Új hozzászólás Aktív témák
-
-
daveoff
veterán
Én azért nem szoktam "kifullozni", mert mindenki alapon mér(másfelől bonyolult mindenkinek elmagyarázni hol lehet állíttatni a beállításokat), ez a legegyszerűbb, szerintem összehasonlításnál az eredményen nem változtat semmit. Meg a régi méréseim is mind így készültek...
-
bombibmw
veterán
válasz
bombibmw
#2892
üzenetére
Gigabyte GTX970 G1 Gaming Sli 1580/7500.
Sniper Elite V2 Benchmark Report
================================
Created: 2015-01-19 at 18:59:21
Build Version: 1.05, Jun 7 2012
================================Average FPS: 99.6
Minimum FPS: 24.0
Maximum FPS: 476.4Number Of Frames: 7614
Average Frame: 10.041ms
Minimum Frame: 2.099ms
Maximum Frame: 41.742msMachine Name: BOMBI-PC
Monitors: 1
Operating System: Windows 7 Home Premium Edition Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
System RAM: 8133MB
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz
Number of Cores: 8GPU Name: NVIDIA GeForce GTX 970
Feature Level: DX11.0
Driver version: 9.18.13.4709
Dedicated VRAM: 3072MBResolution Width: 1920
Resolution Height: 1080
Texture Detail: ULTRA
Shadows Detail: ULTRA
Draw Distance: ULTRA
Anti-aliasing: HIGH
Advanced Shadows: HIGH
Supersampling: 4.0x
Anisotropic Level: 16
Compute Shaders: ON
Ambient Occlusion: ON
Motion Blur: ON
Vertical Sync: OFF
Reduce Mouse Lag: OFF
Stereo 3D: OFF -
bombibmw
veterán
Gigabyte GTX970 G1 Gaming Sli alap eredmény(1380/7000).
Sniper Elite V2 Benchmark Report
================================
Created: 2015-01-19 at 18:27:36
Build Version: 1.05, Jun 7 2012
================================Average FPS: 91.4
Minimum FPS: 27.9
Maximum FPS: 328.5Number Of Frames: 6990
Average Frame: 10.939ms
Minimum Frame: 3.044ms
Maximum Frame: 35.808msMachine Name: BOMBI-PC
Monitors: 1
Operating System: Windows 7 Home Premium Edition Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
System RAM: 8133MB
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz
Number of Cores: 8GPU Name: NVIDIA GeForce GTX 970
Feature Level: DX11.0
Driver version: 9.18.13.4709
Dedicated VRAM: 3072MBResolution Width: 1920
Resolution Height: 1080
Texture Detail: ULTRA
Shadows Detail: ULTRA
Draw Distance: ULTRA
Anti-aliasing: HIGH
Advanced Shadows: HIGH
Supersampling: 4.0x
Anisotropic Level: 16
Compute Shaders: ON
Ambient Occlusion: ON
Motion Blur: ON
Vertical Sync: OFF
Reduce Mouse Lag: OFF
Stereo 3D: OFFUgyanaz lett a min. és a max. fps-ed mindkét felbontáson?

