... Persze itt is sokáig lehetne sorolni az évek alatt játszottakat.
1989-től foglalkozom PC-kkel. Máig jó kéztorna a '89-es Blockout (vagy annak remake-je), 4 kurzor, 6 forgató, 1 ejtő gomb, eggyel több, mint ahány ujjam van.
Akkoriban szóltak népek, hogy látják, hogy 9-es szinten is használom az ejtő gombot...
Az első Sim City, The Incredible Machine, Descent, Future Shock, F22, Wormsök, Tomb Raiderek, GTA-k.
1997: Egy 3Dfx Voodoo kártya a hardveres 3D gyorsítás első lépéseként, majd 2001-ben az elsők közt egy Asus V8200 Geforce3 kártya, 2005-ben ATI Radeon X850XT PE. NFS-ek, Thiefek, Outcast, Red Faction, Commandos, sok-sok 3D program, szimulátorok, kalandjátékok, egyebek, majd nagy szünet. Aztán mostanában tértem vissza ismét PC-s játékokhoz, pl. Firewatch, The Vanishing of Ethan Carter a stílus, ami érdekel még.Múltkor kezembe akadt egy 1997-es mentésem az akkori gépemről, az első írott CD-m. Minden olvasható volt, egy virtuális gépben kb. azokkal a kártyákkal visszaállítottam, és egészen jól elvoltam a nosztalgiával, a DOS Navigatoros alakítással, F22, Megarace 2, Virtual Pool 2, akkoriban még a Windowsom is egy kiadott Win-re indult, a két szintű DOS Startup Menu egyik, megfelelően konfigurált pontjának indítása után.

-
Doom
aktív tag
válasz
SunMount3r
#107
üzenetére
De pl. egy ilyen No págágyí-set anno nagyon akartam volna.
Nekem volt ilyenem
Nagy királyság volt akkoriban, pedig tulajdonképpen rendkívül primitív játék. De rongyosra lett játszva.Amúgy én C64-gyel kezdtem. Ghouls&Ghosts, Commando, Bruce Lee, Pirates... És meglehetősen sok törött joystick. Aztán Pentium lett a következő és a Doom. Nem értettem, miért van vége olyan hamar (első act vagy mi, csak néhány pálya volt). Akkor még nem tudtam, mi az a shareware. Nagy ugrás. Sajnáltam, hogy az Amiga kimaradt, de hát ez van.
-
SunMount3r
nagyúr
Nem tudom, de engem a Tetris soha nem fogott meg annyira. Anno még a PC-s előtt voltak ezek a kvarci változatok, s suliba is mindenki ilyenekkel nyomta, de én sosem értettem igazán mit esznek rajta annyira. Pedig a Puzzle játékokat szeretem, de ez olyan egysíkúnak tűnik a mai napig. (Manapság pl. ezeket casual Ruby meg Gem blaster játékokat nem értem, hogy mi az öröm bennük hosszú távon.)
Amúgy a kvarcjátékok korszakáról is illik megemlékezni -hamár-, pl nekem egy ilyesmi volt az egyik kedvenc, csak más volt maga a játék. Aztán volt 2 focis is és még a 2000-es évek elején vettem magamnak (a retro feeling miatt) egy Frogger szerűt is, sajna már egyik sincs meg... De pl. egy ilyen No págágyí-set anno nagyon akartam volna. Kár, hogy nincsen kvarcjáték emulátor...

-
bambano
titán
válasz
SunMount3r
#105
üzenetére
"Amúgy a DOS-os korszakból nem is nagyon emlékszem olyan hű de jó játékokra": tetris.
-
SunMount3r
nagyúr
válasz
SunMount3r
#100
üzenetére
Amúgy a DOS-os korszakból nem is nagyon emlékszem olyan hű de jó játékokra. A Lotus Turbo Challenge ugrik be hirtelen a 2 player-esek közül. Pedig biztos volt még pár, talán. De pl a szintén nagy kedvenc Leaderboard Golf-ot is akkor már C=64-es emulátorral toltuk PC-n, pedig volt PC-s változata is, de az valahogy nem ugyan az a feeling... Az első "Windóz"-os játék amivel toltam az az első X-Com volt, csak ezért raktam fel a 3.1-et.
Aztán C64-re ott volt még a megkerülhetetlen Impossible Mission, aminek -gyerekként- soha nem tudtam rájönni a lényegére, pedig jó pár tucat órát játszottam vele szerintem vannak még így vele pár ezren a világban.
Aztán még egy rakás Amiga játék is van a listámon, amiket majd ki akarok próbálni.
Ja: DOS-ra ott volt még a High Octain is, az egyik legjobb verseny szimuláció amivel játszottam azóta is...
-
Atilla001
senior tag
Én az egész értékét abban látom, hogy ezeket az úttörő újításokat átéltem. Ezért volt egy játék szuper.
Akkor olyan még nemvolt. 25 éve játszottam a fagyizóban a galaxi klónnal 2 forintért (bélásért) Kilóméteres körzetben sem volt hasonló.
Ez az érzés a retró, a lényeg.. nem az hogy a pincéből felhozom az Amiga floppyt... Az viszont igent, hogy a mai napig C64 és Amiga zenét hallgatok
-
Chaser
legenda
nekem a régi retrok etalonok...( :
doom, dungeon keeper2, dune, c&c generals, nfs hot pursuit, quake3, tomb raider4, persze az elődök is jók voltak, 64-es időkből már nem is emlékszem a címekre, volt valami ninjás pl...q3 maradt meg multiban, mai gameket max megnézem de annyi, de leginkább már arra sem pazarlok energiát...az is lehet kiöregedtem ezekből ( : bár sztem inkább csak túl jó volt amikkel kezdtem és hozzászoktam egy "feeling szinthez" -
hunluki
senior tag
Bár vannak korábbi emlékek is, az én korszakom a P1-2 gépek környékén kezdődik. Ott kaptam meg ugyanis életem első gépét amit apám hozott haza ilyen leselejtezés kör után. Előtte volt atari kamunkonzol, SNES, de ott még nagyon ovis voltam. Road Rush, Network q rally, Doom 1-2 és hasonló élményekkel indult komolyabban a játékos világ, bár akkoriban én remekül elvoltam az excel diagram rajzolgatással, a wordben wingdings-ben írta random firkálás kinyomtatásának kiszínezésével.
Aztán jött az első komolyabb gépem, egy 300mhz cerka 64 mega rammal és voodoo 2 gyorsítóval. Na nekem ez a gép maga a retro, ami ezen elment azt imádom és játszom mind a mai napig. Age of 2, cossacks, warcraft 3, dungeon keeper 2, gta 1-2, midtown madness, jazz jackrabbit 2, pizza syndicate, imperium galactica 2 (életem játéka), need for speed 3, total annihilation, C&C részek, crazy taxi, driver, grand prix 2-3, sw pahntom menace, racer, carmageddon 2, anno 1602, screamer 2, motocross madness 2, végtelen mennyiségű tycoon játék: ttdx (openttd azóta is sláger), rollercoaster 1-2, zoo, ski resort és még ördög tudja hány. Ebben a korszakban szedtem először csavarokra szét gépet, tanultam angolul hogy értsem a játékokat, van is rólam fénykép ahogy gépasztalon (kihúzható egértartó és kötelező kellékek a korszak mélyéről) ott figyel a szótár, a fejemen a fülhallgató, arcomba meg egy vidám 14-es CRT lövi az elektronokat. Ezzel a géppel én egészen sokáig elvoltam, később 416mhz-re is sikerült felhúzni, bővült egy 32 megás videókártyával és 256 rammal. Most lent pihen a pincében néhány éve, de szerintem nemsokára átviszem unokaöcsémnek, lassan eljut abba a korszakba hogy ne verje szét hanem játsszon vele.
Amit az elmúlt pár évben észrevettem az az hogy azok a játékok amiket szeretek igazából kényelmesen elfutnak egy P4 kategóriás gépen. Ezekbe öltem a legtöbb órát. Persze akad pár kivétel, nagyon sok órám ment mostanság a just cause 2-be, wowba, skyrimba, GTA V-be és épp most eszi meg a maradék szabadidőmet a witcher 3. Szóval azért nincs veszve minden remény, de tény hogy egyre kevesebb a megragadó élmény. Öregszem, pedig még 30 se vagyok... és most ellenállhatatlan késztetést érzek arra hogy felhozzam a pincéből a régi harcost.
-
Bozek
nagyúr
válasz
SunMount3r
#100
üzenetére
A DS verzió fent van Emuparadise-on, ezekhez DraStic-ot használok, de ez még annyira nem retró.

