-
Fototrend
Új hozzászólás Aktív témák
-
Raymond
félisten
Speci container, ha kuldesz peldat kiprobalom, de a standard formatumokat ismeri. Max a containerbol kiszeded a jpegeket es akkor tuti menni fog Egyebkent SBS vagy OU az mindegy, lejatszik mindent.
"De eszreveheto a kulonbseg a fullframe 3d minoseg javara?"
Ezt nem teljesen ertem mit jelent.
" En pixel xl el daydramen nem gondolom higy elvezhetoba felbontas filnhez. Oculus gonak mekkora a felbontasa?"
A lencsek tobbet jelentenek es ott egyelore a Go-nak nincs konkurenciaja. A display felbontasa 2560x1440 egyebkent. A harom aktualis cuccom kozul a Go a legjobb filmekhez, pedig a legolcsobb. A Rift a masodik (2160x1200) es a Lenovo Explorer az utolso eleg szepen lemaradva. Hiaba a 2880x1440-es felbontas, a lencsek pocsekak.
Szerk:
(#13399) qqzs
Nem tudom mi lehet a problemad a magnesel, semmi ordongosseg nincs ezekben. A regi Durovis Dive-omhoz is csak ezt a sima potlekot vettem: [link] es ment. Csak egy muanyag "doboz" amit a HMD oldalara ragasztottam es lefele huzod a pocok magnest ami visszaugrik magatol. Nexus 5-el siman reagaltak ra a Cardboard app-ok.
[ Szerkesztve ]
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Raymond
félisten
De gombkent hasznalod azokat a magneseket vagy csak kozel teszed a telefonhoz? Mert az utobbi nem mukodik, a Cardboard gomb a kepernyoerintest szimulalja, tehat rovid zavar a megneses terben az amit a szenzor erzekel es akkor reagal. Ezert mukodik az amit linkeltem es a papir cardboard-on levok is ugy hogy lehuzom es visszaugrik.
Fullframe az amit eleve elvar akkor, mindegy hogy SBS vagy OU, de a container-el lehet gond.
Nem probaltam a Daydream-et, nem tudom milyenek a lencsek.
[ Szerkesztve ]
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Raymond
félisten
Szerintem tulkombinalod a formatumot es ez az eredeti 3D TV keveres miatt van. PC-n es igy Oculus-on azt jatszol le amit akarsz. A klasszikus 3D tartalmak egyaltalan nem problema ha a lejatszo dekodolja, ezen kivul van a sima 180x180 vagy 360x180 fokos videok flat vagy 3D-ben. Ezek equirectangular projection sima kepkockakba kodolva. Lassan azert mindenki rajonn/rajott hogy a 360x180 pazarlas igy a 180x180 a legelterjedtebb mert senki nem forog hatra es osszevissza video nezes kozben. Sima egy kepen igy nez ki a dolog:
Videoknal ugyanez a helyzet, de a keszitoktol fuggen van SBS 3D 360x180 is es persze a 3D 180x180-nal is tobb ertelme van az SBS-nek attol fuggetlenul hogy ott is van OU is.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
#54625216
törölt tag
Ha akármilyen telefonos VR-t hasonlítasz a Go-hoz, akkor azt kell mérlegelni, hogy:
1. van-e már VR-re alkalmas telefonod
2. minőségileg mennyiben tér el a Go-tól
3. milyen a platform szoftver ellátottságaHa tehát van már pixel xl-ed, akkor nézz körül, hogy megfelel-e az igényeidnek a daydream szoftver szempontból. Ha igen, akkor daydream. Ha nem, akkor is érdemes beszerezni egy daydream hmd-t és kipróbálni, mert daydreamnél a telefon a nagyobb tétel és később még bővülhet a kínálat.
Ha még nincs pixel telefonod, akkor elsőre mindenképpen érdemes a Go-val kezdeni, mert kevesebb, mint felébe kerül egy pixel xl-nek és ha nem jön be a Go képminősége vagy szoftver ellátottsága, még mindig gond nélkül el tudod adni akár árán felül is. -
#54625216
törölt tag
Annyi biztosan elmondható a Go-ról, hogy a 2 óra játékidőt bírja és nincs túlmelegedés. Ha töltőn van és használod is, egy kicsit melegebb az eleje, de ebből a hmd-ben semmi sem érződik.