Valami nem kerek nekem?
-
TTomax
félisten
Egyébként ha már SE2 teszt akkor érdemes teljesen kifullozni,ilyen vgakal maxon kell játszani/lehet játszani...(advanced shadow,és supersampling).
980SLi 4SSAA maxon 1080p
Sniper Elite V2 Benchmark Report
================================
Created: 2015-01-19 at 13:19:55
Build Version: 1.13, May 23 2014
================================Average FPS: 124.7
Minimum FPS: 26.3
Maximum FPS: 866.9Number Of Frames: 9587
Average Frame: 8.020ms
Minimum Frame: 1.154ms
Maximum Frame: 38.017msMachine Name: TT
Monitors: 1
Operating System: Windows 8 Professional (build 9200), 64-bit
System RAM: 16337MB
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Number of Cores: 8GPU Name: NVIDIA GeForce GTX 980
Feature Level: DX11.0
Driver version: 9.18.13.4709
Dedicated VRAM: 3072MBResolution Width: 1920
Resolution Height: 1080
Texture Detail: ULTRA
Shadows Detail: ULTRA
Draw Distance: ULTRA
Anti-aliasing: HIGH
Advanced Shadows: HIGH
Supersampling: 4.0x
Anisotropic Level: 16
Compute Shaders: ON
Ambient Occlusion: ON
Motion Blur: ON
Vertical Sync: OFF
Reduce Mouse Lag: OFF
Stereo 3D: ON1440p 4xSSAA
Sniper Elite V2 Benchmark Report
================================
Created: 2015-01-19 at 13:18:09
Build Version: 1.13, May 23 2014
================================Average FPS: 74.3
Minimum FPS: 26.3
Maximum FPS: 866.9Number Of Frames: 5707
Average Frame: 13.467ms
Minimum Frame: 1.154ms
Maximum Frame: 38.017msMachine Name: TT
Monitors: 1
Operating System: Windows 8 Professional (build 9200), 64-bit
System RAM: 16337MB
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Number of Cores: 8GPU Name: NVIDIA GeForce GTX 980
Feature Level: DX11.0
Driver version: 9.18.13.4709
Dedicated VRAM: 3072MBResolution Width: 2560
Resolution Height: 1440
Texture Detail: ULTRA
Shadows Detail: ULTRA
Draw Distance: ULTRA
Anti-aliasing: HIGH
Advanced Shadows: HIGH
Supersampling: 4.0x
Anisotropic Level: 16
Compute Shaders: ON
Ambient Occlusion: ON
Motion Blur: ON
Vertical Sync: OFF
Reduce Mouse Lag: OFF
Stereo 3D: ONJól látható,1440p-re nem luxus az sli.... kíváncsi lennék a 290CF,290X CF,és a 970SLI eredményeire is...
-
TTomax
félisten
980SLI 1458/2000
Sniper Elite V2 Benchmark Report
================================
Created: 2015-01-19 at 13:09:14
Build Version: 1.13, May 23 2014
================================Average FPS: 200.5
Minimum FPS: 38.8
Maximum FPS: 866.9Number Of Frames: 15415
Average Frame: 4.987ms
Minimum Frame: 1.154ms
Maximum Frame: 25.797msMachine Name: TT
Monitors: 1
Operating System: Windows 8 Professional (build 9200), 64-bit
System RAM: 16337MB
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Number of Cores: 8GPU Name: NVIDIA GeForce GTX 980
Feature Level: DX11.0
Driver version: 9.18.13.4709
Dedicated VRAM: 3072MBResolution Width: 1920
Resolution Height: 1080
Texture Detail: ULTRA
Shadows Detail: ULTRA
Draw Distance: ULTRA
Anti-aliasing: HIGH
Advanced Shadows: LOW
Supersampling: 2.25x
Anisotropic Level: 16
Compute Shaders: ON
Ambient Occlusion: ON
Motion Blur: ON
Vertical Sync: OFF
Reduce Mouse Lag: OFF
Stereo 3D: ON -
daveoff
veterán
