Új hozzászólás Aktív témák
-
-
kovecses
aktív tag
válasz
T.Peter
#3306
üzenetére
Látod éppen erről beszélek. 5 éve nincs normális gépem. Novemberben kezdtem el tervezgetni, azóta vásárolom az alkatrészeket folyamatosan, amit csak lehet minél hamarabb hogy végre ne csak fórumozni tudjak! És most jön a hír hogy várjak még júliusig mert az nvidia akkor jön ki a végre normális karijával? Hát nagyon szomorú vagyok. A legjobb lenne persze várni, de akkor 2-3 hónapig csak porosodik az x48 meg a 4 giga ram stb és csak áll benne a pénz. Ha meg veszek valami vga-t akkor az meg kidobott pénz mert júliusban meg cserélhetném le. Szóval nagyon nem tudom hogy mi legyen. egyenlőre egy biztos, hogy Q9450-re várok még, ha meglesz majd eldöntöm hogy mi legyen.
-
kovecses
aktív tag
-
dokar
addikt
-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
T.Peter
#2383
üzenetére
A raszterizálást leírom a Harmadik dimenzió első oldalának a renderelés pontjában.
A Radiosity a raszterizálásnak olyan kiterjesztése amikor a fényvektorokat nem csak a felület elérésig számolja a rendszer. Ugye a valós világban ugye nem csak a fényforrás bocsát ki fényt hanem azok a felületek is amire fény vetül. Ezt probálják a Radiosity-vel szimulálni.
A Ray-tracing az egy másik renderelő algoritmus. A működési elve elég bonyolult ... nagyon röviden és egyszerűen leírva, a pixelből merőlegesen kiindulva a fénysugarak útját követi vissza egészen a fényforrásig. Borzalmasan teljesítményigényes, de az elvei eléggé jól szimulálják a valóságot.
Egy kis példa a Ray-tracing és a Raszterizálás különbségének megértéséhez.o-||
1 || 2
0 || 0A kis ábra a te nézőpontodből egy a helyzetedhez merőleges falat reprezentál. Az a kis "o-" a fényforrás, a két "0" a tökür számokkal ellátva, hogy könnyebb legyen azonosítani őket a leírásban. Nagyon fontos, hogy a fal úgy áll, hogy a fényforrás a 2. tükörben nem látszik azaz a tükör árnyékban van, viszont a két tükör "látja" egymást.
Nézzük a raszterizálást. A kész képen látni fogjuk magát a fenyforrás fényét, és a tükörben is meglátjuk a fényforrást, mert úgy vetül rá a fényvektorok, hogy lássuk. A 2. tükör árnyékban van, ezért a fényforrás tökürképét nem látjuk, viszont a valóságban látni kellene az első tökürben megjelenő fényforrás tükörképét. A raszterizálásnak itt ütközünk a problémájába. A fényvektorokat csak a felület elérésig számolja a rendszer. Mivel a felület maga az 1. tükör, a 2. tükörben már nem fog felcsillanni a fény.
A Ray-tracing esetében a rendszer visszaköveti az összes olyan sugármenetet a pixeltől ami visszajut a fényforrásba. Ergo Ray-tracing esetében már a 2. tükörben is meglátható az 1. tükör segítségével a fényforrás.
Természetesen lehet trükközni is, hogy a raszterizálással is valósághoz hasonló képet kapjunk ... , de a lényeg, most a két technika eltérésének a bemutatásán volt.
A Voxel Space az hosszú lenne, nem hiszem, hogy fáradtan menni fog. Sry...

Új hozzászólás Aktív témák
- 3év! AKCIÓ! ÚJ ASUS TUF GAMING Geforce RTX 5080 OC Edition 16GB VRAM Ray Tracing DLSS4
- MSI GeForce RTX 5090 VANGUARD SOC /// ÚJ BONTATLAN /// 2028.12.01.-ig GARI /// 2025.12.01. gyártás!
- AMD Radeon RX 6600 8GB (Beszámítás)
- Nvidia geforce rtx 5070 ventus 3x 12gb(vram)
- Asus Dual Geforce RTX 4070 Super OC, garanciális 2027.07.12.
- LENOVO ThinkCentre M93p (SFF)i5-4570,4GB DDR3,500GB SATA3 HDD,DVD,WIN10
- ÚJ Lenovo ThinkPad L14 G6 - 14"WUXGA - Ultra 5 225U - 16GB - 512GB - Win11 P - 3 + év gyári garancia
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen1 munkaállomás - i7 10875H 16GB DDR4 512GB SSD Quadro T1000 4GB W
- Vegyes , 3 db memoria egyben vihető, teszteletlen.
- Dell 14 Latitude 7450 WUXGA 2in1 Touch X360 Ultra5 135U 12mag 16GB 512GB Win11 Pro WiFi7 Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest









