-
Fototrend

__________________________________________________________
*A Topicban működik a Spoiler TAG (SP), legyetek szíves használni!*
[Cyberpunk 2077 screenshot & érdekességek topic]
________________________________________
Magyar Discord Szerver
Új hozzászólás Aktív témák
-
Vesa
Topikgazda
válasz
martinkeet
#24695
üzenetére
Valamivel kevered, ráadásul amikor a Subnautica-t Epic-en ingyenessé tették, akkor már vagy 4-5 éve futott Early Access-ként Steam-en, és legalább 1 éve piacon volt a végleges verzió is. Jellemzően 98%-on álltt mindig is, soha nem volt körülötte botrány, egy kifejezetten sikeres és zseniális játék.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
d3tox1c
#24669
üzenetére
Ez a játék úgy épül fel, hogy tkp. a mellékküldetésekben található a fő szál kb. 60-70%-ka. Ha nem csinálod meg őket a vége előtt, számos fontos dologról le fogsz maradni, melyek egy része a végére is kihat. Gyakorlatilag a játék sztorijának több mint felét nem látod így.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
muxi-muxi
#24600
üzenetére
"Furcsa, én kb azt tapasztaltam, hogy XBOX Series S-en a látványvilág közel azonos minőségű a PC-mhez képest"
Nem tudom milyen a PC-d, de ez maximum középkat. gép esetén reális. Egy feltápolt PC-n a játék olyat hoz látványban, amit semilyen konzolon nem láthatsz viszont. Azért csodák nincsenek. A 300k-s konzolban az árának megfelelő hardver van.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Ovisbig
#24558
üzenetére
Eleve jól állt a játék, mivel PC-n már megjelenéskor sem volt annyi probléma vele, a kisebb grafikai bugokat leszámítva, teljesen vállalható volt. Írtuk is itt, hogy 2 héttel a megjelenés után 78%-on állt a játék Steam-en, annak ellenére, hogy a sajtóban és az idióta vloggereknél a betonba volt beledöngölve.
Úgyhogy nem teljesen értem a cikkíró lelkesedését, valószínűleg nem figyelte anno a PC-s értékeléseket.
Mondjuk egy No Man's Sky-nál valóban drámai volt a változás, de ott élből "Mostly Negative"-ról indult a történet, valami 32%-ról. -
Vesa
Topikgazda
válasz
genndy
#24484
üzenetére
Pont ezt akartam írni én is. Nincs még SDK sem.
Sok múlik majd azon is, milyen lesz a játék a DLC-kkel, vissza tudják-e hozni a tömegek érdeklődését. Bízom benne, hogy igen lesz a válasz. A remélhetőleg érkező mod tool által pedig ismét erőre kaphat a modolás. Számos dolgot most nem is lehet megoldani ennek hiányában. -
Vesa
Topikgazda
válasz
looser
#24417
üzenetére
Szerintem Geszti szövegei rettenetesek, már 88-ban is néztem nagyokat néhány Első Emelet szövegen, hogy ez most mi a fene akar lenni, aztán 96-ban is az olyanok hallatán, mint pl. "Néminemű neminami"...
Mondjuk volt pár jobb eresztése is, de azokat inkább az Első Emelet korai időszakában követte el. Vagy nem tudom...Ez csak egy szubjektív vélemény természetesen! Elnézést az OFF miatt a többiektől. -
Vesa
Topikgazda
válasz
pandras83
#24356
üzenetére
Nekem semmi bajom nem volt a corpo-val, első játékom azzal ment le. Alapvetően mindhárom életút bevezetője picit csalódás volt, valamivel többet vártam. De végül az összehatás bőven kárpótolt. Nem is tudom, mikor tettem bele ennyi órát utoljára játékba. Persze ebben nagy szerepe van NC-nek, néha képes vagyok csak úgy, céltalanul kószálni benne.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
st3v3np3t3r
#24242
üzenetére
"Simán lehetett vele aprítani, de célzóba nézve nem."
Ez egy ős bug, már az első végigjátszásnál beleszaladtam. Szerencsére nem sokszor.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#24123
üzenetére
Dehogy mondom! A golf kivételével mindet imádom!

