-
Fototrend
Új hozzászólás Aktív témák
-
Wlac
Ármester
válasz
Shadowguard
#11918
üzenetére
Ha be is szürkülnek a questek, a végeredmény tekintetében nem lesz nagy különbség, nagyjából mindenki azonos szinten fejezi be a játékot.
-
Wlac
Ármester
válasz
neverwinter
#11679
üzenetére
Egyedül az 50 fejlövéses dolog az, amivel megszenvedtem, de amúgy nem nehéz platina. Az is inkább unalmas, mint nehéz, mivel farmolni kell.
-
Wlac
Ármester
válasz
Adam_Shepard
#11543
üzenetére
Most lehet, hogy rosszul emlékszem, de a mutációval kapcsolatos üzenetre gondolsz? Nekem az Yentől jött, pedig két szék közül a földre ültem anno a csajoknál.
-
Wlac
Ármester
válasz
GrG1210
#11468
üzenetére
Hangulatos (helyes link), de számomra továbbra is az Oats in the water a favorit.
-
Wlac
Ármester
válasz
Adam_Shepard
#11367
üzenetére
Látom, nem csak én találtam kellően menőnek a Professzor szemüvegét.

-
Wlac
Ármester
válasz
Adam_Shepard
#11322
üzenetére
Igen, az az egyik jobbik befejezés. Igazából csak egy rossz befejezés van, de hidd el, észrevetted volna, ha az kapod.

-
Wlac
Ármester
válasz
Dark Archon
#11274
üzenetére
Mert leszólod a konzolt, amiért ott nincs lehetőség jobbá tenni a játékot, mégis, a leírásod alapján te csalásra használod ezeket a bővebb lehetőségeket, és pont a játék lényegét ölöd ki. Nincs ezzel persze semmi baj, csak valóban úgy beszélsz, mintha mi egy primitív valamivel játszanánk, ellenben te megkapnád a 100%-os játékélményt. Az XCOM-mal szintén ez a helyzet. Pont az Ironman lényegét ölöd meg ezzel.
-
Wlac
Ármester
válasz
Adam_Shepard
#11248
üzenetére
Ez sajnos nem a Dark Souls, ahol mindent magadra aggathatsz.
-
Wlac
Ármester
válasz
Adam_Shepard
#11219
üzenetére
Igen, ha már szürkék a quest logban. A küldetések addig adnak normál XP-t, amíg zöldként jelöli őket a játék. Ha nagyon túlhaladsz rajtuk, utána már semmit nem ad. Amúgy ne parázz rá, mert így is maxos leszel a végére.
-
Wlac
Ármester
válasz
Adam_Shepard
#11217
üzenetére
A játék egyszer jelzi, hogy közel vagy a végjátékhoz, és tudd le a mellékküldetéseket, mielőtt tovább mész (Isle of Mists). Az jó belépési pont a DLC-khez, bár azokat nyugodtan tolhatod a végjáték után is.
-
Wlac
Ármester
válasz
Adam_Shepard
#11096
üzenetére
Érdekes, nem hallottam ilyesmiről.
-
Wlac
Ármester
válasz
Mirakuru
#10949
üzenetére
Ez egy általános probléma, és úgy emlékszem, hogy én is belefutottam, de valahogy fixálva lett. Ha sehogy sem megy, akkor azt szokták javasolni, hogy menj vissza később érte, addig foglald el magad a fő szállal. Elég frusztráló glitch, durva, hogy még nem javították.
-
Wlac
Ármester
válasz
gabo91
#10945
üzenetére
Ha levernek valahol, akkor menj a másik irányba. Igazából teljesen mindegy, hogy milyen sorrendben haladsz az alapjátékban, mindenhogy "jó". Annyira figyelj, hogyha egy quest kiszürkül, mert túl erős vagy már hozzá, akkor már nem kapsz XP-t érte, így a szinted közeli mellékküldetéseket érdemes megcsinálnod. A kincsvadászat igazából felesleges időtöltés, a főszál szintajánlásait pedig úgyis le fogod hagyni.