A Go egyik érezhetően nagy előnye, hogy tényleg csak felkapod fejedre és megy. Azaz nincs telefonkijelző pucolás, berakás, matatás, füles rádugás. Egészen más élmény így a VR, mert használatra csábít: van felesleges 5 percem, beledugom a fejem egy 3D videóba
A képminőségről csak azt tudom elmondani, amit mindenki: a Rift-hez, Vive-hoz és a GearVR-hoz képest a lencse minősége komoly előrelépés, a panel minősége jó, de mivel LCD a feketék kicsit világosabbak az oledhez képest.
Hogy ez számodra jó vagy rossz, azt csak Te tudod megmondani. Találkoztam már itt a fórumban olyannal, aki szerint a VR felbontás legyen az utolsó, amin fejlesszenek (magam is ezek közé tartozom), meg olyanokkal is, akik egy nap után eladták a Riftet, mert számukra 4K alatt nincs élet.A Lenovo szvsz akkor fogja megérni a dupla árat, ha lesz elég 6dof-ot támogató tartalom daydreamre és a standard daydream "távirányítón" túl lesz hozzá valami trackelt kontroller megoldás.
[ Szerkesztve ]
-
Raymond
félisten
"A 6dof az mar az amikor arrebb is lehet menni vagy csak a fejmozgas erzekeles a plusz 3?"
Igen, amikor az egesz mozgast erzekeli, tehat terben is tudsz mozogni. Ha behajolsz oldalra akkor a kep nem mozdul veled egyutt mint a 3DOF-nal.
"Es az arrebmenosoknel hogy erzekelheto a jatekter szele hoyg ne rohangaljanak a falnak?"
Van Guardian rendszer ami mutatja ha kozel vagy a falhoz.
"tudnam hasonlitani a pixel xl amoledjehez amiben jo a fekete viszont a pixelres lehet nagyobb."
Egyelore keves jatek es app volt ahol jobban eszrevettem volna hogy a fekete nem annyira fekete. Ahol a legjobban elojott az a Felix&Paul Space Explorers volt mert ott az elso scene ugyanaz mint a Welome to Virtual Reality-ben ugyanattol a studiotol a Rift-en. Ott az csillagok kozti fekete inkabb sotetszurke.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
#54625216
törölt tag
Animációs stúdióban dolgozom, 3d animációs sorozatokon és a VR prezentációt kísérleti jelleggel használjuk, hogy elfogadtassuk a díszleteket az ügyféllel.
Azaz kirenderelünk néhány 360 sztereo panorámát több pozícióból, a sorozatdesigner meg körülnézhet a díszletben, hogy minden a helyén van-e és tetszik-e a világítás.
Na most eddig ezt csak amolyan parasztvakítás jelleggel tudtuk megoldani, azaz ha az ügyfél idejött, akkor rá tudtuk rakni a Vive-ot, ő meg hű-ha de faszán néz ki, de valódi produkciós haszna így nem volt.
Most viszont náluk is lesz pár Go és csak át kell küldenünk a képeket ők meg véleményezhetik az anyagot, azaz a VR valódi produkciós eszközzé válhat.
Persze eddig is valahogy össze lehetett volna szenvedni gearVR-al vagy Rifttel, de egy ügyfelet nem nagyon lehet rávenni, hogy ruházzon be akármibe, ha az első sorban az alvállalkozó munkáját könnyíti és nem az övét. Most első körben kölcsön adunk nekik (értsd: megvesszük helyettük) egy Go-t és ha működik a módszer, akkor vesznek maguknak többet.
A másik haszna a Go-nak, hogy potenciális ügyfeleknek is lehet mutogatni a referencia rendereket, mert elviszel pár Go-t a megbeszélésre, a fejükre rakod és már ott is a "wow" hatás.[ Szerkesztve ]
-
#54625216
törölt tag
Ami a kesztyű kontrollereket illeti: lehet mindenféle izgalmas cuccot csinálni, csak ha nem válik szabvánnyá, akkor kb. semmi értelme.
