Új hozzászólás Aktív témák
-
#85552128
törölt tag
válasz
Raggie
#24432
üzenetére
Nincs olyan, hogy "alapból tudja", ha nem foglalkoztak vele nem lesz multiGPU akár DX11 akár 12. Egyelőre semmi _gyakorlati_ eredménye nincs annak, hogy DX12-ben könnyebb lenne multiGPU támogatást csinálni, sőt... Még a BF1-re se tudták összehozni, pedig a DICE-nál az átlagnál jobban megy ez is.
-
#85552128
törölt tag
válasz
lezso6
#24429
üzenetére
Jó lenne ha körbenéznél milyen játékok jöttek DX12-vel és ezek közül hányban van multiGPU támogatás, mielőtt ilyet írsz. Megsúgom: a DX12 exkluzív MS címek kapásból kiesnek (Quantum, Forza, GoW). BF1 Hitman, Civ6 csak DX11 alatt működik működik a multiGPU. Deus Ex, Ashes, Total war meg a sokat szidott Tomb Raider DX12-es portja ahol egyáltalán működésbe hozták a multigpu-s módokat, de ott azért mert foglalkoztak vele és megvan DX11 alatt is...
-
#85552128
törölt tag
válasz
Yutani
#24397
üzenetére
Ha azon a 10%-on múlt volna akkor az AMD-s gyártók tömegesen csődöltek volna be az elmúlt 1-2 évben...
Van egy rakás VGA gyártó, nem csoda, hogy nem jut mindenkinek elég a fennmaradáshoz mikor az EVGA, MSI, de még az ASUS, Gigabyte is elég sok kártyát adnak el...
Bár a Point of View mondjuk mást is gyártott, az egyik wireless távirányítójuk nagyon jó volt, kettő is van belőle... -
#85552128
törölt tag
Nem kellett volna, de így lett, mert a két célplatformhoz képest a PC még úgy is elhúzott.
"Igen, sajnos a programok nem mentek el erősen többszálú irányba, így nincs más hátra, mint előre"
Több program van most ami profitál a 4+ magból mint 2011-ben ami a 2+ ből mégis akkor kiadtak egy 8 magos procit ami szálanként nudli volt mert azt hitték, hogy ... ? Inkább csak rájöttek, hogy az egyszálas teljesítmény ugyanolyan fontos, sőt...
"Versenyképes" az intel akkori megoldása is, de azzal még csak most kezdesz kompromisszumokat kötni, ezzel meg mindig kellett. -
#85552128
törölt tag
Olyan szépen beállítod az AMD-t a ma született báránynak és lassan mindent az Intel/nV párosra próbálsz hárítani (még a faildozert is), hogy öröm nézni, ehhez tényleg elkötelezettség kell...
Az "API fejlődés" ott csúszott el amikor 2013 végéig kihúzták az előző konzolgenerációt és még egy évre rá 2014-ben is minden nagyobb címnek a majd 10 éves vasakat is támogatnia kellett - ezt pedig a leendő konzolgyártó AMD-nek látnia kellett jóval hamarabb mint nekünk. Minek kellett volna új API amikor a fő platformokban még mindig dx9 tudásszintű HW volt ? Kijött az új konzol, 1,5 év után meg is történt a fejlődés API téren.
Tudhatták, hogy nemhogy 2011-re de még 2 évre rá sem lesz semmilyen API reform - még a saját apijukat is csak 2014-re tudták összerakni egy szabványos API-t meg ugye jóval lassabb ideig tart véglegesíteni ahogy az már párszor el is hangzott. A GCN védését még meg is tudom érteni, az nem szenvedett annyira DX11 alatt sem, de a Bulldozer az évtized vicce. Nem véletlenül térnek vissza az Inteléhez hasonló konstrukcióra most amikor már API is van ami jobban skálázódik. -
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
"És a Vulcan az mi? A Mantle egyenesági utódja kb. "
Állítólag a DX12 is az, hivatalosan egyik sincs "elismerve" tehát maradjunk annyiban, hogy van amit átvettek a Mantle-től van amit máshonnan. Nyilván ahhoz hogy multivendor legyen eléggé át kellett dolgozni mindkettőt. Függetlenül attól, hogy miből született ugyanolyan jó példa, nem etalon többé a DX mint az OpenGL-es időkben. Ha a Sony beállna mellé komoly konkurencia is lehetne, mert két platformra már érdemes Vulkant is támogatni.