Köszi a magyarázatot, hasznos volt......ja nem. A min/max fps pillanatnyi állapot az egész benchmark során, nem sok köze van az avg fps eredményhez, ezt Te is tudod, és akár lehet bugos is az egyik scene, hogy ennyire hasonló a min fps. Tudod, nekem 290x volt előtte, és ebben a tesztben nagyon határozott az előrelépés, arról meg inkább nem is beszélek, hogy mennyivel simábban fut le a bench, mint AMD-vel. Most nem általánosságokról beszélek, még mielőtt nekem estek, csakis kizárólag a Sniper Elite V2 benchről.
-
HSM
félisten
válasz
daveoff
#2886
üzenetére
Én itt nem látom az előrelépést.
980:
Average FPS: 107.9
Minimum FPS: 33.6
Maximum FPS: 632.0290X:
Average FPS: 75.7
Minimum FPS: 33.8
Maximum FPS: 203.7A 632FPS-es csúcs kb. csak arra jó, hogy egy pillanatnyi valami alatt durván megnövelje a játékban mért átlag FPS-t, ezzel torzítva a mérését. A minimum FPS, ami sokkal fontosabb lenne, még GYENGÉBB, mint a 290X-en, pedig ott még procituning sem volt.
Ilyen körülmények között pedig nem túl meggyőző az a 107FPS a 75,7-el szemben. Semmire nem mész a nagyobb maximumokkal, ha nem tud egy kiegyensúlyozott minimumot is hozni. -
Werkly
őstag
válasz
daveoff
#2879
üzenetére
Hát értem. Akkor ennyit tud a piros! Mondjuk nemtudom a CPU lényeg e de az nálam alapon ketyeg szokásomhoz híven.
Sniper Elite V2 Benchmark Report
================================
Created: 2015-01-18 at 21:47:29
Build Version: 1.05, Jun 7 2012
================================Average FPS: 75.7
Minimum FPS: 33.8
Maximum FPS: 203.7Number Of Frames: 5798
Average Frame: 13.218ms
Minimum Frame: 4.910ms
Maximum Frame: 29.603msMachine Name: HOME-PC
Monitors: 1
Operating System: Windows 7 Professional Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
System RAM: 8130MB
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Number of Cores: 8GPU Name: AMD Radeon R9 200 Series
Feature Level: DX11.0
Driver version: 8.17.10.1333
Dedicated VRAM: 3072MBResolution Width: 1920
Resolution Height: 1080
Texture Detail: ULTRA
Shadows Detail: ULTRA
Draw Distance: ULTRA
Anti-aliasing: HIGH
Advanced Shadows: LOW
Supersampling: 2.25x
Anisotropic Level: 16
Compute Shaders: ON
Ambient Occlusion: ON
Motion Blur: ON
Vertical Sync: OFF
Reduce Mouse Lag: OFF
Stereo 3D: OFFHogyhogy ilyen kevés a MAX FPS?
-
daveoff
veterán
Config fájlba lehet a beállításokon módosítani, de alapon szoktuk futtatni, én is alapon csináltam. Dokumentumokba csinál egy txt-t a bench, beállításokkal, és részletes eredménnyel.
Ilyet:Sniper Elite V2 Benchmark Report
================================
Created: 2014-12-24 at 12:02:41
Build Version: 1.05, Jun 7 2012
================================
Average FPS: 107.9
Minimum FPS: 33.6
Maximum FPS: 632.0
Number Of Frames: 8272
Average Frame: 9.266ms
Minimum Frame: 1.582ms
Maximum Frame: 29.741ms
Machine Name: DAVEOFF-PC
Monitors: 1
Operating System: Windows 8 Professional (build 9200), 64-bit
System RAM: 16316MB
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Number of Cores: 8
GPU Name: NVIDIA GeForce GTX 980
Feature Level: DX11.0
Driver version: 9.18.13.4709
Dedicated VRAM: 3072MB
Resolution Width: 1920
Resolution Height: 1080
Texture Detail: ULTRA
Shadows Detail: ULTRA
Draw Distance: ULTRA
Anti-aliasing: HIGH
Advanced Shadows: LOW
Supersampling: 2.25x
Anisotropic Level: 16
Compute Shaders: ON
Ambient Occlusion: ON
Motion Blur: ON
Vertical Sync: OFF
Reduce Mouse Lag: OFF
Stereo 3D: OFF -
HSM
félisten
válasz
ricshard444
#2871
üzenetére
Szerintem ott más gond volt, pl. instabil procituning, rossz indító script, sérült állományok, vagy valami hasonló. Milliószor futtatam minden gond nélkül....

