PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
IT café témák
Új hozzászólás Aktív témák
-
és hogy lesz ebből jó skálázódás?
ha a két GPU között funkcionális egység szintjén osztod meg a feladatokat, akkor maximum annyit tudsz nyerni, hogy az egy GPU-n belüli átlapolás hiányosságait kiküszöbölöd. vagy esetleg kicsit többet, ha minden fázisod shader-heavy.
persze, ha a raszterizációs pipeline-ba is belegyalogolnak traktorral, akkor más a helyzet. netán erről lehet szó?
Új hozzászólás Aktív témák
Téma tudnivalók
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Aktív témák
- iPhone topik
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Kicsit visszafogottabban nyávog az Intel Wildcat Lake
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Horgász topik
- 50 év után kilőtt négy űrhajós a Holdra
- Apple MacBook
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Le Mans Ultimate
- Nintendo Switch
- További aktív témák...
Új fizetett hirdetések
Üzleti előfizetők hirdetései
- Google Pixel 9a 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Lenovo T495 Ryzen 5 pro 3500U, 16GB RAM, 512GB SSD, jó akku, újszerű állapot, számla, garancia
- BESZÁMÍTÁS! Részletfizetés 0% THM ÚJ Sony PlayStation 5 Slim digital / lemezes / Pro konzol 27% áfa
- MiniITX 5900X / RTX 3080 / B550i / 32GB 3600MHz / 1TB NVMe / 750w GOLD! BeszámítOK
- 27% - ASUS TUF VG249Q3R Gaming IPS Monitor! 180Hz / 1ms / 1920x1080 / FreeSync
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
ha a két GPU között funkcionális egység szintjén osztod meg a feladatokat, akkor maximum annyit tudsz nyerni, hogy az egy GPU-n belüli átlapolás hiányosságait kiküszöbölöd. vagy esetleg kicsit többet, ha minden fázisod shader-heavy.
