Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1493
üzenetére
a kompozitos robbanást nem egészen úgy gondoltam, persze úgy is működhet, viszont az újabb progikban már lehet fasza effekteket rádobni alapanyagra, akár particle alapú robbanást is. A hogyant ne kérdezd, mert fingom sincs

videók: Léteznek ilyen robbanás gyűjtemények, a szokásos csatornákon keresztül viszonylag egyszerűen beszerezhetők.
Tut.: Gagyi álltalánosított módszereket bemutató tut-ok vannak csak....legalábbis én csak ilyesmiről tudok. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1484
üzenetére
PBomb-al egyszerűen lehet szétrobbantani, nem szépen

A másik, hogy egy bolygó 1000 féleképpen robbanhat szét, és valszeg mindegyik esetben más módszer szükségeltetik.
Úgyhogy a mikéntet nem lehet leírni, esetleg csak az eszközöket.
Alap Pbomb (a particle-k ne az alap test polygonjai legyenek, hanem előre legyártott szikladarabok)...bár talán kelleni fognak az alap poly-k is. viszont nagyon sok kell belőlük, úgyhogy gömbnek jó nagy felbontásúnak köll lennie+ugye sziklákból is rengetek kell, és lehetlőleg aprók legyenek, de azért még felismerhető formájúak.
kell továbbá még jópár kiegészítő particle system, hogy ne legyen olyan szabályos a robbanás, nomeg soksok deflector, amivel a megfelelő pályára terelhetjük szegény részecskéinket.
robbanást kompozitba raknám rá, renderelve rengeteg ideig tartana/vagy gagyin nézne ki.
Mindenféleképpen tervezd meg előre a robbanást, a legjobb néhány gyors skicc lenne, így legalább mi is látnánk, és konkrét esetre tudnánk tanácsokat adni. -
junk_corp.
csendes tag
válasz
YODA mester
#1488
üzenetére
oan szép az a bolygó, ne robbangassuk csak úgy széjjel aztat mondom én. :) lehet hogy laknak is rajta valamik.
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1486
üzenetére
Mit? Egy vacak 144-est?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Gratulálok a procihoz! Publikus, hogy kitől vetted és mennyiért?
-
junk_corp.
csendes tag
válasz
YODA mester
#1473
üzenetére
A tesztben erről is szó van. Rendernél tökéletesen ki lehet használni.
'As for the final rendering, the situation here is completely different. Rendering can be split into parallel tasks very easily. As a result, the systems built with dual-core processors can perform impressively fast.'
a viewportokra viszont hatástalan.
ahogy nézem a max valamiért jobban szereti a xeonokat, de mindenhol máshol az opteron izmosabb. -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1446
üzenetére
Gratula az Opteron-hoz, remélem beváltja a reményeidet!

Kiváncsian várjuk a beszámolót!
Huh, mostanában csak OFF-oltam. Basszus.
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1443
üzenetére
Voltak. És csak bizonyos szegmensben.

Olvasd el a 939-es Opteron topic elejét is (látom, írtál bele.
), s annak függvényében dönts. Drukkolok, hogy sikerüljön brutál procit szerezned, de új 14X-es Opteron esetén erre nagyon kicsi az esély.
Menthirist: Részemről rövidre zártam az Opteron vs. Venice dolgot...én Toledo magos X2-re pályázom.
(Leghamarabb márciusban lesz rá keret.)
(Ott is benn figyel a (magonkénti) mega L2 cache, mennek ~2,7GHz-n, s renderelésnél mind a két mag pörög...
) -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1438
üzenetére
Szerintem felejtsd el az Opteront...a 14X alig kapható, s ha van is valahol, az az általad is említett 50K-s ár környékén mozog, cserébe tuti valami új szériás cuccot kapnál, amit alig lehet tuningolni...vigyázz vele!
Regiszteres memók nélkül semmi pluszt nem jelent mondjuk egy Venice magos A64-hez képest, sőt...én azt mondom, kell abba a gépbe egy jó kis 8,5x315-ön tépő Venice, aztán feel the power!
-
sebipayne
tag
válasz
YODA mester
#1439
üzenetére
Milyenfajta kamerákkal érdemes már nekifogni?
-
válasz
YODA mester
#1435
üzenetére
Igen, ez maya alatt készült... mellesleg mit nem láttatok készen? kész van a gumi bevonat... vagy arra gondolsz, hogy komplett kerék, felnivel, gumival, mintázattal? mert az majd a MTS 2. részében lesz

