Új hozzászólás Aktív témák
-
#42308056
törölt tag
Na befejeztem a játékot. Tetszett a csavar a végén, bár lehetett volna jobb a sztori adagolása, mindent az utolsó órában borít az emberre. Előtte meg folyton a kesztyűvel dumál mozgás közben, hát arra azért nehéz figyelni.
Viszont tele volt nagyon frusztráló döntésekkel. A mentési rendszer és a craftolás/fejlesztés helyhezkötése (hogy aztán mindent gagyi módon teledobáljanak mentési és fejlesztési pontokkal...), az inventory, a lootolás (nem elég megnyomni egy gombot, csomószor maradt cucc az asztalokban meg a szekrényekben mert nem tartottam elég ideig...), és nekem a nyílt világ sem igazán tetszett, mondjuk gyorsan átrohantam egyik küldetéstől a másikhoz. Lehet szkennelni az ellenfeleket a gyengeségeik meg az erősségeik megismeréséhez, de van amelyik olyan gyorsan mozog hogy képtelenség rajta tartani az egeret, vagy olyan lassan jelenik meg a szöveg, hogy megüt mielőtt bármi hasznosat értelmezni tudnál. A dinamikusnak szánt harcot sokszor szűk térbe szorítják és teleszórják apró akadályokkal, csak hogy folyton megakadj valamiben, stb...
Azt éreztem hogy mindent bele akartak tenni ami csak tetszett nekik más játékokban, hát kihagyhattak volna dolgokat. Reméljük a folytatásnak ha lesz, átgondoltabban állnak neki.
-
-
-
#42308056
törölt tag
válasz
NvidiaRTX
#122
üzenetére
4K 120 fps haggyál már, notim izzad az FHD 30-cal is
Mondjuk olyan 60-70% közt használja a GPU-t, de mikor néhány dolgot feljebb vettem nem láttam érdemi különbséget a látványba és még valahogy lassabb is lett érzetre. Lowon is egész szép amúgy, bár mikor Youtube videóba belenézek az konkrétan egy másik játék 
-
válasz
kyrieirving
#126
üzenetére
Én meg PS5/Series X kombóról vissza PC-re mert kriminálisan gyengén teljesítettek rajtuk a játékok. Kivétel ami rendesen meg volt írva PS5-re mert az szépen ment mint pl a Forbidden West. De pl sok kisebb viszont ismert név sokkal szebb volt PC-n és persze jobban is ment. Nyilván ehhez mérten drágább is volt a gép.
-
-
-
Amire végig vittem a driver is megjött hozzá.

-
Ez király játék volt számomra hozta amit vártam viszont meg kell említenem rengeteg hiányosságot és dolgot amik nem tetszettek.

-Végül nem került bele RT.
-Sok kicsi technikai bug ami nem gátolja meg a játék haladását viszont minimálisan idegesítőek / zavaróak voltak.
-Inventory rendszer felesleges volt.
-Közelharci "rendszer" felesleges volt és idegesítő is.
-Flashlight hiánya. (még ha csak párszor is kellett volna)
-Easy szinten túl könnyű szinte alig használtam képességeket.
-Nincsenek mellék küldik.
-Idegesítő sok mini puzzle ami megakasztja a játékmenetet.
-A térképen nem lehet úti célt kijelölni.
-Nem lehet gyors utazni. (még kocsival is sokáig tart utazni)
-A robotok újraélesztés után ha megölöd őket újra nem kapsz itemeket.
-Kamerák tömkelege néhol egymás mellett néhol meg színüket sem látni.
-Csúszik a beszéd hang a szájmozgáshoz képest.
-Csúszik a hang az átvezető jeleneteknél.
-Túl hamar lett lezárva a game vége mintha elfogyott volna az ötlet.
-Kevés ellenség fajta. (nekem még lett volna jó pár robot ötletem)
Én speciel a robotos újraélesztést úgy oldottam volna meg, hogy csak addig lehet újraéleszteni amíg nem loot-olod ki.
Miután vége a játéknak vissza lehet menni a pályára szabadon ami egy hatalmas nagy csillagos ötös.
A játéknak úgy lett vége, hogy sehogy mivel még csak most indulna be a robot hent, de az valszeg egy következő részben lesz csak, de akár DLC formájában is el tudnám képzelni.
300Ft-ot megért annyi szent.
-
terratech
csendes tag
Nekem eddig tetszik a játék. Az atmoszféra szerintem remekül el van találva, a zene pazar. A harc is tetszik de azért normál fokozaton meg tud izzasztani néha. Egyetlen dolog nem tetszik, az pedig a folyamatosan érkező erősítés. Komolyabb buggal nem találkoztam, bár vannak tereptárgyak melyekben meg meg akad a karakter.
-
-
-
-
Gubu0101
veterán
válasz
Komplikato
#105
üzenetére
Most feldobtam a “magyaritast” mukodik,par dolgot neztem azok le vannak forditva.Majd ebed utan jatszok,remelem a parbeszedek is normalisan le vannak forditva
-
#42308056
törölt tag
válasz
NvidiaRTX
#109
üzenetére
Mikor először jöttem ki a föld alól és valami toronyból kellett kaput nyitni, onnan a leúton a vasútállomásig nem volt checkpoint. Pár házba bementen de telefon se volt. Ha a lootot elmentené már jó lenne mert ki lehetne hagyni az időhúzó házakat.
