-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
maszi99
őstag
Ez nem összeesküvés elmélet mindössze carmack irányt mutat ahogy tette ezt már jópárszor élete folyamán hogy merre kellene fejlődni a pc-s hardwereknek.
Akkor elég jól sikerült az irányt megcélozni

Ennyi erővel széllel szemben is lehet ......
-
->Raizen<-
veterán
Ez nem összeesküvés elmélet mindössze carmack irányt mutat ahogy tette ezt már jópárszor élete folyamán hogy merre kellene fejlődni a pc-s hardwereknek.
-
keIdor
titán
De jó rajta, csak akarni kell, nem úgy hozzáállni, ahogy most éppen te is hozzáállsz.
-
Mukorka
addikt
Nekem amd-n jó az új driverrel, bár még minimális késés van. Igazán azt lenne jó tudni hogy egyáltalán kidogoz-e minden textúrát mert kb 5 méterre már látszik hogy nem tölti oda mindet
-
sto1911
veterán
-
maszi99
őstag
Lassan már szégyellni kell az embernek ha pc-je van, ne hogy körberöhögjék

Ha így folytatják még ezt is megérhetjük
-
Löncsi
őstag
Ne mar, a felhasznalo cseszte el, mert nem konzolon jatszik?
@(#394) Löncsi: Miota? Milyen, ekkora kaliberu cimet tudsz meg mondani, amit ennyire bugosan/optimalizalatlanul/stb. adtak ki? Mindegyikben van porgo hulla szintu hiba, de ennyire teszteletlen sz@rt csak tiz evenkent adnak ki hobbifejlesztok.
Hát PC sajna ilyen...
Én is emiatt gondolkodom egy ps3/boxon.

-
keIdor
titán
Persze már nálam is jó tegnap óta, hála Sonja-nak. Textúra késés sincs jóformán, kb. annyira észrevehető, mint PS3-on. De maga a játék annyira nem adja, semmi kedvem rányomni kettőt az ikonjára.
-
sto1911
veterán
Ezért kell venni az ilyen felhasználóknak konzolt és probléma tényleg letudva. Mert csak berakod a lemezt és megy, szép is a játék is nem is bugos, nem is crashel, a hangok is jók.
A kényelem adott, csak élni kell vele.Szerk: Jaja... ennyi erővel csinálhatta volna Ray Tracing-el is.
Persze akkor kb. nálam lenne max 2fps, a gyengébb gépeken meg annyi se.
Ne mar, a felhasznalo cseszte el, mert nem konzolon jatszik?
@(#394) Löncsi: Miota? Milyen, ekkora kaliberu cimet tudsz meg mondani, amit ennyire bugosan/optimalizalatlanul/stb. adtak ki? Mindegyikben van porgo hulla szintu hiba, de ennyire teszteletlen sz@rt csak tiz evenkent adnak ki hobbifejlesztok.
-
maross
nagyúr
Ezért kell venni az ilyen felhasználóknak konzolt és probléma tényleg letudva. Mert csak berakod a lemezt és megy, szép is a játék is nem is bugos, nem is crashel, a hangok is jók.
A kényelem adott, csak élni kell vele.Szerk: Jaja... ennyi erővel csinálhatta volna Ray Tracing-el is.
Persze akkor kb. nálam lenne max 2fps, a gyengébb gépeken meg annyi se.
De az milyen 2 fps lenne !!! Nem mennyisegre kell menni, hanem minosegre!

-
Pala
veterán
Ezért kell venni az ilyen felhasználóknak konzolt és probléma tényleg letudva. Mert csak berakod a lemezt és megy, szép is a játék is nem is bugos, nem is crashel, a hangok is jók.
A kényelem adott, csak élni kell vele.Szerk: Jaja... ennyi erővel csinálhatta volna Ray Tracing-el is.
Persze akkor kb. nálam lenne max 2fps, a gyengébb gépeken meg annyi se.
Nekem most (némi buherálás után) PC-n is szinte tökéletesen fut.
Inkább csak a hozzáállást nem értem a fejlesztők, de főleg Carmack részéről. 
-
keIdor
titán
Hiába mutat előre technológiai szempontból ez a megatextúrázós akármi, inkább arra kellett volna koncentrálni, hogy egy kész, befejezett, játszható terméket dobjanak piacra. A végfelhasználókat nem fogja érdekelni, milyen eljárással jeleníti meg a képet a játék, viszont azt nem szeretik, ha bugos, ezer meg egy probléma van vele és az orruk előtt rajzolódik ki a táj. Jól sejtem vagy nem jól sejtem?

szerk.: Ha pedig Carmack kísérletezgetni akar az új technológiákkal, hát tegye, de ne a vásárlók pénzén, hanem csinálja szépen házon belül, tökéletesítse, és amikor majd a hétköznapi hardver is alkalmas lesz a futtatására (megfelelő minőségben és megfelelő sebességgel), majd akkor rukkoljon elő vele. Addig meg nyugodtan készülhetett volna a Rage is teljesen hagyományos módon (normálisan testreszabható beállításokkal), a gyakorlatban kb. senkit nem érdekelt volna, miféle forradalmi megoldások húzódnak mögötte.
Ezért kell venni az ilyen felhasználóknak konzolt és probléma tényleg letudva. Mert csak berakod a lemezt és megy, szép is a játék is nem is bugos, nem is crashel, a hangok is jók.
A kényelem adott, csak élni kell vele.Szerk: Jaja... ennyi erővel csinálhatta volna Ray Tracing-el is.
Persze akkor kb. nálam lenne max 2fps, a gyengébb gépeken meg annyi se.
-
->Raizen<-
veterán
-
dangerzone
addikt
Hiába mutat előre technológiai szempontból ez a megatextúrázós akármi, inkább arra kellett volna koncentrálni, hogy egy kész, befejezett, játszható terméket dobjanak piacra. A végfelhasználókat nem fogja érdekelni, milyen eljárással jeleníti meg a képet a játék, viszont azt nem szeretik, ha bugos, ezer meg egy probléma van vele és az orruk előtt rajzolódik ki a táj. Jól sejtem vagy nem jól sejtem?

szerk.: Ha pedig Carmack kísérletezgetni akar az új technológiákkal, hát tegye, de ne a vásárlók pénzén, hanem csinálja szépen házon belül, tökéletesítse, és amikor majd a hétköznapi hardver is alkalmas lesz a futtatására (megfelelő minőségben és megfelelő sebességgel), majd akkor rukkoljon elő vele. Addig meg nyugodtan készülhetett volna a Rage is teljesen hagyományos módon (normálisan testreszabható beállításokkal), a gyakorlatban kb. senkit nem érdekelt volna, miféle forradalmi megoldások húzódnak mögötte.
Nagyon jól sejted.
-
Pala
veterán
Hiába mutat előre technológiai szempontból ez a megatextúrázós akármi, inkább arra kellett volna koncentrálni, hogy egy kész, befejezett, játszható terméket dobjanak piacra. A végfelhasználókat nem fogja érdekelni, milyen eljárással jeleníti meg a képet a játék, viszont azt nem szeretik, ha bugos, ezer meg egy probléma van vele és az orruk előtt rajzolódik ki a táj. Jól sejtem vagy nem jól sejtem?

