-
Fototrend

__________________________________________________________
*A Topicban működik a Spoiler TAG (SP), legyetek szíves használni!*
[Cyberpunk 2077 screenshot & érdekességek topic]
________________________________________
Magyar Discord Szerver
Új hozzászólás Aktív témák
-
1080p ultrához mi kell? Kicsit furcsa nekem hogy felbontáshoz vannak a beállítások igazítva.
Reszletesnek tűnik ez a gépigény de lesz itt még meglepi -
BoneDragon
veterán
válasz
gyantaszuz
#7886
üzenetére
Brutál ahogy kinéz.
-
-
gyantaszuz
aktív tag
Új RTX gameplayt villogtató videó.
-
RubbishBin
senior tag
válasz
wjbhbdux
#7873
üzenetére
Én amúgy most kapcsolok, hogy ennyi helyem azért lesz SSD-n.
A részletesebb gépigény engem nem vitt beljebb. Annyit tudok mint eddig: 1080p high, de milyen fps-hez?
Nem érdekel ha 30, csak legyen 60 a low. Nagyrészt csak a textúra érdekel, abból meg RDR2-ben is elfér az ultra a 60-hoz. -
-
válasz
VikMorroHun
#7876
üzenetére
"Kép megnyitása új lapon". Közvetlen link a jpg-re: [link]
-
-
válasz
nubreed
#7854
üzenetére
A modolhatóság abból a szempontból lehetséges, hogy a játék fájljai nincsenek titkosítva, védve, tehát akadálya nincs a modolhatóságnak. A dedikált addon / mod eszköz, a CP2077-hez készülő REDkit viszont csak később fog jönni.
Mire lehet számítani Day1? Feltehetően a különféle ReShade és hasonló modokra lesz lehetőség - ahogy tippre a modellek lecserélésének se lesz akadálya (biztos vagyok benne, hogy az elsők között lesz az, amivel Judy modelljét lecserélik Ciri-ére
).
Nyilván ezek sem egyből fognak érkezni, tehát pár nap vagy hét biztos lesz, amire a NexusMods-on az első valóban hasznod Mod-ok feltűnnek...Ha kijön a CP féle REDkit, onnantól viszont nem lesz megállás: komplett új küldetések, teljesen új NPC-k, stb...
-
cyberkind
félisten
-
válasz
cyberkind
#7855
üzenetére
Kezdek megnyugodni. Szerintem az aggályaim reálisak, csak arról nem tudok semmit, az elmúlt években mi volt a játékokkal és azokat hogy fogadták, mert PS5 személyében lesz meg életem első konzolja, eddig full hidegen hagytak a konzolok. Csak annyit tudok, hogy már megjelenéskor se volt vmi szuper az XBO, 900p-ben ment sok játék.
-
Rossi
addikt
167 új hsz....
Lehet tudni bármit az XSX-re való megjelenés dátumáról?
-
nubreed
nagyúr
Úgy tudom, mintha régebben lett volna erről infó, hogy a game moddolható lesz. Vajon ez már igaz lesz a megjelenés napjától vagy később élesítik ezt az opciót? Ha első naptól, akkor érdemes lesz figyelni a nexusmodsot, hogy mik kerülnek fel, szerintem ez lesz annyira népszerű mint mondjuk a Skyrim vagy FO4 de majd kiderül.
-
válasz
pandras83
#7850
üzenetére
Szerintem ez nem negatív attitűd, az átlagosnál pozitívabb beállítottságú vagyok.
Ez most realistának érzem. Ne legyen igazam!
Cifu: az ég világon semmit nem tudok arról, hogy az elmúlt 1-2 év játékait hogy fogadta az XO /PS4 közönség, lehet hogy hozzászoktak az erős kompromisszumokhoz. Ha így van, akkor persze jól is elsülhet minden.