Van pl. fps-ekhez mellény, ami ott rezeg, ahol találatot kaptál, stb.
A legvadabb, amit hallottam: a japánok csináltak étel szimulátort, amiben alapízekből kikever a rendszer valami löttyöt, azt ráfolyatja egy ostyára, ami két pöckön lóg és ha ráharapsz, akkor a két pöcök amolyan force-feedback jelleggel szimulálja az "étel" keménységét. Így neten keresztül meg tudsz osztani másokkal ízeket.
Tehát ötletből meg prototípusból van a világon n+1 darab, mégse terjednek el, mert a legtöbbnek csak akkor van az öncélú kísérletezgetéseknél több értelme, ha van hozzájuk szoftveres támogatás. A támogatáshoz meg vagy az kell, hogy a felhasználóbázis elérje a kritikus tömeget, hogy érdemes legyen fejleszteni rá vagy valami nagyobb ipari szereplő (MS, Valve, Apple, stb.) előálljon egy szabvánnyal, amihez mind a hardver- mind a szoftvergyártók csatlakozni tudnak. -
Raymond
félisten
" Ha fej elmozdulast is trackingelik akkor ez kiegeszul a nezopontmozgas harom dimenziojaval. Legalabbis azt hittem ez a 6 dof eddig."
Igen, az.
"ha a test is elmozdulhat akkor az mar ilyen alapon lehet 9 dof "
Nem, mert teljesen mindegy hogy csak a fejed hajtod oldalra vagy dolsz oldalra vagy oldalra lepsz. Ez mind 6DOF.
"a meg a kezeket is lekovetik az lehet ne 9+3+3dof"
A 3DOF es 6DOF az per device ertendo. Tehat lehet 3DOF HMD es 3DOF controller mint a Go-nal vagy lehet 6DOF HMD es 3DOF controller mint a Mirage Solo. A controller-nel mindket esetben csak a 3 tengelyen torteno forgas van kovetve.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
#54625216
törölt tag
Ha a fej pozícióját trackelik, akkor a test mozgását már nem kell, mert a rendszer szempontjából mindegy, hogy miért mozdul el a fej. Ha felállsz, arréb mész, vagy csak a nyakad nyújtogatod, az a trackingnek ugyanaz, neki csak az kell, hogy mekkora a hmd elmozdulása az origohoz képest.
A player karakter mozgatásához roomscale-ben három dolog kell: a hmd követése, a talaj pozíció beállítása és a kontrollerek követése. Erre már rá lehet építeni a player karaktert, mert adott a fej távolsága a talajtól és a kezek távolsága a fejtől.Nincs értelme tehát 6-nál több dofról beszélni, mert a rendszer szempontjából nincs a mozgásnak több szabadságfoka.
Pontosabban a 9dof matematikailag még értelmezhető, mert a három pozíció és három elfordulás mellé elméletileg hozzá lehetne adni a nagyítást is, de a gyakorlatban viszonylag elég ritkán forul elő, hogy a user fizikai kiterjedése menet közben változik.[ Szerkesztve ]
-
Raymond
félisten
"Van valami píszfull 6dofos ugykodes?"
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
#54625216
törölt tag
VR-ben nem a 6dof a varázsszó, hanem a roomscale, azaz amikor a fizikai valóságban be tudsz járni egy adott játékteret és a program precízen leköveti azt.
Roomscale egyelőre csak PC-s VR-ben létezik, mobilban talán a Santa Cruz ilyen lesz, majd ha lesz.
A feljebb linkelt cikkből viszont kiderül, hogy a Google nem is tervezi, hogy a Daydream platform valaha is roomscale lesz, mert nem akarnak 6dof kontrollereket adni a rendszerhez.