Leginkább a ClassicBoy-t használom, ebben van PS1 (mondjuk erre inkább az ePSXe-t ajánlanám), N64, GBA, GB, GBC, NES/Famicom, Sega Genesis és SNK NeoGeo (főleg ezek voltak a játéktermi játékok) emulátor alapból. Valamint letölthető hozzá SNES is az alkalmazáson belül. De SNES-re még ott a SuperRetro16 is. Point'n'click játékokra meg természetesen ScummVM.
Meg ha retrónak számít a PSP, akkor arra meg PPSSPP.
-
SunMount3r
nagyúr
A Giana-nak van egy DS verziója is, abból csinálták az Android-os HD-sítést (kevés sikerrel). Viszont a DS verziót kipróbálnám azért, csak ugye ezzel biztos nem lehet 2 player-ben versenyezni, ahogy az eredetivel.
Van egy újabb PC-s kiadása is a Twisted Deams, aminek elég jó a grafikája, de mégsem az igazi, pláne, hogy a 2Player-t ebből is kihagyták. De csináltak hozzá egy Local Co-Op DLC-t, ami ránézésre még akár jó is lehet.
Transport Tycoon-al én is toltam egy ideig, elég időrabló és addiktív játék, gyakorlatilag sose ér a végére az ember. A 66MHz-es 486-osomon és a Trident kártyámmal csak alacsony felbontással futott, de legalább futott.
Az Another World felújítást PC-re is kiadták, így van esélyem, hogy végigtolom egyszer. Mivel az Android-os Box-ommal nem kompatibilis a jelenlegi XBOX360 kontollerem.
Amúgy, ha már látom benne vagy ezekben, akkor Android-ra milyen emulátorokat használsz? (C64, SNES, esetleg valamilyen árkád érdekelnének)....
-
Bozek
nagyúr
válasz
SunMount3r
#98
üzenetére
Ja, a Giana Sisters-t is kiadták Android-ra, ott viszont eléggé elb*szott lett a grafika az eredetihez képest.
És ha már retró, akkor a Transport Tycoon-nak is van Android-os verziója, ami viszont szép lett szerintem. Sőt, azt az eredeti fejlesztő cége jegyzi, tehát nem csak hobbikiadás.Az Another World nem lett könnyebb, de nem is volt szerintem ilyen cél. Viszont jól irányítható még kontrollerrel is. Van telefonhoz egy iPega 9033-as kontrollerem, úgyhogy emulátorokhoz azt használom (még PC-n is, mivel csatlakoztatható ahhoz is).
-
SunMount3r
nagyúr
C64-en a Buble Bouble, Gianna Sisters, Pitstop 2, Kicskstart 2, Ironman cetera. Manapság a "lokál co-op" (ahogyan most hívják, annak idején: "Two Player"-es) játékok visszaszorultak az indie érába, oda is főleg a pixelgrafikások közé, ami mondjuk nem feltétlen baj, de jó lenne több olyan új alkotást látni mint a két legutóbbi Rayman vagy a Trine például. (Vagy pl. a Party játékok sem értem miért olyan ritkák (főleg PC-re)...)
(#90) Bozek: Ez az Another World felújítás ki is ment a fejemből, de azt hiszem ettől nem lett könnyebb a játék. Nekifutottam egy párszor annak idején gyerekként, de egy idő után marha nehézzé, kapkodóssá kezd válni. De hangulata eléggé beszippantós.
-
Bozek
nagyúr
válasz
Flowtation
#92
üzenetére
Ja igen, az Ugh! Azt ki is hagytam a felsorolásból.
(#93) Atilla001: Ezt most magyarul is, ha kérhetném.

-
Flowtation
őstag
Jaaj, a sok név hallatán elmorzsoltam egy könnycseppet. F1 grand prix, XT-n, monochorme monitoron, ahol a monzai pályán az első sikánban nem is kellett kormányozni. :-) Pe2-vel rajzolni, north & south, elite, később another world, az az intro..édes istenem... 286oson prince minden mennyiségben, Ughh!, mármint a játék, ha emlékeztek. Stb, stb, csak jönnek fel az emlékek, goblinsok, ki emlékszik már mi még...

Nekem a retro főleg a 286-486 időszak, persze ma már az utána lévő időszak is az.
És tényleg a hardverrel való küzdés, tömörítés, install majd setup, hangok, zörejek, mindig szivtam a gravissel...ehh. :-) mikor meglett bátyámnak a 486 dx4100, felmentem, egy nap alatt lenyomtam a tie fightert, kormányos joyal, már nem tudom a nevét, de egy olyasmi formájú kormány volt mint ma az f1es autokban, de lehetett tolni és huzni is, nem csak forgatni.De szép idők voltak, addig is!
-
Normi™
őstag
Picit ide vág.
-
Bozek
nagyúr
Nem hiába adták ki Android-ra is a Goblins trilógiát, amiben az eredeti grafika köszön vissza. Az Another World is kapott egy ráncfelvarrást 2011-ben, a 20. évfordulóra, de ott váltani lehet az 1991-es és a 2011-es grafika között. A North&South is megjelent Android-ra, viszont ez már nem a régi grafikával.
Sokszor előveszem még a régi játékokat emulátorral. A Paperboy az egyik nagy kedvenc volt anno a fentebb említetteken kívül. De voltak még jó játékok: Monkey Island, Indiana Jones sorozat, Maniac Mansion, Zak McKracken. Inkább az ilyen point'n'click játékokat szerettem, ezek ScummVM-el ma is simán tolhatók. Vagy az ilyen mászkálósak, mint a Prince of Persia vagy a Titus the Fox.
Mondjuk az is egy jó kérdés, hogy kinek mi a retró. Nekem már a PS1 is annak számít, azon az Oddworld: Abe’s Oddysee és az Oddworld: Abe's Exoddus a kedvenc, bár ezek '97-es és '98-as játékok. Steam-en is megvettem őket, de az már nem az az élmény.
-
válasz
bLaCkDoGoNe
#85
üzenetére
Pontosabban ZX81-re készült elsőként: http://www.sinclair.hu/hardver/periferia81/muzix81/
-
robohw
aktív tag
Csekkold bátran!
-
Sinesol
veterán
válasz
bLaCkDoGoNe
#85
üzenetére
Hát már bocsánat, hogy egy alapvető igényességet elvárok.
Egyébiránt érdekes cikk, nincs vele semmi gond, szép emlékeket idézett fel.

-
Sinesol
veterán
Elég ostoba ez a címadás, mivel a maguk korában, amikor adtak valamit, kb annyira voltak retro-k, mint a mai AAA címek.
-
scarabaeus
őstag
Nekem a "Mi és a számítógép" zenéje ugrik be róluk.
Korábban "Mi és a computer". Utóbbi abból az évből, amikor először találkoztam számítógéppel, és kb. akkor dőlt el, hogy a programozásnál végleg kikötöttem.
Ha pedig már retró számítógépes műsorok zenéje, nálunk "Műsoron a számítógép" címmel ment a BBC "The Computer Programme" sorozata a '80-as években (a sorozat alapján kiadott könyv is megvan még), az a Kraftwerk "Computer World"-jével aláfestett baglyos animációval indult.
-
Forestal
tag
válasz
arnyekxxx
#79
üzenetére
na ezt próbáld meg 15 év múlva a ma írt (nem archiválásra gyártott) lemezekkel 
A midifileok-ról eszembe juttattad a majd elfeledett MOD file-okat. Mekkora élmény volt az is és a Visual Player-rel lehetett tolni. Azok a finomhangolható diszkófények az a hagzás!
1-2 tucatot őrzök a régi kedvencekből. -
arnyekxxx
veterán
Retro de nem játék viszont floppy
vagy 15 éve egy, a kilencvenes évek kezdetéből származó, floppyról dolgozó Roland sequencerrel vezéreltünk szintit aztán leállt a zenélés, a cucc vagy 12 évet állt a sarokban. Pár hete felmerült, hogy pár dalt elő kéne adni. Magamban már rég keresztet vettettem a midifileokra (olyan szinten el volt felejtve az egész, hogy a Roland meghajtójában ott volt az utolsó, tizenévvel ezelőtti koncert floppyja ), aztán összerakás és bekapcsolás után minden életre kelt, szépen kerregett a drive és ott volt hibátlanul minden file. Pár floppyt átnéztem és mindegyik OK volt. Persze az egész gép kezelése is keményen hozta a retrofílinget, a 2soros LCD meg egy halom gomb nem egy felhasználóbarát userinterface