-
-
pandras83
őstag
válasz
bélanéni
#7847
üzenetére
senkinek sem hiányzik ez a negatív attitűd, szvsz te sem tudsz azon a nem túl részletes gépigényen kívül semmit. vagy esetleg betonbiztos teljesítményadatokkal rendelkezel titokban és onnan csepegtetsz? abban teljesen egyetértünk, hogy a game túl nagy és túl ambiciózus lett, de ez legyen a legnagyobb bajunk.
-
cyberkind
félisten
válasz
bélanéni
#7847
üzenetére
Hiába telt el ha nincs több azokban a konzolokban, de jobbat mondok, a The Last of Us 2-ig kb a 4 éves Uncharted 4 már elérte azt a szintet, amit tud a PS, így szerintem ez nem lenne meglepő.
Kicsit túlmisztifikáljátok ezt a hdd vs ssd témát, mert kb a betöltésen kívül, jelenleg nem sok vizet zavar (mondjuk én évek óta ezt látom, nemcsak most, majd talán ebben a genben változhat ez).
-
válasz
cyberkind
#7846
üzenetére
Hát nem tudom, azóta 5,5 év eltelt, ez a game nagyon nagyon nem W3-nak néz ki. Szép volt a W3 a maga idején, de szerintem nem lehet egy szinten említeni a kettőt.
És arról még nem beszéltünk hogy a régi XBOX/PS-ben elég lassú mobil HDD van, és eleve SSD az ajánlott, nyilván nem véletlen. Ez tovább ront a helyzeten, nem kicsit. Tudom, ezért halasztottak, hogy gatyába rázzák az old-gen verziókat, de nincsenek jó előérzeteim. Én szurkolok neki, mert mindenkinek az a jó, ha minden összejön nekik, lesz talán egy W4-ünk stb..... Ez a gond ha egy game-et 7 évig hegesztenek, addig kihal egy teljes generáció, vagy inkább 1,5, mert már a PS4 Pro se egy csoda.
-
válasz
#98320896
#7842
üzenetére
Lesz itt baj. Én úgy láttam, még XOX-en se volt túl gördülékeny a game. Mi lesz a mezei X1-al és PS4-el?
Meg se merik mutatni. Én baromira féltem a CP-et, nem lesz itt közel 90% se az az átlag review pontszám. Én pont leszarom, de ezen nagyon sok fog múlni, példány szám milliók. 
Sokan hivatkoznak az ajánlott 1060-os GPU-ra. Ez egy rossz vicc. Igen, medium stabil 30 fps-re lehet elég lesz. Bármennyit optimalizálnak, az árnyékukat ők se tudják átugrani. Túl nagyra nőtt ez a game
-
-
válasz
#98320896
#7837
üzenetére
Ez esetben is felhős megoldással adatott meg a lehetőség a játékra az újságíróknak, ahogy a nyári 4 órás játéktesztek többségét is csinálták.
Sajnos szinte semmi konkrétum nincs a részletekről konzolok terén, talán a PS4-es játékmenet-videóban megosztanak több infót is...
-
Peace
nagyúr
válasz
Fitzgerald
#7836
üzenetére
Blade Runner, Johnny Mnemonic, Upgrade, Ghost in the Shell (1995).....lehet tolni neki mindent is!!!
-
Fitzgerald
veterán
Na elkezdtem alapozni klasszikus cyberpunk filmekkel, ma az eredeti RoboCop van soron. Azon kevés filmek egyike, amelyeket sosem tudok megunni, pedig túlzás nélkül kb. 50x láttam az elmúlt 30+ évben.
-
válasz
Dévacsen
#7830
üzenetére
Nekem is először ezen akadt meg a szemem, persze a többi info is szuper.
Ez oltári jó ötlet, sokszor azért kell visszavinni, hogy 1/3-al megnöveljék a playtime-ot, és elmondhassák hogy 80 óra végigtolni. Ezt is bevállalták, és örülök, mert a cuccok visszaszállítása pont ugyanazon az útvonalon visszafelé néhány küldetésig még oké, és ha van rá lehetőség így is fogok tenni, mert a várost se rossz megsimerni, de az x+1-ediknél már tuti unalmas lenne.