-
Javítanám magam annyiban, hogy GTX480-nal is behalt anno a Sniper Elit V2 benchmark-ja, azért nem emlékeztem erre, mert az nem fekete képernyő volt, hanem fehér

Átlapoztam a régi jegyzeteimet és bizony az volt, amit leírtam: 5-ből 2x lefutott, azután fehér képernyő, utána pedig hetekig nem volt jó és mikor búcsúztam a kártyától, akkor lett jó ismét. A 2 időpont között semmilyen új driver nem jött ki, így a driver, mint baki, kilőhető, hacsak nem a VGA driver kedvétől függ a szórakozásunk
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
HSM
félisten
válasz
ricshard444
#2869
üzenetére
Én ilyenkor mindig arra gondolok, hogy az rontott el valamit, akinél nem megy.
Rendszeresen futtattam ezt a tesztet minden probléma nélkül. Nem írnám ezt, ha csak 1-1 alkalommal szedtem volna elő. -
-
daveoff
veterán
Én erdeti steames SE 3-mal futtattam a benches, legfissebb verzió, tegnap este húztam le. És tényleg csak kíváncsi vagyok, hogy jelenleg AMD-vel mit mutat a bench, elvégre AMD-s a játék.
-
FLATRONW
őstag
Azzal egyet értek, hogy elfogadhatatlan a korábbi eredmények linkelgetése, mert a patcheknek és új drivereknek köszönhetően már úgyis más az eredmény.
Azonban hogyha most hasonlítunk össze valamit, akkor törekedni kell arra, hogy a tesztek a lehető legazonosabb feltételek mellett fussanak le. Olyan sok dolog van ami valamilyen szinten befolyásolhatja a végeredményt (pl. operációs rendszer állapota), hogy felesleges tovább rontani a helyzetet egy játék kalóz verziójával.
Jó példa erre az eredeti Metro Last Light benchmarkja. A kalóz verzióban a végeredmény grafikonja nagyon keszekusza volt, ellenben az eredeti játék ugyanazon verziójában sokkal kiegyensúlyozottabb volt. -
HSM
félisten
válasz
ricshard444
#2863
üzenetére
Én se találkoztam ezzel a fekete képernyős buggal sosem, pedig számtalan driverrel futtattam Sniper Elite V2-t, 5850-en, 7870 XT-n, 7950-en, 280X-en, 290-en is...

-
válasz
daveoff
#2864
üzenetére
Mikor tesztelek, akkor számtalan Benchmark-ot átnézek, sőt, a fellelhető szinte összeset. Nem tudom már, hogy melyik ingyenes és melyik nem, az ilyenek felett már átsiklok.
Ezekkel a sorokkal persze nem azt mondom, hogy a piros oldal nem jó és a zöld fasza, mert könnyen lehet, hogy utóbbinál épp nem jött elő ez a hiba, de érdekesnek vélem ezt a témát.
-
daveoff
veterán
válasz
ricshard444
#2863
üzenetére
Sniper Elite V2 benchmark eleve ingyen letölthető, nem is kell hozzá az alapjáték. Én számtalan AMD kártyával futtattam ezt is, és a Sleeping Dogsot is, de nem találkoztam ezzel a fekete képernyős buggal, sőt semmilyen benchmarknál.
Valaki más akkor lefuttatná 290X-el a Sniper Elite 3 benchet? DX-el, és Mantle-el egyaránt, ha lehet.
-
Tapasztalatom szerint, van, hogy AMD-n valamiért fekete képernyővel megy le/vagy sehogy 1-1 Benchmark, eddig 2-vel, ha találkoztam, az egyik ilyen a Sniper Elite V2 Benchmark volt, a másik a Sleeping Dogs.
Mindkettő eredeti, mielött még az lenne a téma, hogy az ingyen polcról vettem le. Nvidia-val még nem volt ilyen bugom, de ebbe az is beletartozik, hogy jó, ha fele annyit Benchmarkoltam zölddel, mint piros kártyával, így erre nem feltétlen érdemes adni.
Rápróbálhatsz másik driverrel, de nekem soha nem hozott megváltást. Valamiért néha nem akarja az igazságot, van, hogy másnap pedig tökéletesen futott...

-
Habugi
addikt
válasz
FLATRONW
#2861
üzenetére
Anélkül, hogy ebbe jobban belemennénk (mivel nem vagyok egy programozó zseni), nem értem mi a bánat köze van az alkalmazás indíthatóságának/indítását gátló védelemnek ahhoz, hogy később milyen effektek futnak le.

Még ha játék szinten akad is ilyen (volt már rá példa ugye.., különböző rejtett kedvességek..), a benchmarkban nem lesz benne.Meg lehet nézni hány hw-s techoldal ad hangsúlyt annak 1-1 tesztkörös cikke elején, amiben teljesítmény adatok (is) szerepelnek, hogy az éppen felhasznált 5-10 játék közül melyiknek milyen a verziószáma, Steames vagy dobozos verzió-e adott játék, milyen patchek vannak rajta.
Pedig ennek sokkal több jelentősége van/lenne a legtöbb esetben!
Példának okáért FC4.., nekem itt csak azzal van "problémám", hogy sokan akik "nem szeretik" a virágot (ez tök jó csak nekem ehhez semmi közöm nincsen.., és vica-versa
) emiatt nyígnek hangosan, ugyanakkor pedig, amikor ihletet kapnak szemrebbenés nélkül linkelgetnek a 7ből 6patchel ezelőtti FC4 eredményeket a "konkurencia" VGA gyártó topicjaiba.. 
Szerintem vagy-vagy, de simán előfordulhat hogy velem van a hiba..
SE3-hoz is kijött már hány patch? Egy tucat? Adatmennyiségben ez már tetemes hányada magának a játéknak is..

Steames SE3 patcheli magát automatikusan (ha akarjuk ha nem ugye..), a többi?
Semmi problémám azzal aki kifogásolja a virágot, nekik van igazuk, egyébként is tabu téma.
Egyszer leírja valaki oké.., de esetleges bencheredmények tekintetében kár lovagolni rajta, főleg azonos verziószám mellett (mert innen indult ez az egész röhej..), közben azt vízionálni milyen effekt fut vagy nem fut le de csak a virág esetében, mert amikor arról van szó, hogy Benő NV-s 120+K-s VGA-ja gyorsabb-e mint Kálmánka hasonló értékű Radeonja, akkor szemrebbenés nélkül van linkelve, netről, korábbi mérésből, innen-onnan mindenféle eredmény, ami x patchel ezelőtti, csak most ahhoz fűzi érdeke, hogy az "ilyen effektekhez" fűződő különbségeken átlendüljön.
Tehát amit leírsz azt ebben a formában nem is értem, NV-s kártyákon vannak effektek amik Radeonon nincsenek vagy vannak csak optimalizlva nincsenek.
daveoff például Mantlés eredményt kért nemrég, pedig neki az nincs NV-vel és gyökeresen más eredményt hozhat, gyökeresen más az API müködése, mégis kíváncsi egy összehasonlításra, miért ne lenne, ez teljesen rendben van!
Az egész "témát" egy teljesen fölösleges szőrszálhasogatásnak érzem, de lelketek rajta.
Többet nem nyilatkozom meg a témában, mert egy, ez itt nagyon off, kettő tabu, három, ha a fejem tetejére állok sem tudom ennél jobban elmagyarázni. Aki ezután sem érti meg, esetleges bencheredményeket szem előtt tartva, miért (nézzétek el nekem..) "piti" dolog ez, azon nem tudok segíteni!

-
-
Habugi
addikt
Ööö, az else indul a beépített benchmark mégis hogy illik be abba a témába, hogy két, azonos verziójú (patch stb..) de eltérő "származású" játékban állítólagosan más/eltérő eredmények mérhetőek?