Azaz ami a Daydream-ben 6dof, az a játékélményt tekintve nem sokban különbözik a 3dof tartalmaktól, legfeljebb ha mozgatod a fejed, akkor hitelesebb a térhatás a parallax miatt, de kb. ez minden. -
Raymond
félisten
Nagyon gyorsan. Van egy rakat virtual tour app a Unity Marketplace-en. Egyszerubbek is es hotspot tamogatassal is ami neked kell. Van leiras is ha magad akarnad csinalni. Itt egy random link:
https://tutorialsforvr.com/creating-virtual-tour-app-in-vr-using-unity/
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
#54625216
törölt tag
Appok és programozás:
Ez attól függ, hogy amatőr, profi vagy félprofi célra használnád-e.
Ha amatőr, saját szórakozásra, akkor vagy alkalmazkodsz a neten található, kulcsrakész megoldásokhoz vagy sajna nincs más megoldás, mint hogy alap szinten megtanulod a játékmotorok használatát. Unrealhez pl. még kódolni sem kell, csak node-okat kötözgetni, de azért eltarthat pár hétig, amíg tutorialokból elsajátítod az alapokat. Ilyet akkor érdemes bevállalni, ha amúgy érdekel a játékmotor programozása és az is része a hobbinak.
Profi szinten vagy megbízol egy céget vagy felveszel néhány programozót, akik összreakják és menedzselik nem csak a szofvert, de a tartalmat is. Ilyenkor nem kell formátumok, stb. miatt aggódnod, csak leadod az anyagot a megbeszélt szabványban és megkapod a működő megoldást.
Félprofi szinten, azaz amikor tudsz valamennyit fizetni, de amit lehet, magad végzel pedig keresel egy egyetemistát, aki olcsóért összerak neked egy rendszert, amit csak tartalommal kell ellátnod.
Előnye, hogy megfizethető, hátránya, hogy megbízhatatlan, azaz minden funkcióbővítés vagy bugfix esetén extra kiadásokkal kell számolni.Google foto 360:
Nem ismerem a szabványt, de általában a 360-as panoráma képeket viszonylag egyszerű átkonvertálni más formátumba, elvégre azok file szinten sima 2D képek.
A photoshop 2018-ban pl. már van gömbpanoráma szerkesztés mód, azaz úgy tudsz a képen javítani, hogy a változtatást automatikusan igazítja a 360-as formátum torzításához. -
Tigerclaw
nagyúr
A GO-hoz adott kontroller poziciója, "iránya" követett, szóval amelyik kezedben van a kontroller, azt érzékeli a gép, persze nem kinect, vagy PS fagyigombócos pontossággal szvsz.
Röviden a pár napja átvett GO-ról, nem szakértőként, összehasonlítási alap nélkül:
Immerzió az van bőven 6DOF nélkül is. Sok múlik a tartalmon, szóval még nehéz szétválasztani, hogy mi a GO limitje és mi az ami nem azon múlik. Megfelelő tartalomnál elfogadhatónak tartom a felbontását még akkor is, ha nagyon messze áll attól amit elvárna az ember.
Ami zavaró számomra: Le kell szokni a szem "mozgatásától"...szóval nem érdemes szemmel nézelődni, mert csak középen egy területen megfelelő a kép. Gondolom ezt nevezik itt sweet spot-nak. Azon kívűl iszonyatos a kromatikus aberráció, vagy valami ahhoz hasonló dolog. Meg kell szokni, hogy fejjel fordul az ember arra amit nézni akar. A 3D-s mező gyakran "összeomlik" ha túl közel van a kamerához valami. Ez talán csak a kamerától függ. Sok olyan 3D-s kamera van, amin eleve nem az átlag szemtávolságban van a két kamera, hanem közelebb és talán amiatt van ez a probléma.
Hiányolom a kalibrációt amivel akár menet közben is lehetne igazodni az aktuális felvétel jellemzőihez. Szerintem ez alapvető feature-nak kellene lennie egy ilyen technológiánál, így lehet hogy csak én nem kerestem eleget?
Btw. saját 3D-s kamerával van valakinek tapasztalata? (mármint földi halandók számára elérhető árú megoldások között)
Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel.