-
Wlac
Ármester
válasz
perge666
#10883
üzenetére
Próbálkozz, amíg nem megy. Anno meglepődtem azon, hogy mennyire könnyen megcsináltam ahhoz képest, hogy mennyivel magasabb szint kellett volna hozzá. Nagyjából amúgy én is úgy mentem neki, ahogyan te. Használd az Ignit, védj és counter, így szépen lassan le lehet őket szedni, csak arra figyelj, hogy ne üssenek meg.
k-adi: szerintem ugyanaz a küldetés.
-
Wlac
Ármester
válasz
Dark Archon
#10855
üzenetére
Én viszont igen, leírtam pár pontban, csak éppen nem foglalkozol vele. Elég kényelmes megoldás.
"Vagy éppen nem történik semmi máshogy, pl. hiába hívod fel a figyelmét Anariettának, hogy ő az 5. célpont, így is úgy is ugyanaz a vége" - Mármint mi is? Mert hogy meghalhat, de túl is élhet, ami nem teljesen ugyanaz a dolog. "Noha a játék egyik erőssége, hogy nem minden fekete és fehér, a nagyon sokadik alkalomnál ezt már egy vállrándítással intézi el az ember és unottan nyom egy számot, tökmindegy mi lesz alapon, úgyis történni fog valami sz*r." - Parancsolsz? Mi köze van a játék "moralizálásának" ahhoz, hogy neked nem jött be a sztori? Szóval jobb lenne, ha ezúttal lehetne egy jó és egy rossz út közül választani, és kifújt? Gondolom akkor az lenne a problémád. Értem, neked nem jött be a DLC sztorija és/vagy a történetvezetése, nyilván ritka az, hogy valami mindenkinek tetszik, de a játék egyik fő erősségét lehurrogni emiatt kicsit extrém dolog. -
Wlac
Ármester
válasz
Dark Archon
#10846
üzenetére
Új ellenségtípusok, teljesen új színvilágú és hangulatú terület, új képességek, és végre több skill lehet aktív. Magyarán szólva nem csak új küldetéseket kaptunk, hanem csiszoltak az alapokon.
A sztori ócsárolását pedig nem igazán értem. Kiragadtál belőle egy-két pontot, és a sztorit sarkítva klisésnek hívod. Persze, láttuk már máshol ezeket, de az alapjátékét nem? Egy morcos öregember egyetlen célja, hogy megmentse a számára kedves fiatal csajt, nem kímélve semmit az útjában. Konkrétan ez a Super Mario sztorija is, nem? De vigyük tovább a dolgot. Mutass egy játékot/filmet/bármit, aminek a sztoriját, vagy legalábbis annak bizonyos részeit nem láttuk már más művekben felbukkanni!
-
Wlac
Ármester
válasz
Brett001
#10744
üzenetére
Ahogyan a többiek is írták, jó a taktika, de én például mindig szenvedősnek éreztem az Yrdent, így nem is nagyon használtam DM-en. Amire figyelj, hogy még magasabb szinten is könnyen leszednek a lidércek, ha nem dodge-olsz el előlük. Teleportálás/manifesztálódás után, ha jól emlékszem, hármat ütnek, amíg azok a csapások le nem mennek, addig felesleges támadnod, mert úgyis te húzod a rövidebbet. Csak akkor ess nekik, ha biztos vagy benne, hogy beviszed a találatot sebződés nélkül. Ugyanez a taktika igaz a vízbefúltaknál és a nekkereknél is. Apróbb lépésekben hátrálj tőlük, amíg nem tiszta a terep, aztán üss, majd ismét hátrálj. Lassú taktika, de hosszú távon ez a nyerő.
-
Wlac
Ármester
válasz
AD4MINATOR
#10526
üzenetére
Tudod, ott az számít napos időnek. Tiszta Skócia.

-
Wlac
Ármester
válasz
FireKeeper
#10456
üzenetére
De autosave van, nem?