Esetleg ezt most jelképesen listáztad fejben, mint 0FPS-es 290X eredményt?
Nem tudlak követni..
-
TTomax
félisten
válasz
m0h0senator
#2856
üzenetére
De maga a játék elindul?Tehát tudsz játszani?Amúgy két indító .exe van a mappában egy a dx,egy a mantle,...
-
daveoff
veterán
válasz
m0h0senator
#2854
üzenetére
Tőlem mehet....
De ha már itt tartunk, akkor csinálhatnál egyet dx-el is. Köszi!
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
daveoff
#2850
üzenetére
Ez rendben van, csak a GameWorks esetében nem cél a tökéletesség. Ha van ugyanarra a gondra gyorsabb és jobban kinéző alternatíva, akkor az sem baj, mert a GameWorks nem versenyzik közvetlenül vele.
Nagyon egyszerű a TressFX-HairWorks esete. Aki csúcsteljesítményt és csúcsminőséget akar, annak van pénze önálló munkára, tehát semmi esély, hogy a HairWorksöt válassza, mert zárt a forráskódja, és ezért nem lehet a végletekig optimalizálni. Aki viszont egyszerű beépíthetőséget akar, és kevés pénze van, az nem fogja a TressFX-et választani, mert úgy sem tudja majd a végletekig optimalizálni, és a kevés pénz miatt úgy sem fogja a kódot átírni. Más a célközönség, ha szabad így jellemezni a fejlesztőket. -
daveoff
veterán
Én személy szerint többre tartom az ilyen megoldásokat, ami részletgazdaggá teszi pl a hajat, a haj mozgását. Sokkal élethűbb, részletesebb lesz tőle a játék, én ezt és a hasonló megoldásokat tartanám fejlődésnek, mert ez új. Nem a mindenféle árnyék, meg fényeffektusokat, meg az újabbnál újabb élsimítási megoldásokat, ebből már van elég.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
daveoff
#2848
üzenetére
Persze csak időbe fog kerülni. De nem valószínű, hogy a Hairworks olyan nagy fókuszt kap a GameWorks csomagon belül. Sokkal több erőforrást fognak ölni azokba a rendszerekbe, amelyeket tényleg használnak is a fejlesztők, nem csak egy-két érintett. A Hairworks igazából nem éri meg a pénzét, mert relatíve kevés céget érdekel. A HBAO+ és a PCSS már más tészta, mert többen érdeklődnek. Sokkal inkább ezek fejlesztésére fognak koncentrálni.
(#2847) Laja333: Az egy szimpla szimuláció, csak a haj modellje jól néz ki, de közelében sincs a GPU-s szimulációknak. Sőt, igazából több játék CPU-s szimulációjának sem.
-
Laja333
őstag
És tudsz valamit a Black Desert engineről. Épp most néztem róla videókat, karaktergenerálás, fizika, stb. Elég jónak néz ki. Hasonló a haj a tressfxben megvalósítotthoz. Véletlen?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Montesantos
#2841
üzenetére
Ezzel ők is tisztában vannak. Nem vakok ott az emberek. A gond itt a teljesítményigény. A HairWorks annyi idő alatt csinálja meg a tincsek, illetve a szőrük kialakítását, amennyi idő alatt például a TressFX végez az egész számítással, élsimítással, önárnyékolással és átlátszósággal, tehát mindennel. A HairWorks nincs ideje ezekre, mert a TressFX-hez képest legalább kétszer hosszabb ideig dolgozik a szőr/haj alapvető kirajzolásán. Nem marad idő azt minőségivé tenni, így az élsimítás például már a programra van bízva. Oldja meg a fejlesztő, hogy jól nézzen ki.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
daveoff
#2842
üzenetére
Minden ilyen szimulációs megoldás több fázisból áll. A TressFX és a HairWorks is. Röviden ez a pipeline kell a megfelelő eredményhez: szimuláció->leképzés és utóbbiban benne kell lennie az önárnyékolásnak és az élsimításnak, illetve ajánlott a sorrendtől független átlátszóság. Ennek az egésznek az egymáshoz tevezett kombinációja adja a minőséget.
A HairWorks problémája, hogy a leképzési fázis nagyon egyszerű önárnyékolást használ és semmilyen élsimítást nem tartalmaz, illetve nincs sorrendtől független átlátszóság sem.
Nagyon egyszerűen fogalmazva a szimuláció és a leképzés megvan, de ami hozzáadja a tényleges minőséget, vagyis eltünteti a spagettihatást (sorrendtől független átlátszóság), a szőr egyenetlenségét (élsimítás) az hiányzik a HairWorksből. -
Habugi
addikt
válasz
daveoff
#2842
üzenetére
Erre emlékszel még? [link]
Amikor a Crytek az NV-vel utoljára "együttműködött..", ráadásul manapság a Crytek köztudomásulag anyagi gondokkal küzd. Egyáltalán nem lennék meglepve és ez nem feltétlen jelenti azt, hogy hibáztatom is őket.A Crysis 3 lassan pont két éve jelent meg, nem is tudom van-e még egy olyan, helyenként durván CPU intenzív játék mint az, nagyon szépen kezel 8szálat még az AMD modulos megoldását is.