-
-
abydos
aktív tag
Végre leleplezték az Echo Combatot és lehet is jelentkezni a bétára
VRHír.hu - We AR here // http://vrhir.hu // Csatlakozz hozzánk, ha VR hírekre szomjazol :)
-
Raymond
félisten
A szemuveghez nem tudok hozzaszolni, de a szemforgatas az sajnos ugy van ahogy.
"ertem en hogy csak azt szamoljak ki elesre ahova nezek de lehetne egy szoveg mod amikor az egesz kepernyo eles vagy ez optokiai hulyeseg?"
Optikailag hulyeseg, mert nem "azt szamoljak ki elesre ahova nezek" hanem van a lencseknek egy resze kozeppen ahol a kep eles es a szelek fele minel jobban lesz eletlen. Ezt az eles reszt hivjak sweet spot-nak, a Go-nal ez talan a legnagyobb az osszes kozul. Ha ez nem OK akkor azt hiszem elsirnad magad ha valamelyik WMR HMD vetted volna meg sok penzert
A kromatikus aberracio az nincs alapbol eliminalva, gondolom a mobil GPU nem eleg hozza mert a Rift-en vagy a Vive-on ez orvosolva van. Ra lehet kenyszeriteni egy debug tool-al, de en hagytam ahogy van, igy is alig van kakao hogy a jatekok es programok eleg FPS-el menjenek. Mondjuk az igaz hogy en inkabb ugy csinaltam volna hogy ott ahol nem kell annyi eroforras a jateknak akkor ott be van kapcsolva. Pl. a Home vagy a kep es video nezegetoknel. De ugy nez ki ez egy globalis beallitas (legalabbis most) es nem kapcsolgathatjak a programok maguktol.
[ Szerkesztve ]
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Márton
nagyúr
Próbáltad már a Gearvr-t is? Tehát ahhoz tudsz viszonyítani? Megijedtem, de remélem nem rosszabb a GO e téren, csak neked volt új a jelenség.
Raymond: tudod linkelni ezt a globális CA enablert? 360Photos appnál jól jönne, szinte csak arra használom úgyis.
köszi!
Emlékszem, mikor meglátogattam a vidéken élő nagymamámat, azt mondta: "fiam, egy napon még emberek fogják pazarolni az idejüket arra, hogy elolvassák amit írsz"
-
#54625216
törölt tag
Szemüveg: VR-ben fix lencsék vannak, ezért az élességtartomány 2+ méterre van beállítva. Ha tehát olvasáshoz vagy tv nézéshez használsz csak szemüveget, ami 2 méternél kisebb távolságra javítja a látásod, akkor VR-ben egyáltalán nincs szükséged szemüvegre.
Én pl. távolra látok rosszul és a szemüveg érezhetően javít a látványon VR-ben.Hogy VR-ben közelre és távolra is ugyanolyan éles legyen a kép, ahhoz összetett, változtatható fókusztávolságú lencsékre lenne szükség, ezek vezérléséhez viszont motorokra és íriszkövetésre van szükség, hogy a hmd tudja, hogy éppen merre nézel és oda állítsa az élességet.
Ugyanez érvényes a sweetspotra, kromatikus abberációra (ezt a részt Raymond már elmagyarázta) és az un. "foveated rendering" technikákra is, amikor csak azt a részt renderelik ki teljes felbontásban, ahova éppen nézel.
Ilyen technológiákkal kísérleteznek már egy ideje, fel is bukkannak prototípus demókban, de még jópár év (5+) mire kereskedelmi forgalomba kerülhetnek.Tehát igen, jelenleg itt tartunk 2018-ban, hogy megfizethető áron, kereskedelmi forgalomban ennyit tudnak a VR hmd-k.
Itt nem a technikai problémák legyőzése az érdekes, hanem hogy hogyan lesz a fejlesztésekből rendszer szintű megoldás: megfizethető hardver és hozzá valóban működő szoftver támogatás. Az utóbbi a nehezebb, mivel első sorban a tartalomgyártókon múlik, akik nem tudnak egyik napról a másikra teljesen más renderelési paradigmát igénylő technológiára átállni. -
Raymond
félisten
Ezeknel az eszkozoknel a kep a (kijelzore) kikuldes elott torzitva van a lencse torzitasaval ellentetes iranyban. Nem csak barrel distortion hanem a a CA is a Riften, Vive-on vagy epp a Go-n ha engedelyezed igy amikor a kep ott van a kijelzon es te azt a lencseken keresztul nezed akkor "jo a kep".
