Új hozzászólás Aktív témák
-
Yodamest
veterán
Olvasgattam redditen egy felmérést, elég sok mindenre kitér, érdekes. Ami miatt írok viszont, hogy alatta kialakult egy kisebb komment háború, mindenki őrjöng, hogy Bennett mennyire full broken karakter és hogy mondhatják rá egyesek,h ogy nem OP.
Ezzel kapcsolatban indítanék itt is egy kis gondolatmenetet, mert elhiszem, hogy OP meg minden HA van rá több constellation. Nekem c0-on van és abszolút nem érzem erősebbnek, mint mondjuk egy Dionát vagy Jeant, kb ugyan azt tudja csinálni. Szóval szerintem azért ő mellé ilyenkor oda illene írni, hogy azért nem c0-on OP, mert elég tág fogalom ez így. Nyilván minden hős OP lesz ha megvan rá a c6....

-
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8536
üzenetére
lol grat a setuphoz

xp könyvekre visszatérve még egy szóra, több fog kelleni mint gondoltam, mert elnyitottam mindent és jött: Tartaglia, Yanfei, Sucrose, ők eddig nem voltak meg és mind olyan, hogy szerintem megérné felhúzni, de megjött a 6. consti Ninggangra is szóval őt is feljebb kell húznom, így már nem hagyhatom parlagon
-
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8531
üzenetére
Nem tudom lehet fölé lőttem, nehéz ezt megítélni, az Xp könyvek azért nem jönnek annyira gyorsan és elég sok kell belőlük egy lvl 70-hez. Ha teljesen 0 könyvről számolok szerintem lenne 2 hét mire annyit összeszednék, hogy felhúzzam 70-ig. Talent, fegyver stb. húzást még akkor nem is mondtam, de idő szempontjából az már mellékes, mert párhuzamosan megy a könyvekkel. (mivel könyvet minden után kapsz, én legalábbis azt "direktbe" még sose farmoltam, csak ami jött más farmolása közben)
"Viszont örülj neki, van mit csinálnod"
Ez egy szerintem nagyon érdekes dolog, gyakran elő is kerül mindenhol a genshin kapcsán. Akit nézni szoktam (szerintem legnépszerűbb streamer csávó valami "MVbla akármi) is mindig mondogatja, hogy ez a genshin halála, hogy nincs mit csinálni, kevés a resin, kevés minden, nincs endboss stb.
Én persze megértem őt is, ez a munkája, nem lehet könnyű tartalmat gyártani egy ilyen mobilos megoldásokon alapuló játékból, aminek pont az a lényege, hogy ne tudj előreszaladni benne. Viszont mint casual játékos számomra nehéz elképzelni azt, hogy konkrétan ki kelljen lépnem a játékból csak amiatt, mert már nincs mit csinálnom benne.
Vegyünk példának most ne is egy hétköznap estét, mert nyilván 1-2 órát bőven ellehet lenni vele azt nem is taglalnám. Viszont mondjuk akár egy olyan napon is, amikor tegyük fel reggeltől estig tudnám tolni sem fogynék ki a tennivalókból! Csak a példa kedvéért egy daily routine: Reggel full resinem van + hétköznapról összegyűlt 5 adag 40-es extra resin, ez a kiindulópont. Nos ezt mire elhasználgatom a bossokra, közben cserélgetem a csapatot, nézem hogy kinek lenne a legjobb és mit farmolni stb. elmegy a 360 resin elköltésével kb 3 óra. Jó ez megvan, akkor teapod, ott is körülnézek, építek valamit, nézek valami tippvideót hogy mit lenne érdemes építeni, mert tökre nem vágom, oké megvolt ez is, akkor fejlesztenék karaktert és boss alapanyag meg is van, de mondjuk Inazumás ninja tokenem nincs elég, tehát azt megyek farmolni ez ugye nincs resinhez kötve. Az megvan, de kiderül, hogy lándzsahegyem sincs elég szóval azt is megyek farmolni alap nem resinhez kötött ellenfelekből. Utána virág is kell, azt is farmolok, azt is lehet resin nélkül még mindig. Utána haladok a fő küldetéssel, majd megcsinálok pár mellékküldit, ezek sincsenek resinhez kötve. Utána esetleg valami város reput megcsinálok, szintén nem kell resin hozzá. Megyek utána bányászni, körbejároma helyeket ez is idő. Ha van épp event, akkor megcsinálom annak is az aznapi részét. Szóval csomó olyan tevékenység van, amihez nem is kell resin, végtelenségig farmolható jóformán. Mire ezekkel végzek, tegyük fel közben ebéd stb. megvolt, már megint az van, hogy 160/140 resinem van, szóval megint tudok menni jópár bosst. Mire ezekkel végzek már este is van és még mondjuk horuculusokat egyáltalán nem is keresgéltem, nem próbáltam területeket 100%-olni stb.
Szóval simán 12 órát tudom tolni és még mindig nagyon sok tennivaló lenne, persze ehhez az is kell, hogy nyilván nem minden nap 12 órát teszek bele, de ha mondjuk 5 napig "csak" 1-2-3 órákat tolom, utána 2 napig simán egész nap eltudnék lenni vele. Soha nem érzem, hogy "várnom" kellene bármire benne, inkább még én nem tudok annyit beletenni, amennyit megkövetel a gém.

-
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8529
üzenetére
Hát nekem ilyen gondom nem lesz, egyedül Chongyun az akinek annyira nem örülnék, mert nem érzem jelenleg erősnek és a többi cryo kari jobb nála.

Na csak igen megint az van, hogy megkaptuk Aloyt, tök jó, de basszus lvl1-es, a főbb hőseim pedig 70-es szintűek. Mire felhúzom az hetekbe is beletelhet, nem tudom mi fog kelleni a fejlesztéséhez és könyvem sem sok van... most pl. fasza lehhe ha Chongyun 60 szintjéből tudnék csinálni mondjuk egy legalább lvl 40-50 Aloyt, cserébe Chongyun visszamenne lvl1-re. Kár, hogy ezt nem lehet...
-
Yodamest
veterán
Na ma elnyitok mindent este aztán meglássuk, nekem bármi jöhet, mindenem kevés van. Egyedül frost karakter nem kéne már, mert Chongyun, Ayaka, Diona és most már Aloy is ott van, elég telített ez az elem.
-
Yodamest
veterán
válasz
kill_switch
#8519
üzenetére
Érdekes, nekem Aloy pl. sokkal jobban tetszik mint az Itto gyerek, Itto nekem már erőltetetten badass.
-
Yodamest
veterán
Kérdés: ha Xianling burst pörög nekem mondjuk Ayakán, aki az aktív karater és támadok vele, akkor ahogyan történnek a különböző elem reakciók, kinek az elemental masteryje fog számítani? Xianlingé vagy Ayakáé? (konkrét választ még nem láttam rá sehol, hallani, hogy amelyik hőshöz tartozik a skill annak a statjait számítja, de hallani olyat is, hogy az aktív karakter masteryjét veszi minden reakcióhoz, szóval én má nemtudom)
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#8491
üzenetére
ha már káosz penge, akár magával hozhatna egy új fegyvertípust, ezt a chakram jellegű kategóriát, ami az ilyen mindenféle láncon lógatott scorpion féle eldobom és visszahúzom, megpörgetem féle fegyvereket jelentené, elég látványos animációkat lehetne készíteni hozzájuk
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#8489
üzenetére
majd szerintem jön Kratos is, durva kis pyro karakter lenne