Viszont nem erről beszéltem, hanem a két "világ" kapcsolatáról. Vagyis nem tűnik reálisnak, hogy egy ilyen szinten fejlett jövőben, közel 100 évvel korábbi car design uralkodik minden fronton. Tehát nem csak megjelennek mint "turbózott matuzsálemek" néhány gyűjtő gondozásában, hanem ez uralja a teljes városi közlekedést. Persze gyakorlatilag bármi megtörténhet, hiszen a jövőről beszélünk, de na...ennek esélye nem igazán nagy. Nekem ez nem jön össze, függetlenül attól, hogy tetszik vagy sem. -
Vesa
Topikgazda
Egyébként szubjektív vélemény, -majd jól megkapom a magamét
- , de nekem az autó-design azért hagy némi kívánnivalót maga után. Nem azt mondom, hogy nem szépek, mert van közöttük egészen fantasztikus is, ugyanakkor nekem kissé ellentmondásos a fejlett futurisztikus város, vs. kb. a 80-as évek vonalait idéző car design.Pl. az a Quadra jelentős mértékben egy kvázi, kicsit áramvonalasított Ferrari Testarossa 1985-ből. Van ugyan 1-2 kivétel, de az maximum a szabályt erősíti.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
looser
#24110
üzenetére
Nincs ez olyan messze a mai valóságtól. NC-nek is van "Rózsadombja", ott minden csodásan szép, nagy villák, medencék, szuperpanoráma, szellős zöld környezet. A belváros meg olyan mint a nyócker csak modernebb köntösben, de IRL is létező jelenség a bandák uralta, vagy szakadt és lezüllött városrészek. Gyakorlatilag az összes nagyvárosban megvannak ezek.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
gyantaszuz
#23861
üzenetére
Vannak még mai napig, csak kevesen.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
CPT.Pirk
#23850
üzenetére
Azért, mert vélhetően ez úgy megy, hogy van egy team aki a komolyabb tartalmi frissítéseken dolgozik, és van egy sokkal kisebb másik, akik a jelenleg már kint lévő verzió foltozgatásán. Ha lesznek komolyabb tartalmi frissítések, azok DLC-ként fognak érkezni és nem "hétköznapi" hibajavításként.
Így hirtelen mondjuk a No Mans's Sky, vagy a Cities Skylines jut eszembe, ahol szintén az van, hogy néha jön egy konkrét tartalmi frissítés vagy DLC, majd ezekhez -és az alapjátékhoz-, kisebb hibahavító patch-ek. Olyan ezeknél sincs, hogy egy patch hozna be egy fél játéknyi új tartalmat.
-
Vesa
Topikgazda
Ez pontosan így van. Én is a hekkeres/lopakodós vonalat vittem elsőre, és idővel már gyakorlatilag nem volt szükség fegyverre (csak akkor, ha nagyon nagy volt a nyomás, egyszerre sok enemy és felfedeztek). Fedezékből, kamerákon keresztül gyakorlatilag mindenkit ki tudtam nyírni, ha valakire nem láttam rá kamerából, azt levadásztam szépen csendben és bevágtam egy ládába.
Mókás egy gameplay amúgy... -
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#23664
üzenetére