-
Wlac
Ármester
válasz
perge666
#10399
üzenetére
A játék nagyon nagy terekkel operál, és nincs töltés a belső részek között sem. Magyarán leszállsz a lóról, kitakarítasz a barlangban, majd belovagolsz a városba, hogy eladd a lootot. Na, mindezt nulla töltéssel. A nagyobb területek között ugyan kell utazni, de ezek kvázi országok, szóval nem fogsz percenként határt lépni. Halál esetén azonban simán perceket kell várni, mire újra tudsz játszani, de alacsonyabb fokozaton nem fogsz sokszor kifeküdni (ha kellően kiismered a játék alapjait, akkor a legnehezebb fokozatot is meg lehet úszni ép bőrrel).
-
Wlac
Ármester
Ha egy szörny neve mellett halálfej van, akkor kap egy elég durva boostot, ezért sokkal nehezebb leölni őket, mint például egy szinttel később, amikor már "csak" pirossal jelöli őket a játék. A gwentnél azonban szerintem nincs ilyen, ott szimplán a szerencsefaktor dönt. A Blood and Wine-ban például a Skellige paklinál már az eldönthette a meccset, hogy a kezdő lapok között ott volt-e Cerys.
-
Wlac
Ármester
Mintha a Blood and Wine-ban javult volna a gwent AI, mintha jobban taktikázni. Például az előbb említett Scorch-ot régen sokkal hamarabb ellőtte, míg most már kivár vele. De nem, nincs olyan ellenség a játékban, akit ne lehetne megverni.
-
Wlac
Ármester
válasz
laceszgamer
#10266
üzenetére
A The Wolf Among Us nagyjából az. A Witcher karakterei noir köntösben.
-
Wlac
Ármester
Na, visszatértem én is (nem akartam a fórumot olvasni, amíg nem nyomtam le Blood and Wine-t). Szép volt, jó volt, jobban bejött, mint a HoS, bár PS4-en rengeteg volt benne a bug (főleg grafikával kapcsolatos glitchek). Egy dolgot azonban direkt figyeltem, és ezen átsiklottak a készítők:
Regisnek van árnyéka, holott a könyvben szó volt róla, hogy nincs. -
Wlac
Ármester
válasz
jonnyjoker01
#9336
üzenetére
Igen, én Death Marchon egészen a barlang szájáig mentem el, majd amikor megláttam az ajánlott szintet, inkább visszafordultam. Jól tettem, több tíz óra múlva mentem neki a küldetésnek, de úgy sem volt egy leányálom. Fura amúgy, hogy ennyire hamar ad ennyire magas szintet igénylő küldetést.
-
Wlac
Ármester
válasz
FireKeeper
#9114
üzenetére
Én nem is az árnyéklényekkel szívtam ott, hanem a pókokkal a kertben. Máig nem tudom, hogy hogyan csináltam meg őket, de hogy ötször neki kellett futnom, az biztos.
-
Wlac
Ármester
A legtöbb játékadaptációval az a probléma, hogy nehéz megfogni az alapanyag esszenciáját. A könyvekből lehet jó filmeket csinálni, mivel a terjedelmük általában emberi fogyasztásra alkalmas, ugyanúgy vezetik a sztorit, és a történeten áll, vagy bukik az egész. A játékok esetében is vannak olyanok, amelyek jelenlegi formájukban (az önismétlő játékmenet megvágásával) megállnák a mozivásznon a helyüket, sok azonban olyan lenne, hogy nem tudná a mozi visszaadni azt, hogy miért is szeretjük az alapművet. Előbbire jó példa a The Last of Us (amiből van "film" is), utóbbira pedig az összes RPG ever made. Kétszáz órákat ölünk a Skyrimba, de a felfedezés és fejlődés örömét nem tudná visszaadni a vászon, a sztori pedig elég gyenge önmagában.