A regi sztereo nezokkel ezt nem hasonlithatod ossze, mert ott jobb esetben is 60 fok alatt van a FOV, a Go-nal meg valahol 90-100 kozott.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
#54625216
törölt tag
A kromatikus abberációt programból lehet valamennyire csökkenteni. Ráraknak egy filtert a renderelt képre, ami az ellenkező irányba tolja szét a színeket, és így "ellen torzítással" kompenzálják az optika hibáját. Természetesen nem tökéletes megoldás, de sokat javít a látványon. Hátránya, hogy túráztatja a GPU-t, ezért a Go-ban alapból nincs bekapcsolva, de a későbbi updateknél tervezik, hogy az alkalmazásra bízzák, hogy használják-e.
Ahogy Raymond is írta, a 3D nézőkék látószöge olyan kicsi, hogy az a rész, ami VR-ben torzul a 3D nézőkéknél eleve nem is látszik. A fov csökkentésével természetesen le lehetne redukálni a hibákat is, de azzal a "búvárszemüveg" hatás nőne, miközben az alapproblémát, hogy nem tudsz a képen belül mindent a szemeddel követni, hanem utána is kell fordítanod a fejedet nem oldaná meg.
A "körprizmákat" fresnel lencsének hívják. A fresnel előnye, hogy egy lencsén belül különböző hagyományos lencsék tulajdonságait lehet egyesíteni, azaz komplex lencserendszer nélkül csökkenteni lehet számos problémát, amit a hagyományos lencsék okoznak. Hátránya, hogy az sem mentes az artifact-októl, mint a sávosan változó kromatikus abberáció.
Ami a szemüveget illet, a speckó lencséknek és a hozzájuk torzított tartalomnak köszönhetően a szemed és így a szemüvegek is VR-ben pontosan úgy működnek, mint a valóságban.
Kb. úgy kell felfogni a dolgot, mintha tükörbe néznél. Akkor is a tükröződő látványra fókuszál a szemed és nem a tükör felületére, így hiába van a tükör pár centire az arcodtól, ha távolra rosszul látsz, akkor csak szemüveggel látod élesen a távoli tükröződő tárgyakat.
Ugyanígy VR-ben hiába van a "vászon" közel a szemhez, az a virtuális térre fókuszál és nem a display-re.Ahogy feljebb már leírtam, a VR-ben azért van némi limitáció: a lencsék fizikai mozgatása nélkül nem lehet a szem teljes élességtartományát lefedni, ezért 2 méternél húzták meg a határt: ami a vitruális térben 2 méternél közelebb van, az fokzatosan életlenedik, ezért a tartalomfejlesztők igyekeznek úgy beépíteni a teret, hogy lehetőleg ne rakjanak semmit se túl közel az arcodhoz.
A 3D filmek teljesen máshogy működnek, mint a VR, mert ott a stereographer beállítja az un. screenplane-t, azaz a kép azon régióját, ahol a két szemedbe érkező kép a legjobban fedi egymást és igyekeznek a fő témát ebben a régióban elhelyezni. A 3D filmeknél az okoz fejfájást, hogy a szemed nem tud a screenplanen kívülre fókuszálni, mert a screenplane helyzete fix, így ha mégis a hátteret bámulnád a főhős feje mögött, miközben a screenplane rajta van, akkor hiába erőlködik a szemed, a háttérben a két látvány nem fogja fedni egymást, mert a screenplane nem fog a kedvedért átkerülni a háttérre. (Többek között pont ezért döglött technológia a 3D mozi.)