-
Vesa
Topikgazda
+ DzsannyX
Teljesen igazatok van, amiről beszéltek az kvázi a rendezés! Ugyanazt a történetet el lehet mondani és be lehet mutatni egészen másként is, a végeredmény pedig elsülhet jól vagy rosszul is. Ezt pl. színházban vagy akár fimen (de akár zenében is), számtalanszor látni, amikor azonos művet dolgoznak csak fel más rendezésben.
Ezen rengeteg múlik és ebben valóban kiemelkedő a CDPR. -
Vesa
Topikgazda
"Sajna nem csak játékok terén hiánycikk a történet"
Ebben nagy szerepe van annak is, hogy az elmúlt néhány évtizedben iszonyatos média dömping van (film, sorozat, zene, könyv, játék stb.), és tény, hogy ilyen közegben újat mutatni már nem könnyű, szinte lehetetlen. Mindig van egy olyan érzésem, hogy ezt már láttam/olvastam/hallottam valahol, csak talán kicsit másképp. A mai íróknak, szerzőknek, fejlesztőknek, alkotóknak sokkal nehezebb dolga van, mint akár csak 50-70 évvel korábban aktív alkotótársaiknak.
Oda szeretnék kilyukadni, hogy a jelenség mögött nem feltétlen a "húzzunk le minél több bőrt" és a "gonoszmultik" konteók állnak, hanem bizony ez a nagyon is valós folyamat is okozója. -
Vesa
Topikgazda
válasz
pandras83
#23632
üzenetére
"lehet hogy untatja az idejáró kollégákat a moddingal kapcsolatos derpegésem."
Engem biztos nem. Pont 1-2 napja írtam arról, hogy ideje lenne egy hivatalos, normális mod támogatásnak, mert jelenleg sajnos csak berhelés zajlik, pedig iszonyat potenciál van a játékban modding téren is..
-
Vesa
Topikgazda
-
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#23599
üzenetére
Egyetértek. A potenciál hatalmas a játékban egyébként. Sajnos nem prioritás most még, de a modding támogatást is meg kéne nyomni, mert jelenleg berhelés zajlok ezen a fronton, viszont jelentős modder közösség épült a játék köré még így is. Rengeteg tartalommal ruháznák fel a játékot ők is, ha lenne rendes, hivatalos SDK vagy mod tool. Még mindig azt látom, hogy ezt a játékot a konzolport nyírta ki minden szempontból. Mai napig azzal küzdenek, véleményem szerint, reménytelenül. Ami nem megy át a szűk hardveres keresztmetszeten, az már nem is fog.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
pandras83
#23505
üzenetére
Mondjuk abban semmi rendkívüli nincs, hogy patch után elszállnak modok, ez kb. minden más modolható játékra is igaz (No Man's Sky-ban kb. az összes patch után elszállt a modok 70%-a, és ez 5 éve tart, de normális dolog, technikailag vele jár).
Az már más kérdés, hogy a hosszú patch lista ellenére kevés a komoly javítás.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
tibaimp
#23494
üzenetére
Tele van a map random kis csoportokkal, általában hárman, max négyen vannak. Azokat szedegesd le, ha már nagyobb szinten vagy, kb. 2-3k-s fegyvereket dobálnak. Egy banda likvidálása 7-10k, és kb. 2 perc. Fegyvereket eladod és van pénz. Közben ráadásul játszol...én ez utóbbi miatt szavaztam erre, még ha kicsit lassabb is, mint más megoldások. A végén már 2-3 banda likvidálása után annyi cuccom lett, hogy egyetlen automata nem tudta kifizetni, nem volt elég pénz benne. Igazából a pénz csak a legelején probléma (ott sem az, csak nem akkor kell megvenni minden kocsit, hanem később).
-
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#23471
üzenetére
'Fixed an issue where crafting specs from clothing stores were available only during the first visit to a vendor.
VEGRE'Igen!
Ezek se rosszak:
- It's now possible to upgrade crafting components in bulk.
- Ceiling turrets will no longer begin firing before facing the target.
- Security Cameras will no longer spot V when crouching or hiding behind the cover.
- NPCs will no longer react by crouching to every gunshot. -
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#23443
üzenetére
Biztos, hogy kilométeres lesz a patch lista! Engem csak az zavar, hogy miért pont ezt a lényegtelen dolgot emelték ki belőle, ha már úgy döntöttek, hogy valamit mutatnak?
Esetleg az a cél, hogy mindenki pozitív irányban "koppanjon", amikor az előzetes alapján azt hiszi, hogy "jelentéktelen" lesz a patch, aztán számos valóban fontos dolgot fog javítani. Ebben bízom.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Secundus
#23271
üzenetére
3 végigjátszást, és számtalan üres bóklászással eltöltött órát követően (kb. 400 óra lehet) nálam gyakorlatilag nem volt bug. Megjelenést követő első végigjátszás alatt egyetlen küldetést volt, amit nem tudtam leadni, de ez volt minden. Nyilván a grafikai glitch-eket leszámítva, mert az végigkísérte a játékot eleinte, illetve egyéb apróbb hibák, mint pl. a néhol földbe ragadt tárgyak. Crash talán ha kettő volt, az is a hotfixek előtt.
Nem állítom, hogy 1-1 bug nincs jelen még mindig, de a "játék egy bugos foshalmaz PC-n" kijelentésed messze nem fedi a valóságot. Esetleg a gépeddel lehetnek gondok, arra tudok még gondolni.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Fitzgerald
#23195
üzenetére
Ascent jópofa, sajnos nekem ez a fajta harcrendszer és irányítás nem jön be. Viszont egy UFO szerű, turn based RPG-t el tudnék viselni, bár abban már van egy elég jó brand, a Shadowrun személyében. Azzal jókat játszottam.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
nubreed
#23180
üzenetére
Én ebben nem látok semmi lehengerlőt. A környezet nem rossz, de a játékmenetből semmi nem derül ki, anélkül pedig nem sokat mond a video az egészről. Az a két lövés ami eldördül, nem túl jó képet fest a harcrendszerről. Annak azért örülök, hogy mások is rákaptak a műfajra, de őszintén kétlem, hogy megütné a CP minőségét játékmenet és sztori fronton. A Blade Runneres/Fifth Elementes autós repkedés persze cool, de önmagában elég kevéske. És hát TPS...
-
-
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#23135
üzenetére
Panam esetén az a probléma, hogy ha éppen este van
, akkor nem látszik semmi, illetve ahogy írod, a fogai világítanak. Nem tudom, ezt javították e, én is első körben csináltam meg. Nappal nincs ilyen gond.a tankos jelenetnél -
Vesa
Topikgazda
válasz
tibaimp
#23050
üzenetére
Jobb RPG-kben a mindenhez IS értő Mekk Elek irány nem szokott működni.
Pont az adja az újrajátszhatóság értékét, hogy valamilyen irányt vesz a karakter, aztán a következőben ismét egy teljesen másfélét. Más a játékélmény is, már ha jól vannak megoldva a különböző lehetőségek. -
Vesa
Topikgazda
válasz
Plazmacucci
#22989
üzenetére
Próbálkozhatsz még azzal, hogy pár hardverzabáló opciót leveszel. A preset beállítás nem a legjobb ötlet. Egyedileg kell szórakozni, akkor hozható ki a legjobb eredmény. Tele a net vele, hogy mit érdemes levenni. De 120 fps-ed nem nagyon lesz egy 1070-el.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Lacielvtárs
#22879
üzenetére
Grat! Szép darab!