-
arnyekxxx
veterán
Első játékom az első saját gépen - ráadásul eredeti kazival, ezt adták a géphez

A magnó egy Siemens CLUB 743 amiről a programot nyelte a Spectrum+, a din csatlakozóra volt kötve a jack, viszont ez nem kapcsolta le a hangszórókat, így a program betöltés 5 perce kb max hangerőn ment, a magnó berakva a fotel szivacsa alá hangtompítónak

Ennél azért picit komfortosabb a mai programbetöltés

-
Chibass
tag
válasz
bLaCkDoGoNe
#76
üzenetére
A Digger nagy királyság volt, nem sok pályán jutottam túl, szerintem level 6 vagy ilyesmi.
Én azt is észrevettem, hogy ezekbe a játékokba sokkal több órát toltunk, mint a mostaniakba. Kiváncsi lennék, hogy mi lenne a steam listám élén, ha minden eddigi játékba ölt óra ott lenne...valamiért pont emiatt kezdtem újra megvenni és újrajátszani a régieket is ezen a platformon, hiába lenne belőle ingyenes DOS verzió. Nyilván felesleges próbálkozás egyébként.. Emlékszem a pinball fantasies stones&bones pályát olyan magas szinten üztük a bátyámmal (egyik kart én, míg a másikat ő kezelte), hogy sikerült túlpörgetni a számlálót milliárd fölé, és újra kezdte számolni.

-
bLaCkDoGoNe
veterán
Itt lehet tobzódni a régi, jobbnál-jobb DOS-os játékok között.
(#75) Forestal: Pac-Man, Space Invaders az első játékaim között volt, a mai napig szoktam velük játszani egy pár (számomra) klasszikus DOS-os játékkal együtt (Alley Cat, Digger, Montezuma's Revenge). Abban a furcsa helyzetben voltam, hogy előbb játszottam PC-n apró koromban, és csak utána lett saját gépem (ZX Spectrum). A suliban meg Plus4-ek voltak, ott a TimeSlip-et nyúztuk rendületlenül "számtech szakkör" meg "számtech nyári tábor" címén.

-
Forestal
tag
válasz
bLaCkDoGoNe
#70
üzenetére
hát megnéztem, van egy hangulata (1987) az biztos
Teljesen kimaradtam belőle. Játéktermi élmények nálam a belinkelt 2 játékra korlátozódtak. Amint lett C+4-em nem mentem csak néhányszor a haverokkal Invaders-t nyomni. Sebaj, majd bepótlom látom pc-s verzió is akad 
sajnálom hogy így kifogtátok, nekem sosem volt gond ezzel a párral - pedig toltuk eleget.
Amit viszonylag rendszeresen nyomok mostanság is az a Mordor féle "The Hell" ami a 21 éves Diablora épül de sokkal kiforrottabb és messze nehezebb. tulajdonképp retro ez is
-
"Mostanra teljesen elkommerszesedett minden, ami nyilvánvaló folyamata a játékiparnak.
Nincsenek rétegjátékok."A videójátékipar a kezdetektől fogva gazdasági vállakozásokból állt, ez nem újdonság.
Rétegjátékok meg mostanában sokkal inkább vannak, mint régebben, egy csomó dolog (pl. a digitális terjesztás) pont a mainstreamen kívüli szereplők megjelenését támogatja.
-
mad1
veterán
válasz
bLaCkDoGoNe
#70
üzenetére
Vagy mikor a szelen altal es bele utottek a godorbe
...Amugy konyokolessel vegig lehetett tolni 1 coinbol. -
Forestal
tag
Érdekes dolog ez, hogy kinek mi számít retrónak.Ez erősen korosztályfüggő. Most mondhatnám azt, hogy amit DOS alá írtak vagy esetleg a dos-ra épülő 3-as Windows-hoz, /és-vagy/ nem kell hozzá 3DFX gyorsító kártya stb. De ez nagyon nem lenne okés és semmi értelme sincs határokat állítani neki.
Van egy harmincas évei elején járó haverom is, akinek a Quake II a retró, mert azzal kezdett játszani 15 évesen Win95 alatt. Még win 3.1-et sem látott, nem hogy dost, a commodore korszakról nem is beszélve...Ha valakit elkap az a meghatározhatatlan retrós érzés egy bizonyos játék kapcsán, akkor az retró és kész (nála mindenképp)

-
Forestal
tag
sok bosszúságot tudott okozni a sérülékeny 5,25" lemez, hiába volt 3M vagy Verbatim. A 3,5" teflonos Verbatimok viszont elég jól bírták. Nagy szerencsémre már 93'-ba biztosítva volt egy Sony 1-2x cd író haveri körben így minden 3M cd-kre került. A mai napig megvan az a talán 1000db DOS game ami 89-97 között összejött. Persze állandóan re-archiválva
Itt jelentős abandonware DOS game található rövid ismertetővel -
bLaCkDoGoNe
veterán
Valamelyik Double Dragon automatával jártunk úgy unokaöcsémmel, hogy nem kis anyagi befektetés árán co-op módban marha sokáig eljutottunk, és volt egy pályarész, ahol egy hídon kellett volna átugrani, aminek a fele hiányzott. Itt bebugolt a játék, és az egyik karakterrel lehetetlenség volt átmenni... hát nem ez volt életünk legjobb befektetése.

-
copass
veterán
lyukasórákon mi is kimentünk a kricsmibe flipperezni!

egyszer végigvittem egy 20-assal a tiger mission-t. mert ugye a profik nem folytatják soha!
-
Forestal
tag
A Commodore/Spectrum korszak előtti élményeket beleszámítva tényleg a Atari és Arcade gépek adták az első lökést. Suli után a környékbeli kocsmát látogattuk meg ahol Pac-Man Arcade, majd később Atari - Super Cobra kötötte le az időnket. Mennyi 5 Ft-ost ott hagytunk?!

-
-
Chabee
tag
Koromnál fogva végigkövethettem volna a számítástechnika fejlődését, de akkor az még nem igazán érdekelt. Az első élményem, hogy a barátomnak volt egy Commodore Plus 4 gépe és azon rengeteget játszottunk, főleg a Tutti-Frutti volt a sláger. Ez a 80’ évek közepét jelentette.
Az első PC, mely az ára miatt egy családi összefogás eredménye volt ’95 végén érkezett meg. Természetesen az egyik fő használat a játék volt. A DOOM II. virtuális folyosóit alaposan elkoptattam, de játszottam Apache helikopter szimulátorral és valami tengeralattjáró szimulátorral is.
Aztán érkezett A JÁTÉK, ami maradandó élményekkel ajándékozott meg. Duke Nukem 3D Atomic Edition. Ezt egyik unokatestvéremtől szereztem és 12 db floppy lemezen fért el. Kétszer kellett Pestről leutaznom Bicskére, mert 1-1 floppy hibás volt és a tömörített és feldarabolt játékot nem lehetett összerakni. Amikor nagy nehezen hibátlanul meglett minden fájl akkor derült ki, hogy kevés a memória a gépemben. Pontosan már nem emlékszem, de talán 4 MB (igen, mega, nem giga!) volt a gépemben és legalább 8 MB kellett hozzá. Eltartott pár hónapig, mire szerezni tudtam még 4 MB EDO RAM-ot. Mikor végre elindult hatalmas élmény volt. Még a DOOM II-höz képest is, a szabadabb karakter mozgatás miatt. Ezt a játékot aztán beszivárogtattam a munkahelyemre is. Szerencsénk volt, mert ott Novell alapú IPX hálózat volt, ami lehetővé tette, hogy egymás ellen hálózatban játszhassuk. Na az sem volt egyszerű, mire összejött egy csapatnyi játékos. Nem úgy volt, hogy egy szerverhez kapcsolódunk, aztán játszunk ahányan vagyunk. Előre be kellett állítani, hogy hányan fogunk játszani. 4, 6 vagy 8 játékos kapcsolódhatott össze (remélem nem tévedek). Szóval előtte telefonálgattunk egymásnak, hogy indítom a játékot, jössz? Mert akkor annyit állítok be! Meg melyik pályát indítsuk? Néha többet telefonálgattunk egymásnak és vártunk a csatlakozásra mint maga a játék volt. De ezek hatalmas élmények voltak! Ma talán egy bangee jumping ad akkora adrenalin löketet, mint akkor egy jól kivitelezett rocket launch.