(Kezd értelmet nyerni a Q&A amikor srácot megkérdezték, ha mindent megcsinálsz, "how long to beat?" srác: "fogalmam sincs
mivel minden csak azon múlik, hogy ki hogy játsza végig, és bárhogy végig lehet. A játék hatalmas")PitLee: ez eléggé ott van
az atmoszféra nagyon bejön 
-
Peace
nagyúr
[link] Majd úgyis csinál faxa optimalizálós videót az arc.
-
PitLee
őstag
Lehet az oroszoknak kellet volna csinálnia 2077-et.
Szamuráj lehet nem volna benne, de sötét lyuk pottyantós se rossz
RUSSIAN CYBERPUNK FARM
YT link -
-
Köszi az infókat.
+ha biztonságosabb városi régióban civileket ölünk, a rendőrség elkezd üldözni minket, ez 1-4 csillaggal jelzett szinten mutatja, mennyire komoly eszközöket és mennyi rendőrt vetnek be ellenünk, elsétálni viszont egy csillaggal se nagyon fogunk, viszont egy autóval vagy motorral ilyenkor még viszonylag könnyen ki lehet kerülni a figyelem középpontjából.
GTA streamerek és nézők nyálukat csorgatják....
-
Peace
nagyúr
"....ha biztonságosabb városi régióban civileket ölünk, a rendőrség elkezd üldözni minket, ez 1-4 csillaggal jelzett szinten mutatja, mennyire komoly eszközöket és mennyi rendőrt vetnek be ellenünk, elsétálni viszont egy csillaggal se nagyon fogunk, viszont egy autóval vagy motorral ilyenkor még viszonylag könnyen ki lehet kerülni a figyelem középpontjából."
GTAGTAGTAGTAGTAGTAGTAGTAGTAGTA!!!!!!
-
[Nintendomash teszt] (maga a teszt spoileres!)
+a lőfegyveres harc nagyon tesztett nekik
+a közelharc egészen új dimenziókba lépett a nyári 4 órás játéklehetőségkor tapasztaltakhoz képest
+az ellenséges Netrunnerek is használnak ellened vírusokat (daemons)
+a lootolás igencsak meg lett gyorsítva, kis ikonokon keresztül működik
+a fő és mellékküldetések kihatással vannak egymásra: minél több mellékküldetést oldasz meg, annál több féle végkifejlete lehet a fő szálnak.
+a mellékküldetéseknél általános, hogy ha van is quest item, azzal nem kell visszacaplatnunk a küldetést feladó illetőhőz: afféle postán is el lehet küldeni neki.
+ha biztonságosabb városi régióban civileket ölünk, a rendőrség elkezd üldözni minket, ez 1-4 csillaggal jelzett szinten mutatja, mennyire komoly eszközöket és mennyi rendőrt vetnek be ellenünk, elsétálni egy csillaggal se nagyon fogunk, viszont egy autóval vagy motorral ilyenkor még viszonylag könnyen ki lehet kerülni a figyelem középpontjából.
+a bandák alapvetően nem kívánják egyből a fejünket, de ha olyan területre tévedünk, ahol semmi keresnivalónk, akkor nem fognak kérdezősködni, mit keresünk ott...
+a városban folyamatosan zajlanak bűntények, "események", amelyekben részt vehetünk (pl. megakadályozhatjuk a rablást) vagy csak learathatjuk a babérokat (két banda összezördül, és kinyírják egymást - mi meg begyűjtjük a lootot).
+a járművek viselkedése nagyot lépett előre a júniusi játékteszt óta, határozottan szórakoztatónak tartották a vezetést, amely az árkád és a szimuláció között félúton van.