-
Vesa
Topikgazda
válasz
Lacielvtárs
#22843
üzenetére
Hogyne tudnánk ki vagy? Te vagy a Laci, az elvtárs!

-
Vesa
Topikgazda
válasz
Lacielvtárs
#22841
üzenetére
Biztos, hogy ez elég lesz? Én a helyedben már valamilyen ütős kiberverben gondolkodnék!

-
Vesa
Topikgazda
Azért ha belegondolsz, egy ekkora város minden épületét belterekkel együtt részletesen kidolgozni kb. lehetetlenül nagy munka lenne. Esetleg valamilyen proc.gen megoldással lehetne, de akkor meg ismétlődnének az asset elemek és hamar unalmas lenne az egész, még akkor is, ha a szobák mindig máshol lennének. Tartalom nélkül egyébként sem lenne sok értelme az üres szobák százainak.
Egyébként így is rettentő sok hely van, amit vertikálisan be lehet járni. Még arra is gondoltak, hogy az elrejtett apróságok jelentős része is ilyen magaslati helyeken van, pl. tetőkön, ipari komplexumok tárolóinak tetején, de lefelé is igaz ez, pl. földalatti sikátorokban, szeméttárolókban, csatornákban. Komplett utcák vagy lakórészek is vannak a "föd alatt". Még óriási hirtetőtáblán is van, ahova fel lehet mászni. -
Vesa
Topikgazda
Nálam nem volt egyetlen nagy kedvenc...Külön volt egy kedvenc aszfaltra, és külön egy a sivatagba. Ugyanis nem találtam olyat, ami mindkét felületen tökéletesen irányítható, ellenben a speciális darabok között mindkét úttípusra volt kiváló kocsi. Persze nem mindig tudtam átülni 1-1 küldetés közben, de ha csak úgy kószáltam a térképen, akkor megfelelő helyre, megfelelő autót!

