Új hozzászólás Aktív témák
-
Oks, értem, ezek alapján a DeepZoom tényleg egyedi cucc.
Ja, láttam már ilyen sávszélfüggő SL demót valamikor. Tényleg poénos, közben állítgattam egy torrent sávszél limitjét, és folyamatos maradt a video.
Viszont számomra hátránya, hogy ha akár egyszer is bele kell nyúlnia a sávszélbe, akkor már a Cache-be kerülő ideiglenes fájl nem lesz lejátszható semmivel, mert a WMV (és még sok másik) konténer alapból nem támogatja az időközbeni bitrátaváltoztatást (egyedül a .mov tudja).De elismerem, ez nem éppen egy fontos tulajdonság a legtöbb ember számára.
-
Én is így gondolom.
A Flash grafikai, és animációs program, amit kiegészít egy elég komoly programnyelv, ami viszont elsősorban az animációk, és kép generálás/manipulálás terén jobb a SL-nál.
Más téren a SL a nyerő, ez egy .net-es háttérrel nem is lehet másként. Az adobe nyilván nem ezt fogja erőltetni, mert nincs sok esélye. Grafikai téren meg a MS-nak nincs sok esélye egy Adobe ellen.Pletyik szerint a következő Flash az illustrator összes vektoros funkcióját tudni fogja, és még animálni is fogja tudni. pl. mozgó LiveTrace; videóból rajzfilm
De ez egyelőre csak pletyka. -
Nem tudok róla, majd megkérdezem. Csak próbaként csinálta, mert hallott a deepzoom-ról.
Azt láttam a DZ demóján, hogy nem folyamatos a szűrés/élesítés, hanem szakaszos, tehát nem minden pillanatban egyformán éles a kép.
Amit a munkatársam csinált, az annyiszor futtatja a szűrőt, ahányszor beállítod neki, vagy ahogy megmozdul a kép akár zoom, akár oldalirányú mozgás miatt, tehát folyamatosan a lehető legélesebb a kép.
Hátránya, hogy elő kell tölteni az összes képet.
Persze, lehet finomítani, és csinálni minden képből több méretet.Amúgy a DZ hogy műxik? Mit csinál a szerver? Dinamikusan generálja a kisebb felbontású képeket zoom-tól függően, vagy simán el vannak tárolva statikusan? Mert utóbbi esetben ugyanaz megoldható simán Flash-ben is.
-
Többek között innen veszem.
"Normally, pixel shaders are done using the GPU (video card), but currently in Silverlight 3, Pixel Shaders are rendered using a software-based algorithm. This means that Pixel Shaders in Silverlight aren’t nearly as fast as they might be using the GPU."
Ok, akkor a deepzoom-os dolgot benéztem. Nem tudtam, hogy szerveroldali része is van.
Akkor akolléga csak egy böngészős verziót írt.Ja, még egy dolog a legújabb Blend is nagyon bénán kezeli a jobb fajta rajzcerkákat. pl. a nyomásérzékenység és a felbontás elég durva, nem lehet többféle funkciót rendelni a ceruza végéhez, csak a vonal szélességét.
-
- Nem, a SL3-ban nem GPU gyorsított a HLSL
- a vektorgrafika fejlettségét nehéz elmondani. Több funkciója van; többféleképpen lehet egy vonal simítását beállítani, ez pl. rajzceruzánál fontos. Emellett többféle gradiens-t tud, nem csak kör alakút, és lineárisat. Tud többféle blending módot. És a vektranimáció közben is rugalmasabban viselkedik a Flash, mint a SL. Utóbbi sok esetben "befázisolja" az animációt, vagyis képkockánként eltárolja, mert nem tudja leírni a mozgást - főleg az alakváltozásoknál jön elő.
Használat közben derül ki, én már évek óta nyomom mindkettőt (SL3-at is a béta óta).
- nem az animációval akarom indítani a hangot, hanem azt akarom, hogy a bonyolult animáció processzor erőtől függetlenül szinkronban maradjod, szükség esetén az FPS csökkenés képkocka kihagyással menjen, és nem lassított animációval. SL-ben gyenge proci esetén kiesik a szinkronból. Ez 10-15mp-es bonyolulut anim esetén már észrevehető. Pláne, egy rajzfilmes videoklip esetén.
Flash esetén van kétféle mód, beállítható, hogy melyiket akarom.
- a timeline grfaikusoknak, animátoroknak való, ne programozóknak. Ők lestoppolják az animot, és onnantól el is lehet rejteni a timeline-t, mehet a programírás ugyanúgy, mint SL-ban. Aki erre nem képes, az menjen kapálni.
- Ja, a SL/XAML programozás oldalról valóban jobb, de grafikai téren rosszabb.
- A SL3/E.Blend PSD/ai kezelése még nagyon hiányos, de legalább van, ez pozitívum.A SL pozitívumokkal egyetértek, pl. a html integrálódás nagy gyengéje a Flash-nek.
A DeppZoom elkészítése marha egyszerű:
Kipakolod a képeket egymás mellé gombként, megírod, hogy az egér gögővel nagyítson ki-be és X időközönként lefuttatsz egy Lanzos3 szűrőt Pixel Benderrel - Aftereffects-ben benne van alapból, tehát ezt nem kellett megírni.A +5 codec micsoda a SL3-ban? Erről lemaradtam.

-
Én tudok.
- GPU gyorsított Pixel Bender
- sokkal fejlettebb vektorgrafika
- hangot be tudsz tenni animációhoz szinkronizálva
- sokkal részletesebben finomhangolható animáció-dinamika
- kilométerekkel jobb timeline
- grafika kevesbbet foglal (a XAML tömörítése ellenére is)
- A Pixel Bender kompatibilis az összes idevágó Adobe termékkel, tehát, ha valami effektet egy grafikai stúdió összedob benne Photoshop, vagy AfterEffects alatt, akkor az megy Flash-ben is.
- egyéb területeken is sokkal jobb átjárhatóság a többi Adobe progi között.A deepzoom nem tudom, hogy beépített fícsör, vagy sem, de Flash-ben is megírta egyik munkatársam. Még gyorsabb is a GPU gyorsított Pixel Bender miatt.
Persze, biztos, a SL is tud sok olyat, amit a Flash nem (pl. GPU gyorsított video lejátszás), de ebből is látszik, hogy nem egyforma a megközelítése a két cégnek. A grafikusok körében (akik a Flash fejlesztők nagy részét teszik ki) még nem alternatíva a SL.
Milyen "codecesdi"-re gondolsz?
-
-
A C# mitől jobb a c/c++-nál?
Az elejére válaszolva: Értem a mondanivalódat, de nem értem, hogy hogy gondolod a gyakorlatban. Ha minden webes programot alá kéne írni, akkor a hómjúzer hogy csinál magának weboldalt? Nem származhat minden webes tartalom tőkeerős profi cégtől. Vagy valaki ingyen nézegetné akárki programját, hogy nem tartalmaz-e kártékony kódot? Netán lenne rá egy automata szoftver?
Egyébként az swf tudtommal nem bináris, csak egy tömörített konténer. Ugyanúgy tud kódot futtatni külső szövegfájlból. -
De ha a szoftverfejlesztők le is szoknak róla, attól még a rosszindulatú kódokat író fickók még használhatják másik szivatására. A pluging-t nem lehet más programnyelvekre való áttéréssel kiirtani a júzerek gépéről, mert a Flash (.swf) elsősorban vektor-animációs formátum, ami mellesleg rendelkezik komoly script-elési lehetőségekkel (és sok más egyébbel) is.
Grafikai téren jelenleg nincs alternatívája.Egyébként érdekelne, hogy mit javasolnál helyette (programozási területen), amiben nem lehetséges hasonlóan ocsmány hiba. Tényleg!

-
"Mikor jutunk el oda, hogy egyszerűen nem használunk olyan programozási nyelvet, amiben ilyesmi lehetséges?"
1 - Ha a SL vagy a JavaFX minden téren felnő hozzá, és el is terjed.
2 - Ki ne használjon "olyan programozási nyelveket"?? A felhasználó? Vagy a rosszindulatú kód készítője?
Új hozzászólás Aktív témák
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Hardcore café
- Formula-1
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Soundbar, soundplate, hangprojektor
- Racoon City árnyékában: Teszteltük a Resident Evil Requiemet
- GL.iNet Flint 2 (GL-MT6000) router
- PlayStation 5
- Az aktuális Xbox konzolokon is megfogja majd a játékos kezét a Copilot
- Star Wars rajongók
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! 2TB Samsung 980 PRO NVMe SSD meghajtó garanciával hibátlan működéssel
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen2 munkaállomás - i7 11800H 64GB DDR4 1TB SSD RTX A2000 4GB W
- Azonnali készpénzes félkonfig / félgép felvásárlás személyesen / csomagküldéssel korrekt áron
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450 R5 5600 32GB DDR4 512GB SSD RX 9060 XT 16GB Zalman S2 TG Cooler Master 700W
- MacBook Pro 16" M1 Max 64GB / 2TB / 27%-os ÁFÁS
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
De ez egyelőre csak pletyka.
Akkor akolléga csak egy böngészős verziót írt.
