Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz gbors #23 üzenetére

    Nincsenek ellenérveim, max az, hogy tiszta hülyeségeket beszélsz. :DDD Persze nyilván ez már egy nagyon szubjektív dolog, szóval készségesen elfogadom amit írsz. Azért kicsit örülök annak, hogy ezek közül egyik sem volt számomra negatívum, én a játék minden percét élveztem, ilyen pedig nagyon régóta nem fordult elő velem.

    Bevallom egyébként a Bastiont még azért nem vettem meg (várok valami leárazásra), mert ha jól láttam, ott csak real-time harc van, és a Transistor rendszere után kissé fenntartásaim vannak, hogy nem-e lesz sokkal rosszabb a real-time harc egy ilyen típusú játékban.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz gbors #21 üzenetére

    "Hát, asszem ez már tényleg inkább csodavárás :) Annyi realitása van amúgy, hogy a Testekben volt jópár érdekes menet - azok mondjuk inkább voltak fejtörők, mint harcok. Lehet, hogy segített volna, ha az első playthrough-ban nincs ekkora szabadság."

    Mondjuk azt még mindig nem értem, vagyis talán inkább, nem bírom felfogni, hogy lehet a játék gyenge pontja nálad a harc. :) Ennek a játéknak egy gyenge pontja van, hogy kicsit rövid.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz gbors #16 üzenetére

    "Lehet, hogy nem ugyanazt értjük közönségsiker alatt - nálam ez 100.000+-os eladást jelent. De ha tudsz ilyeneket, akkor ne habozz megosztani, már megyek is a bótba :)"

    Lehet, én is kezdek elbizonytalanodni miről is van szó. :) Sztem 100 000-es eladást az igazán sikeres indie címek simán összeszednek. Most konkrét adataim nincsenek (igaz utána se néztem :DDD ), csak az innen-onnan olvasott hírek alapján alakult ki bennem ez a vélemény. Persze lehet rosszul emlékszem és ezáltal tévedek. De csak összehasonlításként, AAA-s játékoknál ugyebár az 1-2 milliós eladás sokszor nem is olyan hűdenagy siker.

    "Jen - Jen Zee, a Supergiant festőművésze. Imádom a képeit, a Bastionben van jópár, a Transistorban sajnos kevés, de azok mind elsőrangúak."

    Nem tudtam hogy így hívják az alkotót, no meg azt sem, hogy egy ember nevéhez fűződik mind. Aztán rákerestem Google-ben...és aztabüdöskurvamindenségit. :Y Instant rajongója lettem a munkásságának...igazán csinálhatna pár festményt Mayaról meg Handsome Jack-ről is...

    "A Cull () mellé azért kell a Load (), hogy nagyobb területet fedjen le. Persze 1-2 ellenfél (vagy főleg az Agency Test) esetén valóban inkább a Ping ()"

    Hmm, el is felejtettem már hogy ebben is fejleszti a Cull-t. Hát, ezek szerint nekem nem jött be ez a kombó annyira. Amúgy ahogy látom jó pár kombinációt végigzongoráztál már, nem tudom miért várod, hogy valamelyiktől élvezetesebb lesz a harc, ha eddig nem volt eléggé az. :)

    "amúgy csak én hallgattam percekig a játékban ahogy dudol Red? :)"

    Valószínűtlen. Remek kis ötlet volt a készítők részéről, amit végül Ashley Barrett ellenállhatatlanná tett.

    Amúgy a Bastion narratívája is ilyen mozaikszerű, és ilyen érdekes a sztori?

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz gbors #14 üzenetére

    Há má hogyne szoktak volna? Szoktak bizony, csak nem AAA-s mércével mérve, hanem indie mércével mérve. A Transistor akármennyire alázza egyik-másik tripla A-s címet, azért továbbra is indie játék. A Bastion meg bődületes nagy siker volt valóban ahhoz képest, hogy az is csk egy indie játék. Ideje lenne játszanom is, nem csak olvasni róla. :DDD Szerencsére mostanában a nagy kiadók is nyitnak az indie címek felé, az Ubisoft erre mostanság a legjobb példa (érdekes a kontraszt, tavaly az Ubi AAA szinten még szarabb kiadó lett, mint mondjuk az EA vagy az Activision, indie vonalon viszont le a kalappal előttük)

    "Max. attól lenne jobb, ha Jen többet festett volna bele :))"

    Jen? Lemaradtam, kire kell itt gondolni?

    "Loadout témában senki?"

    Vagyunk vagy hárman a topicban, mégis mit vársz? :D Nekem nem volt betonbiztos kombóm, használtam ezt is azt is, a játék közösségi oldalán elég jó guide-ok vannak. Amiről tudom, hogy gyakran használtam a második végigjátszásnál az a

    CULL + Void és Ping -> Én úgy vettem észre, hogy többet ér, ha kevesebb a használat költsége, mint az, hogy a Load-dal még nagyobbat sebezzen.

    BREACH + Bounce és Spark.

    Asszem nem kell megindokolni, hogy melyik milyen helyzetben előnyös. :) Ami még tapasztalat, hogy a JAUNT-ot mindenképpen érdemes használni aktív függvényként (én többnyire upgrade nélkül használtam, hogy a többi függvényre többet tudjak "költeni").

  • tescodr

    aktív tag

    válasz gbors #11 üzenetére

    Szerintem pont attól hogy absztrakt attól jön át a mondanivalója hogy nincs az ember szájába rágva mit kell éreznie,hanem mindenki azt lát bele amilyen éppen a lelki világa.Nekem már már spirituális utazás volt néha,sokat elmélkedtem a játék hatására az életről,igaz szerelemről,elmúlásról és a lélekről

Új hozzászólás Aktív témák