Ezt a játékot pár évente végigtolom szólóban is, még most is jó érzésekkel tölt el és leköt. De egy mai fiatal szemében ez a játék egy borzalmas pixel halom, nevetséges 3D imitációval. Viszont itt remekül beigazolódik, hogy akkor a jó pályák, az új ötletek, a poénos megoldások jelentették az élményt és nem az élethű grafika csilló képpontos felbontásban.
-
Forestal
tag
válasz
bLaCkDoGoNe
#30
üzenetére
A legendás ZX Spectrum nekem sajna kimaradt, helyette Commodore Plus/4 + 1551 lemezmeghajtó (persze kazettás egység is) kombo volt. 87-88’ környékén vettük Bécsben a Mariahilfer strasse-én
Emlékszem az FDD drágább volt mint maga a gép!! Mekkora élmény volt összekötve a Junoszt tv-vel 
Jaa a memória konfigurálással kapcsolatban talán a Comanche-Maximum Overkill-el kellet megszenvedni. A hangnál pedig a GUS Max támogatottságával pld. Alone in the Dark. Részben a Creative-nak „köszönhetően”. Végül is a Gravis ezt ügyesen megoldotta aztán az ACE modellel ami egy SB16,AWE32 vagy 64-el összekötve mindent megszólaltatott. Ami nem ment az ACE-el azt átengedte a mostohatesónak.
Hát igen a Command & Conquer nagy durranás volt, utódja nem kevésbé. A Stunts a mai napig előkerül még, főleg a téli szünetben.
pár kiemelkedő név még a régi jó őskövületekből: Ugh! (1db 400 kB exe.file), Space Invaders, Asterix, talán a legjobb flipper a: Pinball Fantasies, a Beneath a Steel Sky, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Eye of the Beholder széria, Heroes of Might and Magic, The Settlers 1 mai napig egyik csengőhangom
és persze a 2 is -
domos
senior tag
Nem tudom mennyire számít retrónak, de én is elég gyakran játszom régebbi játékokkal: Age of Empires, Rayman, Duke Nukem 3D, Hexplore. Főleg azért mert jó emlékeket idéznek, ezek voltak az első játékok amikkel anno elkezdtem a PC-s "karrierem".
-
robohw
aktív tag
A régi játékok talán azért voltak "jobbak", mert a fejlesztők járatlan, új ösvényeket tapostak ki és a felhasználók szinte együtt tették meg velük ezeket a lépéseket. Szenzációszámba ment az első scroll, az első RPG, az első bármi, ami a hardver határait feszegette, vagy ami csak egyszerűen új volt. A programcserélgetéseknek volt némi közösség-kovácsoló erejük is. Magának a 8 bites gép korszákának volt egy sajátos, jó, semmivel össze sem hasonlítható, de bensőséges hangulata.
A gépek léptéke is olyan volt, ami kis erőfeszítéssel meg- illetve kiismerhetővé tette őket."A régi játéktól nem is volt olyan nagy elvárásunk."
Szerintem azért volt elvárás. Ha belegondolok, kiábrándító volt olykor egy flight simulátorral a repülés során "koppanni" a horizont "határán", vagy olyan autós játékkal játszani, amelybe elég "érdekesen" implementálták a fizikát.

-
ceia
őstag
Szerintem a retro csak a 8/16 bites gépekre értendő. Abszolút igaz, az a jobb a régi játékokban, hogy több teret adnak a fantáziának. Nekem máig izgalmasabb egy C64-es játékból egy screenshot, mint egy mai játéké. Mert ma minden elém van tolva, és tudjuk, hogy ahogy megkaptunk valamit, már nem olyan érdekes. De a régi grafikák olyanok, hogy van bőven mit elképzelnünk is. Amit készen kapok, az vagy tetszik, vagy nem. De amit elképzelek, az olyan, amilyet én akarok. A régi grafikák olyanok, mintha az adott témát egy rendkívül alacsony felbontású és minőségű kamera képének látnánk. És ettől érdekesebb, hatásosabb, izgalmasabb. Persze van másik véglet is, amikor egy mai játék szinte élethű. Az is jó, de nem sok értéke van, ha a játék maga nem az. És ebben keresendő a másik összetevő. A régi játéktól nem is volt olyan nagy elvárásunk. Ahogy kinézett, annyit vártunk el tőle és azt hozta is, sőt, többet. A mai játék nagyon jól néz ki, és elvárnánk, hogy olyan jó is legyen, ahogy kinéz - ám sajnos ez nem mindig jön össze.
-
mad1
veterán
Nekem az elso 80`-s evekben egy pong utanzat volt.Videoton neven ment es csak ugy hivtuk tv jatek

-
Fitzgerald
veterán
válasz
noPublicFG
#51
üzenetére
Egyszer egy osztálytársammal ezt egy egész éjszakán keresztül nyomtuk coopban valamikor '94-'95-ben.
Azt a nyomorult sast hányszor lőttem telibe véletlenül
Lehetett benne pályát is építeni, emlékszem.
Azóta van Androidra is, pár éve nyomtam. Meg is keresem. -
robohw
aktív tag
Az első gép egy használt VIC 20-as volt. 5 kB memória rulez.
Pár órai működés után megadta magát. A kereskedő persze, hogy nem adta vissza a pénzemet. 
A második masina egy PRIMO A-32, FF TV-re kötve (a gép is monokróm volt), magnó nélkül.
A létező legmostohább körülmények között ismerkedni a gép lelkével, hardverével, ... Ebből talán egyenesen következik is, hogy a játék mint olyan, számomra nem ment élményszámba, hiszen ujságból bepötyögni egy-egy játék forrását, majd elindítani és azzal játszani kikapcsolásig, hát, embert próbáló feladat volt. Kivált, hogy lehangoló látványt nyújtott a fekete-fehér képernyőn megjelenő primitív grafika. Na de aki PRIMO-t vesz, az meg is érdemli.
A harmadik gépem már egy IBM XT volt, kemény 640 kB RAM-mal, 4.77 Mhz-es procival (Turbo ohne!) és 30 MB-os HDD is csak később került bele. Igaz, annak már CGA (tehát szines) grafikus kártyája és két floppy-ja (bizony, ezek közül az egyik 1.2 MB-os!) volt.
Ezen ismerkedhettem a Turbo Pascallal.
Később, (talán 1994-ben?) Covox párhuzamos portra illeszthető hangmodul gyártása és forgalmazása, a hangzatos Virtua Blaster néven. Nos, ez jelentette megélhetésem, a hardvergyártás első lépését. Sorba álltak érte az emberek.
Ahogy sorba álltak RAM-ért, picivel gyorsabb processzorért, CD-ROM meghajtóért vagy bármi másért, aminek köze volt a számítástechnikához. És ma? Tartunk ahol tartunk.. -
perempe
veterán
válasz
Atilla001
#40
üzenetére
A Turrican, a Shadow of the Beast, az Another Word (aki akkor látta az intróját, berosált, egy egész játékvilág pislogott rajta)
ezek nagyon jók voltak! talán csak a Beast nem ugrik be egyből. az első játékom a Wizard of Wor. az International karate, Last Ninja, Street Rod, Mission impossible, Commando, Maniac Mansion, Prince of Persia, Elite, Bruce Lee, The Great Giana Sisters, Falcon Patrol, Lode Runner, Barbarian, Elite és Spy vs Spy volt még jó. zenében pedig a Forbidden Forest és a Commando a nyerő! -
A legelső játékom, ha jól emlékszem egy commodore plus 4 -en ment, valamilyen tenisz, vagy asztalitenisz lehetett. A kedvencem, viszont a fogalmam sincs milyen nintendo, tankos játéka, sárga kazettán. Jó kis lengyel-piaci cuccos.