-
Yodamest
veterán
Én Aloyt várom már PC-re, minden karakter jól jön, nagyon low vagyok létszámilag, aki esetleg konzolos és korábban betudta húzni használja? Supportnak is jó vagy ő csak dps? (csak mert nekem Ayaka már ott van frost dps-nek)
-
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8478
üzenetére
de akkor nem értem a megkülönböztetést sem, hogy Mona, Kequing, Qigi miért úgymond "kisebb értékű" hogy ők nem kaphatnak saját limitált bannert, hanem a standardban vannak benne örökké? Elvileg ennek nem úgy kellene működni, hogy a standardban csak azok vannak akik tényleg a játék kezdetekor megismert hősök tehát ilyen Jean, Diluc, Venti? szerintem így lenne logikus.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8476
üzenetére
de mi van akkor a többi karakterrel akik egyik bannerben sincsenek benne?
Csak párat mondjak: Venti, Xiao, Kazuha, Shogun, Albedo, Yoimi, Klee, Ganyu, őket most konkrétan sehonnan nem lehet nyitni, tehát akkor mégis van a standardban is limitáció, mert ott sem mindig Kequing meg Mona volt a nyitható hős. Korábban volt, hogy Ventit vagy Kleet lehetett nyitni standardból. -
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8474
üzenetére
Találtam egy írást róla itt.
De a lényeg az ez:

Tehát nem konkrétan odds-up-nak hívja, viszont mégsem nyithatsz úgymond bárkit, csak akiket itt a cikkben is írnak, szóval limitált ez is ilyen értelemben, mert korlátolt az elérhető hősök száma. Egy Venti pl. nem fog esni ebből. -
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8472
üzenetére
Ott a detailban pedig ott van, egyből fentről ahogy görgetsz lefelé mutatja miknek van nagyobb esélye. Lehet ha nagyon legördítesz akkor minden hős ott van, de felül mutatja a megemelkedett rátásokat, mellette még talán a %-ot is írja, most nincs előttem, de a napokban néztem és mondom nekem be is jött, pont azok estek, amiket ír is. A Jean bannerből meg Jean esett anno.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8467
üzenetére
Igen a standard banner, könnyen bizonyítható, ha megnézed a részletes statisztikáját, ott írja milyen karaktereket húzhatsz belőle. Lényegében azokat akik a banner fotóján is láthatóak, jelenleg Mona, Kequing, Qiqi, Rosaria, Sayu stb. tehát sosem díszből vannak adott karakterek a banner képen. Én pl. nyitottam párat és Rosariát illetve Sayut kaptam valóban.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8465
üzenetére
Nekem Ningg nagyon jól jönne, 1db kell a C6-hoz. Chongyun is jó, mert nekem fel van húzva és már ő is C2-es, szóval jöhet. Még jó hogy gyűjtöttem sok wish-t, előző bannerekből úgysem kellett senki, most elnyithatom majd.
Egyébként csak helyesbítés végett, valahol olvastam vagy hallottam egy tutorial csatornán, hogy a perma bannerből bárki nyitható mindig ugyanúgy szóval abból tök mindegy mikor nyitsz, de ez szimplán nem igaz. Annál is pont ugyanúgy időszakos ráta növelések vannak, mint a hős bannernél, szóval ott sem mindegy mikor nyitsz. Lehet innen ez mindenkinek egyértelmű volt, de terjesztenek álhíreket is csak azért írom.
-
Yodamest
veterán
Fú skacok már egy ideje Ayaka lett a fő DPS a csapatban, teljesen új élmény lett vele a játék, nagyon jó! Most érzem azt, hogy mennyit is számít egy valóban jó hős. Lehet mondani ilyen Razor és hasonlókra, hogy 4* létére milyen jó, de azért közelében sincs egy jó 5* karakternek.
Borzasztó hasznos (főleg egy fő DPS-nél aki sokat van a mezőn), hogy folyamatosan van elementális sebzésem és ezáltal folyamatosan reakcióképes vagyok nem úgy, mint a 4* hősöknél, hogy eltol egy abilityt, az effekt tart ameddig tart, de utána annyi volt. Másik, ami egyedivé teszi a módosított dash, amivel szintén bármikor fagyasztani tud egy gombnyomásra, illetve a vízfelületeken úszás nélkül végig lehet szaladni, ez itt az új területen kimondottan jól jön a szigetek között rohangálni. Oceanid boss elég vicces vele. Jól is néz ki maga a hős is, szóval nagyon egyben van az egész, nyilván soha többé nem nyitom ki, szóval C0 marad, de legalább végre érzem a powert.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
UI: ja még az ultit meg kell említenem OMG, brutál.... amibe az belemegy annak annyi.
-
Yodamest
veterán
amúgy az mi nyitás már:
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#8281
üzenetére
Hát az egész játék voltaképp a random faktorra épül, hogy minél tovább tartson minden. Ha egy fullos szettet össze lehetne rakni akár 3-4 hónap farmolással az nem érné meg a fejlesztőknek, mert onnantól "kész" vagy, így pedig sosem vagy kész.
Dewri ahogy írod, bár én még ott sem tartok ahol te, de full nem látom a végét, csak a mellékküldiket a várásokban amik vannak hetekig tudnám kb játszani annyi van (és annyira vontatottak a párbeszédek, elnyomni sem lehet) és még nagy részük fel sincs véve!
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#8279
üzenetére
az artikra gondoltam, az gyakorlatilag olyan mintha szetted lenne, más játékban pl. megfeleltethető mint cipő, mellvért, sapka, kesztyű stb. csak máshol ezeket ugyebár nem lehet fejleszteni, míg itt még ezeket is lehet.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#8276
üzenetére
Ó nem ilyen egyszerű az, kihagytál azért dolgokat. Először is szedjük ketté a mechanikai egyszerűséget magától a fejlődés rendszertől, mert össze tud mosódni könnyen a fejben.
Szerintem egyik sem túl egyszerű, először is ott a mechanikai része, ami így persze baromi triviálnak hangzik, hogy van 2 skilled meg autoattackod azt csá, de a gyakorlatban ott kezdődik, hogy vannak a képességeknek passzív más képességeket vagy más karaktereket befolyásoló részei is, amikre ügyelni kell. Ezen felül vannak megfelelő sorrendet, előkészületet igénylő kombók, pl. Ninggang 2 auto > 1 charge attack vagy fal > ulti > fal kombó, optimális sebzéshez ezekre is figyelni kell. Az elementál sebzéseket is folyamat figyelni kell, mit mivel támadsz. Továbbá itt nem egy karaktert irányítasz, mint egy wowban, hanem 4 között kell folyamatosan váltogatnod, figyelni a cd-re, mi elérhető mi nem, a rotára. Szóval számomra pl. egy wow sokkal egyszerűbb mechanikai szinten, hiába van ott sok képessége a karakterednek, de csak egy karakterre kell figyelni és minden érzékeny mindenre, simán csak nyomod sorban a képességeidet tök mindegy ki az ellenfél, nem lesz olyan, hogy egy adott képességed nem sebez egy adott ellenfelet.
Az fejlesztés része szintén nagyon macerás (az összetett nem annyira lenne jó szó), mert igen ott vannak a talentek, ami a 2 képesség + attack fejlesztése, de emellett minden mást is fejlesztesz, a karaktert, a fegyvereket, a geart. Hogy maradjunk a wownál, ott semmi dolgod nincs a geareddel ha már kiesett egy bossból, köszönöd szépen hordod és ennyi, itt meg a végtelenségig fejlesztgetni kell a genshinben és nem csak fejleszteni hanem önmagával megoostolva még úgy is szintet tud lépni egy teljesen külön fejlesztési skálán.... Ezen felül ez a szettbónusz + fő stat + substat folyamatos menedzselése, hogy lehetőleg mind optimális legyen is elég macerás, nem mondanám egyáltalán egy egyszerű 1 perc alatt rádobálom a karakterre dolognak.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#8272
üzenetére
Én sem main játékként élem, bár most pár hete próbálok felzárkózni, mert nagyon le voltam maradva a fél éves kihagyás miatt, így sokat játszok vele, de nem tudnám elképzelni, hogy csak ezzel foglalkozzak minden nap. Most bőven elvagyok vele, mert irgalmatlan sok tennivaló van, egyszerűen nem tudom utolérni magam, hiába tolom kb napi 3 hétvégente 2x ennyi órát. Szóval nálam akár main gém is lehetne, mert akár egész nap eltudok lenni benne, annyi a tennivaló, de nálam inkább az jelenti a gondot, hogy elég felemás számomra a játék. Bizonyos dolgok nagyon tetszenek benne (nyilván a chilles világ, hangulat, karakterek, harcrendszer), de bizonyosak (pl. questek úgy ahogy vannak, a végtelen vontatott "minél több időt tökölj vele" jellegű dolgok, pl. karakterek személyes történetszála, amit 5 alkalommal kell letolni 5 különböző befejezéssel és full unalmas az egész, végtelenül rétegezett fejlesztése mindennek, pl. talenteknél most komolyan még az auto attackom erejének is szintjei vannak hagyjuk már). Szóval inkább az van nálam, hogy nincs úgy meg a teljes odaadás, mint anno mondjuk amikor wowoztam a wow fénykorában és tudtam, hogy én ebben mindent meg akarok szerezni, mindent ismeri akarok stb. Itt így elvagyok gyakorlatilag bármeddig ha már elindítom, mert gyönyörű a világ, jó reszponzív az irányítás, mindig van mit csinálnom, de közben meg zavarnak is dolgok. Áh fura dolgo ez.