A The Witcher sorozattal az a helyzet, hogy egy tökéletes könyvadaptáció. A könyvek erőssége a sztori mellett a szláv folklór használata, és a játékok ezeket a dolgok fűzik mesterien tovább, megspékelve olyan dolgokkal, mint az előbb említett felfedezés és fejlődés öröme. Ezek mellett szükség van egyáltalán filmre? A mostani gárdával én is csak a CGI megoldást tudnám elviselni, mivel Geraltot más arccal/hanggal nézni rossz lenne. Van már egy hivatalos arcunk, és nehéz lenne lenyomni a rajongók torkán. Nem beszélve arról, hogy a játékok túl epikusak a filmhez, esetleg egy Game of Thrones szerű sorozat tudná visszaadni a sztorit, de erre nagyon kicsi az esély. A Game of Thrones más sorozatokhoz képest eszméletlen mennyiségű pénzt visz el, egy átlag sorozat büdzséjével pedig nem tudnának olyan sokat kihozni a sorozatból.
A könyveket esetleg feldolgozhatnák, de ha filmeken belül gondolkodunk (már pedig nagyobb az esély arra, mint a sorozatra), akkor milyen formában? A novellák önmagukban rövidek, másfél órába széthúzva unalmasak, de annyira meg nem kompatibilisek egymással, hogy egy filmen belül össze lehessen őket passzolni. Az ideális formátum az lenne, ha lenne egy sorozatévad (Az utolsó kívánság és a Végzet kardja alapján), amit követne egy-két-három film a maradék könyvek alapján, de ilyen univerzumépítésre aligha számíthatunk. Az utolsó két könyv még nekem is hátravan, szóval nem tudom, hogy hogyan végződik a sztori, mennyire kívánkozott a The Witcher játék, de ha nagyon, akkor jöhetne a játékok adaptációja is, ami viszont brutális és rizikós munka lenne.
És most tegye fel a kezét az, aki el tudná képzelni azt, hogy a Witcher filmnek semmi köze nincs Geralthoz, Cirihez, meg az egész bandához? Én simán. A főszereplő lehetne a fiatal Vesemir, vagy mehetnénk korábbra, és szólhatna a Szférák együttállásáról, vagy bármiről. Lenne szörnyvadászat, esetleges cameo karakterek, a könyveket/játékokat nem ismerők is tudnák élvezni, és a rajongók sem húznák a szájukat, mert XY nem úgy néz ki/viselkedik/satöbbi, mint a könyvben. A mostani sztorikat nehéz és felesleges lenne filmre vinni, de egy új Witcher történetre mindenki vevő lenne. De szóba jöhetne a Warcraft film is, ami szintén bővíti az univerzumot, nem pedig lemásolja egy kis részét, az Assassin's Creed, vagy az animációs Resident Evil filmek. De jó példa még a Silent Hill, sőt, számomra a Blood Diamonds (DiCaprio) a nem hivatalos Far Cry 2 film. És pont ezek miatt hiszem, hogy förtelmes lesz a The Last of Us film, ami a játékot másolja, csak éppen kicserélt karakterekkel.
Szóval igen, a Witcher világában ott lenne a filmes potenciál, de a meglévő sztorikhoz én nem nyúlnék. Nagyon nehéz lenne épkézláb módon filmre vinni őket úgy, hogy a rajongók se szidják a készítők felmenőit, de azoknak is tetsszen, akik nem ismerik az eddigieket. Aki nem hiszi, az keressen rá a már elkészült sorozatra. Messze nem az alacsony költségvetés a probléma.
-
Wlac
Ármester
válasz
AD4MINATOR
#8993
üzenetére
"The movie will be a prelude of sorts to a series of features which will be released through both television and films."
-
Wlac
Ármester
Én ezt használtam a kártykák összegyűjtésénél. Pontosabban mondva az utolsó egy órában, amikor a trófea miatt néztem, hogy mi maradt ki.
-
Wlac
Ármester
válasz
FireKeeper
#8431
üzenetére
Elvileg tervben van egy film, ami ha jól sikerül, akkor sorozatként folytatják.