-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1431
üzenetére
[link]

sebipayne: A renderelés független a videokártya tipusától.
RefeeZ: Ha jól emlékszem, ezt a tutort éppen Te linkelted be először...
[Szerkesztve] -
válasz
YODA mester
#1422
üzenetére
Nem én csináltam sajna, ez a hivatalos oldal egyik referenciaképe...
Mellesleg igen, ehhez kellene már egy digitábla... Sajna valszeg az most nem fog összejönni, mert ha széket akarok venni, akkor nem marad pénzem a táblára... Hiába, ki kell böjtölni a Steelpad S&S és MX510 duót
-
válasz
YODA mester
#1420
üzenetére
Nekem már jó ideje megvan a ZBrush 2, szal nem tudom, mit most jött ki

Egyébként a ZBrush egy iszonyat király progi, aki tudja kezelni, és művész. Lényegében egy Displacement Map festő progi. Tehát beimportálsz egy low poly kezet pl, a progiban nyomsz rá egy kis smoothot, és a különböző ecsetmintákkal és erősségekkel elkezdessz játszani a felület kihúzásával/benyomásával/smootholásával, míg ilyet nem kapsz:![[kép] [kép]](http://209.132.69.82/zbrush/zbrush2/images/Gallery/marcel4.jpg)
ezután a textúra képét kimented mondjuk TIF-be, majd Maya vagy MAX alatt rádobod a képet a modell Displacement Map csatornájára. Rendereled, és máris kaptál egy ku**a jól kinéző low poly cuccot... -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1394
üzenetére
Huh, ez jó vad masina, ennek ellenére mégis azt kell mondjam, tipikus zsiráf: szép szép, de otthonra nem kéne.

Na, itt az autó eleje, véleményezzétek légyszi: [link] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1349
üzenetére
nohát egen, nekem sajna csontozással kapcsolatban bipeden túl nincs nagyon élet

de nem is baj, legalább utánanézek.
Átkotrom netet, biztos van vmi írás ezzel kapcsolatban, oszt majd jól megosztom itten. -
válasz
YODA mester
#1349
üzenetére
MAX-ban nem tudom a megoldást, Maya-ban tudnám... Mindenesetre csak azért írtam most be, hogy el ne feledjetek IK-t rakni a csontra...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1341
üzenetére
vagyok ám, csak hétfő óta nem nagyon vót időm netezni
12 órázás oh yeah
csontozáshoz én is csak alapszinten értek(szóval fel tok csontozni egy karaktert, oszt nagyjából annyi), de azért kérdezz nyugodtan. -
atm*RefeeZ
tag
válasz
YODA mester
#1336
üzenetére
hm nemrossz..olcsó volt? ^^
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1336
üzenetére
Ez átkozott jó! Gratulálok!

-
YODA mester
senior tag
válasz
YODA mester
#1326
üzenetére
Megvan. ...Merge...
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1326
üzenetére
Hát, lehet, hogy képtelen ekkora modellt lekezelni?

Az External Reference nem lehet esetleg alternatíva? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1322
üzenetére
bluebox-al nem fog működni.
Most azért szedte ki szépen a felesleges részt, mivel fekete. opacity map-nél a fekete meg=átlátszó, fehér=nem átlátszó.
kék háttérnél félig lesz csak áttetsző.
de azért próbáld meg, hátha. -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1322
üzenetére
#1303?
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1315
üzenetére
jah, egen.
#1276-ra:
próbáld ki, hogy nem egész mondatra nyomod rá, hanem betűnként.
Bötűkkel csínján köll bánni. Az én gépemet is két vállra fektette, mikor pár szót boolean-al akartam belevágni egy táblába.
robbanást meg ahogy menthirist is mondta kompozitba kéne megoldani.
De ha mindenáron 3dsmaxban akarod, akkor rakd rá sima plane-re, nyomd be diffuse és opacity map-ba, opacity-nál rakd át fekete-fehérre, esetleg nyomd feljebb a kontrasztját (panel alján van mindkettő).
A robbanás fényét meg fakeld pár lightal. -
Superman
nagyúr
válasz
YODA mester
#1309
üzenetére
A Lightwave igazából egy program, egy 3D modellező program. A 3D Studio-hoz készítettek egy plugint, ami megnyitja ezeket a fájlokat. De csak a négyesig jó a plugin.
Megnéztem a Deep Explorationt, regisztráltam, letöltöttem egy Trial-t, meg is nyitja az .lwo kiterjesztésű fájlokat és az objektum is látszik, de utána dob egy hátast tőle.
A probléma az, hogy nekem konvertálni kellene az lwo fájlokat valamilyen 3D Studio kompatibilis formátumba, hogy onnan a GMotor 2.0-ás pluginnel exportálni tudjam. Ez már többszörös konverzió.
De megpróbálom máshol fellelni a régi Studio-t. Csak van valahol.....valakinek. -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1300
üzenetére
Nálam a PArray az úgy szétküld mindent, mint az állat.