Az overheadtől nem lesz játszhatatlan, tehát teljesíthet az egyik "szépen" a másik pedig "még szebben". Mondjuk a 4690k is képes elég magas órajelre boostolni alapból hát még ha OC-t is kap.
-
#85552128
törölt tag
válasz
lezso6
#24264
üzenetére
Az a cikk leírja, hogy kicsi is de volt profitjuk rajta. Jelentős persze ha 1$-ért adták volna az is "jelentős" pénz ekkora mennyiségnél, de ettől még gyakorlatilag ingyen átadták és pénzügyileg max adalék volt mintsem fő bevételforrás (ami 50 millió chipnél után nagy butaság) ha tényleg egyetlen alternatívák voltak.
A Sony cucca is erősebb kérhette volna az MS minimum ezt, de nem nekik még gyengébb kellett meg is lett az eredménye.
Ez olyan hozzáállás, hogy majd "hiszem ha látom" addig meg hagyatkozzunk a tényekre, a dx12 felemás indulása minden csak nem bizalomgerjesztő - ezért sem kell jó előre elvárásokkal indulni..."Ha a DX12-t nem hozhatnák át, még nagyon baj lenne."
Ööö... miért is ? A fejlődés nem áll meg, ha nincs DX12 lesz más, akár jobb is... Sőt van is, még a Vulkan is többet felmutatott egy játékban mint a DX12 egy tucatnyival.
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
Ugyanilyen magyarázatot fellehet hozni a Kepler - Maxwell kapcsolat esetében is, architéktűralis eltérések miatt jobb lehet az újabb architektúra, de nem mindig és ez történt/történik most is.
A GCN DX11 jól működik a benchmarkokban, de annak aki nem a csúcskategóriában vásárol nem is az aktuális HEDT i7 proci van a gépégben, 4+ GHz-re húzva hanem egy non-k i5/i3 vagy Isten ments valamelyik Bulldozer ott pedig egy GCN minden gépigényesebb játéknál többet veszít mint a konkurens termék.
Éppen ezért lenne már ideje legalább a <1070 szintű VGA-k esetében valami hétköznapibb konfiggal is tesztelni az újabb játékokat. -
#85552128
törölt tag
válasz
lezso6
#24256
üzenetére
1, De az [link]
2, Nem jöhetett be annyi sok pénz, ha folyamatosan veszteségük van.
3, Akkor a legolcsóbb megvalósítást választották.
4, Na látod és az is úgy beváltotta az ígért egyszerű portolást, hogy most a SM6-ot kell várni, hogy lehetővé tegye - semmi gond, majd ha eljutunk oda és jönnek a minőségi portok fellehet hozni hogy igen ez sikerült.
MS érdekeibe inkább ne menjünk bele, a GOW-on kívül egy normálisan összerakott PC-s címük nem volt.(#24257) Zeratul: hozzájön még a bluray meghajtó és a featurekhez kapcsolódó licenszek a csatlakozóktól a használt dekoóerekig/szoftverekig stb. Az említett dolgok pedig a VGA-n is "filléresek".
-
#85552128
törölt tag
válasz
lezso6
#24253
üzenetére
1, Az, hogy az MS nem tudta profittal adni a gyengébb vasat miközben a Sony igen nem azért van mert eleve így tervezték, hogy feleannyi XO-t adnak el...
2: 50+ millió soc és mikor is volt utoljára pozitív negyedévük ?