-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#8263
üzenetére
"Azért a WoWban van egy icipici End Game kontent"
Áh, nem szerintem ez független az endgame contenttől, mai napig rajongóbázisa van az összes régi Lineage II stb. MMO-nak is, azokban pedig szintén nem volt wow szintű endgame rész. Akinek bejön a chilles farmolgatás, gyűjtögetés, elvannak a világban, eventeknél aktivizálják magukat stb. azok sok év után is ugyanígy ellesznek a genshinnel, gyakorlatilag amíg a szerverek mennek. Igazából alternatívája nemigen van, ilyen live-service-single-player, de mégis online és része vagy egy eseménynek/frissülő világnak jellegű játékot nem tudok hasonlót mondani egyet sem.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8249
üzenetére
Ez a time skip valószínű tervben is van, mert ezt már egy videóban (valahol már nem tudom hol) láttam is, mutatták, hogy néz ki felnőttként az aki most tini, illetve a felnőttek milyenek gyerekként, szóval ezzel egész biztosan fognak kezdeni valamit.
"Ha valaki bekerül, másnak ki kéne, nekem így logikus"
Ez tuti nem így lesz, senkit sem fognak törölni a játékból, hatalmas játékosbázist veszítenének vele, meg egyébként is bizonytalanságot teremtene a játékon belül. Gondolj csak bele, van egy favorit karaktered max szinten, maxos builddel és közlik, hogy jah kövi hónaptól törölve lesz a játékból.... innentől kezdve egy karaktert sem lenne kedved felhúzni mert bármikor semmissé tehetik minden erőfeszítésed...
-
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8247
üzenetére
"Például a standard karakterek egyszer tuti cserélődnek vagy eltűnnek végleg onnan."
Áh ez biztos nem fog megtörténni, ki nem vesznek karaktert. Esetleg azt tudom elképzelni, hogy ahogyan a lolban is, majd idővel reworkolni fogják a régieket, a játék képéhez igazítják a régi elavult képességeket, amik már hasztalanokká váltak. Ez nekik is jól jönne majd, mert nem kellene mindig új karaktereket bevezetniük ami sok meló (story, kinézet stb.), csak kicsit módosítani egy régin és újra eladható/kelendő lesz. Gondolj csak bele egy reworkolt űber erős Lisát vagy Ambert ki ne akarna majd felhúzni max szintre, ami sok sok nyersanayagot/farmolást igényel majd, tehát időt, ami a cégnek az érdeke.
-
Yodamest
veterán
válasz
Ghostface
#8245
üzenetére
Szerintem simán reális a 10 év, még sok terület hátravan és sok sok tartalom. A wow-ról is azt mondták már 7 éve is, hogy haldoklik és nincs sok ideje hátra, hát ahhoz képest.....
Inkább számomra az lesz érdekes, hogy mennyi karakter jön még a játékba, mert ha folyamatosan így ömlenek az új karik, akkor beáll a league of legends szindróma miszerint, már követhetetlenül sok karakter lesz. Önmagában ez nem feltétlen rossz, de mivel eloszlanak a wishek is a karakterek között így az esély, hogy valamiből egy új constellationt húzzunk kb 0-lesz.

-
Yodamest
veterán
Ne is mondd azt a 3 tagot, tegnap csináltam épp azt a küldit, fúú kegyetlen..... én csak arra tudok gondolni, hogy a játék gacha mivolta miatt ilyenek a küldetések, hogy minél tovább tartson minden, minél tovább "online" legyél. Egy teljes áras egyszer megvevős játéknál sem tapasztaltam még ilyen szinten elnyújtott és bugyuta párbeszédeket, ez tuti, hogy a gacha miatt van.
-
Yodamest
veterán
Lenne még statos kérdésem is hátha tudja valaki, a játék nem mond el néha fontos dolgokat:
Az olyan statok mint elemental mastery és extra pl. pyro sebzés, crit rate érvényben maradnak a karakter leváltása után is? Pl. Egy Xianling ulti ha más karakter körül forog akkor Xianling elemental masteryje, pyro sebzése, critje szerint fog sebezni még akkor is, ha ő már nincs a pályán?
Másik kérdésem, hogy a 4 különböző elementálos rezonance úgy látom át lett dolgozva, a játék kezdetekor mintha nem adott volna még fizikai ellenállást. Most amit ad az All Elemental RES +15%, Physical RES +15%. nem is tűnik olyan rossznak, de ezek flat értékek, vagy a meglévő ellenállásból számolódik a +15%? Ez nem egyértelmű és azért igencsak nem mindegy, mert ha gyakorlatilag flat -15% dmg akkor az eléggé használható már.
-
Yodamest
veterán
Folytattam én is ámokfutásomat Teyvat világában, mindennel is haladgatok. Sajnos a questek borzalmasan unalmasak számomra, gyakorlatilag 2 NPC áll egymással szemben és elképesztő mennyiségű text ömlik az ember nyakába közben, elnyújtott bloated az egész és nem cselekményre van felfűzve, hanem tényleg csak ott állnak és mondják, mondják. Még a fő szál néha-néha érdekes is, azt próbálom nem elnyomogatni azért. Én sokkal jobban ürölnék lényegretörőbb, feszesebb, érdekesebb szövegvezetésnek. Ezt csak én érzem így vagy ezzel ti hogy vagytok? Mindent végigolvastok?
Buildes kérdés, van egy Ayakám (nem tudom, hogy ő 100% 5* nyitás-e mint pl. Jean vagy tényleg ekkora mákom volt), felhúztam amennyire tudtam, az lenne a kérdésem hogy ő vele milyen elem reakciókra érdemes rámenni? Chongyunnal ugye az volt, hogy víz suppal mindenkit szétfagyasztottam és utána jött a shatter dmg, csak Ayaka mivel kard használó vele nem működik a shatter, ennek ellenére vele is érdemes vizes suppot használni?
-
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8139
üzenetére
Szerintem is jó a 4 karakter, teljesen optimális így. A felvetett "magas szinten új karakter nyitás majd felhúzás" problémára annyi lenne a megoldás, hogy ugyanúgy, ahogy az artiknál és a fegyvereknél, lehessen egy régebbi nem kívánt karakternek is a tapasztalati pontjait átkonvertálni, egy új felhúzandó karakterbe. Nekem is pl ott van Xinyan akit 50-ig felhúztam, mert megörültem a kinyitásakor (azt hittem valami értelmes karakter, azóta C1 is megvan már rá...) de azt az XP-t meg nyersanyagot inkább áttenném Benettre ha lehetne.
-
Yodamest
veterán
Majd igyekszem a játék ezen részét is megismerni, egyelőre most dragonspire-t fedezgettem fel, már szinte teljesen megvan, onnan most jó sok nyersanyag bejött.
Más:
Végre kiszedtem ezt a Xingqiu gyereket, megnéztem a húzás előzményeimet, hát igen az volt a baj, hogy felváltva húzogattam a karakter és a permanent bannert is és már 17 húzásom lement így anélkül hogy akár egy 4*-ot is kaptam volna. A perma banner már 9-es húzáson volt szóval annak 10-esével meglett végre a hiányzó +2db nyersanyag. Gyorsan fel is rántom a 7végén a party szintjére. (még egy kis oceanid farm kell) -
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#8103
üzenetére
Na ezt sem tudtam, de a teapotos kalandon legalább túlvagyok, tegnap befejeztem a questet. Bár egyelőre, hogy abban a belső világban mit kellene csinálnom a házépítésen kívül, ami nem csak szimpla esztétika, még nem tudtam megnézni.

-
Yodamest
veterán
Ahogy beszéltük, Xingqiu-t akarom kiszedni shopból 34 cuccliért, 32 van jelenleg, és egy 4* nyitással kapnék még 2-t, de nem akar összejönni már 2. napja.
Mindig ahogy megvan a 160 primo nyitok egyet és valszeg nagyon kicentizi a játék mert már 8-9-et biztosan nyitottam a 2 nap alatt és nem jött csak 3* item.... már kezd úgy tűnni, hogy a 10 nyitás/tuti 4* szabály is megdőlhet. (nyilván nem fog, csak már vicces, hogy várom mindig és nem jön, se fegyver se hős semmi, pedig nem 5*-ról van szó) -
Yodamest
veterán
válasz
Yodamest
#8092
üzenetére
Egyelőre azon vagyok, hogy 2 viszonylag hosszútávú party kompozíciót összeválogassak, eldöntsem kiket akarok fejleszteni lvl 60 fölé majd és kialakuljon egy használható rotáció mindkét kompban. Eddig nagyon szedett vedett módon harcoltam csak, CD-k nem voltak jól összehangolva, sokszor a reakciók sem passzoltak teljesen össze, ezt kellene elsősorban most jól kitalálnom, de érzem már a megfelelő rálátást ehhez.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#8091
üzenetére
Jó hát így elmondva nem sok, csak én ezekkel a dolgokkal még soha nem foglalkoztam. Aki rutinos és tudja pontosan: mit, hova, mennyit, hol, úgy elhiszem, hogy nem gond a dolog. Sok rétege van a játéknak, nagy mélysége és persze nem hangzik vészesen, hogy a teapot ültetvényedet (aminek a questjét még csak most fogom megcsinálni, a nagymamásra gondolok) arasd le naponta, napiquesteket csináld meg, költsd el a resint, reputálj, haladj a küldetésekkel, wishelj, ikeázz, (új területekre még rá sem néztem) stb. mind 5-5 percek (jó a resin elköltés nekem önmagában kb 30-40 perc) viszont összeadva, meg ha még hozzávesszük, hogy azért a buildeket is át kell nézni sokszor, artafactokat váltani, fejleszteni, cserélni a party tagokat, fú ezekkel is órák mennek el számomra.

-
Yodamest
veterán
válasz
Sordoran
#8088
üzenetére
Majd figyelgetem, hogy meddig tudok eljutni, aztán meglássuk... megnéztem amiket írtál, persze legtöbbjük tök általános dolog, a napiak rendben is vannak, de van közte olyan, amit nem hiszem, hogy csinálnék, pl. hetiben ezek a bútor vásárlások, meg város reputációs feladatok, másik játékostól vásárlás stb. Szerintem ha odatenném magam egész hónapban akkor is szűkösen jönne össze, simán van nap, amikor be sem logolok pl. majd meglássuk.

(most már csak a welkin miatt is azért mindig befogok nyilván) -
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#8083
üzenetére
A BP-vel kapcsolatban nekem az az aggodalmam, hogy így egyben leírva persze sokmindent ad, de ehhez el is kell érni az adott szinteket benne.Nem elég csak belépni, mint a welkinnél, hanem egész hónapban kő keményen meg kell csinálni mindent, ami a BP szintekhez kell és csak úgy kapod a jutalmakat is. Én ezt nem biztos hogy fel tudnám vállalni és nem érnék a végére, így kárbaveszne a jutalmak egy része is.
-
Yodamest
veterán
Ha már így visszatértem és ilyen készséges válaszokat kapok kérdeznék még:
Ezt olvastam redditen a battle passról: Once again I can’t emphasize how important the battle pass is. It just completely changes your game experience since it removes the need for you to farm leylines.
Nem értem teljesen, hogy mire érti a hozzászóló, hogy nem kell többé farmolni... még nem vettem BP-t ugyan, de tényleg ennyire drasztikusan jó? Nehéz elhinni, ez a welkin moon is jó cucc persze, de erről is olvastam már olyanokat, hogy ezzel minden karakterem meglesz stb. azért elég nagy ferdítésnek érzem ezt.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#8077
üzenetére
Jah akkor szerintem is Xingqui lesz, aztán Nin meg majd esik valamikor és akkor complete lesz.