-
Vesa
Topikgazda
válasz
Csokishurka
#22596
üzenetére
Ne a presetet állítsd be! Van néhány olyan paraméter, amit le kell venni mert zabálja az erőforrást. Med/High beállításon el kéne vinnie a kártyádnak, csak a problémás opciókat kell levenni. (pl. Volumetric Fog, Screen Space Reflection stb.). Vannak rá guide-ok neten.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#22587
üzenetére
Azért kérdeztem, mert iazából onnantól lesz a modding igazán durva, ha kiadják a hivatalos SDK-t. Volt rá ígéret, de most háttérbe szorult, egyelőre nem prioritás érthető okokból. A lehetőségek irtó nagyok ebben a játékban a modoláshoz.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#22574
üzenetére
Van már SDK? Nem követtem nyomon...
nubreed
Skyrim egy 10+ éves játék, volt rá idő, hogy annyi mod készüljön. Ez még fél éves alig múlt el. Remélem lesznek jó modok, eddig úgy néz ki, elég sokan ráálltak.Lacielvtárs
Ha már magasabb szinten vagy, akkor az ellenfelek értékesebb fegyvereket dobnak el. Onnan már nagyon könnyű pénzt keresni. Kinyírsz pár bandát, felszedsz mindent értékeset amit náluk találsz, majd eladod az automatánál vagy kereskedőnél (arra érdemes figyelni, hogy a szemetet ne szedd fel, mert azok nem érnek semmit). Nekem a végén már mindig az volt a probléma, hogy kifogyott a pénz az automatából mielőtt az összes cuccot kiszórtam volna. Mehettem át másikhoz.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
sixpak
#22544
üzenetére
Ha lett volna "házi screenshot verseny", a képeid nálam tuti Top No.1 lettek volna, de ezt már korábban is kifejtettem az scr.shot topikban..

Egyébként, aki nem ismerné a PH-s CP2077 képes topikot, annak erre tessék!

-
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#22499
üzenetére
Már az első végigjátszás után azon kaptam magam, hogy a random elszórt dolgokat keresgélem, és ez tetszett. Aztán jött az amit írsz, h ogy olyan helyekre jussak be, ahova amúgy "gyárilag" nem lehet. Találtam is pár érdekes helyet, mert számos olyan terület van, amit félig, vagy akár teljesen elkészítettek, de aztán valamiért lezártak. Ezeket később vélhetően feltötlik még tartalommal.
Nekem ez a fajta felfedezősdi nagyon bejött, és bár nem szándékos feature volt a készítők részéről, mégis élményt fokozó üggyé vált nálam is. A város szerintem zseniális.
A videót menézem, köszi! Már csak azért is, mert azt gondoltam már nincs több általam nem látott terület, de ezek szerint van!

-
Vesa
Topikgazda
válasz
Lacielvtárs
#22485
üzenetére
Grat!
Elkapott a gépszíj látom!
"én imádom, az meg hogy másoknak mi a véleménye a játékról vagy a sok sok körítésről, az meg erősen szubjektív"
Ez a lényeg! Mai napig bekapcsolom a játékot -3 végigjátszás után- és csak kószálok a városban. Valahogy hiányzik. Ezt nem sok játék tudta eddig elérni nálam...
-
Vesa
Topikgazda
válasz
Fitzgerald
#22475
üzenetére
Sikít róla, hogy csak egy innen-onnan összevágott kamu...de amúgy igen, az agyatlan konteók is valahogy így kelnek útra. Pont ilyen könnyen, mert van rá fogadóközönség.