+az RT-t csak a végén kapcsolta be, azt írja, hogy minőségi ugrást jelent a megjelenítésben, de RT nélkül is nagyon szép a játék.+/-a játékban lesznek lezárt területek, ahova csak bizonyos szint felett, vagy események után lehet belépni. Egy ilyen esetnél például ha járművel akarnánk eljutni oda, az autónk egyszer csak megfordul. Viszont azt is írja, hogy nem volt lezárva a város, bárhova szabadon autózhatott, sőt, akár ki is mehetett a városból.
-
-
Remélem nem "vótmá". Ez a zene szólt a tegnap megosztott trailer alatt: [link]
Graf setuphoz: Fog nekem elég mediumon, árnyék lowon. Overall quality, particle és lightning ami meghatározza az élményem, amíg ezek ultrák 1080p-n, addig a többivel szívesen elcseszek egy kis időt, hogy silky smooth FPS-em legyen. MotionBlur, filmgrain minden játékban instant kikapcs nálam.
-
Az összefoglalót bővítettem a tegnap kisilabizált dolgokkal és a játéktesztekben olvasottak.
Ide tartoznak pl. a grafikai beállítások:Grafikai opciók:
Field of view: (csúszka), a látószögünk, amekkora területet látunk magunk előtt.
Film grain: (On / Off), a moziszallagokon látható 'foltos' képhatás
Chromatic aberration: (On / Off), optikai lencséken kezeletkező képhibák, moziszerű hatáshoz
Depth of field: (On / Off), a képernyőn a középen lévő dolog távolságára fókuszálunk, a háttérben lévő objektumok életlenek lesznek
Lens flares: (On / Off), az optikai lencséken megtörő fények hatása
Motion blur: (3 szinten állítható), a gyorsan mozgó objektumok elmosódnak a képenFejlett Grafikai opciók:
Contact shadow: (On / Off) az árnyékok és azok egymásra hatásának precíz számítása
Improved face lighting geometry: (On / Off), fejlettebb fény/árnyék szimulálás az arcokon
Anisotropy: (4 szint), a távolban lévő textúrák élességének szűrése
Local shadow mesh quality: (3 szint), az árnyékok számításához használt objektumok összetettségének szintje
Local shadow quality: (4 szint), az árnyékok számításának minősége
Cascaded Shadows - Range: (3 szint), a vetett árnyékokat milyen távolságban számolja
Cascaded shadows - dissolution: (3 szint), a vetett árnyékok részletessége
Distant shadows - resolution: (2 szint), távoli árnyékok felbontása
Volumetric fog - resolution: (4 szint), a köd számításának részletessége
Volumetric cloud quality: (4 szint), a felhők számításának minősége
Maximum dynamic decals: (4 szint), vérnyomok, lövedéknyomok, stb. mennyisége
Quality of the Screen Space Reflections: (6 szint) a tükröződés minősége (nem a tükrökre)
Volume scatter: (3 szint), a megtörő fény szóródásának szimulálásának minősége
Ambient occlusion: (4 szint), a visszaverődő fények árnyékoló hatásának minősége
Color precision: (2 szint), a megjelenített színek színhelyessége (még dolgoznak rajta, WIP)
Mirror quality: (3 szint), a tükrökben látott kép minősége
Level of Detail (LOD): (3 szint), annak meghatározása, hogy milyen távolságban cserélje le a modelleket kevésbé részletesreRay tracing:
Ray-tracing: (On / Off) A fényhatások precíz kiszámítása
Ray tracing reflections: (On / Off) A tükröződések precíz kiszámolása
Ray tracing and shadows: (On / Off) Az árnyékok precíz kiszámolása
Ray tracing and lighting: (4 szint) A szóródott fény minőségének szintjeDinamikus felbontás:
DLSS: (6 szint), az nVidia saját AI alapú felskálázó allogaritmusa
Dynamic scaling of the resolution: (On / Off) A leképezési felbontás dinamikus változtatásaHDR:
Maximum brightness: (szabadon megadható), a kijelző maximális fényereje (nits-ben)
Paper white: (szabadon megadható), az alap fényereje a kijelzőnek (nits-ben)
Tone mapping (middle): (több szint) a kiszámolt kép színmélységének (fényerejének) átkonvertálási szintje (ha jól értem - Cifu)Kijelző:
Lehetőség van meghatározni melyik kijelzőn jelenjen meg a kép, ha több kijelző van csatlakoztatva. -
Peace
nagyúr
Azt kell, hogy mondjam, fergetegesen hangulatos volt az NCW 5!!! Számomra visszatért a hype! A megjelenést majd akkor hiszem el, ha elindult a gépemen.