szerk.: Ha pedig Carmack kísérletezgetni akar az új technológiákkal, hát tegye, de ne a vásárlók pénzén, hanem csinálja szépen házon belül, tökéletesítse, és amikor majd a hétköznapi hardver is alkalmas lesz a futtatására (megfelelő minőségben és megfelelő sebességgel), majd akkor rukkoljon elő vele. Addig meg nyugodtan készülhetett volna a Rage is teljesen hagyományos módon (normálisan testreszabható beállításokkal), a gyakorlatban kb. senkit nem érdekelt volna, miféle forradalmi megoldások húzódnak mögötte.
-
sto1911
veterán
Próbáld ki hátha.
Este megprobalom, mindenesetre koszonjuk a kitartasodat

-
proof88
addikt
Egy újabb okosság főleg azoknak akiknek 5 mp-ként van 1 kép:
"Ez esetleg azoknak lehet érdekes, akiknek fut a játék, és nem nagyon artefactol a grafika. Ez elvileg nyélre rántja a grafikát, nálam képminőségileg csodákat tett. A vicc az egészben, hogy a minimumhoz közeli konfigomon így is jobban fut, mintha hagyod, hogy az engine magának állítsa be a grafikát.
A RAGE/BASE mappában létrehozod a rageconfig.cfg filet és a következőt írod (másolod) bele:seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "32" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "1" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"Mentés és mehet.
Azoknak, akiknek nem megy azt javaslom, hogy nézzék át a Bethesda hivatalos fórumait, mert nekem onnan, hogy indítás közben azonnal leáll , meg 100% prociterheltség mellett 5 másodpercenként volt egy képkocka, odáig, hogy most nagyon jó grafikával fut arról a forumról néztem le a megoldásokat. Kicsit kitartónak kell lenni, kb 6 órát szenvedtem vele, és a végén nem akartam elhinni, hogy elindult."
a végén lassan odáig fogunk jutni, hogy a problémák zöme a nem frissített drivereken túl az, hogy a játék rosszul lövi be a beállításokat, és ezt felül kell bírálni

-
->Raizen<-
veterán
-
sto1911
veterán
Egy újabb okosság főleg azoknak akiknek 5 mp-ként van 1 kép:
"Ez esetleg azoknak lehet érdekes, akiknek fut a játék, és nem nagyon artefactol a grafika. Ez elvileg nyélre rántja a grafikát, nálam képminőségileg csodákat tett. A vicc az egészben, hogy a minimumhoz közeli konfigomon így is jobban fut, mintha hagyod, hogy az engine magának állítsa be a grafikát.
A RAGE/BASE mappában létrehozod a rageconfig.cfg filet és a következőt írod (másolod) bele:seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "32" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "1" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"Mentés és mehet.
Azoknak, akiknek nem megy azt javaslom, hogy nézzék át a Bethesda hivatalos fórumait, mert nekem onnan, hogy indítás közben azonnal leáll , meg 100% prociterheltség mellett 5 másodpercenként volt egy képkocka, odáig, hogy most nagyon jó grafikával fut arról a forumról néztem le a megoldásokat. Kicsit kitartónak kell lenni, kb 6 órát szenvedtem vele, és a végén nem akartam elhinni, hogy elindult."
"Kicsit kitartónak kell lenni, kb 6 órát szenvedtem vele, és a végén nem akartam elhinni, hogy elindult." - nem akarok kitarto lenni, ennyi ido alatt vegigjatszani szeretnem, nem elinditani..
Ekkora szivast... 
-
->Raizen<-
veterán
Egy újabb okosság főleg azoknak akiknek 5 mp-ként van 1 kép:
"Ez esetleg azoknak lehet érdekes, akiknek fut a játék, és nem nagyon artefactol a grafika. Ez elvileg nyélre rántja a grafikát, nálam képminőségileg csodákat tett. A vicc az egészben, hogy a minimumhoz közeli konfigomon így is jobban fut, mintha hagyod, hogy az engine magának állítsa be a grafikát.
A RAGE/BASE mappában létrehozod a rageconfig.cfg filet és a következőt írod (másolod) bele:seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "32" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "1" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"Mentés és mehet.
Azoknak, akiknek nem megy azt javaslom, hogy nézzék át a Bethesda hivatalos fórumait, mert nekem onnan, hogy indítás közben azonnal leáll , meg 100% prociterheltség mellett 5 másodpercenként volt egy képkocka, odáig, hogy most nagyon jó grafikával fut arról a forumról néztem le a megoldásokat. Kicsit kitartónak kell lenni, kb 6 órát szenvedtem vele, és a végén nem akartam elhinni, hogy elindult."
-
Malachi
veterán
végignéztem gyorsan a STEAM fórumot és ez egy vicc, továbbra is. gyakorlatilag nincs olyan, akinél tényleg hibátlanul futna.
amúgy itt mindenki az USA-ban él, vagy hirtelen ennyire elfogadott lett a warez? bár őszintén szólva ebben az esetben nem is érdekel - igaz én azért megvettem ócsítva, már csak a kódot várom. de ez egy szégyen na, ez a lényeg.

-
Regirck
senior tag
Felcsapattam a gépemre és örömmel jelentem, hogy hibátlan 90%-ban. A textúra késés nálam is megvan de, hogy minimális, hogy rángatom az egeret mint egy parkinzon kórós akkor észre vehető csak és akkor is ha nagyon figyelsz.
Én azt mondom, hogy köszönöm Carmack! (bár ha személyesen megtehetném kapna egy pofont, hogy nehogy elbízza magát, mert kell a patch azért)
-
->Raizen<-
veterán
Amit írtam korábban a dx-et updatelted már játék telepítése után amit a telepítő feldob?
Sonja: Haveromnak i5 2500k-s gépe van 560 ti-vel és azt mondja nála azért jobban néz ki a talaj mint amit te csináltál képeket azokon kevésbé részletes. -
#51736960
törölt tag
-
dy_nmq
aktív tag
látom sok embernek van gondja a játékkal, nekem ugy tunik nagy szerencsém van. konfig adatlapomon, 285-ös beta detonator, kenyszeritett vsync es tripla buffer, 1 giga gyorsítotár az ssd-n amiket megcsináltam. 1920-ban 2*AA, gpu transcode kikapcsolva(nem is tudom mi az) megy minden mint a karikacsapás. néha egy picit(tényleg minimálisan) látom hogy befrissul a textura, de annyi néha a gta 4-ben is volt(jo ott más miatt tudom) fagyással nem találkoztam.
-
->Raizen<-
veterán
Problem 3: How To Fix Audio Crackling/Static Sound
Solution: Go to the directory: \Documents\Rage\out\Settings, Open: "Audio.scr" with a text editor and Change: API("XAudio2") to API("aOpenAL"). According to my experience, choose a new driver for your audio card will be helpful. Realtek HD audio 2.64 is a good option.
If you face any issue above, this article will be helpful. The best choice is to choose new drivers to take the place of the old versions. We will update news and drivers timely, hope you can keep paying attention on us.
-
->Raizen<-
veterán
Egy kis összefoglaló a hibákról: [link]
-
szacsee
nagyúr
-
SzlobiG
félisten
Amit írtam korábban a dx-et updatelted már játék telepítése után amit a telepítő feldob?
Sonja: Haveromnak i5 2500k-s gépe van 560 ti-vel és azt mondja nála azért jobban néz ki a talaj mint amit te csináltál képeket azokon kevésbé részletes.Igen legújabb van fent.
-
->Raizen<-
veterán
Amit írtam korábban a dx-et updatelted már játék telepítése után amit a telepítő feldob?
Sonja: Haveromnak i5 2500k-s gépe van 560 ti-vel és azt mondja nála azért jobban néz ki a talaj mint amit te csináltál képeket azokon kevésbé részletes. -
Sonja
nagyúr
Ez javitja a texturak betoltodesenek keseset is? Annyira most mar nem zavar, ha valami uj helyre erkezem es hirtelen fordulok akkor ugyan latom ahogy betolt mindent de ha varok par masodpercet akkor becacheli az egesz terepet es teljesen eltunik ez a hiba. De azert jo lenne ha eloszor sem tortenne ilyesmi

Mas bajom nincs vele, stabilan es szepen fut. Koszi a configot is, ha hazaertem eljatszadozom majd a beallitasokkal.
Jó kérdés, de nálam nem jött elő ezzel a configgal, az biztos!
Még azért add hozzá ezt is a config file-hoz:seta fc_maxcachememoryMB 2048
-
Ilsyde
őstag
Már nem kell azt sem, cfg file-ba megoldható!

