-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
VikMorroHun
őstag
Érdekes, nálam RTX 5070-en 2K-ban 110 FPS van a világban. Frame Gen, DLSS, ami kell. Persze mikro akadások vannak, és most jobban észre is veszem őket, mint az eredetiben.
Ultimate Engine Tweaks mindenképpen legyen telepítve.A két tanyasi gyerek + apuka küldetésének az a trükkje, hogy a játék elején kell megcsinálni, mert később egyre nehezebb ellenfelek jönnek. Én most vagyok 5. szintű, és épp oda tartok - meglátjuk, hogy sikerül.
-
VikMorroHun
őstag
Azért az durva, hogy a Skyrimnak 13 évvel ezelőtt volt 287.000 egyidejű játékosa Steamen, az Oblivion Remasterednek meg most van 200.000...
-
VikMorroHun
őstag
válasz
GypsFulvus2
#13062
üzenetére
Akkor ezt a modot tegyük könyvjelzők közé...

Ha szükség lenne rá, hátha jó lesz ide is. -
VikMorroHun
őstag
válasz
GypsFulvus2
#13060
üzenetére
Vannak benne hibák. Nálam már kétszer-háromszor előfordult, hogy NPC meggyőzés közben egyszerűen leállt a kör forgása, csak azokat a lehetőségeket tudtam válaszolni, ahol éppen álltak a dolgok. Ha a legrosszabb kombinációt volt muszáj, akkor így jártam.
Egyszer összeomlott, amikor aludni próbáltam az egyik erődben. (Ezt a játékmechanikát nyugodtan kivehették volna a szintlépésből.)
Arra pl. nagyon kíváncsi vagyok, hogy az a bizonyos FormID túlcsordulás hiba benne van-e még, amit a Shivering Islesben megpróbáltak javítani, de nem sikerült, csak Unofficial Oblivion Patch tudta rendesen javítani. (Onnan lehetett tudni, hogy bekövetkezett a hiba, ha jónéhány óra játék után készített valaki egy bűvölt tárgyat, és az eltűnt a játékból.
-
VikMorroHun
őstag
válasz
basel00
#13055
üzenetére
Ki lehet belőle gyógyulni, de elég hosszadalmas.
Én inkább egyszerűen ellátogatok egy templomba, és imádkozok egyet az oltárnál, amíg csak egy sima betegségnek számít.
Most látom, hogy a Vile Lair DLC-ben van egy Font of Renewal, amivel sokkal egyszerűbben is ki lehet gyógyulni. -
VikMorroHun
őstag
... aztán nem bírtam magammal, és megcsináltam a dwemer léghajót úgy, ahogy 12 évvel ezelőtt kellett volna. Ha valakit érdekel, itt elérhető.
-
VikMorroHun
őstag
31 óra játék után megvan az 5. szint!
Valaki meg nem bírt magával, és megint készített egy dwemer léghajót. Én meg nem bírtam magammal, és megint kipróbáltam.
-
VikMorroHun
őstag
Nekem már az is komoly probléma, ha jön egyszerre 2-3 zombi vagy elsatnyult kobold. Viszont átnéztem az UESP hasznos varázslatok cikkét, és rájöttem, hogy remek lenne egy 1 mp-ig ható bénító varázslattal bombázni őket (+1 mp amíg felkelnek, aztán mehet a következő). Úgyhogy vettem egy ilyen varázslatot. Használni nem tudom, de sebaj, majd a Misztikus Egyetemen készítek belőle olyat, ami jó lesz. Kár, hogy nem jelenik meg a listában.
Jó, akkor fejlesszük az idézést. Arra viszonylag hamar rájöttem, hogy ha csak úgy elmondok egy területre ható fény varázslatot a sötét éjszakában, az nem fejleszt. Kell neki valami célpont, úgyhogy a fél éjszakát az egyik őr felvilágosításával töltöttem.