PC-re viszont lan party a lényeg. Mindegy mi a game, csak együtt legyünk. Az volt a jó.


-
kisbalázs
tag
Itt sokak leírták a retrót úgy ahogy én is látom, az ismeretlen részeket feltöltöttük a képzeletünkkel ami akkoriban még nem volt ennyire egysíkú mint manapság. Nekem még ezt az egészet megfejelte az hogy egy árva mukkot nem tudtam angolul. Ugyan voltak angol óráim, de az angol tanár nem beszélt angolul így a desk table pen szentháromságot nem tudtam igazán kihasználni mikor a tie fighterben próbáltam értelmezni a küldetéseket.

-
AxBattler
félisten
Kazettás C64, Ausztriából, vámon keresztül, Wizard of Wor éjszakákon át.
Robocop3-as 576Kbyte: nem is értettem, miről írnak, de faltam az újságot az utolsó betűig (és az utolsó lapszámig).
Sega Master System, majd MegaDrive.
Celeron 300A, Heroes2-vel.Good ol' days.

-
Novics
senior tag
Nem is tudom, hogy hány éve ültünk össze. Nálunk a StarCraft, WarCraft, GTA2, AoE, Unreal Tournament aztán később a Vietcong és a Cossacks volt a sláger. Meg a Morrowindet nyomtuk sokat, és rettenesen sajnáltuk, hogy nincsen multija. Szerencsére azóta van ESO, de tavasszal játszottunk utoljára együtt. Család, meló, suli mellett nem nagyon tudunk már erre időt szakítani. Neten már nem is olyan az egész, ha összeülünk évente 1-2 alkalommal, akkor meg inkább társas meg beszélgetés. Öregszünk.

-
Novics
senior tag
A hosszú hétvégére hazamentünk húgommal a szülői házba, összeraktuk a Super Nintendot, és - majdnem
- végigtoltuk a Super Mariot. Épp mondtam is neki, hogy 25-26 éves játék, és még mindig órákat vagyunk képesek játszani vele. Szorongattuk a kontrollereket egymás mellett és együtt anyáztunk, ha a játék megszívatott minket, de nem adtuk fel, mert egyszerűen nem lehetett megtenni. 
Nomeg azok a jó kis LAN-party-k! Sejj de szépek is voltak! A CRT-k de jól be tudták fűteni a szobát!
-
Atilla001
senior tag
válasz
FoxiestFox
#41
üzenetére
Nemrég floppy-val kellett küzdenem BIOS frissítést. Senki nem értette hogy mi a fenének örülök annyira.
Belém égett a flopi becuppanás ahogy elkapta a fém lyukat a meghajtó és a jellegzetes tak tak tak. hang.. meg a suty suty suty suty. drrrr drrrr..
Nagyon élveztem... ja és az első lemez read error lett.
Abort, Retry, Fail? 
-
Az utolsó kérdezett azt válaszolta, amit én szoktam - többet hagytak ezek a címek a fantáziának. Ez csak egy faktor, de egy nagyon fontos - a másikra később térek ki.
Azt viszont kihagyta, hogy a fantáziát szűken mérik manapság, én sajnos sokakon látom. Figyelembe kell venni, hogy az ember fantáziája annál jobb, minél olvasottabb az illető.. ha valakinek mindent az agya alá tolnak kiskorától kezdve, és a játékok utolsó messzibe révedő részlete is tökéletes kidolgozású, a gameplay pedig a szájába rágja magát.. annak nem fog kifejlődni a fantázia nevű csápja.. Szerencsésnek tartom magam azzal, hogy az általános nagy részét már a saját érdeklődési köreimbe tartozó könyvek olvasásával töltöttem, azt hiszem ez is nagyban hozzájárult ahhoz, pl a Dune 2 számomra egy eszméletlen élmény volt, átélni, elképzelni, hozzátenni azt, amit a könyvben olvastam, s amit a játék már nem bírt grafikailag megjeleníteni, nem számított.. Ott volt a hangulatteremtő zene, a harvesterek, sonic tankok, és a mentat..
Az én véleményem az, hogy mára retró lett gyakorlatilag minden olyan játék, ami először implementálta az adott stílus játékmechanikáját és kivitelezését vállalható és élvezetes formában.
Irtó jó példa pl a GTA3, ami szinte azonnal megszületett, a koncepció azonnal átjött 3D-be, amint a hardverek lehetővé tették.
Számomra az problémás jelenleg, hogy nem találok újdonságot. Lassan évente jönnek az új API-k, a több és több postprocess, a sok tíz GB méretű címek melyeken több száz, több ezer ember dolgozott éveket.. és a többségét szemétre valónak érzem. Vannak üdítő kivételek, de nem ez jellemző.
Ott voltam tiniként, mikor a műfajteremtő címek megszülettek, igaz nem saját gépen, de nagyon sokkal már akkoriban játszani tudtam heti 1-2 alkalommal.
XCOM, Dune, Driver, Carmageddon, GTA, NFS, TD, Sim City, Doom, Duke3D, Quake, Mafia, System Shock, Deus Ex, Half Life, lehetne sorolni még sokáig a műfajteremtőket.
És azóta nem történt semmi, aminek igazán örülni tudtam volna (talán csak a DXHR, az XCOM EW, Supcom, és a Dishonored). Tudom, erősen sarkítok, mert technikailag történt ez-az, a játékfejlesztés is, a piac is teljesen átalakult, ahogy a célközönség összetétele is gyökeresen megváltozott.
Nem ülnék fel az elkurvult-vonatra, denagyjábólpontosan ez a helyzet.
Az összes, kivétel nélkül az összes fent felsorolt cím első részei voltak igazán meghatározók. Azóta a grafika jobb lett, a lélek út közben kiveszett. Hogy kommersz példát hozzak, a GTA V tök szép és változatos, és a maga műfajában egy zseniális mű, de fél óra múlva kilépek, mert unom. Elindítom a GTA 3-at vagy a Vice City-t, és a cicoma nélküli nyers fun marad a hangulattal együtt. Pont ami kell, nem több.
Élesen érzem azt, hogy minél több ember, minél több stúdió dolgozik egy játékon, annak általában annál kevésbé lesz lelke.
És itt jön be a képbe az indie - mert a garázsfejlesztők megmaradtak, a jó ötletek megmaradtak, csak itt is megy ki a képből - hiszen az indie piacon még több a szemét arányaiban, mint az AAA címeknél.Szerintem háromféle retro van.
1. Tipikusan az a kategória, ami még nagyon régi számítógépekre íródott, és inkább érdekesség volt, de a processzorok sebessége, s a gyerekcipőben járó programozás még nem tette lehetővé igazán jó minőségű és hosszú távon is érdekes címek megalkotását (286, 386 éra, Amigák, C64 még bőven ilyen volt szvsz - mielőtt letámadna a komplett C64-Amiga scene, tudom jól, hogy ezeknek is van hangulata, nekem pl az Amigák hangja örök élmény, chiptune <3).
2. Ez már a fenti gondolataimmal vág egybe, és a legszélesebb időszakot öleli fel, gyakorlatilag a 486 éra végétől a Pentiumok megjelenéséig és első néhány generációjáig, mikor is az első valóban játszható műfejteremtők megszülettek.
3. Új-retro és a rengeteg indie cím, amely a retróságot célozza, többségében sikertelenül.Mi hiányzik még? A küzdelem.