Egyébként itt egy max. grafikai config, méghozzá bekapcsolt vsync-el, tehát már nem kell force-olni!
Ezt másoljátok a rageconfig.cfg file-ba, átírva magatoknak 1-2 dolgot (VMEM, képarány, stb.). Nekem így már néha lemegy 30fps-re a vsync miatt!

seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_aspectRatio "1" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom
seta r_fullscreen "1"
//seta r_customAspectRatioV "10"
//seta r_customAspectRatioH "16"
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 disabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "32" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_restartEz javitja a texturak betoltodesenek keseset is? Annyira most mar nem zavar, ha valami uj helyre erkezem es hirtelen fordulok akkor ugyan latom ahogy betolt mindent de ha varok par masodpercet akkor becacheli az egesz terepet es teljesen eltunik ez a hiba. De azert jo lenne ha eloszor sem tortenne ilyesmi

Mas bajom nincs vele, stabilan es szepen fut. Koszi a configot is, ha hazaertem eljatszadozom majd a beallitasokkal.
-
->Raizen<-
veterán
-
deicide
veterán
Az xbox memória adatátvitel sebessége olyan 22 gb\s körül mozog ezért is jó a játék sandy bridge konfigokkal eddig azokon fut a legkevesebb hibával ha jól bekonfigoltad a játékot.
Ezt tudom igazolni, az 1600 CL9 ramom 20GB/s körül megy, az akkor közel van az xbox ramsebességéhez.
-
SzlobiG
félisten
Megnéztem az alaplapi hang kártyával úgy is súg ez a szemét.

-
->Raizen<-
veterán
SB DC-vel majdnem annyit tud, mint X58 TC-vel. Nagyon ellépni a Gulf tud, de az meg ugye nem minden X58-as deszkával rendelkező halandónak adatik meg.
Alapon 1600 Cl9-es rammal majdnem 20Gb/sec a memóriaművelet SB-vel (írás, olvasás 18,5, másolás 20G/sec, késleltetés 47,5ns). Még a kis G530 is 1066-on hajtott ramokkal ellép a Liano 1600-on hajtott ramsebessége mellett.... intel phowa.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Itt Jones95 képe a Bloomfield topikból 4,2Ghz-es procival 2000Mhz-es rammal.
Itt pedig alapon egy 2500K 1600Mhz-es rammal Cl9-es időzítésen.
Itt pedig izelítőnek a G530 1066-os ramokkal.

Az xbox memória adatátvitel sebessége olyan 22 gb\s körül mozog ezért is jó a játék sandy bridge konfigokkal eddig azokon fut a legkevesebb hibával ha jól bekonfigoltad a játékot.
-
wednesday
őstag
Ha magas a rendszermemória teljesítménye, akkor annyi problémád nem lesz.
Sajnos nincs olyan jelenleg, hogy jó, de ha a legjobbat keresed, akkor az x58 ajánlott. Északi híd van a proci és a VGA között, de a háromcsatornás rendszermemória többet számít. Igazból a kritikus rész a hardver oldaláról rendszermemória adatátviteli sebessége. Ha ott jó vagy, akkor általánosan nem lesz sok gondod. Na meg nem árt úgy minimum 1 GB VRAM.Tényleg egy A8-3850 mit érne ezzel a játékkal, persze jó gyors RAM modulokkal megtámogatva?

Ott az integrált GPU, a jövő útja.
Jó persze nem veszett gyors még, meg rendszermemóriát kell ennie (ami nem ér fel egy GDDR5-el), meg gondolom az API még így is eléggé limitálna, hiszen nem APU-ra írták a játékot. -
szacsee
nagyúr
Ha magas a rendszermemória teljesítménye, akkor annyi problémád nem lesz.
Sajnos nincs olyan jelenleg, hogy jó, de ha a legjobbat keresed, akkor az x58 ajánlott. Északi híd van a proci és a VGA között, de a háromcsatornás rendszermemória többet számít. Igazból a kritikus rész a hardver oldaláról rendszermemória adatátviteli sebessége. Ha ott jó vagy, akkor általánosan nem lesz sok gondod. Na meg nem árt úgy minimum 1 GB VRAM.SB DC-vel majdnem annyit tud, mint X58 TC-vel. Nagyon ellépni a Gulf tud, de az meg ugye nem minden X58-as deszkával rendelkező halandónak adatik meg.
Alapon 1600 Cl9-es rammal majdnem 20Gb/sec a memóriaművelet SB-vel (írás, olvasás 18,5, másolás 20G/sec, késleltetés 47,5ns). Még a kis G530 is 1066-on hajtott ramokkal ellép a Liano 1600-on hajtott ramsebessége mellett.... intel phowa.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Itt Jones95 képe a Bloomfield topikból 4,2Ghz-es procival 2000Mhz-es rammal.
Itt pedig alapon egy 2500K 1600Mhz-es rammal Cl9-es időzítésen.
Itt pedig izelítőnek a G530 1066-os ramokkal.

-
->Raizen<-
veterán
Ha magas a rendszermemória teljesítménye, akkor annyi problémád nem lesz.
Sajnos nincs olyan jelenleg, hogy jó, de ha a legjobbat keresed, akkor az x58 ajánlott. Északi híd van a proci és a VGA között, de a háromcsatornás rendszermemória többet számít. Igazból a kritikus rész a hardver oldaláról rendszermemória adatátviteli sebessége. Ha ott jó vagy, akkor általánosan nem lesz sok gondod. Na meg nem árt úgy minimum 1 GB VRAM.Ha ssd-re rakom az akkor gondolom nem számít majd semmit ugye? Mit gondolsz arról hogy carmack megigérte hogy kiad majd high res textúra packot a játékhoz. Elég lesz oda 4 gb rendszer memória meg 1 gb vram?

Single channelbe van a memória mert 1 db 4 gigás modul van a gépembe de utánna néztem gyakorlatilag semmit nem hoz sebességbe a dual channel.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A phenom 2 x6-os konfigommal mire számítsak? A leírásod alapján a sandy bridge platform eddig a legjobb a rage számára az integráltsága miatt meg a gyors memória alrendszer miatt.
Segít majd valamit a nb meg a ramtuning nekem?Ha magas a rendszermemória teljesítménye, akkor annyi problémád nem lesz.
Sajnos nincs olyan jelenleg, hogy jó, de ha a legjobbat keresed, akkor az x58 ajánlott. Északi híd van a proci és a VGA között, de a háromcsatornás rendszermemória többet számít. Igazból a kritikus rész a hardver oldaláról rendszermemória adatátviteli sebessége. Ha ott jó vagy, akkor általánosan nem lesz sok gondod. Na meg nem árt úgy minimum 1 GB VRAM. -
romero28
senior tag
Már nem kell azt sem, cfg file-ba megoldható!