(Csak az Object Fragments-et kell bepipálni.)
A PBomb viszont nem akar működni.
szerk: Dehogynem, bazé', rájöttem!
A PBomb a fentiek után jön, lerakja az ember, majd a Bind to Space Warp-al hozzáköti a PArray-hez.
Utána a Start Time, Duration meg a robbanási formák segítségébel lehet buherálni a big bang-et.

Na, lépek, mert kettőkor zh. Drukkoljatok!
[Szerkesztve] -
válasz
YODA mester
#1258
üzenetére
Gratz... Photoshop utómunka van rajta?
Mellesleg hasonló minőségű videókat kell nekem is csinálnom most a garázsprojekthez is... Azaz most = most kellene, de még nincsennek kész a modellek. Annyiban más, hogy én Maya alatt csinálom majd. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1258
üzenetére
Yoda, ez saját, mert akkor fogadd maximális gratulációm

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1255
üzenetére
Kell gyártanod egy specular map-ot hozzá(egy fekete-fehér kép, amivel szabályozod, hogy hol csillanjon be a gép, és hol nem...ahol fehér a kép ott csillog, ahun feket ott nem.)
Ezt meg bepakolod specular mapnak. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1250
üzenetére
jah, egen, az kimaradt.
Nem túl bonyolult, lepakolod, hozzákötöd egy tetszőleges tárgyhoz, az meg szétrobbancsa neked. ennyi.
nomeg lehet ezt-azt állítgatni rajta..nemsok.
manual. -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1245
üzenetére
Ha nagyon megorroltál az X2-re, én szívesen felajánlom az 1:1-es cserét kiváló minőségű TbredB magos AthlonXp 2600+-ra...

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1245
üzenetére
hát egen GI sokat dob egy képen..nomeg a renderidőn is.
Amúgy 5ös max óta van Maxban beépített radiosity render.
Ma már az összes lényegesebb renderelő tudja. Próbálgasd szerintem végig őket.
(brasil, mentalray(be van építve maxba), vray..esetleg maxwell)
Persze a GI sem egy csodafegyver, azt sem árt tudni, hogyan kell jól használni.
és ofkorsz GI előtt is volt élet. A nagy renderidők miatt filmiparban plö csak mostanság kezdik használni. (Shrek 1ben mondjuk még nem használták) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1237
üzenetére
hja, aztán camera tracker.
Kép:
alakul.
szerintem használj nagyobb felbontású textúrákat, és az élek találkozásánál piszkold be őket, úgy sokkal természetesebben fognak hatni.
ill. egy specular map nem ártana még
ui.: robbanás szépre sikerült. Ha jól sejtem egy gömböt kűűdtéé szét particle bomb-al.
A robbanás bal felső sarkában van egy elég nagy törmelék, amin nagyon látszik, hogy az alap szétrobbantott test egy poly-ja. Azt szerintem még cseréld le.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1232
üzenetére
Marha jól tolod, YODA mester, gratulálok a képhez! Nagyon tetszik!