Másik kérdés: olyanban érdemes gondolkozni, hogy csak 2 fajta elemet használni a csapatban és ezzel 2 elementál rezonence bónuszra is szert tenni? Pl. lenne egy olyan csapat, hogy Barbi-Fischl-Xingqui-Razor így a healek is sokkal erősebbek lennének és még az electro recharge bónusz is meglenne. Vagy ez nagyon esetleges csapatot eredményez és nem lenne általánosságban jól használható?
Másik ide vonatkozó kérdés még: rezonance hatások jelenthetnek hátrányt? Amikor pl ilyen van írva: "Affected by Hydro for 40% less time" - ez jelentheti, hogy mondjuk a Xingqui vagy Barbara buff kevesebb ideig fog tartani emiatt?
-
Yodamest
veterán
Sziasztok kalandorok!
Visszatértem most Teyvat világába, egy elég nagy kihagyás után, de újult erővel! Olyannyira, hogy első költésem is megszületett a játékra egy welkin moon formájában, eddig totál f2p voltam. Elég kezdetleges szinten állok mindenben, a fő hőseim is rendre csak 58-as szintűek, WL 5-ön volt, de visszatettem 4-re, így olyan 62-es ellenfeleim vannak most, ez pont jó.
Láttam, hogy megvehető a hónapban shopból Ningguang és Xingqui 34 kis pipacsért (vagymiaz), jelenleg nekem 32 van, de ha ma esetleg nyitnék valami 4 csillagost, akkor meg is lenne a 34 és megvenném az egyiket. Xungqui eléggé elférne a csapatba, mert vagy razor vagy Chongyun a main DPS-em és mindkettővel jó kombó lenne, jelenleg nincs is meg ez a hős. Ningguang pedig már megvan C5-ön, szóval neki ez a C6-ot jelentené ha megvenném, illetve van rá felhúzott Skyward Atlas-om is. Ellenben a GEO hősöket eddig nem találtam annyira effektívnek, nem lehet velük reakciókat csinálni. Szerintetek melyikük érné meg jobban, én hajlok Xingqui felé, mert S tier és hasznos lenne a kombókhoz, de nem tudom a Ningguang C6 mennyire lenne erős, mint sub burst dps C6-on.

-
Yodamest
veterán
Elmondom mi verte ki most a biztosítékot: tegnap először elkezdtem egy karakter (Barbara) személyes történetét, mondom megnézem már, hogy mi ez a feature. Jópofa kis bújócska 5 percben elmesélve, kaptam is érte valami kis jutalmat, mondom ok, ez még rendben is volt.
Erre utána látom, hogy ezt 5x, 5 különböző befejezéssel meg kellene csinálnom, hogy kioldjak minden jutalmat.... szóval eléggé felbosszantott, hogy még itt is az időhúzás meg rétegződés megy, persze minimális különbséggel csináljam ezt is végig számtalanszor, ráadásul emlékezzek az összes korábbi választásomra is közben... a játékban minden a rétegződésre alapul, mindent lépcsőzetesen, kis lépésekben tudsz csinálni csak. (csak egy ilyen storyszálnál erre nem számítottam, hogy még itt is....)
-
Yodamest
veterán
Primogemes jóreggelt!
Egy afféle közvéleménykutatást tartanék, mivel barátságom a játékkal elég felemás: megjelenés után pár hónappal elég sokat toltam, aztán jött egy jó fél éves kihagyás, elvoltam mással, de most megint ott vagyok, hogy sok dolog tetszik a játékban és szívesen beleesnék úgy igazán újra.
Nem tudom rá azt mondani, hogy nem tetszik, elég egyedinek tartom az egész univerzumát, ezt a 4 fős partys cserélgetős harcrendszert, egy nagy chill az egész, tök jó kikapcsolódás, de közben meg tartok tőle, hogy az egész csak egy nagy farmolás és zavarnak olyan dolgok mint pl. most nyitottam egy 5* Ayaka-t (nem tudom ezt mindenki kinyitja-e vagy csak mákom volt) és nem tudom felhúzni, mert nincs hozzá XP-m.... szóval ezek a gatcha megkötések, hogy minden arra tol, hogy farmolj eléggé visszahúznak.
Ha legalább lenne egy olyan lehetőség, amivel az elköltött XP-t 70% hatákonysággal ki lehetne vonni bizonyos karakterekből, akik már nem érdekelnek és át lehetne csoportosítani az újonnan nyitott használni kívánt karakterbe, az baromi jó lenne.A rengetek teendő is kicsit engem elriaszt, annyi féle dolgot lehet már csinálni benne, hogy nekem ez már inkább zavaró és úgy érzem nem igazodok el a játékban. Napi Q az oké, hogy alap, de azonfelül lehetne reputáció gyűjteni, lehetne haladni a különböző story szálakkal, lehetne dungeonokat csinálni, lehetne az épp aktuális eventekkel foglalkozni, lehetne nyersanyagot farmolni, lehetne abyssolni, lehetne az új területeket felfedezni, lehetne a bossokat farmolni és csak azt soroltam fel ami tök hirtelen beugrott, tuti van még egyéb is...
Szóval érdekelne, hogy ti éppen hogyan álltok a játékhoz, én úgy gondolom csak teljes bedobással van értelme játszani vagy sehogy, annak hogy belépdesek 15 percekre naponta és nem élvezem nem látnám értelmét. Illetve a rengeteg teendő között mi a prioritás? van valami meta sorrend, hogy ha mondjuk 1-2 órát tudok rászánni naponta, akkor ebből a rengeted dologból mikre kellene koncentrálnom? mert mindenre nem tudok egyszerűen... Labda feldobva ti jöttök.

-
Yodamest
veterán
Írtam nekik, a fent leírt módon és külön emailben is aztán majd meglássuk... f2p-ben toltam, nem volt vásárlásom a játékban. Még az a szerencse, hogy nem voltam rákockulva, igazság szerint az uninstallon filóztam épp, de biztonsági szempontból azért csak zavaró, hogy az én fiókomat használja valaki éppen, szóval mindenesetre jó lenne ha megoldódna.
-
Yodamest
veterán
Érdekes problémám van: pár napja nem léptem be a játékba, viszont most olyat ír ki, hogy az email címem amivel belépnék nem létezik. Minden jól van írva, el is volt mentve, már az fura volt, hogy nem léptetett be automatikusan ahogyan szokott, hanem kérte a jelszót. Érdekes, hogy a régebbi accommal, ami felhasználónév-alapú volt meg betudnék lépni, de azt nem használom már jóideje.... Törölték az email címeket a fiókokból vagy mi a fene? Konkrétan törölve lett a main fiókom.