-
wjbhbdux
veterán
válasz
bélanéni
#7806
üzenetére
Ha néhány ezren streamelik önként mert most sok más játékot szívás.. azzal tudod mennyit spórolnak? nagyon durva számok repkednek a Twitch szponzorációknál, akár 6 számjegy dollárban 1 napért. A Capcom héten kiszivárgott dokumentumok között siránkoznak hogy a nagy streamerek mennyibe fájnak.. pedig nem kis cég.
-
válasz
tomazin
#7807
üzenetére
Természetesen nem fekete-fehér, ez nem vitás...
Technikailag erre is van megoldás, pl. a Youtube-hoz hasonlóan az azonosított zeneszámok esetén a jogdíjak automatikusan vándorolnak a jogtulajdonoshoz. Csak a Twitch.tv (ill. az Amazon? elvégre ők a tulajdonos) nem rendelkezik ehhez megfelelő háttértechnológiával (mint említettem, a Youtube-Google is évek alatt jutott el oda, ahol most vagyunk).
-
Hallgattam erröl a twitches témakörröl videót és ott olyanok hangzottak el, hogy olyanokkal is probléma volt, hogy madár, rovarhangok....
De ez a bevételt szeretnének se egy ilyen fekete-fehér. Megyek az utcán, közben streamelek twitchre és a a gyrostól szól a zene. bumm dmca. -
Minden jófejség végső soron a szolgáltató malmára hajtja a vizet, mondhatjuk úgy is, minden szentnek maga felé hajlik a keze. Sokan ezért legyintenek és alábecsülik az ilyen jófejségeket. Szerintem semmi másról nincs szó, mint hogy az ilyen vállalkozás nem rövidtávon hangzatos ígéretekkel, trükközésekkel igyekszik gyors pénzhez jutni, hanem a vevők hosszútávú elégedettségével igyekszik sikeres lenni. Egyrészt mindenki előtt ott a lehetőség, mégis a CDPR szinte kivételes a piacon, másrészt igen, mindenkinek maga felé hajlik a keze, de végfelhasználóként lényegesen jobb ilyen szolgáltató termékét megvenni vagy egyáltalán azzal kapcsolatban lenni. Ez az apróság nekik biztos egy valag pénzbe került és néhányezer streamer életét könnyítik meg legalább 100-150 óra erejéig.
-
válasz
tomazin
#7791
üzenetére
5 évig dolgoztam a zeneiparban, szóval erre van némi rálátásom. Azzal együtt, hogy a copyright témát adott esetben a jogvédők-jogtulajdonosok sokszor kezelhetnék rugalmasabban, a dolognak van egy olyan olvasata is, hogy a jogtulajdonosok sokszor csak pénzt szeretnének látni a a szellemi tulajdonukból, amit Ők csináltak (zenész) avagy Ők fizettek ki (kiadó).
Ha a Twitch.tv vagy a streamer bevételt generál, és aláfestésként a háttérben zene fut, akkor a zene készítője érthető okokból elvárhatja, hogy ebből részesedjen. A zenész/kiadó számára nem üzlet az, hogy egyszerűen letiltják a zenét, mert abból nem lesz pénz.Innen kezdve a kérdés az, hogy ez hogy lenne megvalósítható. A probléma sokszor az, hogy a streamfelület és/vagy a streamer nem is érzi úgy, hogy neki ezért bármit is fizetnie kellene, és nem is törődik ezzel a dologgal. Ha lenne egy egyszerű megoldás, hogy a háttérben futó zene azonosítható és az ISRC száma alapján a jogtulajdonos részesedik a bevétel egy töredékéből, feltehetően mindenki boldog lenne (a Youtube egyik opciója jelenleg ez, mondjuk szépen elhúzódott, amíg sikerült megoldani).