Egyébként itt egy max. grafikai config, méghozzá bekapcsolt vsync-el, tehát már nem kell force-olni!
Ezt másoljátok a rageconfig.cfg file-ba, átírva magatoknak 1-2 dolgot (VMEM, képarány, stb.). Nekem így már néha lemegy 30fps-re a vsync miatt!

seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_aspectRatio "1" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom
seta r_fullscreen "1"
//seta r_customAspectRatioV "10"
//seta r_customAspectRatioH "16"
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 disabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "32" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_restartszuper
köszi , hogy közzétetted 
-
->Raizen<-
veterán
Kevés a VRAM-od, és lassú a rendszermemória. Ezen driver nem segít. A motor azért áll meg, mert áttértél egy új megatextúra cellába, és azt be kell tölteni, az előző helyére. [link] - itt az egész működési elve (elnagyoltan mutatja, de a lényeg benne van). Ha nincs elég erőforrás a hardver oldalán, akkor az megállást eredményez, belekalkulálva, hogy a rendszermemória elérése a GPU-nak eleve lassú.
Ez a motor a szoftveres limitációkon túl a hardver szempontjából ott fut nagyon jól, ahol a rendszermemória throughput sebessége nagyon magas, és VRAM kapacitás is van bőven. Nyilván egy DDR2-800-as rendszermemóriától, és fél giga VRAM-tól egyiket sem lehet elvárni. Sajnos szintén szükség van gyors PCI Express kapcsolatra, ami nem árt, ha közvetlenül a processzorba kapcsolódik. Ha már van egy északi híd közötte, akkor az a megatextúrázás szempontjából lassító tényező, bár annyira nem komoly, mert a proci és az északi híd között magas sebességű busz szokott lenni.A phenom 2 x6-os konfigommal mire számítsak? A leírásod alapján a sandy bridge platform eddig a legjobb a rage számára az integráltsága miatt meg a gyors memória alrendszer miatt.
Segít majd valamit a nb meg a ramtuning nekem? -
szacsee
nagyúr
Steamen van egy flash alapú játék, vagy minek nevezzem.
Szóval a csöveket ott is meg tudták normálisabban csinálni.
Bump mappingal is ki lehetett volna annyira emelni, hogy ne legyen ocsmány.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ertem en, csak felhaboritonak tartom, hogy nem minden gep kepes kihasznalni a technologiat (ill. ahogy olvasom egyik sem), de ez a jatekmotorok egyik zsenijetol szvsz megbocsathatatlan. Ott van a Crysis, sokkal tobb tereptarggyal, es megis megy minden mai gepen ugy-ahogy. Ez meg leginkabb sehogy.

Itt van a Sonja altal keszitett egyik kep, elvileg a max. grafikarol: hat hogy nez mar ki a fold?!
Na mindegy, nem duhongok tovabb, majd egy honap mulva visszaterek ra, hatha lesz valami fejlodes.
Én megértem a felháborodást. Teljesen jogos. Nem véletlenül kerülgetik más fejlesztők a megatextúrázást. Úttörő technológia, de még nem jött el az ideje.
-
Sonja
nagyúr
Ertem en, csak felhaboritonak tartom, hogy nem minden gep kepes kihasznalni a technologiat (ill. ahogy olvasom egyik sem), de ez a jatekmotorok egyik zsenijetol szvsz megbocsathatatlan. Ott van a Crysis, sokkal tobb tereptarggyal, es megis megy minden mai gepen ugy-ahogy. Ez meg leginkabb sehogy.

Itt van a Sonja altal keszitett egyik kep, elvileg a max. grafikarol: hat hogy nez mar ki a fold?!
Na mindegy, nem duhongok tovabb, majd egy honap mulva visszaterek ra, hatha lesz valami fejlodes.
Nem véletlenül készül már a High Res pack.
Ez volt a Crysis 2-vel is. 
-
sto1911
veterán
Ertem en, csak felhaboritonak tartom, hogy nem minden gep kepes kihasznalni a technologiat (ill. ahogy olvasom egyik sem), de ez a jatekmotorok egyik zsenijetol szvsz megbocsathatatlan. Ott van a Crysis, sokkal tobb tereptarggyal, es megis megy minden mai gepen ugy-ahogy. Ez meg leginkabb sehogy.

Itt van a Sonja altal keszitett egyik kep, elvileg a max. grafikarol: hat hogy nez mar ki a fold?!
Na mindegy, nem duhongok tovabb, majd egy honap mulva visszaterek ra, hatha lesz valami fejlodes.
-
Sonja
nagyúr
Már nem kell azt sem, cfg file-ba megoldható!

Egyébként itt egy max. grafikai config, méghozzá bekapcsolt vsync-el, tehát már nem kell force-olni!
Ezt másoljátok a rageconfig.cfg file-ba, átírva magatoknak 1-2 dolgot (VMEM, képarány, stb.). Nekem így már néha lemegy 30fps-re a vsync miatt!

seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_aspectRatio "1" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom
seta r_fullscreen "1"
//seta r_customAspectRatioV "10"
//seta r_customAspectRatioH "16"
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 disabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "32" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_restart -
romero28
senior tag
Kipróbáltam én is.
1 Giga memóriát fogyasztott csak a játék.
Nem akadt nem szarakodott. Ami kicsit zavar az hogy a monitor közepén mikor mászkálok ilyen remegések jelentkeznek...
Kicsit idegesítő.
Játékélmény tipikus Quake 4-re hasonlít. Megyek és lövök...
Grafika, hát... valahol lehet látni hogy mai játék, de többségében elég gyengének bizonyult.
Az 580GTX épp hogy súrolta FullHD-ban a 30% Gpu terhelést.
"a monitor közepén mikor mászkálok ilyen remegések jelentkeznek..."
nvidia control panelben kényszerítsd rá a vsync-et a játékra és megszűnik

-
Löncsi
őstag
És persze nem is így nézett ki. Ez azt szimbolizálja, hogy a doom 3 2005-ben így nézett ki. Persze már moddolva, de akkor is.

COMPRESS "Still taking up 500gigs Carmack and running at 5 fps"
"DAMMIT compress it again"
"Taking up 250 gigs getting 10 fps"
"DAMMIT compress it again"
"Taking up 100 gigs, looks like ♥♥♥♥ cant tell if its a game and running at 20 fps"
"DAMMIT I said it would run at 60 fps compress it again"
"22 gigs now think, looks, like, shenmue but with no interactive objects, running at 60 fps"
"YES"
"Its really buggy on pc though"Carmack runs out the door "ITS FINISHED!"

Nagyon üt.