UI: annyi reményem még van, hogy most DNS kiszolgálót átállítottam a hálózaton, mert baszakszik a digi, és hátha a megváltozott DNS adatok miatt nem látja a játék a hozzá linkelt email címemet. Bár nem tudom ehhez mennyire lehet köze, de csak erre tudok gonolni.
-
Yodamest
veterán
5* meg mázli témához:
Van egy streamer magyar srác, lehet közületek valaki nemtudom, elég sokan nézik, twitchen elcsíptem egyik nap a streamjét és ott mutogatta a karaktereit, konkrétan minden karakter megvolt neki 6-os konstellációban, tehát az összes 5*-ot nemhogy egyszer, de hatszor kinyitotta már!!!!
Meg is kérdeztem ott a chaten, hogy ez hogyan lehetséges? annyi volt a válasz, hogy nagy szerencséje volt.... hát nemtudom, szerintem én 50 év alatt sem nyitnék ki ennyi 5* karaktert, nemtudom ez hogyan lehet....
-
Yodamest
veterán
Sirandrish kint vannak a Fenyx tesztek, elvileg kurvajó lett!!!
-
Yodamest
veterán
nem mert nem tudsz odáig ellőni (Lisának nagyon kicsit a hatótávja) és nem egy síkban vannak, tehát felette fog ellőni mivel nem lockol rá, muszáj odaugrani hozzá, de simán kivitelezhető, Fischl-el ugrani sem kell, vele valóban végig lehet őket lődözni csak nekem ő nincs meg
-
Yodamest
veterán
válasz
jonnyjoker01
#1928
üzenetére
Az a baj, hogy ezt figyelgetni nemnagyon tudom, mert legtöbb esetben nem bossfightról van szó, hogy egy ellenfél legyen, hanem körülöttem hemzsegnek, pl. abyssban is és nem tudok csak egyvalakinek a testbeszédére várni, amikor az idő meg pereg.....
Az égő fűvel kapcsolatban szintén, igen az jó trükk én is használtam, de nagyon sok terepen nincs fű, pl. abyss is ilyen, ott ez nem használható. Továbbá borzasztó kellemetlen amikor charge közben lefagyaszt az ellenfél és CD-re kerül a skill és bukóvári az egész... rengeteg kiesett idő, szóval eleve vizes fagyasztós környezetben öngyilkosság használni. (pedig hát pont ott használná az ember...)
Szóval számomra hatalmas lackluster ez a Beidu totál használhatatlan, pedig tényleg akartam használni, fel is van húzva meg minden, még constellationom is van rá, de -1 embernek érzem. Akkor már inkább jöhet Fischl a helyére vagy Jean vagy Benett, szóval minden más jobb nála.
-
-
Yodamest
veterán
válasz
jonnyjoker01
#1918
üzenetére
Fú egyébként az a Beidou mennyire rossz te jó isten... próbáltam megkedvelni, de egyszerűen nagyon pocsék. Eleve rossz a moveset, összevissza kalimpál, kristályokat is több ütésből szedi ki, mint mondjuk egy Noelle, vicc. De ami a lényeg, hogy a parryzős skillje számomra tök használhatatlan. Ha eltolod, mert várod az ütést, figyeld meg minden ellenfél megáll, senki sem támad, mintha tudnák, hogy nem szabad, nekem folyamatosan ez van, ilyenkor nem támadnak az ellenfelek és csak állok ott egymagam. Lehet mondani, hogy de hát "időzíteni kell vele" csak az meg nem kivitelezhető ha suppként hozod be, mert nem tudsz reflexből váltani is meg parryzni is az úgy sok egyszerre, tehát addigra már a pályán kellene lennie, szóval max csak main DPS-ként lehetne használni, de az meg a pocsék moveset miatt nem opció.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1910
üzenetére
Jó gyorsan tolod akkor azért, én mire a napit lenyomom meg a 160 resint elköltöm azért tuti elmegy több mint 1 óra. Közben bossonként kicsit variálom a csapatot, meg azért csak rohangálni kell ide-oda a küldiknél, szóval simán elmegy vele az idő, ha nem sietek nagyon mert már fekvés van akkor 2 órát is eltudnék pöcsörészni csak ezekkel. Közben meglehet próbálni az abysst is az tudtommal nincs resinhez kötve. Tényleg ott hol jársz?
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1908
üzenetére
neeee ilyet te nem mondhatsz, kezdesz ráunni?
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1906
üzenetére
Diana nagyon jól passzol egy 2 geos csapatba a shield miatti 15% sebzés miatt. Úgy hogy van egy Noelle, Nianggang, Diana, + valami egyéb karakter, Niangnak kell adni folyamat a shieldeket és brutál sebzése lesz.
-
Yodamest
veterán
válasz
wandor0930
#1904
üzenetére
tök mindegy úgyis legalább 2 csapat kell legyen, mivel teljesen domain meg abyss függő, hogy éppen milyen ellenfél jön, szóval nincs olyan, hogy univerzálisan mindenre egyformán jó összeállítás.
Nálam is úgy lesz, ha Fischl meglesz, hogy lesz egy Chongyun main DPS-es Barbarás, Dianás, jegelős, vizezős shatter csapat és lesz egy Fischl támogatós, Xiangling main DPS csapat, Bennett suppal, szóval az meg tűz-villám lesz, overloaddal végtelen mennyiségben.
-
Yodamest
veterán
válasz
wandor0930
#1850
üzenetére
Na ez mondjuk egy jó pont volt, amit kiemeltél, igen erről az egész elementál 1 valami ellen 1 valami jó különben szívsz dologról is a játék F2P modellje köszön vissza. Hogy ne tudjál már mindenre reagálni és ha még tudsz is, mert Amber is tüzes pl. de vannak nála SOKKAl hatékonyabb tüzes karakterek és akard azokat is ezek ellen a szivatós ellenfelek ellen.
Egyébként minél többet elemezzük így a játék szerkezetét, annál inkább jövök rá, hogy mennyire is okosan kitalálták ezt a készítők, hogy tényleg nem tűnik fel elsőre, de a játék minden aspektusa, eleme erre van felépítve, hogy ebből a gacha rendszerből a legtöbbet ki lehessen hozni.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1846
üzenetére
Fúde szeretitek egymást aztabe..
én amúgy nem bántanám Miket-amiatt mert tetszik neki a Genshin, van az amikor a pozitívumok olyan erősek, hogy észre sem veszed miattuk a negatív oldalt. Most ha nekem is a LoL-t elkezdené szidni valaki, hogy hát de milyen rossz a nem tudom art style és mégis mi az, hogy egy mapon rohangál 10 játékos stb.. nem tudna érdekelni, mert rohadtul élvezem magát a játékot, magát a játékmenetet, sztem ő is így lehet vele és én ezt megértem, mert szerethető játék lett a Genshin. (ezért is hozta már be többszörösen az árát) -
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1821
üzenetére
ez jó
na de ezaz, hogy én is így vagyok vele, hogy utálom ha nekem kell nehezíteni egy játékot. Ezért is ellenzem játékokban a többfajta nehézségi szintet, mert onnantól, hogy nem easyn tolom úgy érzem én nehezítettem a játékon nem pedig úgy, hogy rá vagyok kényszerítve, hogy átvergődjek rajta valahogyan. 
Itt a genshinben mondjuk nem bánom, hogy nem kell vért izzadni, de legalább easy fokozatot nem tettek a menübe. Így is folyamatosan underleveled vagyok szóval épp kellő kihívást jelentenek a bossok. Oceanid kimondottan nehéz volt úgy, hogy ő lvl 51 nekem meg lvl 40 volt a legmagasabb karakterem lvl 20 fegyverrel.