3: de azért abból is a legolcsóbbat
4: Szerintem is hülyeség, hogy nem létező dolgokat ennyire tényként kezelünk, ebben egyetértünk.(#24254) Zeratul:
Tehát mit is láttál te a SM6-ból ? Hány játék épült rá, hogy kijelentsd olcsóbban jó minőségű portokat kapsz ? Ezt már a DX12-nél is előtte "valaki" aztán kiderült, hogy megint kell valami, miből gondolod most nem ez lesz ? Vagy, hogy az olcsó és jó minőségűből nemcsak az első teljesül ?
"2. Ugyan a helyzet a VGA árának csak töredéke a GPU."
Ahogy pl. a PS4 Pro árának is csak töredéke a soc, de mivel jóval több dolog van benne/rajta mint egy VGA-n így egy még kisebb töredéke... -
#85552128
törölt tag
válasz
Zeratul
#24251
üzenetére
1: a Sony az erősebb vasat profittal árulta
2: az "elég szép" relatív, mennyi van egy VGA hoz képest ? Egy fullos PS4 Pro gép 400€ egy hasonló szintű Polaris VGA (RX 480 8 GB) meg 300€ ?
4: ne beszélj jelen időben tényként arról ami nem létezik, főleg, hogy a költséghatékonyság és a minőség általában nem jár kéz a kézben... -
#85552128
törölt tag
válasz
füles_
#24248
üzenetére
Nem is az elindulásról volt szó, meglehet nézni hogyan teljesítenek a régi és új nV kártyák van ahol még a 980 jobb is mint a 1060, a Keplernél a felépítésbeli különbségek is közrejátszottak ott sem volt általánosan elhanyagolva.
A 470 is egyre többször van a 290X nyakán miközben többször is volt, hogy a 480 tudta csak beérni korábban, egyik gyártónál sem annyira fontos többé a régi ha van új cucc is...
pl. ASW support sincs még VR-ben a Polarisnál régebbi kártyákon, ellenben a Maxwell2 megkapta a Pascallal együtt...Nem optimális: CPU/driver overhead, magasabb fogyasztás durván ezek azok amiben előnye volt/van is még az nV-nek.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Zeratul
#24245
üzenetére
A "picipuhának" (LOL) elsődlegesen az volt az érdeke, hogy a lehető legolcsóbban szerezzen egy designt ami elég ahhoz, hogy legyen egy elégséges teljesítmény és a vele szerelt gépeket első naptól profittal tudja eladni - tehát a hangsúly az olcsóságon volt. Találtak egy ilyen "bolondot" aki gyakorlatilag 0 profittal még tervez is nekik külön egyet. A többi már jött magától, bármilyen HW-t szénné lehet optimalizálni ha csak azzal kell foglalkozni, a PS3/X360 szépen megmutatta mit ki lehet hozni 1-1 fix konfigurációból.
(#24246) Zeratul: Amiért ő "siránkozik" és amire azok a kártyák elegek két különböző dolog.
-
#85552128
törölt tag
válasz
füles_
#24230
üzenetére
"És úgyanígy gondolkozik az NVIDIA és a vásárlóbázisának többsége is.Leszarják hogy mi lesz 2 év múlva,majd jó nagy bukóval eladják a kártyájukat és megint megveszik az akkori legdrágábbat"
Mutasd már be ezt pls. a gyakorlatban. A 2 éves 970-en ugyanúgy tudok játszani most is mint amikor megvettem: igen van ahol jobb az AMD, van ahol jobb az nV ez megvolt akkor megvan most is.
Az szvsz sokkal rosszabb megoldás, hogy tervezel valamit ami az elkövetkező ~2 évben (tehát a fő életciklusban) egyáltalán nem optimálisan működik mintsem egy olyat ami teljes mértékben kiszolgálja az ebben a ciklusban elvárt igényeket... -
#85552128
törölt tag
válasz
Zeratul
#24234
üzenetére
És szerinted én mit írtam előbb ? Egyetlen api ahol előbb a HW volt, eddig _mindig_ az új HW-t kellet az API-hoz tervezni és nem fordítva, tehát nem ez az általános eljárás. Itt pedig főleg azért sem, mert a DX12 elsődlegesen egy konzolhoz tervezett API amit PC-re is áthoztak (kisebb nagyobb módosításokkal).