(Miután az egyik varázsló megunta, és hajnali kettő felé elment aludni.)Aztán arra gondoltam, hátha az a baj, hogy kevés a varázserő, úgyhogy elmentem a térkép szélére, át a megmászhatatlan hegyeken (lóval sem járható sok helyen, igazán kedvesek voltak a pályaszerkesztők), hogy a Mágus kövénél megszerezzem a +50 varázserőt adó képességet. Így már el tudnám mondani a bénítást. Naponta egyszer. A varázslat készítő listában persze így sem jelenik meg, úgyhogy még kb. 20 szintet kell fejleszteni az illúziót...
-
VikMorroHun
őstag
-
VikMorroHun
őstag
-
VikMorroHun
őstag
válasz
Dendytv
#12949
üzenetére
A gond az, hogy - finoman szólva - elbaltázták a játék nehézségét. Én 2. szinten próbálkoztam a kvatchi ostrommal; jött ugye a 3 városőr segíteni, de hiába, mert lenyomtak minket, mint a bélyeget. Többször is.
A legegyszerűbb megoldás, ha lejjebb veszed a nehézségi csúszkát, amíg el nem jutsz odáig, hogy játszható legyen. Aztán ott van a szintezési probléma, amit Cucuska2 említett. Ha az elsődleges képzettségeid (bármilyen kombinációban) 10 pontot feljődnek, szintet lépsz (veled együtt pedig az ellenségek is). Viszont ha nem figyelsz arra, hogy optimális legyen a pontok elosztása (5-nél kevesebb jut valamire), akkor le fogsz maradni a szörnyekhez képest. Ezt némileg lehet ellensúlyozni a megfelelően összeállított varázslatokkal (pl. nem használsz tüzet a tűznek ellenálló lényekre, inkább villámot, de azt is csak akkor, ha előtte megpuhítottad őket (pl. érzékenység villámra 10-20%, 30 mp-ig). Hosszabb időn át tartó hatások jobbak, mint az azonnal max. pontot sebző/gyógyító hatások (bár a költségük ugyanannyi, ahogy nézegettem). Lehet idézni segítő szörnyeket/animálni a holtakat (bár a nekromanciát állítólag betiltották, mégis árulnak ilyen varázslatokat a Mágusok Céhében
). Célszerű Martint megtartani állandó követőnek (jó sokáig nem viszed vissza a Weynon apátságba), mert egész erős tud lenni, amellett, hogy halhatatlan.Érdekesség: több taktikát is kidolgoztam, hogyan lehetne megoldani Kvatch ostromának problémáját. Az egyik az lett volna, hogy beszerzem a Lost Paladins of the Divines modból a paplovag páncélzatot, és azt hordva - remélhetőleg - nem fognak lenyomni az első csatában. Igen ám, de azt a modot 20. szintű karakterhez szabták. Az első szembejövő farkasember 405 ÉP-vel rendelkezik. Lopakodva meglőttem, 3* sebzés után lement 400(!) ÉP-re. Aztán hiába karcolgattam a kardommal, mert többet gyógyult, mint amennyit sebezni tudtam bele.
(Hm, most így belegondolva, lehet, hogy ezüst fegyverrel kéne oda menni.) -
VikMorroHun
őstag
Hát, alaposan megküzdöttünk, a Vortex meg én. Meg a magyarítás, meg a Nem Hivatalos Foltok, meg a több száz, folyton összeakadó textúra... A legdurvább az volt, amikor már úgy tűnt, hogy minden ütközést feloldottam, minden a helyén van, el tudnám indítani a játékot is, de akkor meg a LOOT kezdett szívózni, hogy körkörös hivatkozás miatt nem lehet rendezni a beépülőket. Merthogy az Oblivion_Character_Overhaul.esp előtt be kellene tölteni az Oblivion_Character_Overhaul.espt. MI VAN??? (Ez csak egy magyarítás volt, aminek simán felül kellene írnia az eredeti beépülőt. Ha bekapcsolom, hibás (a LOOT szerint). Ha viszont kikapcsolom, akkor nincs hangja az NJK-knak.) Végül sikerült megoldani azzal, hogy átneveztem (valószínűleg ez okozta a végtelen töltőképernyős hibát is), bár a mai napig nem értem, hogy ténylegesen mi lehetett a baja.
Mindegy, haladok tovább. Itt van egy éjszakai kép is:
Kicsit más szögből is jól néz ki.