Amúgy ez is hogy néha egymás mellett van két mentő pont, ennyi erővel tényleg lehetett volna manuális mentést beletenni
-
-
#42308056
törölt tag
Ez a mentési rendszer basszus... Vagy 30 percem ment bele úgy, hogy egyetlen checkpoint nem volt. Miért jó ez?
-
Gubu0101
veterán
válasz
Komplikato
#105
üzenetére
A HL-hez is ezzel forditottak es nem olyan veszes teny,hogy van benne hiba de,annak aki nem erteni angolt annak teljesen jo.Az 1mb-os az kb jo meret.De delutan letoltom es ranezek.
-
válasz
Komplikato
#105
üzenetére
"Akkor rossz a build"
Na ez a probléma itt... már megint ez a Build dolog.
Figyelj én egy Atomic Heart című játékban nem a Gear-ezéssel akarok foglalkozni hanem a robotok elleni harccal.
Anno milyen király volt a Doom 3. Se skill, se szintek, se gear, se build semmi ilyen baromság nem volt benne ahogy a HL2-be sem.
Mégis istenkirály játékok voltak és azok is mind a mai napig. (évente legalább egyszer újra kitolom őket)
Manapság meg már sajnos ki sem lehet úgy adni játékot, hogy abba ne legyen szintezés vagy skillezés vagy ilyen olyan MMO-ra hajazó baromság.
Anno de imádtam a CoD 2 multit.. mindenki ugyan azzal a fegyókkal lövöldözött egymásra... régi szép idők... most meg... jön ellenem a helókittis kispajtás aztán végig késelgeti az egész pályát össze vissza csúszkálva.
Hát sok köze nincs a mostani COD-oknak a valósághoz.
Valamilyen szinten megutáltam a játékipart pont az ilyen eltorzult játékok miatt.
Egyedül a Far Cry széria az amit még élvezek mint FPS játékot bár abban is bőven akad már baromság.
Amúgy most tolom 10 órája az Atomic-ot és most megyek be először egy ilyen teszt izébe már csak a kíváncsiság miatt is. Az AK már meg van. -
Komplikato
veterán
válasz
NvidiaRTX
#102
üzenetére
"Az elektromos fegyók meg ha lemerülnek akkor nézegethetsz."
Akkor rossz a build. Egyrészt mindkettőn fejleszthető a fogyasztás csökkentés, másrészt a kézifegyverekhez ÉS az AK*-hoz is van olyan upgrade, ami használat közben tölti vissza az energiát. (*Ezt viszont csak sokára és csak nehezen lehet megszerezni.)Más. Van itt egy Atomic heart magyarítás, de sajnos csak deep learninges ferdítés, ennek minden bajával. (Másrészt nekem gyanúsan kicsi a mérete, nem lepne meg ha a feléig lenne csak kész.): [link]
-
A Story nehézségi fokon nem érzem annak késztését, hogy fegyót fejlesszek és hogy ezzel húzzam az időt olyan dolgokkal amik nem érdekelnek.
Ha fejtörő játékot akarok játszani akkor nem Atomic Heart-ozok.
Sajna így is sok az időhúzó baromság benne.
Ne értsétek félre nem az a fajta vagyok aki végigfutja a játékot mert minden sarokba benézek lút vagy küldetés után én csak az akció játékot megakasztó fejtörőket rühellem nem is a nehézségük miatt inkább azért mert nem illenek oda.
Amikor már a 30. ajtó bilincset kell leszedni hát.. na... nem erre számítottam. Én egy robotos akció lövöldére számítottam.
Gubu0101:
Nekem meg pont a lövölde hiányzik a játékból, sztem semmi gond nem lett volna ha kihagyják ezt "közelharcot" és inkább tele teszik tölténnyel a játékot.
Az elektromos fegyók meg ha lemerülnek akkor nézegethetsz.
Sztem azt fogom csinálni hogy mindent kiszórok az inventory-ból és csak soti töltényekkel teszem tele. Jelenleg egy alap fehér robot 1 soti lövés, a fekete lézeres meg 2-3.
Így is úgy is közel jönnek a robotok mert verekedni akarnak a soti meg pont közelre jó.
Amúgy is élből gyűlölöm azt ha elrontanak egy játékot az inventory-zással.
Egy MMO-ba ez jól néz ki de egy robotos akció játékba ne próbáljon meg inventory-zni mert csak nyűg lesz belőle mint ahogy az is.
Megérem kiszórni belőle mindig az életfeltöltő izéket. -
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
Komplikato
#99
üzenetére
Ott vannak ugye a Test Groundok is, nem kevés időt el lehet velük cseszni, ha kell a rendes fegyver fejleszté

-
-
Gubu0101
veterán
válasz
freeknight
#92
üzenetére
Amúgy itt egy kis leírás,nehézségi fokozattól függően stb. mennyi idő végigjátszani.