Hiába, Gaming Evolved volt.., kb az egyetlen játék ahol egy erős i5 is procilimitbe ütközhetett itt-ott, na ez is szerinted mennyire reális?
Szerintem semennyire..Néztem ennek a benchnek a procikezelését.., hát hagyjuk, nem egy C3..

Procilimitem ugyan nem volt a 280X mellett, de elég felejthetően lett megírva.Szóval a C2 példájánál maradva, nem lepne meg ha a teszt közben a map alatt hullámzó ősóceánban két Megalodon tépné egymást..! Hasonlóan "erőforrásigényesen" mint C2 DX11 módban..
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A valóság valószínüleg valahol a kettő között található, tehát amit Te is mondasz, hogy erősen NV-re speccelt és emellett "hagyták hogy segítsen rajtuk az NV".
Szeretem a Cryenginet ettől függetlenül, ha emiatt kicsit is kijebb vannak/lesznek a vízből, ám legyen!
-
daveoff
veterán
FarCry 4-ben is egy förmedvény a Hairworks, a TressFX szerintem is sokkal szebb, pedig Abu szerint nagyon hasonló a két megoldás.
Más. Visszatérve magára a benchmarkra, azért nem kell azt hinni, hogy szándékosan szarul szerepelnek benne az AMD kártyák, én ezt azért nem gondolnám. Egyszerűen az NV kártyák adottságaira van kihegyezve, ennyi...
-
TTomax
félisten
Hát nem tudom ki hogy van vele,de a kapálni tanuló macskán , elég gagyin néz ki a ször.Ezen a véleményemen még egy lepkére ámulás sem segit...
-
Habugi
addikt
válasz
m0h0senator
#2836
üzenetére
Proci limitet..
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#35434496
törölt tag
válasz
m0h0senator
#2833
üzenetére

-
Habugi
addikt
válasz
m0h0senator
#2828
üzenetére
Azért cudar, hogy alapórajelen Tess On-al 20%-al, Off-al pedig 30%-al gyorsabb vagy mint a húzott 280X-em..

Pontszámban legalábbis, FPS-eknek nem számoltam utána.
Köszönöm!
(#2829) deadwing:
Laja333 eleve úgy linkelte mint NV-s benchet, szóval semmi meglepő. Ahogy fentebb is kidumáltuk, brahinak simán jó. Szerintem mindent elmond, ha megnézed Bale_E Tess On-os minimum FPS-e i7+290X illetve az enyém FX+280X-el csont ugyan annyi.., szted ennek mennyi az esélye?