Most már csak annyi a gond, hogy eljutottam Kvatchba, megjelent az első Oblivion kapu, de a körvonalai átlátszanak a tereptárgyakon.Tudom, hogy valamikor régen már előjött ez a hiba...Ok, ha kikapcsolom az ENB-t, megjavul. -
VikMorroHun
őstag
Addig telepítgettem újra a magyarítást (menet közben valahogy elvesztek a magyarításhoz járó textúrák), hogy a játék besokallt, és már nem indul el... Az mondjuk nem világos, ez hogyan történhetett. (A beszédhangok eltűnését némi kísérletezéssel kiderítettem, melyik beépülő okozza.)
-
VikMorroHun
őstag
Azóta megtaláltam ezt az alig 12 éves Tweak Guide-ot, felraktam az ott javasolt Landscape Lod Replacement modokat, átírtam az uGridsToLoad értékét 9-re (BethINI már a 7-esnél is sikított, hogy nem tetszik neki), és sikerült átállítani Shader Model 3.0-ra a játékot. Így már egész jó lett.
-
VikMorroHun
őstag
Úgy döntöttem, Cyrodiil ENB lesz Oblivion Reloaded nélkül, NAO időjárással. Nem tökéletes, de jónak tűnik. FPS marad 60 körül.

-
VikMorroHun
őstag
No, tegnap szétszedtem, aztán összeraktam a gépemet, majd nekiálltam a Bevilex mod listának. Mondjuk a modok fele egy orosz oldalról származik, úgyhogy azok kimaradtak (meg egyébként se sok értelme van egy 5+ GB méretű textúra csomaggal kezdeni, aztán hosszas munkával felülírni szinte az egészet). Volt pár nehéz dolog (az xOBSE pl. nem hajlandó működni, ha az Oblivion másik partíción van, mint a Steam), de egyelőre úgy tűnik, minden rendben. Volt néhány körkörös hivatkozás, és eleinte csak néztem, hogy mit is kéne csinálni, amikor 4-5 modból össze-vissza mutattak a nyilak körbe-körbe...

Végül kipróbáltam az Oblivion Reloaded modot, de valahogy nem győzött meg. 60-ról egyből leesett az FPS 40 környékére, ráadásul el is kezdett akadozni a játék (mivel ki kell kapcsolni az Oblivion Stutter Removert). Aztán (vagy előtte?) kipróbáltam az OBGE+Liquid Water modot - ezzel csak annyi a baj, hogy induláskor csúnya fekete az egész folyó a Birodalmi Város körül, de néhány mp múlva már jó lesz. Illetve összeakad a Clearer Underwater moddal (bár a Vortex nem tud róla). Úgyhogy most ezek nélkül vagyok. Hm, ENB-t még nem is raktam föl,
gyorsan pótolom... (elolvastam az egyik ENB-vel kapcsolatos problémákat, és már nem is vagyok biztos benne, hogy kell ez nekem
) -
VikMorroHun
őstag
válasz
Dendytv
#12931
üzenetére
Tower of Hadarath modba raktunk olyan cuccot, amivel lehet ide-oda töltögetni a lélekköveket, ha jól emlékszem.
-
VikMorroHun
őstag
Ha nem lenne 3 másik játék, amivel játszanom kellene, nekem is kedvem lenne elővenni. Azok a képek az utóbbi pár hozzászólásban...
Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Eredeti játékok OFF topik
- Lexus, Toyota topik
- Gitáros topic
- Soha nem szabta ilyen pénztárcabarátra új CPU-it az Intel
- Windows 10
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- További aktív témák...
- Honor 200 / 8/256GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Samsung SyncMaster EX2220 Monitor kisfogyasztású Full HD LED monitor
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen 2 munkaállomás - i7 11850H 16GB DDR4 1TB SSD RTX A2000 4GB W11
- CSX 2x2GB (4GB) DDR2 800 MHz kit
- iKing.Hu - Apple iPhone 13 Pro Max Graphite ProMotion 120 Hz, Pro kamerák 256 GB-100%-3 hó gari!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