-
válasz
Komplikato
#95
üzenetére
És olyan szinten részletes, hogy kerekén gumikat is ki lehet lőni rajta.

-
Komplikato
veterán
válasz
freeknight
#92
üzenetére
Elég sok járművet tettek bele, vezethető csak az a piros, de az nem Zsiguli, az egy Moszkvics 408-as.
-
Gubu0101
veterán
válasz
freeknight
#92
üzenetére
Van vezetheto auto?
Szerintem nem lehet behatarolni,van aki eltokol meg leskelodik csomo idot, van aki vegig rohan rajta. -
#42308056
törölt tag
válasz
freeknight
#92
üzenetére
Én találtam Youtube-on egy 10 órás végigjátszást, azon szoktam kikeresni hol tartok. Úgy a harmadánál vagyok kb., most jöttem ki a föld alól.
-
freeknight
őstag
Tegnap vagy 6 órát nyomtam a játékot egyhuzamban. Azért az kemény. Most a VDNH vége felé járhatok, nagyon berántott. Ahogy nyílnak a képességek és a fegyverek, egyre jobb, még úgy is, hogy nagyon kevés fajta ellenség van.
Hány hasonló komplexum van még a játékba? Azért kérdem, mert spoilermentesen szeretném tudni, hol járok a sztorival, az eddigi 13 óra alatt.
Vezethető autókból egyébként nincs más csak az 1200-es Zsiguli? -
-
hajbel
addikt
Ahogy a fórumot olvasom, jobb várni még a játék megvételével, vagy gamepass előfizetéssel. Nincs teljesen kiforrva a gameplay (ez jön le). A fő indok viszont, hogy AMD kártyám van és a játék csak FSR 1.0-t támogat. A techpowerup feketén/fehére leírja, hogy ez nvidia marketingfogás, mivel rohadtul könnyű implementálni.
-
#42308056
törölt tag
Csettintgetős zárakra nincs valami exploit? Őrületbe kergetnek, sose tudom elsőre kinyitni. Akkor nyomom a gombot mindig mikor átugrik másikra a fény.
-
#42308056
törölt tag
Igazán remekül összerakott játék, az előbb 1 perc alatt fagyott ki...
-
freeknight
őstag
válasz
#42308056
#81
üzenetére
Most éppen van PC-m, de lehet, hogy pár hét múlva nem lesz
. A Geforce Now nekem nagyon bevált, fent van azon is, és ott a gamepassal kitörölhetem, és búcsúzhatok a mentéstől is. Szóval én mindent Steamre veszek alapból. Az utolsó teljes áras játék, amit megvettem, a Cyberpunk, szóval 3 évente egy 60 euró belefér
. Nincs is nagyon időm játszani sajnos. Nem mindenkinek felel meg a gamepass, hiába ultimate fillérbaszás, de ez off. -
-
#42308056
törölt tag
válasz
freeknight
#80
üzenetére
Megvetted? Miért nem Game Pass?
-
freeknight
őstag
válasz
#42308056
#77
üzenetére
A sztori az jó, meg a világ és a háttértörténet mögötte. Ami kicsit zavaró hogy borzasztó kevés és gyengén megírt karakter van benne.
Minden hibája és kezdetlegessége ellenére amúgy jó játék ez, tegnap sem tudtam szabadulni, csak még egy és még egy mentőpontig el kellett vinnem
Az viszont nem biztos, hogy 60 eurót megért, lehet jobb lett volna várni egy 50%-os summer sale-t. De én már évek óta vártam a játékot és nagyon kíváncsi voltam. -
Gubu0101
veterán
válasz
freeknight
#76
üzenetére
Tegnap allok a liftben,nezem az oldalafalat,de a ficko meg se mozdul.Latom olyan mintha csuszna hatrafele,jo mondom biztos halucinalok
Egyszercsak csoro kiesett a lift oldalan a nagy semmibe,alurol lattam a palyat
Meg jo,hogy a lifthez toltott vissza,probaltam par beallitast,de ugyan ugy csuszkalt szep lassan,igy hat figyelnem kellett amig le nem er,hogy ki ne essek megint a liftbol 
Meg a half life 2-ben volt ilyen cheat az volt a neve,hogy noclip (ugy emlekszek).Az ugyan ez volt,atmentel mindenen falon is
-
freeknight
őstag
válasz
NvidiaRTX
#73
üzenetére
Engem sokkal jobban zavar a semmirevaló kicsi inventory
Pont annyira semmi értelme az inventorynak sem és nem 2023-ba való, mint a mentési rendszer. Egyébként nem csak a mentési rendszer, az inventory is nagyon hasonlít a Resi 2-ben látotthoz.
Könyörgöm, én egy pörgős, rpg elemekkel tarkított fps lövöldét akarok játszani, nem az inventoryt menedzselni meg telefonokat keresgetni. Ettől nem nagyobb kihívás a játék, csak simán idegesítőbb.