Amúgy valóban nem sikerült jól ez a motor...
Gyakorlatilag az UE3 is hozza ezt a sebességet (~60fps), élesebb textúrák és jóval szebb látvány mellett. -
ÁdiBá
veterán
Kipróbáltam én is.
1 Giga memóriát fogyasztott csak a játék.
Nem akadt nem szarakodott. Ami kicsit zavar az hogy a monitor közepén mikor mászkálok ilyen remegések jelentkeznek...
Kicsit idegesítő.
Játékélmény tipikus Quake 4-re hasonlít. Megyek és lövök...
Grafika, hát... valahol lehet látni hogy mai játék, de többségében elég gyengének bizonyult.
Az 580GTX épp hogy súrolta FullHD-ban a 30% Gpu terhelést.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
"Kevés a VRAM-od, és lassú a rendszermemória. Ezen driver nem segít. A motor azért áll meg, mert áttértél egy új megatextúra cellába, és azt be kell tölteni, az előző helyére." -
meg a loturot! Nekem ugyanez a helyzet all fenn, es MOZOGNI sem tudok, mert ugy beall a kep! Nem tolt az semmi ujat be. A hibernalokamrabol se tudtam kijonni...1G VGA + 4G rendszer memoria mellett ne kelljen mar ennyit swappelnie... (Foleg, ha magatol kepes lenne beallitani a minoseget. Vegye akkor lejjebb, ha mar nekem nem engedi).
Egyebkent felraktam az uj drivert, a regivel nem is probaltam, lehet jobb lett volna.
Sajnos a megatextúrázás nem válogat a rendszerek között. Vannak igényei, és ezeket az igényeket az aktuális PC-k felépítése nem igazán szolgálja ki.

-
abridabri
veterán
-
maross
nagyúr
És persze nem is így nézett ki. Ez azt szimbolizálja, hogy a doom 3 2005-ben így nézett ki. Persze már moddolva, de akkor is.

COMPRESS "Still taking up 500gigs Carmack and running at 5 fps"
"DAMMIT compress it again"
"Taking up 250 gigs getting 10 fps"
"DAMMIT compress it again"
"Taking up 100 gigs, looks like ♥♥♥♥ cant tell if its a game and running at 20 fps"
"DAMMIT I said it would run at 60 fps compress it again"
"22 gigs now think, looks, like, shenmue but with no interactive objects, running at 60 fps"
"YES"
"Its really buggy on pc though"Carmack runs out the door "ITS FINISHED!"

de amugy tenyleg, az 1999-es Shenmue nevu jatek is nez ki ilyen jol
. -
sto1911
veterán
Kevés a VRAM-od, és lassú a rendszermemória. Ezen driver nem segít. A motor azért áll meg, mert áttértél egy új megatextúra cellába, és azt be kell tölteni, az előző helyére. [link] - itt az egész működési elve (elnagyoltan mutatja, de a lényeg benne van). Ha nincs elég erőforrás a hardver oldalán, akkor az megállást eredményez, belekalkulálva, hogy a rendszermemória elérése a GPU-nak eleve lassú.
Ez a motor a szoftveres limitációkon túl a hardver szempontjából ott fut nagyon jól, ahol a rendszermemória throughput sebessége nagyon magas, és VRAM kapacitás is van bőven. Nyilván egy DDR2-800-as rendszermemóriától, és fél giga VRAM-tól egyiket sem lehet elvárni. Sajnos szintén szükség van gyors PCI Express kapcsolatra, ami nem árt, ha közvetlenül a processzorba kapcsolódik. Ha már van egy északi híd közötte, akkor az a megatextúrázás szempontjából lassító tényező, bár annyira nem komoly, mert a proci és az északi híd között magas sebességű busz szokott lenni."Kevés a VRAM-od, és lassú a rendszermemória. Ezen driver nem segít. A motor azért áll meg, mert áttértél egy új megatextúra cellába, és azt be kell tölteni, az előző helyére." -
meg a loturot! Nekem ugyanez a helyzet all fenn, es MOZOGNI sem tudok, mert ugy beall a kep! Nem tolt az semmi ujat be. A hibernalokamrabol se tudtam kijonni...1G VGA + 4G rendszer memoria mellett ne kelljen mar ennyit swappelnie... (Foleg, ha magatol kepes lenne beallitani a minoseget. Vegye akkor lejjebb, ha mar nekem nem engedi).
Egyebkent felraktam az uj drivert, a regivel nem is probaltam, lehet jobb lett volna.
-
atidzsiforc
őstag
És persze nem is így nézett ki. Ez azt szimbolizálja, hogy a doom 3 2005-ben így nézett ki. Persze már moddolva, de akkor is.

COMPRESS "Still taking up 500gigs Carmack and running at 5 fps"
"DAMMIT compress it again"
"Taking up 250 gigs getting 10 fps"
"DAMMIT compress it again"
"Taking up 100 gigs, looks like ♥♥♥♥ cant tell if its a game and running at 20 fps"
"DAMMIT I said it would run at 60 fps compress it again"
"22 gigs now think, looks, like, shenmue but with no interactive objects, running at 60 fps"
"YES"
"Its really buggy on pc though"Carmack runs out the door "ITS FINISHED!"

inkabb "It's DONE"
(a when it's done utan) -
Sonja
nagyúr
És persze nem is így nézett ki. Ez azt szimbolizálja, hogy a doom 3 2005-ben így nézett ki. Persze már moddolva, de akkor is.

COMPRESS "Still taking up 500gigs Carmack and running at 5 fps"
"DAMMIT compress it again"
"Taking up 250 gigs getting 10 fps"
"DAMMIT compress it again"
"Taking up 100 gigs, looks like ♥♥♥♥ cant tell if its a game and running at 20 fps"
"DAMMIT I said it would run at 60 fps compress it again"
"22 gigs now think, looks, like, shenmue but with no interactive objects, running at 60 fps"
"YES"
"Its really buggy on pc though"Carmack runs out the door "ITS FINISHED!"

-
Abu85
HÁZIGAZDA
A VRAM órajel tulajdonképpen mindegy, a GDDR5-ös kártyákon elég a tempó alapból is. Ott kapacitás kell. A rendszermemória teljesítménye számít. Szintén számít, ha az időzítéseket csökkented. Csodára persze ne számíts. Van még pár tucat API limitáció, amit ez nem old meg. Igazából a jelenség állandó, csak arra lehet törekedni, hogy a kirajzolás annyira gyors legyen, hogy azt ne lehessen észrevenni. Carmack ezért várja messiásként a PRT (Partially Resonant Textures) eljárást, mert az elvileg sokat tud segíteni a kirajzolás sebességén. Az IGP-ken talán teljesen el is tudja tüntetni.
-
Pala
veterán
Kevés a VRAM-od, és lassú a rendszermemória. Ezen driver nem segít. A motor azért áll meg, mert áttértél egy új megatextúra cellába, és azt be kell tölteni, az előző helyére. [link] - itt az egész működési elve (elnagyoltan mutatja, de a lényeg benne van). Ha nincs elég erőforrás a hardver oldalán, akkor az megállást eredményez, belekalkulálva, hogy a rendszermemória elérése a GPU-nak eleve lassú.
Ez a motor a szoftveres limitációkon túl a hardver szempontjából ott fut nagyon jól, ahol a rendszermemória throughput sebessége nagyon magas, és VRAM kapacitás is van bőven. Nyilván egy DDR2-800-as rendszermemóriától, és fél giga VRAM-tól egyiket sem lehet elvárni. Sajnos szintén szükség van gyors PCI Express kapcsolatra, ami nem árt, ha közvetlenül a processzorba kapcsolódik. Ha már van egy északi híd közötte, akkor az a megatextúrázás szempontjából lassító tényező, bár annyira nem komoly, mert a proci és az északi híd között magas sebességű busz szokott lenni.Tehát ha pl. emelem a rendszermemória órajelét (+ esetleg a vram órajelét is), akkor gyorsulhat a kirajzolódás?
-
Departed
őstag
Az SLI és a CF ebben a motorban nem ér semmit. Bár igazából mindegy, hogy aktív-e vagy sem, mert lassítani nem lassít, gyorsítani meg a jelenetek fix számítási szinkronja miatt nem tud. A Rage a beállításokat egy GPU-hoz paraméterezi, amikor elindítod, akkor beállít egy grafikai szintet (nem mindig a legmagasabbat) és azt nyilván nem tudod állítani. A motor megcélozza a 60 fps-t. Láthatod Keldor tapasztalatait. A GPU sokszor nem is vált 3D-s órajelekre. Ez azért van, mert a sebesség nem a grafikus processzor képességeitől függ, hanem a teljes memóriaalrendszertől. Tekintve, hogy a PC-ben a rendszermemória mellett még van egy VRAM is, így a bonyodalom nem kicsi. Persze nem kell sajnálni Carmacket, pontosan tudta, hogy a megatextúrázás mivel jár.
Szerintem sajnálni senkinek sem jutott eszébe