Ilyen probléma a VR-ben nincs, mert a szemed oda fókuszál, ahova akar. -
Raymond
félisten
A FOV-hoz meg annyit talaltam hogy a Google Daydream View 2017 es a Pixel XL kombinacio-val 70 fok a lathato horizontal binocular FOV: [link] Ez a Go-nal 94 fok, ugyanannyi mint a Rift-nel. A Go-nal az a resz ahol nem lathato meg CA az is olyan 70 fok lehet, ezt a legjobban a virtualis moziban (Home vagy Theater environment) latom ott csak a "vaszon" szelen jon elo a videoknal ami mar elegge a szeleken van.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Raymond
félisten
"Éles csak az lesz amit élesre renderelnek mindegy hol van a virtuális 3D térben."
Minden elesre van rendrelve, nincs DOF hasznalva a VR-ben pont azert mert hazavagja a szemed/agyad.
"Ez a 2 méter amit írsz az szerintem a 3D térben való távolságra vonatkozik ahova a szemtengelyünk beáll és és nem a optika fókuszra."
Ez a lencsek optikai fokusza. A Rift-en tobb volt (5-6m?), a Go-nal olyan kb. 2m.
"A cr-ab korrekcióval kapcsolatban is van fenntartásom, ha ez ilyen egyszerű lenne akkor mar fotózásban régen megoldották volna."
Pedig ez igy van. Sokkal egyszerubb a megoldas implementacio a Rift-nel, Vive-nal vagy barminel mert csak egy adott konfiguracio van. A gyartonal teljesen ismertek mind a display mind a lencsek parameterei igy pontosan be lehet allitani a korrekciot. Az hogy hogyan mukodik a pipeline itt talalod: [link] Az a nagy kulombseg ez es a PS/LR kozott hogy itt nem vakon csinalsz szurest es viszafejtest (de mondjuk a lencse tipusok listaja se viccbol van azoknal se ) hanem elve tudod hogy mennyit torzit az adott lencse igy pl. tudod hogy x,y pozicional a piros csatorna ket pixelnyi eltolodast mutat balra ha a lencsen keresztul latod a kepet akkor a kikuldes elott eltolod ott a piros csatornat ket pixelnyit jobbra. Ez egy vegletekig leegyszerusitett leiras, a valosagban termeszetesen a hasom osszetevo osszhatasa is figyelembe van veve plusz a Rift-nel meg azt is figyelembe veszik hogy a display nem sima RGB hanem PenTile RBGB.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Raymond
félisten
"Egy szóval a Daydream olyan mintha belenéznél a VR világba a go meg olyan mintha benne lennel."
Ez a nagyobb FOV miatt van. Ahogy nezem a Daydream se lett jobb mint a Cardboard volt, abbol van itthon 5 kulonbozo tok/HMD mobilhoz es mindegyiknel ott a tavcso erzes. Oszinten szolva meg talan a papir eredeti volt a legjobb ebbol a szempontbol.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Raymond
félisten
Sima MTP eszkozkent mukodik. Rakotod a PC-re USB-vel, megvarod amig felismeri aztan meg bele kell nezned a HMD-be hogy engedelyezd az USB modot. Utanna siman kinyithatod mint barmilyen mas USB eszkozt es bedobalod a kepeket es a videokat a megfelelo mappakba.
Csinaltak sajnos par hete egy idegesito upgrade-et. Az elejen kinyitottam az Oculus Video progit es ott a linkelt dolgokon kivul volt alul egy "My Videos" menu is, ez nyitotta meg a lokalis mappat a videokkal. Ugyanez volt a kepekkel es az Oculus 360 Photos app-al is, de sajnos par hete ez ki lett love es az Oculus Gallery-n keresztul kell megnyitni ezeket. Vagyis a menupont meg ott van de csak egy uzenetet kapsz hogy menj a Gallery-ba. Mindegy lenne, de az lassabb es haklisabb is plusz ott default ossze van keverve minden egybe, nem tetszik a nezet es lista stb. Aztan ha megnyitsz valamit akkor ugyis az Oculus Video-t vagy az Oculus 360 Photos-t hasznalja a megjelenitesre. Ez olyan facebook-os barmolasnak tunik nekem.
[ Szerkesztve ]
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Márton
nagyúr
Mirroring tudtomal tervbe van véve, de hogy miért nincs még mindig?