Csak így tovább!
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1232
üzenetére
asszem ez a plugin lenne az összes rotoscope artist álma

Ilyen sajna nincs. Meg mint mondtam ez utómunka progikhoz tartozik inkább.
Az általad áhított dógot a technika jelenlegi állása szerint így lehetne megoldani.
1. Egy utómunka progiban rohadt sok munkával(ez persze függ blue/green boxos felvétel minőségétől, ill. attól, hogy mit akarsz elkülőníteni) lelyukasztod a szereplőd a háttérről.
2. Megcsinálod a CG jeleneteket
2. A (green boxos) control point-ok alapján hozzáigazítod a virtuális kamerád az eredetihez.
3. Összeilleszted a CG és a life shot-okat kompozit programban.(esse kis meló, sokat köll pöcsölni, hogy ne ''essen le'' CG a képről) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1230
üzenetére

ezt most nem igazán értem.
a blue/green box arra való, hogy könnyebben le lehesen lyukasztani egy szereplőt/tárgyat a háttérről. Ennek nem sok köze van max-hoz, sokkal inkább utómunka progikhoz (combustion/shake és társai). Viszont ezekben a programokban van (hol jobban, hol kevésbé jobban működő) beépített eszköz erre a célra.
Ha jól sejtem, neked sokkal inkább egy camera match programra/pluginre van szükséged (ezzekkel lehet szinkronizálni egy élő felvétel kameramozgását egy virtuális kameráéval)
Erre is van beépített eszköz maxban. utilitiesben keresd camera tracker címszó alatt.
Van persze jópár értelmesebb megoldás is plugin/külső program formájában. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1227
üzenetére
alakul
A hajtóműn a effekt elég pöpecen néz már ki.
Gyúrj inkább a napra egy keveset, lehetne vakítóbb.
ui.: Amúgy elég jól eltaláltad a bevilágítást, nem egyszerű jól bevilágítani egy űrjelenetet, mivel csak egy fényforrás van (a Nap ugyebár), és emiatt a legtöbb hasonló témájú kép úgy néz ki, mintha egy 100W-os izzó világítaná meg az egészet. -
válasz
YODA mester
#1219
üzenetére
Többen nézik, mint gondolod... Csak én főleg kérdésekre szoktam válaszolni, és mivel nem sok mayás kérdés vetődik fel mostanában, így maradtam passzív... De naponta többször is itt vagyok