-
Vesa
Topikgazda
válasz
Habugi
#22401
üzenetére
Ezt most írom le szerintem hetvenedszer, de akkor ismét. Szóval, a GTA mitől "élő, lélegző"?? Van egy lineáris fősztori, meg mindenféle melléksztori. Ez van a CP-ben is, ráadásul ezerszer jobb. Van pár üzlet, melyek közül a ruhaüzletek ugyanazt tudják, csak más ruhákat árulnak, tehát semmi extra. Bemész, megnézed, kijössz. Nulla történés, nulla interakció. Van pár értelmetlen egység, pl. tattoo szalon, night club, stb. Bemész kétszer és soha többet, mert pont ugyanaz fogad majd harmadszorra is.
NPC-k negyedannyi dolgot sem csinálnak, mint a CP-ben. Ha hozzájuk szólsz, 4 random tőmondatot ismételgetnek. MINDEGYIK, mindenhol!
Sok jogos kritika van a CP-vel szemben (pl. rendőrök viselkedése) és ezeket már ezerszer kitárgyaltuk, de ezt az "élő, lélegző GTA-t", azóta sem értem. Kétszer játszottam végig azt a játékot, semmi "lélegzést" nem éreztem. Egy szórakoztató játék, és ennyi. Ok, lehet repülni meg jetski-vel hasítani ami a CP-ben nincs, de ennek is csak addig van értelme, amíg az ember multizik, mert cél nélkül csónakázni nem igazán fun.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#22375
üzenetére
"Ha megint azt kezdjük el, hogy GTA szintű világ-player interakció akkor fejbelövöm magam"
Én már nem akartam leírni...meg elhinni sem, hogy még mindig elölről kezdődik ez a marhaság. 
-
Vesa
Topikgazda
válasz
jonnyjoker01
#22351
üzenetére
Nem kapkodják el...Június van.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
janos666
#22208
üzenetére
Ha a mellékküldiket nem toltad, ahogy írod, akkor a játék jó 40-60%-át kihagytad. Úgy nem csoda, hogy kevésnek érzed. Pénzszerzés a szinteddel arányosan egyre könnyebb lesz, ez kb. minden normális játékban így van, -és persze több módon szerezhető, aminek csak az egyik része grindfest-.
Ha az elején minden az öledbe hullik könnyen, akkor mi lenne kihívás a játékban? Így is egyik jogos kritika a játékkal szemben, hogy túl könnyű. -
Vesa
Topikgazda
válasz
Piszmaty76
#22154
üzenetére
Ránézek, thx! Valamivel fel kell dobni a játékot az új tartalmakig. Így 3 végigjátszás után.

Maelephant
Ő csak hasonlít, valóban jelentősen, de nem róla mintázták. Viszont tetszik neki a dolog, írta is egyszer valahol. -
Vesa
Topikgazda
válasz
proci985
#22112
üzenetére
Legjobban az apró történeteket szerettem ezeknél, amiből kiderül, mi történt a hullával, vagy miért volt ott egy ritka loot. Mondjuk a listán szereplő 190 helyszínből, kb. jó ha 50-et találtam meg magamtól, pedig rengeteget kószáltam a városban csak emiatt. Nem is néztem meg a térképet, de így legalább tudom, hogy bőven lesz még mit keresgélni.
-
Vesa
Topikgazda
Itt pedig egy masszív lista térképpel együtt az olyan helyekről, ahol van valami apró érdekesség (mondjuk egy hulla egy shard-al, amiből megtudni, miért halt meg), vagy egyéb más érdekesség, amit amúgy nem jelöl a térkép.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
looser
#22107
üzenetére
Itt van egy lista
. de ha beírod a gugliba, hogy pl. "cyberpunk interesting locations", akkor dobálja ki a találatokat.(easter eggs) -
Vesa
Topikgazda
válasz
burriebonz
#22070
üzenetére
Erősen táp gyanús! Túlterhelésnél lekapcsol, a CP pedig eléggé izzasztja a hardvert. Ha tehát kevés a tápod teljesítménye -vagy már nem 100-as valami miatt-, akkor ez történik.
Új hozzászólás Aktív témák
Hivatalos oldal:
Cyberpunk.net
Hivatalos fórum:
forums.cdprojektred.com
Hivatalos Twitter fiók:
@CyberpunkGame
Hivatalos Youtube csatorna:
@CyberpunkGame
Összefoglaló a világról és a háttérről:
Cyberpunk, Chippin In
- Telefon felvásárlás!! iPhone X/iPhone Xs/iPhone XR/iPhone Xs Max
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy S25, Samsung Galaxy S25 Plus, Samsung Galaxy S25 Ultra
- Intel Processzorok sok db : Xeon E5-1620V3, Pentium G4400T, i3 6100, i3-4130, i3-2140T
- Dell Latitude 5400 14" FHD IPS, i7 8665U, 8-16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Új, Aktiválatlan iPhone 16 Pro (256 GB) (rendelhető)
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


Mondjuk volt pár jobb eresztése is, de azokat inkább az Első Emelet korai időszakában követte el. Vagy nem tudom...Ez csak egy szubjektív vélemény természetesen! Elnézést az OFF miatt a többiektől.