-
Wlac
Ármester
Milyen nehézségen nyomod? Nem azért mondom, hogy verjem a mellem, de másodjára könnyen megvolt Deathmarch-on. A titka, hogy csak akkor üss, ha biztosra mész, amúgy dodge-dodge-dodge. Ez így van az egész játék során. Lehet, hogy a DM sokszor szívatósan nehéz, de arra megtanít, hogy az ember elkerülje a támadásokat, és csak akkor csapjon oda, ha azzal nem veszélyezteti a testi épségét. Mondjuk ez igaz a legtöbb játékra, nem egyszer vettem már észre, hogy a legnehezebb fokozaton könnyűszerrel teljesítek, míg könnyűn ötvenszer elhalálozok, mert nem vagyok elég körültekintő. Szóval csak türelem, és térj ki a támadásai elől.
-
Wlac
Ármester
válasz
birorichard
#8348
üzenetére
Pontosan. Ja, és csak hogy tisztázzuk, én is így jártam.

-
Wlac
Ármester
válasz
AD4MINATOR
#8344
üzenetére
Azért megnéznék egy statisztikát, hogy a játékosok hány százaléka esett a két szék közé. 80?

-
Wlac
Ármester
Szerintem biztos, hogy egy cameo erejéig benne lesz.
-
Wlac
Ármester
Egyértelműen a Witcher 3. Tudom, hogy szereted az AC játékokat, de azok tényleg nem nyújtanak akkora újítást a korábbi részekhez képest, hogy feltétlenül a megjelenéskor kelljen rárepülni, ellenben a Witcher 3 játékideje bőven 100 óra felett van. Ráérsz az AC-t utólag tolni, amikor fillérekért dobják utánad.
-
Wlac
Ármester
Sírjunk együtt Szemőn...
k-adi: én a pókokkal szívtam a kertben. Meg úgy az az egész küldetés elég kemény volt. A fő probléma az, hogy a pókok gyorsan mozognak, nem lehet őket védeni, és mivel minden oldalról támadnak, ezért nagyon ellépni sem előlük. DM-en sokat anyáztam.
-
Wlac
Ármester
válasz
DeathBat666
#8090
üzenetére
PS4-en baromi jól néz ki és stabil a frame, szóval gondolom boxon is ez a helyzet. A BF4 szerintem is elég darabos konzolon, de a Witcher 3-ba nem tudok belekötni.
-
Wlac
Ármester
Igen, most jön egy olyan rész, amikor egyik főküldetésből dob át a másikba, de nem a végkifejletig, szóval lesz még szabad játékmenet is. Ellenben néhány szereplővel történik valami, így az ő szálukat már utólag nem viheted tovább.
Ha nagyon érdekel a sziget, csináld azt, hogy elmented, behajózol, ekkor a játék kiírja, hogy mely küldetéseket buktad. Jegyezd meg, töltsd vissza a sziget előtti mentést, csináld meg azt a pár küldetést, és így kezdheted a Ködszigetet. Így nem maradsz ki semmiből, és nem lesz ott a sürgetés sem, hogy az utolsó legalja escort küldetést is megcsináld, amiket már lehet, hogy nagyon unsz, és haladnál a fősztorival, de nem akarsz véletlenül sem kimaradni semmiből. Remélem érthető, hogy mire gondolok. -
Wlac
Ármester
válasz
atainprison
#7890
üzenetére
Nincs hivatalosan semmi sem bejelentve, de szeretnének még extra tartalmat hozzá. Ha nem is nagy DLC, de szerintem extra küldetések simán jöhetnek.
-
Wlac
Ármester
Ha már páncél, én is a macskára szavazok. Deathmarchon egy-két ütéstől úgyis meghal az ember, szóval rákényszerül arra, hogy elkerüljön minden támadást, így viszont a bónuszok miatt a macska jött be nekem.
