PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
IT café témák
Új hozzászólás Aktív témák
-
és hogy lesz ebből jó skálázódás?
ha a két GPU között funkcionális egység szintjén osztod meg a feladatokat, akkor maximum annyit tudsz nyerni, hogy az egy GPU-n belüli átlapolás hiányosságait kiküszöbölöd. vagy esetleg kicsit többet, ha minden fázisod shader-heavy.
persze, ha a raszterizációs pipeline-ba is belegyalogolnak traktorral, akkor más a helyzet. netán erről lehet szó?
Új hozzászólás Aktív témák
Téma tudnivalók
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Aktív témák
Új fizetett hirdetések
Üzleti előfizetők hirdetései
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen
- LG 65" 4K wifis okos TV 65UR76003LL
- Fujitsu LIFEBOOK E449 i3-8130U 12GB 512GB 14" FHD 1 év garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Mini 128GB Purple-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3630
- Apple iPhone 13 128GB,Vodafone,Átlagos,Dobozaval,12 hónap garanciával
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
ha a két GPU között funkcionális egység szintjén osztod meg a feladatokat, akkor maximum annyit tudsz nyerni, hogy az egy GPU-n belüli átlapolás hiányosságait kiküszöbölöd. vagy esetleg kicsit többet, ha minden fázisod shader-heavy.