Minthogy a mentésre nem csak halál miatt lenne szükség, hanem a bugok miatt is, mert azok vannak rendesen. 5 óra alatt 3 gamebreaking, kis kiszögellésbe való beakadásom volt, és átlag 10 percet vesztek a szar mentési rendszer miatt minden ilyennel. Még egy csicska gránát sincsen hogy megpróbáld magad kiszabadítani. Egyébként kifejezetten bugmentes, és jól optimalizált a játék, erre egy szavam nem lehet, de a fizikával sajnos vannak bajok.
És még mielőtt elkezdenéd, zárjuk rövidre, átlag 160 fps megvan, de lekorlátoztam 120-ra. Nem a gépem gyenge hozzá. Ezek az érvek már a Cyberpunk startjakor is előjöttek, hogy csak gyenge gépen vannak bugok, na ez egy kapitális baromság. -
#42308056
törölt tag
válasz
NvidiaRTX
#73
üzenetére
Az a baj, hogy ami jó, arról a Bioshock 3 jut eszembe, ami meg nem, az idegesít
Így végül nem valami jó élmény 
Amúgy nem is az hogy meghalok és újra le kell verni az ellenfeleket, hanem a lootot menthetné folyamatosan, hogy azt ne kelljen legalább megint összeszedegetni.
-
válasz
freeknight
#72
üzenetére
Az ilyen mentési rendszerrel ösztönöznek arra, hogy ha lehet ne haljál meg minden sarkon mert restart.
Az ott mentek ahol akarok az túl könnyű manapság és ebben én is egyet értek.
Engem sokkal jobban zavar a semmirevaló kicsi inventory ami pont nem hiányzott ebből a játékból.
Ha a Far Cry 6-ban millió fegyó lehetett nálad egyszerre akkor itt miért nem?
Na meg a BioShock is meg volt inventory rendszer nélkül.
Az a baj ez a játék sok minden akart lenni egyszerre, de sztem nyugodtan maradhatott volna egy sima klasszik cső FPS amikor 10 fegyó lehet nálad egyszerre.
Na mind1 semmi sem tökéletes, remélem a STALKER 2-t nem k.rják el egy 5 slot-os inventory marhasággal. -
freeknight
őstag
válasz
#42308056
#65
üzenetére
Hát a mentési rendszer, az eléggé ódivatú. Kb mint a Resi 2 PS1-en, keresd a jó öreg írógépeket
. Ott meg volt az oka ennek, az 1 megás kártyára sok mentés nem fért rá, de 2023-ban? Na ne már. Persze, legyen manuális mentés, de hadd mentsek már akkor mikor úri kedvem tartja. Tényleg nem értem kik azok akik a Mundfishnél erre rábólintottak hogy igen, ez így jó, ennek így kell lenni.
Egyébként csak a legelején nehéz a játék, ha van már 3 fegyver plusz képességek, kb lehetetlen, hogy meghalj mediumon. -
-
#42308056
törölt tag
Hát nem tudom itt 20 perce nem mentett. Mi számít fontosabb eseménynek?
Na most végre mentett. Ez egy nagy rakás szar így, simán eltelik fél óra checkpoint nélkül. Retardáltak fejlesztették ezt vagy mi?
Még a legelején vagyok de már felidegesít ez a fos mentési rendszer.... Embernek nincs kedve lootolni mert csak elszar vele csomó időt, és úgyse ment ez a szemét.
-
#42308056
törölt tag
Hogy van a mentés ebben a fosban srácok? Előbb meghaltam annyit visszadobott hogy nem igaz. Most is vagy 20 perce nem mentett. Manuális mentés nincs.

PC Game Pass.
Ó remek, közben ki is fagyott... Hogy kapott ez jó kritikákat?
-
-
Oké, hogy RT nélkül is szép mert tényleg az, de még is szeretném azt kapni a pénzemért amit a fejlesztő megálmodott és nem akkor megkapni amikor már végig vittem.
Buggal eddig sem találkoztam pedig most már pár órát beltettem.
Amúgy ha engem kérdezel sok olyan bug van ami nem a játék hibája hanem egyszerűen olyan semmirevaló hardverrel állnak neki egyesek játszani ami nem képes betölteni a játék elemeit.
Gondolok itt a textúrákra vagy az effektekre meg ilyen olyan mechanizmusokra amik miatt mondjuk leesik valaki a pálya alá.
Vess egy pillantást erre a videóra: [link]
Miért van az hogy csak bizonyos embereknél vannak ilyen bugok és nem mindenkinél?
Anno a GTA 4 megjelenése is ilyen volt. Akinek gyenge volt hozzá a gépe az kapta a textúra eltűnési gondokat. Nekem nem volt vele bajom soha. -
-
jonnyjoker01
veterán
Cyberpunkban azért sincs akkora hatalmas különbség a kettő között, mert a statikus lightmapeket raytracing alapján készítették ezáltal rohadt jóra sikerült RT nélkül is a világítás. A tükröződéseknél dob hatalmasat az RT az ablakoknál, üvegfelületeknél, esőben, világításnál pedig a különböző színű, erősségű fények összeolvadása adja azt a kis pluszt ami miatt (szerintem) jóval immerzívebb élményt nyújt a látványvilág.