Egyébként vicces dolog, de számos játékban észrevettem, hogy többször halok könnyebb fokozaton, mint a legnehezebben, szimplán azért, mert míg a legnehezebben minden harcnak teljes összpontosítással megyek neki, addig könnyű fokozaton csak forró fejjel belerohanok és le is darálnak. Ezért javaslom mindenkinek, hogy kezdje a Witcher 3-at a legnehezebb fokozaton. Az első tíz óra (White Orchard) elég nehéz lesz, és többször fog halni, mint egy From Software játékban, de amint kiismeri a harcrendszert és úgy az egész játék mechanikáját, már könnyebb dolga lesz. Például soha nem értettem, hogy miért panaszkodik bárki a nagyobb szörnyek elleni harcra (griff, fiend), amikor én első lenyomtam a nagy részüket, maximum egyszer-kétszer földbe döngöltek, de egyedül Morvudd volt az, akit ott hagytam, mert még koponyás volt, amikor először belefutottam. Minden más szörny ellen kitértem, és csak akkor támadtam, ha biztos voltam a dolgomban. Amik ilyen nehézségen az ember igazi ellenségei, azok a drownerek és a nekkerek, mivel sokan vannak, és a kitérés nagyon nehéz, bár a folyamatos hátrálás és igni kombináció csodákat tehát.
A fentieket csak azért írtam le, hogyha az ember veszi a fáradtságot, és inkább elugrik a támadások elől, akkor a buffok miatt a macska lehet a jó választás, vagy esetleg a griff. A medve az inkább a tank karaktereknek való, de az a stílus szerintem annyira nem illik a vajákokhoz.
-
Wlac
Ármester
válasz
micafighter
#7702
üzenetére
Persze. Ha nem veri el az ember minden hülyeségre, akkor pénz dögivel van a játékban, és amúgy is alapszabály, hogy a játékokban sohasem a pénzt választjuk, hanem a felajánlott tárgyat/képességet/áldozatot/akármit.
-
Wlac
Ármester
válasz
micafighter
#7694
üzenetére
Nem, azt a három lapot csak akkor és ott tudod megszerezni.
-
Wlac
Ármester
válasz
ingalls
#7637
üzenetére
Az 1.11-el (PS4) is hibás volt nálam, újra kellett indítanom a küldetést, mert ugyanez volt. Az kellene, hogy legyen, hogy eltalál a nyíl, de túléled, azonban azért állsz ott, mint ... a lagziban, mert a nyíl elvétette, és a scriptnek itt vége. Nekem egy korábbi mentés megoldotta a dolgot.
-
Wlac
Ármester
Kellő kitartással egy mezei kapával is megcsinálod.
Egyébként nekem sincs meg a kard, pont elég volt a bossal foglalkoznom, később olvastam csak róla, de annyira nem mozgatott, hogy megpróbáljam beszerezni. Nem a mellemet akarom verni, de Death March fokozaton nyomtam le a játékot, és a végén alig haltam meg egyszer-kétszer, éppen ezért pont mint téged, úgy engem sem igazán érdekelt a kard, mert a mostanim is tökéletes. Ettől függetlenül, ha kijön a Blood & Wine és lesz benne hasonló cucc, azt megpróbálom beszerezni, mert hát mégiscsak egy faszább felszerelésről beszélünk. -
Wlac
Ármester
válasz
Dark Archon
#7603
üzenetére
Ja, plusz jön majd a Blood & Wine, abban is biztosan lesz valami überbrutál cucc.
-
Wlac
Ármester
Nekem is volt egy Feline armorom, plusz az igni-quen párost nyomtam, bár a combat skilleknél ráerősítettem a gyors támadásra (nagyobb sebzés plusz vérzés, bár ennél a harcnál pont mindegy). A lényeg, hogy ne kapkodj, menj biztosra. Üss bele kétszer, majd ugorj el onnan, ne kockáztasd meg, hogy még egyszer megütöd, ha csak nem tudod biztosra, hogy még lesz időd elgurulni. Nem nehéz a harc, csak az teszi azzá, hogyha eltalál téged, és az elmúlt másfél perc sebzései kárba vesznek, mert rögtön vissza is tölti. Szépen lassan táncikálj körülötte, és figyelj arra, hogy ne találjon el. Én szerintem lazán gyötörtem vagy tíz percen át, simán ez volt a leghosszabb boss fight.