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
válasz
Ren Hoek
#24107
üzenetére
"Polír arch", de azért hónapok óta sóvárogsz már valami ilyesmiért AMD oldalon

Ha 1070 teljesítmény kell adott, meglehet venni - hónapok óta, nem pedig (elméletileg) múlva.
Az meg szinte borítékolható, hogy nem azért lesz drágább mert "túl gyors" hanem a HBM2 miatt egyszerűen eleve nem is az a ~400$-os kategória a célcsoport (még csak legyen egyáltalán valami 500$-ért is...).
Mondjuk ha a 300-400$-os kategóriában egymás után két generációban sem lenne kártyájuk az elég hajmeresztő lenne, már csak ezért is remélem, hogy ennyire hülyék nem lesznek és ha más nem valami GDDR5X-es Vegat beraknak oda vagy max nem annyira nagy haszonnal adják a HBM2-es cuccot... -
#85552128
törölt tag
"A 3.6 óta van Mantle leképező a CryEngine-ben, és abból nagyon egyszerű DX12 leképezőt csinálni."
Láttuk mennyire egyszerű pl. a Frostbite-nál: 2014 óta van Mantle publikusan az engineben, de a 2015 végi Battlefront, vagy a 2016-os Mirrors Edge sem kapott DX12-t, csak több mint két és fél évvel később a BF1 kapott egy jelenleg is problémás DX12 támogatást.
-
#85552128
törölt tag
válasz
keIdor
#24009
üzenetére
Azonos költségvetésből sem fognak neked ingyen adni olyat amiért pénzt is kérhetnek a DLC-k/season passok korában. Valakinek biztos jobb lesz, hogy kevesebbet kell költeni a játékra csak nem nekünk, majd inkább elköltik 3rd party DRM-re pl. Denuvo vagy 4 helyett 5 DLC lesz kivágva a játékból
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#85552128
törölt tag
Szép kis összeizzadt lista, az Ashest meg a kiegjét külön számolva meg belevéve a mantlet is, a Caffiene, Dota-val épp meglett a 25 cím novemberre a "25-30 AAA + a kicsik" helyett nyárra. Már csak a 3dfx Glide-ra épülő játékok hiányoznak és még túl is teljesített az ipar
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Húzzuk ki ami nem DX12/Vulkan és meglátjuk mi marad.Csak említés szintjén eleinte milyen játékokra írtad mik kapnak majd miközben vagy nem kapták meg vagy el lettek csúsztatva, a Fable mondjuk teljes cancelt kapott
:
1, NFS
2, SWBF
3, Mirrors Edge
4, ME: Andromeda
5, Project Cars
6, Fable Legends
7, Batman AK
8, Witcher 3
9, Just Cause 3
10, Robinson: The Journey - nem is jön PC-re.lehet valami kimaradt, a kicsiket (pl ark survival) direkt nem számolom ide.
Na ezért nem érdemes ennyire előre számokat mondani, ezekkel tényleg meglett volna a 25-30 AAA ha mostanáig kijöttek volna, de nem így lett ME:A-nak még most is csak "spring 2017" a megjelenési dátuma.
-
#85552128
törölt tag
Mert vulkan+dx12-ből van ennyi ? Sehogy nem jön ki a 25-30 cím legyen az DX12, Vulkan, Low-levelnek becézve.
Úgy jön ide, hogy a Fury/Rx 300 megjelenése előtt többen is azon a véleményen voltunk, hogy ezeknek a kártyáknak DX11-ben kell bizonyítaniuk mert a valós DX12/lowlevel játékokig még lemegy legalább egy generáció. Na erre jött, hogy nincs igazunk 25-30 AAA játék jön az új kártyáig csak ezek emlegetésekor valahogy kimaradt, hogy ezekből 20 fércport lesz, nem érdemes tőlük sokat várni.