Atomic Heart: első pár óráról néztem gameplayt, nagyon tetszik a játék úgyhogy majd ha lesz időm megveszem és nekikezdek. Orosz szinkron + angol feliratot próbálta már valaki? Jobb az angol szinkronhoz képest az élmény?
-
Gubu0101
veterán
válasz
Komplikato
#54
üzenetére
Az szep
Gyanus,hogy bugjavitas van folyamatban.Este tudom majd megnezni,hogy valtozott e valami.Ha eszre veszem
Mondjuk en pc-n jatszom. -
freeknight
őstag
válasz
NvidiaRTX
#50
üzenetére
Nyilván nem azzal van a baj, hogy nem értem a szöveget, hiszen folyékonyan beszélem az angolt, hanem hogy egyszerre több hangsáv is megszólal, kétfelé már nehezebb figyelni.
Vagy éppen a másik, és ez nagyobb probléma és többször is előfordul: a kesztyűm pofázik valamiről, én közben megyek előre, és hirtelen elérek egy triggert, akkor elvágja a szöveget és másról kezd beszélni. Ez profi rendezésnél megengedhetetlen blama, ilyennek nem szabadna történni. Olyan, mintha az írok nem játszottak volna a játékkal, vagy fordítva, a pályatervezők nem olvasták volna a szkriptet. Aztán persze az is lehet, hogy a rengeteg hangsáv az oka, és éppen oroszul tökéletesen klappol minden.
-
-
válasz
freeknight
#48
üzenetére
-sokszor egymásra folynak a szövegek, rohadt nehéz figyelni
Ez így van de azt sem felejtsük el, hogy arról nem a játék készítő tehet, hogy te nem tudsz olyan nyelven ami a játékban benne van.
A másik meg hogy sztem valósághűbb az ha random beszélnek hozzád mondjuk harc közben mert ugye honnan tudhatná a rádió másik végéről az illető, hogy te éppen mit csinálsz, de sok filmben a harc közbeni pofázás sem ritka.
Ez miatt élettel telibbnek vélem így a karaktert mint Gordon Freeman-t a HL-ban aki egy mukkot nem szólt az egész játék során.
A High on Life sem lett volna olyan amilyen a sok poénos pofázás nélkül. -
freeknight
őstag
válasz
NvidiaRTX
#47
üzenetére
Nekem is nagy bajom a játékkal, hogy sokszor egymásra folynak a szövegek, rohadt nehéz figyelni. Ezért már a legelső gameplay videók után letettem arról, hogy én ezt oroszul angol felirattal fogom játszani. Pedig tényleg rohadt idegesítő a főszereplő angol hangja.
Jó persze, állj meg minden alkalmommal mint a cövek és hallgasd a szöveget. Oké, ez is egy mód, vagy meg lehet ezt normálisan rendezni, mint pl a Last of Us 2-ben, ahol tökéletesen ki van számítva egy párbeszéd hossza a séta alatt.A másik nagy bajom a sztorival, hogy nincsenek karakterek, van az idegesítő főszereplő, a gagyi KGB-s Mama, aztán a többiekkel csak rádión kommunikálsz, hát elég nehéz így beleélni magad a történetbe. De még szinte csak a prológon vagyok túl, szóval itt inkább nem ítélkeznék előre.
A harcrendszerről se tudok nyilatkozni, eddig elég gagyi és nyögvenyelős, ugyanezt a közelharci metodikát a Dying Light ezerszer élvezetessebben csinálta, de persze ez még változhat, 4-5 robotot gyaktam még csak le az alap fejszével, remélem később a képességekkel izgalmasabb lesz. -
-nincs FOV
Ezt két perc orvosolni mivel offline singel player-er game szabadon lehet modolni.
Nekem pl attól van herótom ha túl sok a FOV és torzul a kép széle.
A 90-es opció tökéletes sztem.-a fejszés forgásos támadás
Azt bármikor le veheted a fejszéről és marad az alap erős ütés.-van hogy órát találsz
Azt bármikor lejátszhatod nem muszáj azonnal.Ebben a játékban nem kell rohanni és akkor meg lehet mindent hallgatni benne.
Tölténnyel spróloni kell és csak akkor kell használni ha azt tényleg megkívánja a játék.
Ellenkező esetben ott van a trainer (örök töltény) vagy az owerpowered fegyó mod aztán lehet esztelenül lövöldözni, de gyanítom hogy akkor egy idő után unalmas lesz az egész.Én úgy vagyok az ilyen nem open world játékokkal, hogy próbálok minél több időt kihozni belőlük ha már csak "egyszer" vihetem végig. Minden sarokba benézek, gyönyörködök a látványban stb. A rohanás a halála ezeknek a játékoknak. A Doom Eternál-ban na ott lehet rohangálni, ez nem az a játék.
#46 Gubu0101:
144FPS felett is lehet még érzékelni a még több FPS-t?
Tehát látványosan jobb/simább a 200FPS mint a mondjuk a 120/144?
Mi a véleményed?
-
Gubu0101
veterán
Sotry modban kell jatszani es lesz minden
En meg nem fogytam ki semmibol.Lehet loszert craftolni a menedekben,azt mindig szoktam amikor osa jutok,szerencsere surun van.