-
Wlac
Ármester
válasz
hoffman_
#7436
üzenetére
A szörnyek ellen érdemes elugrani, az emberek ellen elég csak elszökkenni, így visszakézből lehet nekik egyet lekeverni (avagy counterözés). És igen, a játék baromi nehéz, de ha nem adod fel, rá fogsz érezni a harcra. Az elején engem is leölt bármilyen csapat, a végén pedig már a legdurvább szörnyet is röhögve megcsináltam (Death March fokozat). A lényeg, hogy ne kapkodj. Akármennyire is szeretnél még egyet odacsapni valakinek, ha az a védekezés rovására megy, akkor ne tedd. A banditák ellen elég könnyű harcolni, mivel a védekezéssel hárítod a csapásaikat, és egyedül az íjászok kavarhatnak be. Nagyon ajánlom, hogy vedd meg azt a skillt, amivel a nyilakat lehet blokkolni, és akkor tényleg áthatolhatatlan lesz a védelmed. Emellett használd a Quent, és szeparáld el az ellenségeket egymástól. Ha elég távolra vonulsz vissza, akkor egy idő után nem fognak követni, és egyesével fordulnak vissza, kiváló alkalmat adva arra, hogy hátba támadd őket.
-
Wlac
Ármester
-
Wlac
Ármester
válasz
MPowerPH
#7287
üzenetére
Igazából Radovid halála semmit sem változtat a játék világán. Olyannyira nem, hogy hiába volt halott, továbbra is sok felől hallottam a "Long live Radovid!" meg hasonló szövegeket. Egy karakter sem említette, hogy megöltem volna, vagy ilyesmi. A halálának a következményeit dolgozták bele a világba. -
Wlac
Ármester
válasz
westcoastog
#7268
üzenetére
Sajnos még nincs.
-
Wlac
Ármester
válasz
juhaszroli
#7237
üzenetére
Én nagyon az ignire mentem rá, az aardal nem is foglalkoztam. Gyors vágások és igni, ez szinte minden ellenség ellen jó volt. A fast attack ráadásul a végén ad bleedinget is. A jelekből az alapverziót használtam, nem azt, amelyiket konstans ki kell tartani.
Új hozzászólás Aktív témák
Megkérnénk minden topiklakót hogy a játék történetéhez kapcsolódó hozzászólásoknál használja a Spoiler kódot!
- Fotók, videók mobillal
- Xiaomi 14 - párátlanul jó lehetne
- Cyberpunk 2077
- Katasztrofális PC-piacra figyelmeztet az IDC
- Gitáros topic
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Parkside szerszám kibeszélő
- One mobilszolgáltatások
- Google Pixel 10a – évismétlés
- További aktív témák...
- Precision 5570 27% 15.6" 4K+ IPS érintő i7-12700H RTX A2000 32GB 1TB NVMe ujjlolv IR kam gar
- Gainward RTX 5060 Ti Python III 16GB GDDR7 128bit (NE7506T019T1-GB2061T) Videokártya
- 27% - Dell Alienware AW2524HF 500Hz GAMING IPS Monitor! 25" 1920x1080 / 0.5ms / FreeSync
- ÚJ Acer Nitro V 17 AI - 17.3"QHD 165Hz - Ryzen 7 260 - 16GB - 1TB - Win11 - RTX 5060 - 3 év Gar - HU
- PlayStation 5 Slim 1TB, makulátlan állapotban, 6 hó gyári garanciával, Bp-i üzletből eladó!
- HIBÁTLAN iPhone 14 Plus 256GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4561, 100% AKKSI
- BESZÁMÍTÁS! Akár részletfizetés 0% THM ÚJ Intel LGA 1700 processzorok 3 év garanciával 27% áfaval
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14400F 16/32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- MEDION ERAZER Cooling Kit V2 Vízhűtés - MD 62737 Beast 16 X1 gamer laptophoz
- SZÁLCSISZOLT FÉM HATÁSÚ Dell Latitude 5420 14" Touchscreen i5-1135G7 16GB 256GB 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

" Mire gondoltál, ha nem arra, hogy Sasha állítólag lenyúl pár kártyát tőled?


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