Szóval -ezen kijelentés alapján- a Furytól DX12 alatt minimum elvárt (lett volna), hogy legalább egy ref 980 Ti-t elver ami ugye DX11-ben még mindig gyorsabb mint az DX12 alatt... És ez nem csak a Divisionban de a "jó" portokban is megvan, ha meg véletlenül beraknak egy custom Ti-t akkor tényleg alázás van csak fordítva. -
#85552128
törölt tag
Dishonored 2 "co-creative director": a GTX 1070-nek elégnek kell lennie 1080p/very lowra [link]
"around 60 FPS" 
Azóta természetesen törölve lett a tweet
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
-
#85552128
törölt tag
A beépített mérő ami mindig eltűnik ?

"GPU-specifikus hibáról még nem hallottál ugye?
"260X, 290X, 380, Furyval hibás volt - ja AMD GPU specifikus.

Mondjuk nem azért, de legyen akármilyen szuperDX12 a játékban egy 7850k-val nem fogsz akadásmentes BF1 multit csinálni sehogy sem, mikor még az újabb i5-ök is kevesek...
-
-
#85552128
törölt tag
válasz
cyberkind
#23833
üzenetére
Gondolom a Hangar13 is ilyen és ehhez hasonló kifogásokkal vigasztalódik (ha még léteznek), szerintem még egy kifogas.txt-jük is van, hogy ha valaki nagyon depis munka után ráolvassák.
A Mafia 3 pedig openworld keretek között sem állja meg a helyét, sőt úgy még inkább nem...
-
#85552128
törölt tag
válasz
gainwardgs
#23831
üzenetére
Mondjuk olyan idei alkotások mellett mint pl. a Mafia 3 ez a motor Frostbite/CryEngine szintű

-
#85552128
törölt tag
válasz
lezso6
#23785
üzenetére
Az egy hibás GPU only mérés, ugyanaz a GDDR5 van mindkét kártyán, nem fog az AMD kártyán többet fogyasztani.
Szeptemberben jött az első MSI AB béta aminél egyáltalán Polaris supportról volt szó, azóta meg többször frissült ez is meg a GPU-Z, HWINFO is - többek között pont a fogyasztás mérés miatt. -
-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#23740
üzenetére
Bárki aki hasznát már legalább két eltérő típusú/márkájú ventit tudhatja, hogy eltérően zajosak azonos fordulaton. Itt eleve a 3 venti vs 2 ventis kártyáról van szó. Nekem a Tri-X azonos RPM-en jóval halkabb mint a 2 ventis ASUS Strix, amitől viszont szintén halkabb volt ha nem is sokkal a korábbi ASUS DC2 hűtés... Ettől még persze lehet, hogy hangosabb, de pusztán RPM alapján nem lehet eldönteni.
-
#85552128
törölt tag
válasz
#Morcosmedve
#23611
üzenetére
Most próbáltam, simán letiltottaSzerk.: aha, "letiltja", de a hszeket nem tünteti el...
-
#85552128
törölt tag
AMD Wants You to Choose Radeon RX 470 Over the GTX 1050 Ti, For Now
Megjött a
slideware"válasz" a 1050Ti-re.Civilization 6 benchmarkot azért nem raktak be
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#85552128
törölt tag
És ezek közül melyik jelenti vissza külön a CPU és GPU FPS-t ? Kétlem, hogy akkora különbség lenne, főleg, hogy akkor az erősebb procin is ugyanúgy hülyeséget kéne mutatnia.
(#23545) Abu85 Tehát akkor 0, ismétlem nulla gyakorlati bizonyítéka van ennek, márpedig ebben az esetben nemcsak az FX-en, de a másikon is jelen kéne lennie azoknak az "anomáliáknak". CPU frametimeot egyébként a BF1 biztosan közöl, mert a frostbite már jó ideje tudja ezt.