Innen kezdve viszont egy összetett tánc kezdődik, egyfelől egyes jogvédő szervek, zenészek és kiadók úgy vannak vele, hogy ha nem láthatnak belőle pénzt, akkor ne is használja azokat jogtalanul senki. De persze vannak túlbuzgó jogvédő szervek, akik kvázi nem is akarnak tárgyalni (lásd GEMA, a német Artisjus), és miattuk vannak az ilyen drasztikus lépések sajnos.
Amit a CDPR csinál, az az, hogy ők kifizetnek a zenészeknek egy előre, szerződésben megszabott fix összeget, amiért cserébe a zene jogai az övék lesz (kvázi ők lesznek a kiadók), majd a zenét ingyenesen hozzáférhetővé teszik (szabad felhasználású, vagy ingyenesen felhasználható). Ez az esetükben jófejségnem tűnik, de nekik ugye a játékból van bevételük, nem a zenelejátszásból...
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
Evil Snowman
#7773
üzenetére
Sajnos még nem.

Amúgy akinek még nem tűnt fel a tegnapi adás hivatalosan is nézhető már magyar feliratozással.

-
jonnyjoker01
veterán
válasz
#98320896
#7800
üzenetére
Semennyire nem laggol, tavaly nyáron volt szerencsém kipróbálni. Input lagot átlagolt reakció tesztekkel csináltam, 25-30ms körül volt a német szerveren, ami elhanyagolható egy single player játékban szerintem. Mondjuk én Apex Legends-eztem vele. A minimális input lagot leszámítva natív-közeli élményem volt Digi 500-as nettel 2560x1080 felbontásban 75 hertzen.
Azt nem értem miért írtad, hogy nem valami erős. Mi nem erős benne? Maga az ajánlat? Kiszámoltam ugyanolyan gépet (2070-el, mert a 1080 már sehol sem elérhető, de teljesítményük egy szinten van) 5 és fél év alatt tudnék építeni a havidíj összegéből. Szerintem rohadtul megéri
Geforce now kicsit nagyobb teljesítményű kevesebb árért, viszont nem tetszik hogy 1. nem játszatok bármivel amit a steamen/bárhol megvettem, 2. nincs ultrawide támogatás úgy hogy már 3-4 éve ez a legtöbbet requestelt feature a fórumjukon.
Új hozzászólás Aktív témák
Hivatalos oldal:
Cyberpunk.net
Hivatalos fórum:
forums.cdprojektred.com
Hivatalos Twitter fiók:
@CyberpunkGame
Hivatalos Youtube csatorna:
@CyberpunkGame
Összefoglaló a világról és a háttérről:
Cyberpunk, Chippin In
- BestBuy topik
- Google Pixel 10a – évismétlés
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 13 – Néhány egyszerű, de finom étel
- Autós topik látogatók beszélgetős, offolós topikja
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Automata kávégépek
- Milyen videókártyát?
- PH!otósok beszélgetős, offolós topikja
- Arc Raiders
- Kerékpárosok, bringások ide!
- További aktív témák...
- Dell Latitude 7410 Core i5-10310u, 16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Beszámítás! Asus VZ239HE-W White 75Hz FHD IPS 5ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- LG 40U990A-W / 40" Ívelt Nano IPS Black / 5K UHD 120Hz / 2x ThunderBolt 5.0 / Adobe RGB 99%
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 mini 256GB Red -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3627
- 273 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5070Ti (ELKELT)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest







"
Én úgy érzem, h a sugárkövetést itt is mellőznöm kell majd.

Vesa