A küzdelem a technikával, az anyag, a súly, az, hogy nyomozni kell mindenért, egy alaplapjumperelés is eltart fél órát még manuallal is. A floppy seekhang. A CDROM suhogás. A HDD kerregés. Az undorító színű, besárgult-szürkült, fehérnek szánt házak.
A jó kis sík CRT sugárágyúk, gyönyörű feketével, és annyi Hz-en, amennyit nem szégyellsz.
A tűmátrixos nyomtató halál idegesító hangja, amikor bekapja a szalagot, vagy megakad a leporelló.
Szóval a szívások, de ezek mellett egy sokkal fontosabb dolog - az érzet, hogy csinálok valamit, még akkor is, ha csak egy floppyról futtatok DOS-t. DAT szalagok. XMS, EMS. Szaggat? Nem baj, szúrok még cache-t az alaplapra.
Ahogy a dohányosok is panaszkodnak leszokás után, hogy hiányzik a mozdulat. Hát ez is ilyesmi. Hiányzik a floppy becuppantása a meghajtóba, a leporelló befűzése-és sokszori begyűrése, az AT tápos gép bekapcsolása, mikor az ujjad által nyomott kapcsoló konkrétan az áramot adta a gépre.. borzalom, de mégsem.
Annyi minden könnyebb már, és ez tök jó. Semmiért sem adnám a csendes, gyors, SSD-s, akkuról sokat futó Thinkpadem, amin a 100/50 megás, 3 ezresnél kevesebbe kerülő netemen azt töltök le percek alatt, amit akarok, és közben játszhatok, netezhetek..
Ez a retro legnyersebb formája - a hardver. A mozdulatok, a harcok a vassal, melyeket magadnak választottál azzal, hogy megtartottál, vagy beszereztél régi technikát, amin a régi időket hozod vissza magadnak - mindenki másért, de szerintem legtöbben azért, mert egy olyan éra volt a PC kezdeti fejlődése és kibontakozása, amilyen nem lesz még egyszer, soha.Játékoknál szerintem ugyanez a helyzet, aki ott volt az alapoknál, az kicsit más szemmel nézi a mostani piac vergődését, újrahasznosításait, lehúzásait, mint azok a fiatalok, akik többsége igazi fantázia hiányában örül, hogy van 6738 shooter, és 45781 autós játék, amik kifogástalanul néznek ki az új nvidia titan akármin.
-
Atilla001
senior tag
válasz
Fitzgerald
#39
üzenetére
3D-hez csak annyit.
Amikor megláttuk az Alone in the Dark ot kovox "hanggenerátorral", 286 os gépen, tátogtunk minden jelenetnél. (Jött a csirkefarkas
) Olyan élmény amit ilyen játékok hoztak nincs fogható.
A Tomb Raider első része. SEGA DreamCast-en játszottuk Joypad-del. Akkor még arcad-os voltam. Sose felejtem el azt az élményt, élvezetet amit a TB adott. A főcímzene mai nap is könnyeket csal a szemembe.
Tomb Raider ThemeEllenpélda. A valaha megjelent legszebb kalandjáték a Secret of the Monkey Island 3. Az egész sorozatot imádom a mai napi. A zenéje a telefonomon. Az első rész végén pityeregtem és tényleg késő este játszottam végig, mikor írta hogy kapcsoljam ki és menjek aludni.
A 4. rész 3D-s lett. Óriási csalódás és hiba lett... Mai napig nem játszottam végig, pedig megjelenés napján megvettem..és még sorolhatnám... A Turrican, a Shadow of the Beast, az Another Word (aki akkor látta az intróját, berosált, egy egész játékvilág pislogott rajta)
ááááh.. leültem, thx -
Fitzgerald
veterán
Erre nehéz válaszolni, de magam is azok közé tartozom, akik annak idején sokkal jobban szórakoztak a kor videojátékaival, mint a mai játékokkal, hiába lettek a játékok idővel milliószor szebbek, és sokkal tartalmasabbak. Amikor megjelent és terjedni kezdett a 3D, akkor kezdett kisiklani valahol az egész dolog. Nyilván nem lehet hibáztatni ezért a 3D-t, az egy szükségszerű technikai előrelépés volt.
De a 3D terjedésével és rendkívül gyors fejlődésével a játékok évről-évre szépen fokozatosan kezdték elveszíteni az időtlenségüket, és a társas jellegüket is.
Az idei szebb mint a tavalyi, a jövő évi szebb lesz mint az idei. Lerövidült a játékok élettartama, hiába kínáltak egyre több és több lehetőséget. A jó játékélményt sokan a szép grafikához kötötték, egy nem szép de jó játék sosem lehetett már olyan sikeres, mint annak idején, a hőskorban, amikor még ennyire nem foglalkoztatott minket az, hogy egy játék mennyire szép.
'95-'96 és a '07-'08 között őrült módjára próbáltak egymásra licitálni látványban a játékok, és 2007. végén tetőzött ez a dolog. Akkor jelent meg ugye egy Crysis nevű játék, amire látványban utána még évekig nem sikerült semmi másnak rákontráznia, és ha ma jelenne meg, még mindig nem számítana elavultnak, csúnyának. De ugye közel 10 év telt el azóta, magyarul eléggé lelassult a fejlődés. A Crysis egy vízválasztó volt ebben az egész folyamatban, az a játék technikailag akkoriban túl magas labda volt mindenki másnak. És ez volt a fordulópont, itt ért véget ez az egész őrült vágta.
Az ember azt várná, hogy ha már egyszer ennek vége, akkor elkezdenek újra elsősorban a játékélményre fókuszálni, és készülnek újra időtlen játékok, amelyekkel ugyanolyan jól szórakozunk majd akár éveken át, mint régen.
De valahogy mégsem akarnak jönni ezek a játékok, tisztelet a kivételnek. Na én ezért szeretem a retro játékokat. Egy olyan korba visznek vissza, amikor a videojátékok még - a társasjátékokhoz hasonlóan - időtlenek voltak. -
mad1
veterán
Az unokahugom leultettem a donkey kong country2 meg a mario world ele.Nem tud 1 palyat sem megcsinalni.
Androidon jatszik minden felevel azok valok neki.10 eves.
Semmi kihivas 90% ban a mai jtekok a regiekhez kepest.
Szegyen ez a korcsosodas.
-
copass
veterán
ez nem igaz.
az indie játékok a gyökerekhez nyúlnak vissza, amikor a játékélmény volt a lényeg, nem pedig a profit hajszolása. senkit nem érdekel egy AAA játék ami csak arról szól hogy minél drágább gépen indul el és a játékélmény egy monoton bugos ismétlődő szutyok:pölö maffia3 hatalmas bukása...
rengeteg indie játék lett sikeres, a steam óta meg pláne.
a ludumdare 72 órás versenyén készítenek zseniális játékokat. -
stewe2
aktív tag
Golden Axe

-
Chibass
tag
Na igen, akkoriban internet nélkül még sokat jártunk át egymáshoz, néztük a képeket az újságokban akár percekig analizáltuk egyiket-másikat, mert más nem volt. És nem volt youtube video sem, ha elakadtunk valahol, nekünk kellett rájönni hogyan tovább. A játék miatt értek a mai napig én a legjobban a gépekhez az egész családban.
A test drive, goblins, prehistoric, north&south, pinball fantasy, stunts, wolf3d és persze prince ment napestig..és a rengeteg többi cím utána, amit mind imádtam...és imádom a maiakat is, de időm az már nincs rá. És valjuk be bőség zavara van, nehéz rálelni arra a pár címre, amitől igazán lelkes leszek újra, és megéri elszarni azt a kevés időt ami van erre. -
borg25
senior tag
válasz
bLaCkDoGoNe
#30
üzenetére
Fél évig az első gépemben nem volt hdd csak egy 1.44 floppy.
a játék úgy ment,hogy a gépben volt 4mb ram. Arra fel a himem.sys, emm386.exe s valami ramdrive ami tudott valami tömöritést is. Így elfért a ramdriveon a Düne 2 s még jutott valami ram a futáshoz is. Jó volt
Életem egyik legjobb játéka. Már a CoVban kinéztem, hogy ez kell. -
Atilla001
senior tag
www.slayradio.org A mai napig megérintenek a C64, vagy Amiga zenék.
Egy Draconus, egy Thanatos, egy Krakout, egy Commando High Score zene eredeti SID chip-ből.. ezt belül kell érezni..A világ legjobb gépe ami valaha létrejött az az Amiga 500!
Commodore 64 királyság volt. Nem volt életem.Mai napig leborulok az akkori fejlődés előtt..
aki nem akkor élt, ez nem tudhatja már meg soha..
Most a virtuális világot várom, ahol tényleg a térbe kerülök..leültem, thx
-
zoltanz
nagyúr
Akkoriban még nem volt elég a csilli-villi grafika, kellett játéknak hangulatot árasztani.
-
#20655360
törölt tag
Hmmm... kikéne vinni végre a Prince of Persia 2-t.
-
bLaCkDoGoNe
veterán
Az izgalom, amikor egy új, programokkal telerakott kazettához jutottam a ZX Spectrumomhoz, olyan rejtélyes nevekkel a címkén, mint "Motoros" (Deathchase), "Moszkva" (Raid over Moscow), "Pizsi" (Pyjamarama), "Farkasember" (Knight Lore), "Tank" (Battle of the Bulge). Aztán a napok, hetek, amíg az ember megpróbált rájönni, hogy mi a frászt kell csinálni az adott játékban... (én – sok más sorstársamhoz hasonlóan – pl. a Raid over...-ben a hangárból sem tudtam kiállni, így csak a YouTube megérkezésével láttam, hogy mi is a valódi játék)
Az érzés, amikor a frissen szerzett Doom 2 6 lemezéből az 5. floppy megsérült útközben, és nem tudtad kicsomagolni...