Az említett cfg-vel gyors is, nem is szakadozik, remélem az automatikus textúrabeállításra is lesz valami hekk, és akkor minden OK lesz
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Kevés a VRAM-od, és lassú a rendszermemória. Ezen driver nem segít. A motor azért áll meg, mert áttértél egy új megatextúra cellába, és azt be kell tölteni, az előző helyére. [link] - itt az egész működési elve (elnagyoltan mutatja, de a lényeg benne van). Ha nincs elég erőforrás a hardver oldalán, akkor az megállást eredményez, belekalkulálva, hogy a rendszermemória elérése a GPU-nak eleve lassú.
Ez a motor a szoftveres limitációkon túl a hardver szempontjából ott fut nagyon jól, ahol a rendszermemória throughput sebessége nagyon magas, és VRAM kapacitás is van bőven. Nyilván egy DDR2-800-as rendszermemóriától, és fél giga VRAM-tól egyiket sem lehet elvárni. Sajnos szintén szükség van gyors PCI Express kapcsolatra, ami nem árt, ha közvetlenül a processzorba kapcsolódik. Ha már van egy északi híd közötte, akkor az a megatextúrázás szempontjából lassító tényező, bár annyira nem komoly, mert a proci és az északi híd között magas sebességű busz szokott lenni. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Az SLI és a CF ebben a motorban nem ér semmit. Bár igazából mindegy, hogy aktív-e vagy sem, mert lassítani nem lassít, gyorsítani meg a jelenetek fix számítási szinkronja miatt nem tud. A Rage a beállításokat egy GPU-hoz paraméterezi, amikor elindítod, akkor beállít egy grafikai szintet (nem mindig a legmagasabbat) és azt nyilván nem tudod állítani. A motor megcélozza a 60 fps-t. Láthatod Keldor tapasztalatait. A GPU sokszor nem is vált 3D-s órajelekre. Ez azért van, mert a sebesség nem a grafikus processzor képességeitől függ, hanem a teljes memóriaalrendszertől. Tekintve, hogy a PC-ben a rendszermemória mellett még van egy VRAM is, így a bonyodalom nem kicsi. Persze nem kell sajnálni Carmacket, pontosan tudta, hogy a megatextúrázás mivel jár.
-
abridabri
veterán
felraktam az uj ati drivert amit direkt Ragehoz ajanlanak. hat ezzel 8 masodpercenkent all meg a kep 3-4 secig ,valamit nagyon elqrtak

-
deicide
veterán
Boxon és PS3-on jól néz ki. PC-n lehet ilyen ocsmányságba belefutni (a rendszer automatikusan állítja be a részletességet a számítógép paraméterei szerint, és ez a felhasználó akaratából megváltozhatatlan). Mondtam, hogy a megatextúrázást a mai hardveres kiépítés nem szereti. Majd akkor lehet erre az eljárásra visszatérni, ha minden prociban lesz egy IGP, és az a teljes rendszermemóriát eléri. Addig csak konzolon lehet normálisan megoldani. Elsősorban boxon, mert ott közös a rendszermemória CPU és GPU oldalról, de PS3-on is lemegy. [link] - lényegében a streaming rosszabb, de ez abból adódik, hogy a PS3-on dedikált memóriája van a GPU-nak. PC-n a legrosszabb a jelenség sajnos, akinek persze IGP-je van, annál jobb a frissítés gyorsasága.
Ez a megatextúrázás egy fantasztikus technológia egyébként, csak a PC még nem készült fel rá. Azért emlegeti Carmack az Xbox 360-at, mert annak a felépítése a legjobb erre az eljárásra. Később persze megoldódik minden. PC-n is az integrálás fog dominálni, olyan APU-kkal, melyeknek a CPU és a GPU része közös címtartományt használ, és a rendszermemória, illetve a virtuális memória is teljesen elérhető a GPU számára. Na az amit Carmack kitalált itt nagyon jól fog működni, de amíg dedikált VGA van, addig csak a szívás lesz vele. Nem csoda, hogy nem sokan építenek jelenleg megatextúrázást a motorba, pedig elég sokat oda vannak érte, csak a többség megérti, hogy a hardverek még nem érettek meg rá. Carmack szerintem úgy gondolta, hogy ő meg tudja oldani a limitációkat. Hát nem.

Most miért? GTX590-el egész jól megy
, még az SLI is úgy tűnik, hogy működik, 60-70%-on ment mindkét GPU. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Boxon és PS3-on jól néz ki. PC-n lehet ilyen ocsmányságba belefutni (a rendszer automatikusan állítja be a részletességet a számítógép paraméterei szerint, és ez a felhasználó akaratából megváltozhatatlan). Mondtam, hogy a megatextúrázást a mai hardveres kiépítés nem szereti. Majd akkor lehet erre az eljárásra visszatérni, ha minden prociban lesz egy IGP, és az a teljes rendszermemóriát eléri. Addig csak konzolon lehet normálisan megoldani. Elsősorban boxon, mert ott közös a rendszermemória CPU és GPU oldalról, de PS3-on is lemegy. [link] - lényegében a streaming rosszabb, de ez abból adódik, hogy a PS3-on dedikált memóriája van a GPU-nak. PC-n a legrosszabb a jelenség sajnos, akinek persze IGP-je van, annál jobb a frissítés gyorsasága.
Ez a megatextúrázás egy fantasztikus technológia egyébként, csak a PC még nem készült fel rá. Azért emlegeti Carmack az Xbox 360-at, mert annak a felépítése a legjobb erre az eljárásra. Később persze megoldódik minden. PC-n is az integrálás fog dominálni, olyan APU-kkal, melyeknek a CPU és a GPU része közös címtartományt használ, és a rendszermemória, illetve a virtuális memória is teljesen elérhető a GPU számára. Na az amit Carmack kitalált itt nagyon jól fog működni, de amíg dedikált VGA van, addig csak a szívás lesz vele. Nem csoda, hogy nem sokan építenek jelenleg megatextúrázást a motorba, pedig elég sokat oda vannak érte, csak a többség megérti, hogy a hardverek még nem érettek meg rá. Carmack szerintem úgy gondolta, hogy ő meg tudja oldani a limitációkat. Hát nem.

-
Pala
veterán
-
maross
nagyúr
Mindenképp érdemes feltenni mindenkinek a vga-jához tartozó cfg-t, amit kolléga a #257-ben linkelt!

Én a 2GB-os vga-mhoz tartozó cfg-t tettem be, így no szaggatás, no utólagos textúrakitevés.
Egyedül az marad úgy, hogy sok az elmosott textúra alapból, de úgy már tökéletesen játszható és élménydús.
Talán érdemes lenne kitenni a cfg-k tartalmát első hozzászólásba, nélkülük nem is érdemes elkezdeni játszani.

irtam, feltettem a 2gb+ -t, total kek lett az egesz, ugy nezett ki mint a predator infravoros latasa

-
D013
aktív tag
Mindenképp érdemes feltenni mindenkinek a vga-jához tartozó cfg-t, amit kolléga a #257-ben linkelt!