En kezdetol ugy jatszok,hogy minden maxon,szerintem szep igy is a grafikat nem hianyolok semmi egyebb allitasi lehetoseget.Most szepen beallt 180-200fps-re nekem ez boven eleg.Bug az akad boven,bar amit te emlitettel abba nem futottam bele szerencsere. -
Ermac
tag
Vannak benne hibák, de xbox game pass 300 pénzért megéri, pl vsync mint olyan nem lehet bekapcsolni in game, nvidia control panelbe kellett külön...sokan panaszkodnak h nincs FOV beállítás és motion sickness-t kapnak az emberek tőle, így 2023ba elég alap dolog lenne ez a 2 beállítás, a játék maga nagyon bioshock jellegű fantáziadús világ dying light harcrendszerrel, a játék nem tudja eldönteni, hogy merre tart, most puzzle fókuszált cucc vagy mi? én pl keveseltem az aoe lehetőségeket, lőszer és hp visszatöltő hiánycikk a játékban, még akkoris ha letudod craftolni őket, a fejszés forgásos támadás meg szinte idegesítő h utána alig látsz vmit h most mi van, sokszor van hogy egyszerre beszél mindenki és már nem lehet követni h mi van, pl.beszél a hangosbemondó, meg a kesztyűd is, plusz hullákkal társalogsz, és van hogy órát találsz ami elmond egy story részletet. Nem beszélve rengeteg olyan bugba belefutottam, hogy ezekmiatt nem lehetett továbbmenni pl a hullákkal nem akart dumálni a kari, nem akart beadni dolgokat ami a továbbjutáshoz kéne stb.
-
Komplikato
veterán
válasz
kikikirly
#42
üzenetére
Mondjuk ha nem UE 4.27.2 engine lenne alatta, hanem teszem azt 5.1.x, akkor mehetne az RT kiadásáig a Lumen félig szoftveres része, elég jó tükröződést, meg szórt fényt és önárnyékot tud RT nélkűl is. Utóbbi kettő nélkűl a legszerbb részei is túl sterilnek néznek ki a játéknak. Teljesen megértem, hogy a STALKER fejlesztői meg inkább átmentek az 5.x-re, akkor is ha marha sokat csúsznak miatta.
-
kikikirly
senior tag
Ebből látszik mekkora piaci igény van az egész RT marhaságra, meg mennyire igaz hogy It Just Works...
Akkor lenne értelme ha azzal működne szinte minden fénnyel kapcsolatos dolog a játékokban, nem igényel annyi utómunkát a használata, és szép. Átlag halandónak nincs olyan gépe ami ezt elbírna. Igy aztán GI-al is jól kell kinéznie a játéknak, innentől kezdve a sugárkövetés NÖVELI a fejlesztési időt/költségeket, ahelyett hogy csökkentené. Magam részéről jelen formájában világ legfeleslegesebb dolgának tartom. Végre elkezdett fejlődni a játékok fizikája, sérülésmodellezése, részletek sem tűnnek el 30-60 másodpercen belül, ezek a dolgok ténylegesen növelik a komplexitást, és ezzel együtt a játék élményt.
DLSS,FSR felskálázó eljárások viszont nagyon tetszenek, esetek nagy részében látható minőség romlás nélkül adnak érezhető FPS Boostot.
-
válasz
Komplikato
#35
üzenetére
A fix irányú sztori követéses pálya kialakítás nálam csak marad cső FPS.
A Forspoken vagy Assa Valhalla meg Far Cry 6 na azok ópen wördök.
Crysis első része is csak el akarta hitetni hogy arra mehetsz amerre akarsz, egy adott map részen belül. -
Komplikato
veterán
Lehet megy majd régebbi RTX kártyán is, de extra gyorsítás (lásd RTX4000 széria technikai leírása) ebben a szériában van. Láttam egy videót, ahol a srác bedobott annyi fényt, amitől az RTX4090 letérdelt (11-14 FPS), majd bekapcsolva ezt a funkciót ebből lett 76-84. És ez nem piskóta, másrészt a konkurens kártyák sírva fognak kegyelemért könyörögni, ha ERRE fejlesztenek bármi játékot és nekik kellene futtatni.
-
Daelion
őstag
válasz
SH4D0W2011
#29
üzenetére
Engem nem zavar, szerintem is inkább átlagos meg azért vannak poénos szóváltások is.'persze ez szubjektív meg én eleve nagyon sokat játszottam a Borderlands szériával és már kb immunis vagyok ezekre a dolgokra meg stílusra.
'Így 2+ óra játszás után nekem eddig bejön a játék/hozza azt a fura Bioshock feelinget amiért eleve érdekelt és tényleg bőven jól néz ki úgy ahogy van jelenleg.
-
nanocry
tag
válasz
Komplikato
#24
üzenetére
RTX Direct Illumination-re gondolsz, az sztem minden RTX-en futni fog. Én úgy tudom a DLSS3, ami 4xxx széria specifikus.
-
válasz
SH4D0W2011
#29
üzenetére
Nem idegesítő, inkább rengeteg a játék közbeni pofázás amit feliratozva olvasni igen csak nehéz miközben még robotokkal is kell harcolni.

De ha oda figyel az ember a szövegekre akkor elcsíphet pár jó beszólást.
Amúgy semmivel sem idegesítőbb mint a Forspoken-be Cuff beszélgetése Frey-el.
Az engem jobban idegesít, hogy amikor készülök a fejszével erőset ütni tuti biztos hogy a robot is a "kivédhetetlen" erős rúgással támad ami leteríti a karaktert.
Nagyon könnyű belemozdulni a "fake" ütésekbe.
A Dying Light 2-be könnyebb volt a közelharc.Szabi®:
"Ez még rt nélkül is nextgenebb, mint sok rt-vel szét hypeolt mainstream hulladék."
Így van.
-
Gubu0101
veterán
En mar egy bug-ba belefutottam.Nem engedte,hogy kinyissam az autot,ki-belepes oldotta meg.
Amugy eddig szep a grafika dlss perfomance modban,minden maxon 160-190 Fps Full HD-ban. -
SH4D0W2011
őstag
Több helyen azt olvastam, hogy idegesítőnek, irritálónak találják a főszereplőt. Egy órát belenéztem a játékba, az elejét, de én nem éreztem semmi ilyesmit. Aki játszik vele, írja már meg, mit gondol.

-
Daelion
őstag
válasz
NvidiaRTX
#27
üzenetére
Én flawlesswidescreen progit használok hozzá és ott raktam rá egy kis extra '10%' FOV-ot. '21:9-es monitorhoz/játékokhoz hasznos kis progi de most ehhez is jó erre'
Startup videókat meg simán kiszedtem a játék mappájából és így átugorja őket.
'UE 4 játék és máshol is így csináltam már' -
Aki már esetleg tolja a gémet (RT nékü) és ha érdekli akkor van már pár elég jó Mod a játékhoz.

Én például a FOV-ot növeltem, az Intro-t tüntettem el meg az Easiest Piston Lock-ot tettem fel (ez meggyorsítja a nyitást) ami alapból sztem csak időhúzásra jó csak a játékban. -
Szegény ray tracing elég sok embernek mentálist törést okozott

-
Komplikato
veterán
Ugyebár az RTX4000 szériánál fejlesztettek valamit (RTXDI), amitől elvileg brutálisan javulnia kellene valaminek, ami javulás ezért az előző generációknál nincsen. Ehhez való driver még csak most jött ki, de eddig csak UE5.1alá, mármint az editorban jelent meg a támogatása. Ezzel sok mozgó fényforrás esetén ilyen 7-8x gyorsabb, mint anélkül a fény-szórt fény számítása. Szerintem a majdnem kész RT képes játék készítőit NVidia megkérte ennek az implementálására és ezért késnek. (Hogy játékban mi jön le ebből a gyorsulásból, arra kíváncsi leszek.)
A játék persze RT nélkül is szép, de biztos ütni fog Raytracinggel. -
nubreed
nagyúr
válasz
NvidiaRTX
#20
üzenetére
Öööö mi?
Érdekes, hogy ezt hoztad le a hsz. -emből. Nem érdekel se a 60 ft, se a 600 ft különbség. Én annyiból indultam ki, hogy a mindenkori ft/dollár árfolyamhoz van kötve a magyarországi gamepass havidíj és az jelenleg 360 ft körül van. Ezért hittem azt, hogy a 300/3000 nem reális jelenleg. De ha mégis 300 -at von csak le az MS, nem fogok a kardomba dőlni. Így már érthető? 
-
-
-
nubreed
nagyúr
válasz
NvidiaRTX
#17
üzenetére
Én csak a jelenlegi dollár/ft aktuális árfolyamról beszéltem, ami jelenleg 355 - 360 ft körül mozog. Jelenleg pont nincs gamepassom, mert az utóbbi időben ami kellett azt pont megvettem steam -re de ezt a játékot lehet kipróbálnám gamepass -ban. De ha csak 300 -at fog levonni akkor annak csak örülni fogok.
-
300Ft/3000Ft az ára 1 hó GamePass-nak jobban nem hiszem, hogy lejjebb megy majd.
RT nélkül is állejtő a graf és legalább megy 4K 120FPS-el.
2 órát beletettem eddig iszonyat jó a game.

nubreed:
Nem tudom miről beszélsz amikor én vettem akkor 300Ft-ot írt és annyit is vont le.
Amúgy kemény 800Ft-ért lehet venni 1 hónapos Global Ultimate előfizut key oldalakon és a végtelenségig lehet aktiválni a saját acc-odra.
Ez a játék 16k-t is megér nem, hogy 800Ft-ot.
Végre egy klasszikus "cső" FPS ami iszonyat jól néz ki és meg optimalizált is.
Egyedül a harc rendszer amit szokni kell benne. -
Daelion
őstag
Ezzel teljesen egyetértek nekem is ugyan ez a véleményem/tapasztalatom eddig RT-vel és mindig magamnak döntöm el, hogy használom e az adott játékban. 'de ez nem döntő tényező, hogy játszok-e a játékkal vagy nem'
Control jah azt el is felejtettem pedig RT/DLSS poszter játéka kb.