A mókolással töltött órák, hogy nyerjen még pár kb. szabad memóriát, hogy menjen a játéka és beférjen a memóriába a CD driver mellett a MegaEm vagy az SBOS is, hogy szóljon az a nyüves játék GUS-on is.

Emlékszem, komplett menüválasztós autoexec.bat meg config.sys beállításaim voltak attól függően, hogy melyik játéknak mi kellett.Az állam, ahogy összekapartam a földről, miután életem első CD-s játékának (Red Alert) az intróját végignéztem.
A kazalnyi SpV, CoV, Guru, PC-X, Cool meg a fene tudja még milyen újságok, ahol az ember fejben végigjátszotta a játékokat a leírást olvasva (nekem legalábbis viszonylag ritkán kerültek a kezeim közé a tesztelt játékok
.Az éjszakába nyúló hot seat-es Heroes of Might and Magic 2 csaták. Órák eltöltése azzal, hogy másodperceket faragjunk a többiek idején Stunts-ban (nem is beszélve a pályaépítéssel, tökéletesítéssel töltött időkről).
Az első online játékom (Doom2, 14.4-es modemen keresztül).
Áh, utánozhatatlan idők voltak.
-
Nyugis
senior tag
Hogy miért szerettük?
Nos bár akkor is a profit volt a lényeg viszont dolgoztak a játékkal tele voltak ötletekkel és azt bizony meg is valósítottak.
Csodálatos képi világ hihetetlen kalandokkal!
Vajon melyik játék tud annyit nyujtani mint pl a "last ninja" epcikus sorozata?
A mai napig terjengenek legendák a folytatásról. . -
Forestal
tag
van benn valami
egy csomó játék speciális memóriaigényekkel. Hát a config.sys és autoexec.bat szerkesztgetést nem sírom vissza
meg a sok tömörítő (arj, pkzip, unace, lha, stb.) paraméterezései. volt sok finomság. de hamar jött a sok gépelést csökkentő VolkovCommander, DosNavigátor. Ez utóbbit nagyon szerettem.ezt a külön nehézségi szintes témát nem is tudtam...
-
borg25
senior tag
Nyelvtudást, tudást (szoftver/hardware) mert magától nem indult el az a játék: fel kellett másolni, kitömöríteni, esetleg crakkelni, konfigurálni, és ha minden jó volt ment.
Problémamegoldó készséget, mert nem csak a játék volt kihívás, hanem az út is míg az ember nekiállt játszani. Utána jött az, hogyha az ember nem jutott tovább a pályán, és nem volt senki aki már megcsinálta volna, CoV-ban, vagy más újságban nem jelent meg játékleírás, akkor internet nélkül nekünk kellett rájönni hogyan tovább. Büszkék is lehetünk, mert akkoriban külön nehézségi szinttel készültek a játékok az Eu és az USA játékosai számára, és az EU-ban megjelentben voltak a nehezebb fejtörők
-
Jim-X
őstag
Igen, igen! En is tagja voltam a SimStim-nek a Ferenciek terenel. Voltak bajnoksagok, meg minden, jo buli volt. Sok embert megismertem ott (is)
Manapsag mindent elintez az ember az interneten, ami jo is, meg nem is... Teljesen mas generacio. Fogalmam sincs, hogy a most masfel eves fiaim mit fognak csinalni kamasz korukban.
Az ipadet siman feloldjak es Sirivel gagyorasznak... 
-
Forestal
tag
A kilencvenes évek elején az internet híján nagyon sok haverság, barátság született abból, hogy PC-s klubok alakultak többfelé is. Csepelen a Rocla üzem klubtermében pld minden péntek délután indult a buli. /Köszönet utólag is Bamsénak, Csörtetnek és a többieknek/ Mindenki hozta a saját 286, 386, (a tehetősebbek 486-os) gépüket és hálózatba ment a móka
Nem kellett 3D gyorsító (egy Tseng ET4000 már király volt) a csúcsot inkább egy jobb hangkártya jelentette: Gravis Ultrasound esetleg egy Creative AWE32 -
Az élményt sosem veszik el, csak pár példa: Accolade F1 Grand Prix, F15 Strike Eagle 2, C&C, Battle Chess, Wing Commander 4, Xwing, rebel assault 2, stb-stb.

-
flexxx2
őstag
Beregi Tamás véleménye egyforma az enyémmel. Az akkori játékok, olyanok mint egy könyv, bele kell képzelned magad. Viszont így 20 év után már nem tudok visszaugrani oda, és úgy átérezni mint akkor. Ami elmúlt, elmúlt.
-
Chp
őstag
Nekem évek óta az a legnagyobb kérdésem, hogy mi történt a 3D platformer műfajjal. Az utolsó ami igazán magával ragadt, az az Alice Madness Returns volt 2011-es megjelenéssel. Azóta semmi.
-
kalifa777
tag
Most megint minden eszembe jutott. A hétvégi játék maratonok, ki honnan tudott egy jó joystickot szerezni
Megyek is játszok egy kicsit. -
judzsin
tag
Azt se felejtsétek el, hogy egyszerűen nem volt jobb akkoriban, az volt a nívó.
Mostanra teljesen elkommerszesedett minden, ami nyilvánvaló folyamata a játékiparnak.
Nincsenek rétegjátékok.
A mai csőjátékok engem sem kötnek le hosszútávon.
Illetve tényleg volt egy "szakmai" igénye, követelménye annak a kornak.
Sok gyerek a telepen inkább focizott, mint a gépet buzerálja.
Az SNES-t az egyik vállalkozóapukás gyerektől kértük mindig kölcsön, mert ő inkább ment a Góliát fc-be focizni.Néhány példa:
Zelda németül Gameboyon életem első kalandjátéka
Doom2 Ultra violence fokozaton 16. halál után is nekimentünk gyökkettő lőszerrel
Preh2-ben a kihívások, titkokés lehetne sorolni estig.
Nekem is rettentően hiányzik a 90-es évek ezen része.
-
Forestal
tag
Bár van egy hibátlan űber 486-os itthon most is, de hála a DOSbox emulátor megalkotóinak - már nagyon ritkán van összerakva. A gyerekek is nyomják néha-néha
a teljesség igénye nélkül:
Touche - Lands Of Lore - Alone in the Dark I-II - Day of the Tentacle - Street Road - Flashback - Goblins széria - The Legend of Kyrandia - Raptor - Doom - Blood... -
Jim-X
őstag

Imadtam mikor kozepiskolaban elektro oran haloba voltak kotve a gepek, volt egymas utan 3 ora, elso ora : konfigolas, halozat, hogy menjen mindenhol a Doom II, szunetben teszt, masodik ora Deathmach, 3. oran azert kellet neha csinalni is valamit

Kesobb amikor kijott a Duke Nukem 3D mar komolyabban toltuk szamtech oran![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Na meg a Dyna Blaster gyakorlaton, hjajj

ps.: Mortal 3 mikor bejott, elkezdtek fogyni a billentyuzetek...