Én a 2GB-os vga-mhoz tartozó cfg-t tettem be, így no szaggatás, no utólagos textúrakitevés.
Egyedül az marad úgy, hogy sok az elmosott textúra alapból, de úgy már tökéletesen játszható és élménydús.
Talán érdemes lenne kitenni a cfg-k tartalmát első hozzászólásba, nélkülük nem is érdemes elkezdeni játszani.

Feltettem a mobility 5650esemhez, a 512-1,5 Gb-sat, tökéletesen megy 1280as felbontásban.

Maga a játék egy farcry 2+ dead island + borderlands ízléses keveréke, engem beszippantott
-
Departed
őstag
Mindenképp érdemes feltenni mindenkinek a vga-jához tartozó cfg-t, amit kolléga a #257-ben linkelt!

Én a 2GB-os vga-mhoz tartozó cfg-t tettem be, így no szaggatás, no utólagos textúrakitevés.
Egyedül az marad úgy, hogy sok az elmosott textúra alapból, de úgy már tökéletesen játszható és élménydús.
Talán érdemes lenne kitenni a cfg-k tartalmát első hozzászólásba, nélkülük nem is érdemes elkezdeni játszani.

-
maross
nagyúr
-
ÁdiBá
veterán
Gyerekek, ez egy nagy zsák hulladék. Maga a játék egy szar csőjáték, akkora csalódás ért, hogy uhh. Szerintem a Call of Juarez: The Cartel és a DNF után max egy fokkal jobb ez. Ezt nem hogy PC-n de konzolon se játszanám, pénzt maximum Steam-en adok érte majd ha 5€ lesz.
Leírom hogy ment meg mik a hibái, csináltam képeket is a gusztustalan szar grafikájáról is. Nem vagyok grafika buzi, elsősorban a történet miatt játszom játékokkal, ezért is favorit mostanában az Assassin's Creed pl. meg ezért várom jobban a Skyrim-et, mint a BF3-at, mert van komolyabb tartalom.Kezdem: konfig adatlapon, 1920x1080, 8xAA, mást nem is lehet állítani ugye. Driver a BF3 betás 280.38. GeForce-n még tűrhetően rajzolja ki a textúrákat, csak ha gyorsan forgok akkor látszik, de nem olyan szar, mint az ATi-s videókon, annál jobb.
Nem lehet állítani Vsync-et, pedig mintha menne mert folyamatos 60fps. Viszont csíkoz mint az állat, nagyon rossz. Nem értem mi ez, hogy nincs Vsync de zavaróan csíkoz a legkisebb mozdulás után is!
A járműveknek nulla a fizikája, a környezet ocsmány, a sziklák szépek, de a beltérnél a Quake 4 esküszöm sokkal szebb volt, mindjárt jönnek is képek. A játék egy csőjáték, mész előre és lősz, nincs olyan, hogy választhatsz irányt. Előre vagy hátra. Szerettem a Fallout 3-at és az NV-t, de ez ahhoz képest egy nagy nulla. Az tetszik, hogy az ellenfelek használják a falat a támadáshoz meg ilyenek, de amúgy annyiból áll a játék, hogy mész 10m-t, két ellenség, lelövöd őket, felveszel két tárgyat, tovább mész 10m-t megint 2 ellenfél, kinyírod őket, tárgyakat felveszed, mész tovább 10m-t... és ennyi. Csőjáték.Innentől beszéljenek a képek, okádék ahogy kinéz. Legalább grafika lenne, az elvitte legalább a Crysis-t is a hátán, itt az se fog menni, mint a Crysis 2-nél.

Ez valami borzalmas a képek után, el is ment a kedvem attól hogy kipróbáljam.

-
Mukorka
addikt
Nyugi , nekem is előfordul 1-2 mp-re pedig nem 5-7 fps-el megy. Ilyen jól lett megírva
-
abridabri
veterán
Az mitol van ,hogy 30 masodpercenkent megakada game ? meg a hangja is megall olyan 5secre , menuben is ugyanugy csinalja mint jatekban.
Azt meg megertem,hogy 5-7 fpsel megy a gepemen, de mik ezek a fel percenkenti megakadasok ?
-
JaniS
senior tag
en is epp arra gondoltam tegnap, hogy elokeresek par fullhd doom3 kepet, mert szerintem majdnem igy nezett ki a jatek, vagy csak nagyon megszepult az emlekeimben.
szerk:gtx295-on rageconfig egy nagy kekseget eredmenyezett, cache file semmit, legujabb driver semmit (bar csak eggyel regebbi volt fent).
És egyébként 295-ön hogyan futott?
Bocs, csak most olvastam vissza, írtad.
-
maross
nagyúr
en is epp arra gondoltam tegnap, hogy elokeresek par fullhd doom3 kepet, mert szerintem majdnem igy nezett ki a jatek, vagy csak nagyon megszepult az emlekeimben.
szerk:gtx295-on rageconfig egy nagy kekseget eredmenyezett, cache file semmit, legujabb driver semmit (bar csak eggyel regebbi volt fent).
-
GeneraL_XTX
veterán
én is így csináltam először, de semmi változást nem vettem észre

-
Mukorka
addikt
-
Pala
veterán
-
romero28
senior tag
nem nagyon akart működni nálam ez a "rageconfig"-os megoldá, egyáltalán hogy lehet CFG fájlt létrehozni?

én úgy csináltam , hogy a \Rage\base mappán belül van egy-két cfg fájl , azokból az egyiket kimásoltam az asztalra , átneveztem rageconfig-ra , majd a tartalmának törlése és az új kívánt tartalom beillesztése után elmentettem , majd így raktam vissza a base mappába

-
danih
veterán
-
Źşë'
addikt
-
rocket
nagyúr
-
atidzsiforc
őstag
Nem rossz a játék, igaz kb mindentől lefagy amit el lehet képzelni. A grafika összképe tényleg nem vészes csak senki ne menjen közel semmihez mert elhányja magát

A játékmenet szerintem nagyon monoton lesz egy idő után. Hasonló ellenfelek, sokszor rossz scriptelés. Egy végigjátszást talán megél de ha csak azt nézem hogy ez az ID és ehhez viszonyítom a Techland Dead Islandját én szégyellném magam ID helyében.En attol hanyom el magam, hogy bc2 singleben a boliviai palyan a megjelenes ota ottvan egy olyan k*r****ronda textura, ami meg az elobb mutogatott ajtonal is 1337x rondabb

Azota volt kismillio patch, 3x csereltem vga-t(nem bc2 miatt), tegnapelott ujrakezdtem es meg mindig ottvan.
-
GeneraL_XTX
veterán
nem nagyon akart működni nálam ez a "rageconfig"-os megoldá, egyáltalán hogy lehet CFG fájlt létrehozni?