-
Yodamest
veterán
válasz
Yodamest
#1813
üzenetére
Még ehhez annyi, hogy nálam az lenne talán a tökéletes balansz ha nagyobb részt kapna maga a harc a játékban, tehát a fizikai fegyveres harc és kicsit kisebbet maga ez az elementál dolog. Nem azt mondom ezzel, (mielőtt valaki rámtámad) hogy a játék alap tematikáját akarnám kukázni, mert persze ez erről szól, de számomra már úgy tűnik, hogy CSAK erről szól. Voltaképpen a fegyvered is csak azért számít, mert azzal skáláznak az elementál képességek, reakciók, és maga a fizikális harc semmi más csak placeholder 2 skill cooldown között, hogy azért valami kis "ütögetés" legyen már a köztes időben. 90-10 arányról én egy picit 70-30-ra elvinném ezt még mindig az elementál javára, de ne unalmas kitöltő effekt legyen a fegyveres csépelés azért és ha nincs épp a kellő elementál reakció a csapatban, skillel lehessen megoldani a helyzeteket. Most csak hirtelen példa mire gondolok, a nagy pajzsos minotaurusznál maradva, ha nekem nincs tüzem, kicsit ügyeskedve de pl. tudjam azt megtenni, hogy kiparryzom a pajzsot a kezéből vagy letudom stunolni egy heavy attackkal és addig nem tud pajzsolni stb. tehát több megoldás egy-egy helyzetre.
nemtudom ti ezt hogy érzitek?
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1811
üzenetére
Még az is zavar, hogy nagyon behatárol a játék bizonyos encounterekben, bizonyos ellenfél típusoknál. Kitaláltam, hogy na de fasza megyek ilyen jó kis fagyasztós buildet, tök jó de hoppá jön egy jég mágus vagy egy nagy pajzsos minotaurusz és fél órán át kell ütnöm, hogy meghaljon. Ugyanez ha nincs a csapatban víz karakter és szembekerülsz a pyro pajzsos puskás ellenféllel, vagy a pyro virággal, hát sok sikert azt a pajzsot effektíven csak vízzel lehet leszedni..... ezért nem jók általánosságban a geo és anemo karakterek, mert velük csak kiesnek a reaktív elementál helyek és elvárja a játék, hogy mindenre tudj reagálni, mert ha nem akkor nem arról van szó, hogy "jó hát nincs vizem, megbaxom elektróval" mert egy órán át ütheted akkor... és oda nem lesz jó a geo sem és az anemo sem ha egy specifikus elem kell.
Szóval ez is pl. nagyon zavar engem, lehetne a játék kicsit kevésbé fakalapos ilyen téren, sztem tök rossz, hogy a nagy fapajzsos ellent is CSAK tűzzel lehet effektíven legyőzni, amúgy meg csak csúszkálsz mögé hátha hátba tudod verni, meg rázúdítasz minden ultit és abba már belehal, de ez túl rigid így akkor is. Lehetne ilyenkor legalább azért egy 2 elem amivel reakcióba tud lépni, pl. mondjuk árammal is kilehetne verni a kezéből vagy geoval is szét lehetne zúzni végülis csak egy fa pajzs... kővel miért nem lehet szétverni?
-
Yodamest
veterán
Jópofa ez a Genshin de nálam ilyen hullámvölgyek vannak, először nem annyira tetszett, aztán rákockultam, ment a felfedezés meg minden, csak ezt toltam pár hétig, majd most megint azt érzem, hogy kicsit ellaposodott. Csinálom ezt az eventet, meg a napikat, storyval nem is nagyon haladok, a nagy farkas boss még csak most volt Razorral. Nincs túl sok fajta ellenfél mindig ezeket a szlájmokat kell időre megölni vagy a nagy pajzsos fenevadakat, lényegében ezeket a szörnyeket farmolgatja az ember csak vagy dungeonban, vagy abyssban, vagy eventben. Néha 1-1 bossfight a nyersanyagokért, lootért.
Kicsit ilyen langyos víz nemtudom, túl jó ahhoz, hogy ignoráljam, mindig visszakell menni elkölteni a resint, meg az eventet is must have megcsinálni, de közben meg kicsit ilyen kötelező jelleggel lépek be, mert annyira meg valahogy éppen nem köt le, mint a LoL pl. amivel heteket eltudnék úgy lenni, hogy gyakorlatilag fel sem állnék a székből.

A harcok is már eléggé kiszámíthatóak valahogy, váltogatod a karikat pörgeted az épp nem CD skilleket és ennyi, különösebb skill nem kell hozzá, csak annyi, hogy a fejlesztések meglegyenek, karakter és fegyver szintben de konkrét ügyesség nem kell. -
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1805
üzenetére
ennyire biztos vagy benne, hogy jó lesz? mai világban én már semmire sem vennék mérget, majd ha kint lesznek a kritikák azokból leszűröm a konzekvenciát
Free demo ugyan kint van az oldalán de úgy látom az csak a stadiára vonatkozik....
wierra ezt nem tudhatjuk csak így, meg kell várni miket mondanak azok akik 10-20 órát már beletettek legalább
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1801
üzenetére
A Fenyxre én is kíváncsi leszek, de egyelőre fenntartásokkal kezelem, látod a Godfall is mekkora ratyi lett végül. Ha jó lesz az nálam is vevős, de mivel a Genshinnel ellentétben AAA áron jön ki, valami többletet kell tudnia, hogy indokolt legyen az áttérés.
-
Yodamest
veterán
válasz
wandor0930
#1740
üzenetére
A megállásnak (nem is értem hogy vetődhet fel ilyen) már csak azért sincsen értelme, mert egyszerűen gyenge maradsz. Az ABYSS pl. fix nehézségű, mit érsz vele ha megállsz 40-es karaktereknél, és nem tudsz továbbmenni abyss 2. szintről? vagy nem fogod tudni megcsinálni az ilyen küldetéseket, mint Fischl is, mert túl erősek a szörnyek?
-
Yodamest
veterán
válasz
wandor0930
#1728
üzenetére
Valami karakter reset tényleg lehetne, ezen már én is gondolkoztam, hogy miért is nincsen? Ugyan az kéne, ami az artifktoknál is van, hogy pl. egy 60-as karakterből 15% veszteséggel bele tudsz szinteket olvasztani egy frissen nyitottba. Ily módon tegyük fel volt egy 60-as tüzes DPS karid, de nyitottál egy Dilucot ezért lecseréled rá, beleoszvasztasz Dilucba mondjuk 50 szintet ezáltal ő kapcsiból 40-es lesz. Ezzel a kiadó is jól járna, mert tényleges előrelépés nem történne csak 15% deficit az XP-ben, de a felhasználó is mert ha van egy karakter amiről biztosra tudja, hogy nem fog már vele játszani, nem kellene hogy benne álljanak a szintek.
-
Yodamest
veterán
ne csessz fel
azt írtad "alap karakterekkel is lehet boldogulni". Én erre írtam, hogy persze bármivel lehet (ilyen alapon). Most nyilván az alap karaktereknél gyengébb nemigen van, szóval amit én írtam és te az ugyan az, mivel ha az alapokkal lehet, akkor voltaképpen mindennel lehet. 
-
Yodamest
veterán
válasz
Jumbozorz
#1712
üzenetére
Majd idővel arra leszek inkább kíváncsi, hogy a powercreep jelenség, ami a kártyajátékok rákfenéje jelentkezni fog-e itt is. Az ugyebár annyit tesz, hogy az eladhatóság miatt az újabb hősöknek/lapoknak erősebbnek kell lenniük mint az előzőeknek. Ez viszont nem lenne egészséges, ha így lenne majd.
-
Yodamest
veterán
Az a baj, hogy az alap csapat tényleg elég fos.... mondogatják persze, hogy minden karakter egyenlő, meg stb de rohadtul nem így van. Sokszor jól el van rejtve az adott karakter gyengesége és emiatt első ránéznésre nem is tűnik gyengének, de aztán idővel mindig kibújik a szög a zsákból.
Most csak egy példa a Chongyun vs Kaeya, elsőre nem annyira nyilvánvaló a különbség, de pl. már eleve ha shatterre akar játszani valaki a greatsword miatt Chongyunnal mindjárt sokkal jobb helyzetben van, Kaeyával meg használni kell hozzá egy 3. karaktert. De lehet nézni a különbséget skill CD-ben, "jobb" karaktereknél rövidebbek a CD-k, több ideig van fenntartva az adott skill stb.
-
Yodamest
veterán
jaja az a sziget a napórával elég fasza kis mellékküldi, meg sok cucc is van ott, én is Kaeyaval mentem át, de egyébként utána jöttem rá (természetesen), hogy fele annyi idő lett volna ha:
Kaeya E után váltok adventurerre és szél elemmel szétfújom a vizen a jeget, ezzel kb 3X olyan hosszúra növelve a jégmezőt, aztán vissza Kaeyára megint E stb...
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1662
üzenetére
hát nem is akar visszajönni a gyerek
most reménykedik, hogy a mai teszt is pozitív lett neki -
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1659
üzenetére
hát de ezaz, hogy nem is betegek azok akit hazaküldtek miatta, szóval semmi tünetük amúgy nincsen