Az alap játékot még 1 GTX 1070-en vittem végig de a DLCk-et már maxon RT-vel a mostani karimmal és hát ja az tényleg jól nézett ki. 'persze amikor nem arra kellett figyelni, hogy szétcsapjanak.
'
A feljebb említett Doom Eternalba nekem pl semmit nem adott a játékhoz az RT, nem azzal játszottam végig de utólag megnéztem mert azt a játékot állandóan fent tartom a gépemen 1-1 menet darálásra ha kedvem támad. 'Kicsit is nehezebb fokozaton már nem is tudok a különbségekre figyelni eleve'Witcher-t én is próbálgattam és most ha eltekintek attól, hogy milyen botrányosan fut az RT verzió 'rosszabbul mint Cyber RT-vel' engem sem győzött meg és inkább játszanék a DX 11 verzióval Ultra+ on. 'mondjuk itt már lehet bennem maradt az eredeti kinézet iránti preferencia mert pár éve úgy vittem végig'
-
nubreed
nagyúr
A Witcher RT módja pl nekem nem jön be. Valami nem klappol vele.
Szerintem ez van mikor egy régebbi játékra utólag húznak rá olyan dolgot, ami eleve tervben sem volt mikor eredetileg készült az a játék. Tök jó, hogy van az a next gen kiadás és ingyen megkapja az akinek megvan már eleve a Witcher 3 de azt látva amit te is írsz, én nem erőltettem volna bele az RT-t, tudom, hogy nem kötelező használni, de akkor is. -
Daelion
őstag
válasz
freeknight
#9
üzenetére
Ezzel én is így vagyok, ha elbírja RT-t akkor bekapcsolom de ha nem vagy nincs a játékban akkor sem nagyon érdekel simán játszok nélküle.
Még 1 hete sincs, hogy befejeztem Cyberpunkot azt pl RT reflections+lights Ultraval vittem végig DLSS Quality mellett. Abban a játékban nekem tetszett a sok neon fény/tükröző felület miatt de nélküle sem haltam volna bele mert azért sokat próbálgattam on/off-al.
lletve most játszom a Guardians of the Galaxy-t és ott natívan megy maxon + very High RT-vel mert bírja 60+ fpst úgy is kb mindenhol azt akkor már bekapcsoltam mert miért ne alapon.
Én mondjuk nem tekintek tech demóként Atomic Heart-ra, nekem csak tetszett a stílusa videók alapján ilyen fura Bioshock feelingem volt tőle és azért érdekelt. 'egyik kedvenc single játékom az Infinite'
-
Daelion
őstag
Ez amúgy engem is meglepett, hogy kivették RT-t megjelenésre és majd csak valamikor később lesz.
Viszont így day 0 patch-el ahogy nézem RTX 3060 Ti elég lesz 2560x1080 max 'Atomic' grafhoz bár még csak játék elején járok de eddig minden oké és stutter gondokat sem tapasztaltam eddig amit az idén megjelent nagyobb játékokról nem nagyon lehetett még elmondani.
Amúgy nem az első eset, Plague Tale Requiem-et is Nvidiás RT videóval mutogatták aztán megjelenésre az úgy eltűnt belőle.
'mai napig is csak a RT árnyékok kerültek bele'Ettől függetlenül én játszok vele így mert annyira nem érdekel illetve bőven jól néz ki RT nélkül is a játék. 'Azért kíváncsi lennék, hogy Nvidia mit szól ezekhez a mutatványokhoz mert sztem nekik sem a legjobb reklám ha nem lesz semmi belőle'
-
GodGamer5
addikt
Nincs benne RT, Pc-n sem!!!!
Az egész marketin erre épült az elejétől kezdve, erre kihagyják belőle. Ez az igazi fail!
Új hozzászólás Aktív témák
- Asus rog fx506h
- Thinkpad X13 Gen4 13.3" FHD+ IPS i7-1365U 16GB 256GB NVMe ujjlolv gar
- Apple MacBook Air M1 13.3 - 8GB/256GB - Asztroszürke - MAGYAR - 226 Ciklus - 88% akku -
- HP Elitebook 840 G4,14",HD,i5-7300U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- ÚJ Lenovo Legion 5 - 15.1"WQXGA OLED 165Hz - Ryzen 7 260 - 24GB - 1TB - RTX 5060 - 3 év gari - HUN
- 2db Kolink kontinium 1200w platinum
- Telefon szerviz helyben - Gyors javítás, akár 30 perc alatt!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad 13 Gen2 - i5-7G I 8GB I 256GB SSD I 13,3" FHD I HDMI I Cam I W11 I Gari!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 5700X 16/32/64GB RAM RTX 5060 Ti 16GB GAMER termékbeszámítással
- Azonnali készpénzes nVidia RTX 3000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Mondjuk olyan 60-70% közt használja a GPU-t, de mikor néhány dolgot feljebb vettem nem láttam érdemi különbséget a látványba és még valahogy lassabb is lett érzetre. Lowon is egész szép amúgy, bár mikor Youtube videóba belenézek az konkrétan egy másik játék

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)