-
proof88
addikt
Nem rossz a játék, igaz kb mindentől lefagy amit el lehet képzelni. A grafika összképe tényleg nem vészes csak senki ne menjen közel semmihez mert elhányja magát

A játékmenet szerintem nagyon monoton lesz egy idő után. Hasonló ellenfelek, sokszor rossz scriptelés. Egy végigjátszást talán megél de ha csak azt nézem hogy ez az ID és ehhez viszonyítom a Techland Dead Islandját én szégyellném magam ID helyében.majd a dúm4

-
Mukorka
addikt
végül is jó ez a cucc, idáig eljutottunk úgy látom estére

de most komolyan. Jó cucc ez, majd megjavul mindenkinél a gyors frissítés, nem fog lefagyni, meg később élesednek a most még homályos tárgyak.
Aztán jó lesz ez. Aztán ki tudja milyen jó játéknál lesz később felhasználva ez a motor. De legalább itt tart! Vegyük ezt is figyelembe.
Azért ez mégiscsak újdonságok tömkelege technikailag, ennek még jobban ki kell forrnia. Megvenni meg nem feltétlenül kell ezt a techdemó játékot. 
Nem rossz a játék, igaz kb mindentől lefagy amit el lehet képzelni. A grafika összképe tényleg nem vészes csak senki ne menjen közel semmihez mert elhányja magát

A játékmenet szerintem nagyon monoton lesz egy idő után. Hasonló ellenfelek, sokszor rossz scriptelés. Egy végigjátszást talán megél de ha csak azt nézem hogy ez az ID és ehhez viszonyítom a Techland Dead Islandját én szégyellném magam ID helyében. -
proof88
addikt
Szerintem az osszkep azert megiscsak szep. Az ellenfelek halalanimacioi meg egyenesen
. Az AI is cuki, bar neha nem lat el messzire, es bamban vegigallja, ahogy lecsipazom.végül is jó ez a cucc, idáig eljutottunk úgy látom estére

de most komolyan. Jó cucc ez, majd megjavul mindenkinél a gyors frissítés, nem fog lefagyni, meg később élesednek a most még homályos tárgyak.
Aztán jó lesz ez. Aztán ki tudja milyen jó játéknál lesz később felhasználva ez a motor. De legalább itt tart! Vegyük ezt is figyelembe.
Azért ez mégiscsak újdonságok tömkelege technikailag, ennek még jobban ki kell forrnia. Megvenni meg nem feltétlenül kell ezt a techdemó játékot. 
-
proof88
addikt
Carmack célja az volt nem titkoltan hogy "minden" platformon meg legyen a fix 60 fps. Kár hogy a kávédarálót is beleértette biztos attól ilyen ocsmány!


-
atidzsiforc
őstag
-
SzlobiG
félisten
Carmack célja az volt nem titkoltan hogy "minden" platformon meg legyen a fix 60 fps. Kár hogy a kávédarálót is beleértette biztos attól ilyen ocsmány!

Kár hogy elfelejtette tesztelni is.

-
->Raizen<-
veterán
hát az opengl maga biztos nem probléma, régen sem volt probléma, most sem az. Az tényleg eltérhet, hogyan támogatja az opengl-t az ati és hogyan az nvidia. A cinebench meg más tészta.

Egyébként egyik ismerősöm most mondta hogy a laptopján a rage-es driverrel tök jól megy neki a cucc. Neki HD5650 van benne. Szaggatás nélkül és szépen megy neki, azt mondja h látja h nem mindig frissülnek egyből a textúrák ha forog, de nem érdekli, mert fix fps-e van és jól néz ki.Carmack célja az volt nem titkoltan hogy "minden" platformon meg legyen a fix 60 fps. Kár hogy a kávédarálót is beleértette biztos attól ilyen ocsmány!

-
->Raizen<-
veterán
Az a doom3-as kép erősen felturbózott moddolt verzió már amiről a screen készült. De attól még F.A.I.L!

-
proof88
addikt
Az a baj hogy valahogy jobban kellett volna hangoztatni a Pc-s gémereknek hogy Opengl lesz alatta mert még ha a driver jó is meg a szoftver is, maga az opengl nem túl erős még a jobb kártyákon sem. Van erre egy jó benchmark a Cinebench-ben. Érdemes lefuttatni hogy képet kapjon egy Pc-s arról mit is tud a gépe opengl-ben.
hát az opengl maga biztos nem probléma, régen sem volt probléma, most sem az. Az tényleg eltérhet, hogyan támogatja az opengl-t az ati és hogyan az nvidia. A cinebench meg más tészta.

Egyébként egyik ismerősöm most mondta hogy a laptopján a rage-es driverrel tök jól megy neki a cucc. Neki HD5650 van benne. Szaggatás nélkül és szépen megy neki, azt mondja h látja h nem mindig frissülnek egyből a textúrák ha forog, de nem érdekli, mert fix fps-e van és jól néz ki. -
Mukorka
addikt
-
->Raizen<-
veterán
Egyebkent ezek a szerencsetlen idesek csak leforgattak a buildet es elkuldtek a kiadonak es teszteles gyanant leteszteltek, hogy mi lesz, a quakelive-ban elernek 1000 minusz fraget?
Mi vagyunk a tesztelők! Mintha ez még nem a teljes játék lenne epic F.A.I.L a készítőknek!

-
atidzsiforc
őstag
Egyebkent ezek a szerencsetlen idesek csak leforgattak a buildet es elkuldtek a kiadonak es teszteles gyanant leteszteltek, hogy mi lesz, a quakelive-ban elernek 1000 minusz fraget?
-
eXodus
őstag
-
SzlobiG
félisten
John Carmack-al.

-
Mukorka
addikt
Elvileg az opengl fejlettsége számít. Lehet az jobb Nv kártyákon, mintha ezt olvastam volna. Nekem nem akad bár volt egy két fura jelenet de pl videót egyáltalán nem tudok felvenni mert még az én gépemmel is lemegy 15-re az fps míg egy BF3-at is fel tudtam venni ultrán 1080p-be 40 fix fps-el...
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív

- Milyen processzort vegyek?
- Bemutatkozott az Oppo kamerás csúcsmodellje
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- Motoros topic
- általános iskolai rendszergazda
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- TCL LCD és LED TV-k
- Samsung Galaxy Tab S8 Ultra - szépséges a szörnyeteg
- Project Motor Racing-Straight4 Studios
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- További aktív témák...
- DELL T5810 Workstation PC XEON E5 2680 V4 32Gb DDR4 512Gb SSD, QUADRO K4200 4GB DDR5 6HÓ GAR!
- iPhone 17 Pro Max 256GB Cosmic Orange Karcmentes, 2028.10.22.-ig garanciális!
- www.olcsogamerpc.hu - ÚJ GamerPC 71 - Intel i5-14400F - RTX 5060 Ti - 16GB DDR4 - 1TB NVMe -GARANCIA
- www.olcsogamerpc.hu- ÚJ GamerPC 999 - Intel Ultra 7 265KF - RTX 5070 - 32GB DDR5 -2TB NVMe -GARANCIA
- Lenovo ThinkPad 14"/i5-1135G7/32GB/240GB/magyar bill.
- Hp USB-C/Thunderbolt 3 dokkolók: USB-C Universal, G2, G4, G5, Hp Elite/Zbook- Thunderbolt 4 G4
- 27% - MSI RX 6650 XT GAMING X 8GB GDDR6 Videokártya!
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 256GB Deep Purple -2 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4775, 100 AKKSI
- Thermalright Phantom Spirit 120 SE
- HIBÁTLAN iPhone 15 128GB Black -2 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS5434
Állásajánlatok
Cég: aiMotive Kft.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




Inkább csak a hozzáállást nem értem a fejlesztők, de főleg Carmack részéről. 
Persze akkor kb. nálam lenne max 2fps, a gyengébb gépeken meg annyi se.






köszi , hogy közzétetted 










. Az AI is cuki, bar neha nem lat el messzire, es bamban vegigallja, ahogy lecsipazom.