Kb. annyit foglalkoztak a Radeonokkal, hogyha detektálja a progi akkor minimum FPS fixed lesz 11.9-en..![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
deadwing
addikt
290CF-el 9700 pontot kaptam.

GPU-k volt hogy 20%-on mentek, de volt hogy nullán... Ez a teszt egy semmire nem való szemétkupac.
Igen, azért is, mert nem kezeli a CF-et rendesen
-
Habugi
addikt
válasz
m0h0senator
#2815
üzenetére
Tesszelláció.
Elnézést ha csak a rövidítés miatt nem volt világos mi ez, itt tudod kikapcsolni:
(Warning, a szőrtelen macska látványa büntet!
)
(#2816) daveoff:
Szerintem igen, de nálad felesleges lenne!
(#2823) TTomax:
Beteg..

-
Werkly
őstag
válasz
m0h0senator
#2818
üzenetére

De nálam a CPU is alapon ment ám! (3770K) -
Werkly
őstag
válasz
m0h0senator
#2812
üzenetére
Nekem 10012 pont alapon.
(Lightning 290X) -
Habugi
addikt
válasz
m0h0senator
#2812
üzenetére
Tévedtem!
Ahogy nézem a minimum FPS Radeonra programozva lett 11.9-re!
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Csak kíváncsiságból.., néztél eredményt Tess offal is, Nvidiás szőr nélkül?
-
daveoff
veterán
Persze, tiszta sor, nem úgy értettem, ahogy Ti gondoljátok.
Csak engem mikor AMD-m volt idegesített az NV logó a játékok elején, mert akkor szinte könyvelhető volt, hogy szarabbul fog futni. Most, hogy NV-m van, most meg a Gaming Evolved logo zavar kicsit, azzal a különbséggel, hogy NV-n semmivel nem futnak szarabbul az AMD-s játékok, sőt.(#2807) Locutus: FC4-ben kikapcsolod a GameWorks-ös szarságokat, és ennyi, ha itt össze akarjuk hasonlítani a kártyáinkat, akkor egy beállításon kell futtatni, de ugye AMD hátrányban van ebben a tesztben, ezért mondtam...
-
Habugi
addikt
válasz
daveoff
#2806
üzenetére
Marha sok játék elején "boldogít" az NV logó, mégis vagy pont úgy fut mint hasonszőrű NV-n vagy majdnem úgy, szóval engem ez sosem zavart.
Mondjuk az FC4-ben pont kilőhetetlen/átugorhatalan az Nvidiás zöldesen kéjes hölgy besóhajtása, kompenzálja az h tök jól fut!
Ez a teszt ugyan egy sornyi Radeon optimalizációt nem látott szerintem, brahiból simán belefér!

Eleve az egész topic, a VGA-k összehasonlítása is erről szól nem? -
daveoff
veterán
válasz
bombibmw
#2796
üzenetére
Lefuttattam többször egymás után, nekem végig 100%-on van a kihasználtság, és a min FPS mindig 44 körül van. Volt amikor 17k pont is megvolt...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Egyébként AMD kártyával fölösleges is lefuttatni ezt, mert direkt a GameWorks-ös okosságokra megy rá a teszt, plusz az elején ott figyel a nagy NV logó....
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Steam, EA, Ubisoft és GoG játékkulcsok, illetve Game Pass kedvező áron, egyenesen a kiadóktól!
- OnePlus 12 5G 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Honor X7D / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 64GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3858
- Lenovo ThinkPad X1 Yoga G6 (6th Gen) - i7-1185G7, 32GB, 512GB SSD, multitouch + TOLL
Állásajánlatok
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest

Szépen megy a 970SLI gratula!


Ez esetben viszont szar a bench. A max FPS az egy másodpercre vetített maximális képkockák száma kéne legyen, nem a legrövidebb képkocka renderelési idejéből visszaszámolt valami, ez így egy forintot nem ér. 