-
#85552128
törölt tag
Hitmanben pár FPS-nyi (jelentéktelen) eltérés van CPU és GPU FPS-nél.
Amúgy computerbase meg más site is már lemérte az érkező 16.10.2-vel és a multi-GPU azzal is csak DX11-ben működik, dx11/12 között is minimális különbségek vannak, sőt leginkább pont a DX11-es mód gyorsult kicsit az FX-en.
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
válasz
Raggie
#23531
üzenetére
A frametime alapján pont az nVidia a jobb, a mérési metódust meg csak itt kérdőjelezték meg (lehet, hogy igaz, de amikor x sitera egy olyan panaszkodik akik soha nem mérnek frametime-ot addig nem nekik hiszek míg be nem bizonyították
). Ha nem jól mérne az AMD/nV lenne az első aki hőbörögne, hogy hülyeséget mérnek 
-
#85552128
törölt tag
válasz
Laja333
#23428
üzenetére
Melyik ? Talán nem így van/volt ? Ezzel szemben az ő hsze szándékos fikázás (be is ismerte, itt a vs. topicban még el is menne) anélkül, hogy kipróbálná amiről véleményt mond, mert nV csak rossz lehet... Holott kép alapján kb. annyit ront a minőségen a kritizált (opcionális!) eljárás mint egy FXAA: ON/OFF miközben a teljesítmény sokat javul.
-
#85552128
törölt tag
AMD Discontinues Gaming Evolved App
Ideje, remélhetőleg jön valami használható a novemberi/decemberi feature driverrel, mert így akkor semmilyen "hivatalos" videórögzítőjük nincs...
-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#23357
üzenetére
Mire megjelenik ebből valami végleges-féle verzió addigra szerintem a Frostbite is tudni fogja ezt.

Pont a napokban csúsztattak el megint valamit nem ? -
#85552128
törölt tag
válasz
FLATRONW
#23354
üzenetére
Egyedül a haj (de az tényleg) ami nagyon csúnyán van megcsinálva eddig minden FB játékban. A Mirrors Edge-nél a textúrával volt valami azt hiszem, hogy a VRAM-hoz állítja be vagy ilyesmi attól lehet homályos, meg játékban a környezet miatt nem igazán mutatkozik meg a FB ereje.
-
#85552128
törölt tag
Állítólag néhány HDMI monitoron (olyanon ami hivatalosan nem támogatja) működésre lehet bírni a Freesyncet: [link]
Egyelőre szkeptikus vagyok, de elég sokan írják, hogy működik szóval vagy ennyien bevették hogy freesyncet látnak, vagy tényleg van benne valami
-
#85552128
törölt tag
válasz
FragMaster
#23270
üzenetére
Ezt nevezik fejlődésnek. Tudod, eltelt 3 év meg egy jó nagy ugrás az architektúrával/gyártástechnológiával is...
-
#85552128
törölt tag
Úgy mondod mintha ezeknél a kártyáknál óriásit számítana az OC - főleg a gyári

5%-kal gyorsabb volt mint a 370 aminek magasabb órajele van mint a régi 270-nek. Minden kártya viszonylag friss driverekkel volt tesztelve, a 370 ami egy 270 ami meg egy 7850 már nem fog sokat gyorsulni. -
#85552128
törölt tag
válasz
gainwardgs
#23241
üzenetére
Valamelyik tesztben 5960X-szel is CPU limites volt a nagyobb kártyákon, de ott már 150 FPS volt.
(#23242) PuMbA: lényegtelen amikor 3D teljesítményről beszélünk, a 460-nak minimum a 270 szintjén kéne lennie.
-
#85552128
törölt tag
válasz
mcwolf79
#23229
üzenetére
Az UE4 eddig mindenen szarul futott, de ezt a játékot az igényes PC-s port iskolapéldájaként emlegeti pár review (gondolom nem is annyi ráfordítással készült mint az eddigi MS portok...). Nem csak azért mert nagyon jól optimalizált, hanem mert nagyon sok lehetőség van a grafika testreszabására és a benchmark mód is profin lett megcsinálva. Gyakorlatilag az első normális DX12/UWP játék...