-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1656
üzenetére
ne is mondd, nálunk volt egy covid+, de amúgy nem volt beteg meg semmi, 3. hete van már otthon 100% táppénzen.... irigylem mint állat, szét genshineztem volna már az agyam kb

-
Yodamest
veterán
Freezelős build kérdés, hátha tud valaki ezekre választ:
Ha nekem Barbarán van jó sok elemental masterym, ráteszem a szivárvány körhintát a Chongyunra, aki DPS és nincs elemental masteryje, akkor pyro ellenfelek ellen amikor reakcióba lép a Chongyunon lévő water buff, az Barbara elemental masteryjét veszi figyelembe (mivel az ő spellje) vagy akkor már CSAK az aktív karakter statjai számítanak a reakciósebzésnél?
Extra kérdés: Barbara + Chongyun Freeze -> Shatter kombóra játszok alapvetően, de ennél egyébként van értelme az elemental masterynek? Mivel a freeze nem okoz tudtommal extra sebzést, a shatter pedig szimpla fizikai sebzés, ott megint csak kérdéses, hogy játszik-e az elemental mastery hatása, gondolom nem.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1639
üzenetére
Diluc a limitált bannerből jött a fegyver pedig az állandóból?
Event:
Tegnap mindenki szorgosan összeszedte a 3 területről a kristályokat?
Most hogy így megismerhettük Fischl kisasszonyt méginkább tetszik, nagyon kéne.
Egyébként a kristályok még fognak vajon kelleni az event során vagy csak arra jók, hogy elvásárolgassuk az event shopban? Én nem mertem még elkölteni őket.... -
Yodamest
veterán
ezek ilyen dolgok sajna,
mondjuk én már anno fifában megszoktam ezt, topikban valaki első héten már az early accesben kinyitott egy Ronaldot, meg volt alapozva pénzügyileg az egész szezonja.... nekem a játék életútjának végére, mire jött a kövi rész, lett annyi pénzem, mint neki az első héten volt -
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1622
üzenetére
fegyverből végül csak 4-5*-t éri meg használni? csak mert Xiangling-nek van egy fehér lándzsám, ami 48% extra sebzést okoz passzívan, ezt szerintem nehéz lesz felülmúlni, max akkor ha sokal jobban skáláz egy 4*-os fegyver és egyszerűen lehagyja sebzésben.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1598
üzenetére
https://genshin.mihoyo.com/en/news/detail/6764
Hát basszus, ez kurvabonyolult.... bányászgatni kell azt látom, de elég összetett ez az egész, ráadásul több "fázisból áll" nem lehet csak úgy megcsinálni mondjuk egy nap alatt és kész.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1596
üzenetére
A Fischl?
-
Yodamest
veterán
https://genshin.cc/guides/elements
Gyerekek, megvilágosodtam... baromi jó ez az oldal, minden érthetően le van írva. Jó tudni pl. ezt is, hogy a melt és vaporize csak sebzés növelő reakció, a többi pedig mastery reakció. Az a különbség, hogy a mastery reakcióra csak az elemental mastery van hatással, semmilyen más stat nincs, early-mid gémre ez a jobb. A sebzés növelő reakció pedig magát a bemenő aktuális sebzést növeli meg, ez endgémre jobban skáláz, ezért oda már ez a jobb.
-
Yodamest
veterán
válasz
Over567
#1468
üzenetére
Mondjuk így hogy már tárolni is lehet és átvinni másnapra, meg 160 a felső korlát nagyon csapatni kell, hogy elfogyjon. Mert persze lehet olyan, hogy egész nap ezzel tolom és elfogy még az átvitt is, de hogy minden nap folyamatosan 0-án legyek azt nem tudom elképzelni.
-
Yodamest
veterán
válasz
Sirandrish
#1438
üzenetére
PC-n a legegyszerűbb a geforce experiencén keresztül felvenni, már akinek nvidia kártyája van, és ott be is lehet állítani a bitrátát, minőséget, formátumot. PS-en is szerintem share-el baromi egyszerű lehet, anno fifából vettem úgy fel jeleneteket, egyből tölti is fel YT-ra.
Új hozzászólás Aktív témák
- Eredeti DELL 330W töltők (ADP-330AB D)
- Dobozos Új Dell Xps 15 9530 i7 13620h 16gb ram 1tb ssd intel uhd graphics+ Intel Arc A370M
- MSI Cyborg 15 - 15.6"FHD 144Hz - Intel 7 240H 16GB - 1TB - RTX 5060 - Win11 - 1,5 év garancia
- Poco F4 GT 12/256GB - Független, Fekete - 1 Év Garanciával
- OnePlus Nord CE3 Lite 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


Mindig ahogy megvan a 160 primo nyitok egyet és valszeg nagyon kicentizi a játék mert már 8-9-et biztosan nyitottam a 2 nap alatt és nem jött csak 3* item.... már kezd úgy tűnni, hogy a 10 nyitás/tuti 4* szabály is megdőlhet. (nyilván nem fog, csak már vicces, hogy várom mindig és nem jön, se fegyver se hős semmi, pedig nem 5*-ról van szó)
én amúgy nem bántanám Miket-amiatt mert tetszik neki a Genshin, van az amikor a pozitívumok olyan erősek, hogy észre sem veszed miattuk a negatív oldalt. Most ha nekem is a LoL-t elkezdené szidni valaki, hogy hát de milyen rossz a nem tudom art style és mégis mi az, hogy egy mapon rohangál 10 játékos stb.. nem tudna érdekelni, mert rohadtul élvezem magát a játékot, magát a játékmenetet, sztem ő is így lehet vele és én ezt megértem, mert szerethető játék lett a Genshin. (ezért is hozta már be többszörösen az árát)