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1217
üzenetére
Nyomd be auto key-t.
Menj a 0. frame-re, majd a streak tulajdonságainál intensity-t nyomd 0ra.
majd mennny mondjuk a 20as frame-re, és az intensity-t állítsd át plö 20-ra.
ennyi
A intensity körül meg fog jelenni egy piros kis keret is, jelezve, hogy az a paraméter animálva van. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1215
üzenetére
a streak majdnem összes paramétere animálható.
simán vedd le intensity-jét 0-ra, aztán mikor azt akarod, hogy látszódjon, nyomasd fel egy tetszőleges értékre, majd megen vissza. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1209
üzenetére
Igazából a max video post-ja egy elég gyenge post effect gyűjtemény akar lenni.
lényegében az utómunka progok alap effektjeit lehet házon belül létrehozni vele.
nem éremes vele bajlódni, sima photoshopban, vagy afterfx/combustion/shake kinekmitetszik-ben is létre lehet hozni ugyanazokat az dolgokat lényegesen kevesebb bajlódással.
szélvédő becsillanás:
itt lényegében nem arról van szó, hogy ez a jelenség tükröződik az üvegen, hanem inkább ''továbbítódik''..tehát ott jön létre. Tükröződéssel nem tudod megoldani, vagy legalábbis nagyon körülményesen. Ugyanezzel az omnis módszerrel kell....kéne...ha nem lenne nekünk plö fotosop, ahun két kattintással meg van az egész
''kondenzcsík'':
Ha a ''sugárhajtómű'' lángcsóvájára gondolsz, akkor arra láttam vmikor pár éve egy nagyon jó tutorialt
no, megisvan [link]
ha nem menne angol, majd fordítunk
Ha normál kondenz csíkra gonoldtál, azt sima particle systemmel lehet a legkönnyebben megoldani.
op9: te meg csak ne szerénykedj
[Szerkesztve] -
op9
aktív tag
válasz
YODA mester
#1209
üzenetére
Grat a képhez!!
Jó lett!
Hát van egy Raytrace is a Lens Effects-eknél, talán azt is oda kell tenni jobb oldalra, hogy tükröződjön máshonnan...
Csak azért tudtam ezeket, mert használtam. De annyit tudok, h a Raytrace megdobja a render időt, ami nekem nem kell, de lehet, h azzal már müxik.
A kondenzcsíkot pedig talán vmi Atmosphere-rel kellene próbálgatni (még ezt sem próbáltam). Nézd meg a MAX7 súgóját! Jó cucc!
Nem bírtam ki
. Megnéztem, h hogy kell...
Create panel-en Helpers=>Atmospheric Apparatus=>Leteszel egy Gizmo-t.
Rendering menu > Environment > Environment and Effects dialog > Environment panel > Atmosphere rollout > Add > Fire Effect
Pick Gizmo=>kiválasztod a Gizmo-t
Megváltoztatod a színeket.. pl. fehér, világos szürke, sötét szürke.
Keyframezni meg talán a Rendering=>Video Post...=>Add Image Filter Event-nél lehet, de szintén nem próbáltam, így nem tom, h hogy működhet...
Remélem tudtam segíteni! -
op9
aktív tag
válasz
YODA mester
#1205
üzenetére
Persze Omni-val is megy, de akkor gondolom ezzel nem mondtam újdonságot, mert sikerült...
-
op9
aktív tag
válasz
YODA mester
#1201
üzenetére
Létrehozol két fényforrást.
Rendering=>Effects=>Add=>Lens Effects=>OK
A Lens Effects Globals=>Parameters=>Pick Lights-szal kiválasztot a fényforrás(oka)t.
A Lens Effects Parameters-nél a Grow-t (körkörös világítás) és a Streak-et (csík) átteszed jobb oldalra. Beállítod a kívánt méreteket, és színeket mindegyiknél.
Egyszerre több Lens Effects-et lehet hozzáadni, így megcsinálhatod, h csak az egyik hajtómű legyen ''csíkos'' is.
Ez a frame-re szintén utólag varázsolja oda, csak nem éppen más progival... remélem ez nem gond
.
Nyúltáp: Köszi a kollegázást!! Jól esett
.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1185
üzenetére
van még ilyen is ungárischul [link]
nekem megvan mindkettő (biblia, gyakorlatok), és a biblia sokkal jobb...igazából a gyakorlatost végig sem olvastam.
Ha tudsz angolul, akkor vedd meg a 7es bibliát, de úgyis csak az alapokra szorítkozik, amik a 3-4ik verzió óta szinte semmit sem változtak. -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1177
üzenetére
Ez egy jó kis bolt: [link]
Tetszik az aláírásod!
Ha pedig már előkerült, a 3ds max Bible R3 magyar nyelvű, Maya-hoz pedig a Maya: A 3D világa jelent meg az ékes magyar nyelven.
Új hozzászólás Aktív témák
- Lakáshitel, lakásvásárlás
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Autós topik
- BestBuy topik
- Apple Watch Sport - ez is csak egy okosóra
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Linux kezdőknek
- További aktív témák...
- Gainward RTX 5060 Ti Python III 16GB GDDR7 128bit (NE7506T019T1-GB2061T) Videokártya
- 27% - Dell Alienware AW2524HF 500Hz GAMING IPS Monitor! 25" 1920x1080 / 0.5ms / FreeSync
- ÚJ Acer Nitro V 17 AI - 17.3"QHD 165Hz - Ryzen 7 260 - 16GB - 1TB - Win11 - RTX 5060 - 3 év Gar - HU
- PlayStation 5 Slim 1TB, makulátlan állapotban, 6 hó gyári garanciával, Bp-i üzletből eladó!
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte Z790 i7 14700KF 64GB DDR5 1TB SSD RTX 5070Ti 16GB LIAN LI LANCOOL 207 850W
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen1 munkaállomás - i7 10850H 16GB DDR4 256GB SSD Quadro T1000 4GB W
- iPhone 15 Pro Max 512GB 87% Esim-es verzió (3hónap Garancia) Kijelzőn pici folt!
- LG 39GX90SA-W - 39" Ívelt Smart OLED/ WQHD 2K / 240Hz & 0.03ms / 1300 Nits / G-Sync & FreeSync
- AKCIÓ! szinte RAM áron adom! MSI Vector GP78 HX13V i7-13700HX RTX4080 32GB DDR5 1TB QHD240 1 év gari
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



)