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
válasz
Ren Hoek
#23165
üzenetére
Nem kell komolyan venni, de figyelmen kívül hagyni sem. A 970 a legnépszerűbb kártya volt az eladási statisztikák alapján - steamen is az még most is ebből van a legtöbb. Q2-ben 2.3x több volt az nVidia részesedése - steamen is ennyi az állás.
Pascal meg Polaris eladási statisztikákat is linkeltek már az első hónapokból az is hasonlót támasztott alá. Nem, nem a teljes piacot méri, nem is állította senki
Marketingnek nem sok köze van inkább az lehetett a cél, hogy a fejlesztőknek legyen némi infójuk a felhasználóbázisról.
Viszont még mindig eléggé vegyes összetételű a felhasználóbázis, nem csak AAA címek, de PC exkluzív indie játékok is vannak - így megbízhatóbb mint pl. egy Origin statisztika lenne ahol csak AAA címeket árulnak. -
#85552128
törölt tag
Nem konkrétan neked írtam, de ahányszor szóba kerül ez a statisztika csak kifogások kerülnek elő az AMD gyenge szereplését illetően. Van egy olyan sejtésem ha jobban szerepelne az AMD ezen emberkék részéről sem lenne rendre kifogásolva a hitelessége

Na mármost ha mindkét cég esetében van torzítás - van - akkor hol a gond ? Egyenlő esélyekkel indulnak, tehát logikus, hogy ha az egyik cégnek/kártyának 10x annyi részesedése van (csak példa) akkor az nem pusztán a véletlen műve, hanem közel(ebb) áll a valósághoz...Egyébként ha kiszedjük az Intelt és othert az AMD/nV arány steamen is kb. ugyanazt hozza mint a Q2-es eredmény.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#23158
üzenetére
100+ millió regisztrált user van steamen, jelenleg 10 millióan vannak online. Szóval nyugodtan kijelenthetjük, hogy a #1 gaming platformról van szó PC-n, még mielőtt lassan lefokoznátok egy garázscégnek...
A statisztika lehetséges hibáit senki nem vitatja, csak ti úgy állítjátok be ezeket mintha csak és kizárólag az AMD tulajokat érintené és "zárná" ki a felmérésből. -
#85552128
törölt tag
válasz
lezso6
#23123
üzenetére
A steam survey soha nem is a negyedéves eladásokat mutatta

De ez a forrás nélküli "jövőbemutató" grafikon aztán tényleg hiteles
Valaki sokat játszhatott a hétvégén a Quantum Breakkel ha már a jövő évit is tudja.Amúgy meg onnan ahol ők voltak csak felzárkózni vagy végleg eltűnni lehet

Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Horgász topik
- Apple iPhone 17 - alap
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Villanyszerelés
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- MasterDeeJay: Egy nem átlagos Asus videókártya (GTX950M 2GB GDDR3)
- Autós topik
- Milyen légkondit a lakásba?
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- További aktív témák...
- Dobozos ÚJ ASUS TUF 17 Ryzen 9 7940HS 16 GB DDR5 512 SSD RTX 4070 (8 GB) 2.5K 240Hz Garancia
- AKCIÓ! MSI Thin A15 B7VE FHD Gamer notebook - R5 7535HS 16GB DDR5 512GB SSD RTX 4050 6GB W11
- BESZÁMÍTÁS! Sony PlayStation 5 825GB SSD lemezes konzol fejhallgatóval garanciával hibátlan működés
- iPhone 15 Pro 128GB Blue Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4589
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H310M i5 8500 16GB DDR4 240GB SSD GTX 1060 6GB Zalman T3 Plus CoolerMaster 500W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Hogy is volt az a történet a Shader Model 3-al és az ATI-val ?
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
:





