Új hozzászólás Aktív témák
-
rocket
nagyúr
Buta A.I. kijavitasarol nem irnak egy szot se.
Rohadtul unom mar a lokdosodo lekorozott versenyzoket, Suzukai endurance versenyben ket lekorozendo is kilokott, pedig lassitottam, es centizgettem ne jojjenek nekem, de igyis nekem jottek.
Maskor meg a fure huzodnak, hogy elozzem meg oket, nevetseges az egesz EA, felkesz jatekot adtak ki megint, mire meg megjelenik a patch mar 90%-a az emberknek aki megvette berakja a polcra mert vegig vitte, es onnantol 0 kihivas maradt a jatekban.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Már van rá CAP, amiben letiltják a skálázást. [link] Az a hiba, hogy AFR mellett nincs meg az előző képkocka pontos depth buffere. Csak egy korai fázist lehet kimenteni, ami nem megfelelő képminőséget eredményez. Ez elképesztően amatőr húzás ... az rendben van, hogy az Xbox 360 esetében ez bevált szokás, de PC-n nem kell beleférni 10 MB EDRAM-ba. Illik az aktuális képkockából számolni a depth értékeket, hiszen 1 GB-os karik mellett +3-4 MB nem számít. Nagyon konzolport íze van ennek.
Hihetetlen, hogy a fejlesztők hova teszik az eszüket mostanában.(#807) Sonja: Bármilyen profilt állítasz be SLI/CF-re azzal csak a skálázódást oldod meg. Az alapprobléma az, hogy az AFR-ben rosszabb lesz a képminőség. Ezért nincs még profil az AFR-hez, illetve ha van, akkor az a letiltást kínálja fel.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Deferred Render a motor. Sosem lesz tökéletes az MSAA. Ezen az NV és az AMD nem tud sokat tweakelni. Hackolhatnak össze-vissza, de normális támogatás nem lesz. Olyan lehet, hogy egyes felületek kimenthetők, és leszűrhetők. Ilyet csináltak az NFS:HP-ban, ahol a kocsit le lehet szűrni MSAA-val, de máshol már kimaradnak részek. Ide csak egy Post Process AA jelent megoldást.
Esetleg még opció az SSAA, de az lezabálja az erőforrást. -
DigitXT
félisten
Kényelmetlen egy Xbox 360-as vezérlőhöz képest!
Szokás kérdése.
Az Xbox 360-as vezérlőm előtt évekig játszottam
ilyen felépítésű gamepad-ekkel, és semmi bajom nem volt velük, sőt.
(Ellenben pl. az X-en csak kör alakban mozgathatók a karok, ami pl.
azzal jár, hogy ha előrefelé a gázt nyomod,és mondjuk közben azon
a karon jobbra-balra akarsz nézni, azt padlógáz mellett nem tudod...
Ergo nem független a két tengely az analóg karokon, ami kicsit gáz.) -
Kleroo
veterán
Ez esetben ne haragudj a sértő fogalmazásomért,csak számomra felfoghatatlan mi a kihívás olyan játékokban ahol csak nyomni kell az előrét,és néha jobbra-balra nyomni a nyilat. ennyi erővel inkább nézek filmet

Más: Azt viszont nem értem min dolgoztak ennyi ideig. Az egész játék egy frissítés szintjén van az 1hez képest.
Csak most ötletesebb a menü......
Vagy ennyi ideig renderelték a trailert?
-
bokrosolajos
őstag
Grafikailag egy az egyben ua mint a Shift. A Specifikációjában min ATi HD3XX van megadva, ami tök gyenge kari, igaz 512 MB RAM kell neki. Szóval, pénztárcakímélő program
Jut eszembe, lehet ugyanúgy adják ki, mint az első részt, hogy ATi tulajok várhatnak egy hónapot a patch-re

De még az is lehet, megbukik, mint a TDU2, mert ebben sem sok újítást láttam eddig
Új hozzászólás Aktív témák

- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4322
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Xiaomi Redmi Note 12S 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro Max 256GB Deep Purple - 1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS4279
- Apple iPhone 15 128 GB Pink 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Full ugyanezt eljátszották a Shift 1-nél. Patch nélkül az is játszhatatlan.
Remélem ez a patch is annyit javít mint az 1-é.

Hihetetlen, hogy a fejlesztők hova teszik az eszüket mostanában.




,jó lett !

/