Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • saxus

    csendes tag

    válasz kpal #27 üzenetére

    Szerintem itt nagyon-nagyon sok minden belejátszok:
    - DAO után nagyon gyorsan jött a DA2. DAO-t 5 évig fejlesztették (gondolom 1-2 év a világ kidolgozása, maradék a játéké). Még, ha el is kezdték a játék fejlesztését a DAO előtt (szerintem tutira volt időszak, mikor a DAO, DAOA és a DA2-n párhuzamosan dolgoztak és ez jól látszik a stáblista különbségéből is), de még így is 2-3 évbe beletelhetett.
    - DA2-nek nagyon régen meg volt szabva a megjelenési dátuma.
    - Eléggé low-cost játék lett a DA2. (Aki játszott vele, az láthatja, hogy helyszíneket nagyon sokszor újrafelhasználnak, ráadásul a bejárható terep is jóval kisebb, mint a DAO-ban).
    (Szóval igazából inkább egy jól sikerült kiegészítő, mint konkrét folytatás.)

    Ezek összessége miatt szerintem úgy voltak vele, hogy nem halasztják el a játékot, hanem inkább kiadják. Tartok tőle, hogy más EA játékokkal és egyéb, fantasy témájú konkurensekkel nem akarták egy időben kihozni, és szerintem ennek következménye a DX11 "beáldozása".

  • ollie

    MODERÁTOR

    válasz kpal #27 üzenetére

    Régen 1 hónap alatt pár ember el tudott készíteni egy játékot (15-20 éve). Fejlődnek a játékok, és azzal együtt hatványozottan több idő kell az elkészítésükhöz, és ezzel nincs is semmi baj.

    smkb: Majd fog nyilván... azért nem tudom elképzelni, hogy véletlen egybeesés ez, hogy HD6990+Dragon Age 2+AMD írja a DX11 kódot+szarul megy NV-n DX11...

    Persze, hogy nem véletlen egybeesés, mert értelemszerűen az AMD a saját kártyáira fogja optimalizálni a kódot. De ne legyünk már paranoiásak és ne képzeljük azt, hogy az AMD direkt lassítja a játékot Nvidia kártyák alatt.

Új hozzászólás Aktív témák