-
Fototrend
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Oliverda
#41071
üzenetére
Először meg kell értened a sugárkövetés működését. Ennek a tipikus problémája a véletlenszerű elérés. A legtöbb mai eljárás nem ilyen, hanem betöltenek egy rakás texeladatot egy textúra lokális területéről, és ahogy ezek a memóriában tárolva vannak, jó esély van rá, hogy a következő pixel is lényegében ugyanazokat a mintákat igényli. Ergo a cache-ek miatt nagyon gyorsan lehet ezekkel az adatokkal dolgozni. A sugárkövetés ennek az ellentéte, legalábbis a brute force hardverekkel, ugyanis itt konkrétan semmi garancia nincs erre a nagymértékű koherenciára, vagyis egy szomszédos pixelből kilőtt sugár bizony teljesen véletlenszerűen, akár teljesen más memóriaterületről igényelhet adatot. Ez két dolgot okoz. Egyrészt drámai mértékben szemeteli a cache-t, másrészt gyakorlatilag a hardver nem tud igazán cache-ből dolgozni, hanem mindig a memóriáig kell menni az adatért. Emiatt kell a sugárkövetéshez a nagy sávszél. Ugyanakkor persze lehetnek olyan hardveres megoldások erre, amelyek a megpróbálják ezt a problémát nem erőből, hanem észből kezelni, de persze maga a sugárkövetés jellege miatt 100%-os megoldás erre sosem lesz. Tehát lehet, hogy egy bizonyos mennyiségű sugarat tudsz megfelelően csoportosítani, de egy kellően nagy részt pedig nem, tehát a sávszél ugyanúgy kelleni fog.
A mai játékok azért nem tudják igazán megmutatni a sugárkövetés erejét, mert vagy egy sugár per pixellel, vagy akár kevesebbel dolgoznak, pedig az optimális a 4-16 sugár per pixel lenne, csak attól még fényévekre vannak a hardverek. Tehát marad a nagyon lebutított effektminőség, mi pedig sokszor nem ad igazán észrevehető különbséget. Ehhez még hozzátartoznak olyan hülye döntések is, mint a spekuláris visszaverődésre való gyúrás, ami egyrészt az erőforrásigény szempontjából számos ma bevált megoldás százszorosa, másrészt marginális előnye van.
Az egyetlen jó hír, hogy a Microsoft azért nem csukta be a szemét, és a GDC-n is utaltak rá, hogy jobb lesz majd a DXR, és az új verziónál még a kompatibilitás megőrzése sem kritikus.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Digitális Állampolgárság Program DÁP
- Kis tárcsa kerül a nagy mellé a kameratelefonon
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Mini-ITX
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Autós topik látogatók beszélgetős, offolós topikja
- Apple MacBook
- További aktív témák...
- Asus ROG Strix B650-A Gaming Wifi alaplap
- BESZÁMÍTÁS! Akár részletfizetés 0% THM ÚJ Intel LGA 1700 processzorok 3 év garanciával 27% áfaval
- Akciós áron eladó HP Dragonfly G3 /I7-1265U/32 GB/512B SSD/13,5"/FHD+/400nit/Touch
- Honor 200 Lite / 8/256GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Tavaszi RAKTÁRSÖPRÉS!!! - Videókártyák, Monitorok, Notebookok, Stb. - Szaküzletből! Számlával!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