-
Mike88
senior tag
Adventure Island volt a kedvenc, egészen pontosan a 2. rész volt meg először. Szintén sárga kazettán, de fogalmam nem volt arról, hogy nem ez a nintendo, ill. nem az a nintendo, amit európai nintendo alatt ért. A gépház és a kontroller gyak. Sega Megadrive volt. Ugyan nem került sokba 1 játék, mégis sokszor cserélgettük egymás között a játékokat, amiket végig játszottunk, azt cseréltük olyanra, amivel még nem játszottunk, de az Adventure Island-et nem cseréltem volna el semmire. Később meglett a 3. majd a 4. rész is, s csak eztán az 1. rész egy X száz játék az egyben kazettán.
Divat volt pl. mario-s játékként eladni más játékokat, egyszerűen cserélték mariora a karaktert, amit irányítottál, Adventure Island is ilyen többek között (így lehet, hogy valaki csak úgy ismeri), no meg a Jackie Chan is, amit én csak úgy ismertem, hogy Super Mario 9. Kung fu Mario, de ilyen volt többek között a Tiny toons is s még jó pár játék.
Amik még kedvencek voltak, természetesen Super Mario 1-2-3. Aladdin, Lion King, Contra (az összes, mint később kiderült, olyan is, ami nem is létezett valójában), Street Fighter, Mortal Kombat, Darkwing Duck, Turtles.
Ha valaki szintén "sárga kazettás volt" s keresi ezeket az "átszabott" játékokat, annak emu-russia-t ajánlom a figyelmébe.Jelenleg azon ügyködöm, hogy összerakjak otthon egy Arcade játékgépet, gyak. majdnem minden megvan, a ház/váz kész van, a joystick és a gombok is épp ma érkeztek meg, alapja egy Raspberry Pi Zero lesz, szintén megvan, egyedül a monitorra várok még, remélhetőleg a héten az is ideér. Igyekeztem mindent a lehető legolcsóbban beszerezni, a joystick-ot és a gombokat leszámítva, mert azon nem lehet spórolni az lesz a legjobban nyektetve. Így is 20 ezer Ft körüli összegbe került, de remélem megérte. Elsősorban azért építem, hogy unokaöcsém is tudja azt, hogy mekkora élmény volt ezekkel a játékokkal játszani, ill. mekkora élmény volt játéktermi gépekkel játszani, amire ugyebár magyar törvények szerint már nem lenne lehetősége. Másodsorban persze magamnak, nem titkolom.

-
Clorf
tag
Nos, Ezek a játékok még nem hazudták azt hogy "ez a valóság leképezése". Gondolok itt Build Engine-es játékokra mint pl a Blood vagy a Redneck Rampage.
De köszönhetem az angol nyelvtudásom is, mivel az osztály többségével ellentétben nekem volt okom angolul tudni (és igen, az a "csoda" amikor minimális angoltudással is lehetett játszani. A mai napig nem tudom hogyan vittem majdnem végig a System Shock 2-őt tizenévesen)
-
borg25
senior tag
A mennyiség a minőség rovására. C64-en úgy kellett vadászni, hogy kinek van kazettája, amit le lehet másolni, most meg van kismillió játék. Lekötött. Te jó ég, a régi játékokat szinte csak joystikkal lehet játszani, most meg szinte csak az egér. A sportjátékoknál hogy kellett rángatni ide-oda a joystikot a sebességért.

A húsz éves játék, a húsz ével ezelőtti hardveren is elfutott, lekötött. A gimnáziumi gépekhez azért szereztem DOS 6.22-t és tanultam meg konfigurálni, hogy a Novell betöltése után is maradjon hely a Düne 2-nek. Wartcraft 1,2. Az osztály csak azt játszotta, még az érettségi alatt is, míg vártuk, hogy sorra kerüljünk informatikából.
Elsőben csak minden harmadik gépnek volt VGA monitora, a többi Hercules volt, és rotálódtunk, aki szerencsés volt az játszhatott Destruction Derbit
Míg mi voltunk, addig futott a legjobban az iskolaújság. Egyetlen titka volt: Lehetett szombaton szerkeszteni, és ha végeztél C64 helyett 286oson játszhattál
Nem olyan régi - csak 10 éves - játékokra még most is összejárunk: CS 1.6; Rise of Nationre, Unreal Tournament 2004. Az volt a jó, mikor két terem játszott egymás ellen az egyetemen. Nem csak maga a játék, hanem utána a szünet, mikor megbeszéltük, ki mekkora glóriát lőtt a másik köré, és kinek volt one man armyja. Ezt ma neten lógva semmi se tudja visszaadni, az volt az igazi csapatjáték… -
Nem "ennyire" retro, de régi játékokat mai napig előveszek. Fallout (1 - 2), Albion, FF 7 nagy kedvencek. 1-2 évente elővesezm és játszom velük (ha nincs időm, csak néhány órát, ha van, akár végig is - persze nem egy menetben). Erről jutott eszembe, hogy nyomni kellene egy ki Master of Orion-t

-
atike
nagyúr
Sok embernek retró, de mi azokon nőttünk fel... Más volt anno megélni ezeket és megint más a mai világban "visszanyúlni" hozzájuk. Mondjuk az is tény, hogy anno nem a csilli-villi effektek és a brutálisan valósághű grafika volt a legnagyobb értéke egy-egy játéknak... Hanem a játszhatóság, az ötletesség, az élmény. Más világ volt.
-
Normi™
őstag
Ezerszer jobb kor volt,imádtam,fél karomat odaadnám,hogy újra a 90-es évek legyenek.Imádtam a játékokat,zenéket,tv sorozatokat,a videó tékákat,az emberek is mások voltak akkoriban.Nem volt meg mindenünk és pont ez volt jó.A mai játékokból annyira elegem lett,hogy le is építettem a pc-t,már csak net meg film.Nekem a Mario,Prehistorik,C&C sorozat stb... volt a játék.Van a mai korban is jó dolog biztos bőven,de a jó/rossz vagy az értékes/baromság arány nagyot borult szerintem.
-
Blood bros-szal játszom mostanában mame emulátoron, jó kis régi játéktermi feelinget visszahozza
de mondhatnám a street fighter 2-t vagy a final fightot.
386-oson főleg prince of persia, lemmings és stunts ment.
Igazából már a half-life első része is annak számít mert közel 20 éves játékról van szó. -
Mister_X
nagyúr
Én nem szívesen játszok régi játékokkal, de el lehet nekem adni az olyan, megjelenítésükben, mechanikájukban, stílusukban régiek: Shovel Knight, Undertale.
-
GreatL
őstag
Azért az indie játékokat annyira nem ölelgetném... a régi cuccok azok régiek de új "régiekre" semmi szükség nincsen.
Új hozzászólás Aktív témák
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- TCL LCD és LED TV-k
- Asztalos klub
- MWC 2026: csápolt a robot, majd dobott egy hátraszaltót
- Micro Four Thirds
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Home server / házi szerver építése
- Apple MacBook
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- További aktív témák...
- ÚJ Bontatlan Honor X7d 6/128GB fekete/ 12 hónap jótállással!
- Beszámítás! Sony PlayStation 5 825GB SSD lemezes konzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte Z790 I9 13900K 32GB DDR5 1TB SSD RTX 4080 Super 16GB Lian LI LANCOOL 207 750W
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen 1 munkaállomás - i7 10875H 32GB DDR4 512GB SSD Quadro T2000 W11
- Dell Latitude 7320 Core i5-1145 G7, 16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Innen is csak a kezdetleges verzió tölthető le.
Lehet érdekes dolgokat csinálni, kétféle áttetszőségű anyag is van, én műanyagnak és üvegnek hívtam. Meg lehet hó, ami nagyon horpad alattad, elég kipörgetni a kereket és már süllyedsz is, és egyéb talajok. Pl. van ami koromfekete, de ahogy driftelsz rajta, láva-szerű nyomokat húz a kerék. Próbálgattam, milyen magasra lehet eljutni, és milyen mélyre. Csináltam meredek lejtőt, ahol lefelé gázzal jól fel lehetet gyorsulni. Esetleg a végén hatalmas becsapódással, amitől teljesen összetörött az autó. Ugratóval mekkorát lehet repülni. Na meg lehet repülni úgy, hogy a felborult kocsit visszaállító billentyűt kell folyamatosan nyomkodni. Így jól be is lehet pörgetni az autót a levegőben. Szóval jól el lehet vele szórakozni, ahhoz képest, hogy csak egy pici technikai demó.


)


Szogesdrot, elfogo Lamborghini, helikopter
De az mintha a Most Wantedben remlene

Vagy amikor a Day Of The Tentacle-ben végig lehetett játszani a Maniac Mansiont...ehh. Kell egy időgép. :-)