Igen, tök jó lenne a nyaralásos fotókat videókat, együtt, szinkronban nézni.
Ez annyira alap volna...Emlékszem, mikor meglátogattam a vidéken élő nagymamámat, azt mondta: "fiam, egy napon még emberek fogják pazarolni az idejüket arra, hogy elolvassák amit írsz"
-
Raymond
félisten
Kiprobaltam es a videot lehet fekve is nezni, de ez csak a Void environment-ben mukodik. A Home, Conema, Ant, Moon ahol van kornyezet ott nem, de a Void-ban el tudod forgatni. Gondoltam megnezem mert a Netflix-nel es a Skybox-nal is csak igy mukodik
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Raymond
félisten
"Ha szoftveresen lehet kompenzálni akkor a oculus guiban ezt miért nem csináljak meg?"
Nem tudom, en mondjuk ott bekapcsoltam volna. Meg ha sok GPU eroforrasba is kerul, nem fut ott nagyon semmi egyebkent se. De ez is lehet egy OK hogy miert nincs bekapcsolva:
"Note that with multiple TimeWarp layers, CAC will introduce artifacts at blended edges because there is only one alpha value for the three different colors."
De ahogy nezem mashol is nagyon szelektiven van hasznalva, gondolom nem veletlenul:
"Oculus Video theater now has chromatic aberration correction enabled and all screen edge aliasing and fringing fixed."
"Correction is only on the theate movie screen contents, nothing else. It costs performance / thermal, and there are other artifacts when enabling it for layers with alpha."
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
#54625216
törölt tag
Szerintem úgy értették, hogy a 3D videó nem VR, hogy a VR viszonylag új technológia, ezért minden fejlesztő első sorban arra fókuszál, ami egyedi benne. Ez pedig videós szemszögből a 360 és 180 fokos (3d vagy mono) videó, nem pedig a hagyományos 3D mozi virtuális monitoron.
Mivel pedig a 3D videózás nem tartozik a VR main streambe, a fejlesztők sem nagyon erőlködnek az összes 3D video formátum támogatásán.
Szvsz mivel alapvetően rétegigényről van szó, kénytelen leszel átkonvertálni a videóidat és a képeidet lejátszható formátumra.
Ez egyébként egyáltalán nem olyan vészes, ffmpeg-el pl. simán meg lehet csinálni command line-ból:ffmpeg -i top-and-bottom.mov -vf stereo3d=abl:sbsl -c:a copy side-by-side.mov
Innentől már minimális scripteléssel automatizálni lehet a folyamatot.
-
Márton
nagyúr
Samsung VR can display pictures and videos in many different formats.
Add "_3dph" to the file names (before the extension) so the program will automatically read and display the images as "3D Left Right".Half SBS legalábbis működik.
Emlékszem, mikor meglátogattam a vidéken élő nagymamámat, azt mondta: "fiam, egy napon még emberek fogják pazarolni az idejüket arra, hogy elolvassák amit írsz"
-
Márton
nagyúr
Nekem még szerencsére nem volt túlmelegedés. Az összes fóliát leszedted róla?
Ugye nem töltöd közben?Konkrétan milyen videót néztél rajta?
4k-ig tud dekódolni, ez csak Carmack tudja feljebb tornászni speckó kóddal 5k-ra, mint pl. a Henry app.
Én a 360 fotókat szeretem nézni benne, főleg ha 3D-sek. Ott 6k is lehet, tömörítési hiba nélkül. Persze az meg nem mozog. De körülnézni egy adott helyen, tökéletes.Emlékszem, mikor meglátogattam a vidéken élő nagymamámat, azt mondta: "fiam, egy napon még emberek fogják pazarolni az idejüket arra, hogy elolvassák amit írsz"
-
Raymond
félisten
Oszinten szolva 360 fokos videobol meg jo minosegut nem lattam (a Felix&Paul cuccok itt nem szamitanak) es a Facebook-osak mar az elejetol fogva legendasan szarok. Normalisabb minoseg itt-ott van a Within videoknal ha letoltod oket, de ez se 100% hogy ugy lesz. A Facebook videoknal viszont majndem minden jobb.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...